Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
379 публикаций
41 319 боёв

Верхний респ имеет заметное преимущество в малой деревне, но оно компенсируется "волшебными" окнами на К2 и некоторым преимуществом в городе нижнего респа. Артиллерийские позиции заметно хуже у нижнего респа, т.к становиться в любое место, кроме К1 - гарантированная преждевременная смерть.

В целом есть лёгкое преимущество верхнего респа, но считаю его не критичным. В любом случае, сейчас добрая половина карт, включая почти все новые и новопеределанные, гораздо больше нуждаются во внимании, чем Руинберг.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит.
Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
7 067 боёв

Сегодня в бою, при дружном сливе команды, наша арта "спряталась" в нишу дома в квадрате К0, Так самое интересное, что там постоянно звучали кошачьи мяуканья. Сколько не вертел камерой - саму кошку не нашёл.

Ни замечал ни кто, это меня переглючило, или пасхалка такая от разработчиков ?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
07 Ноя 2014 - 21:06 пользователь rambo17 сказал:

Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит.

 

ну зачем же выдавать такие ценные секреты?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 321 бой

Похоже самая непопулярная тема по картам. Апну ее небольшим предложением разрабам

 

Почему бы не задействовать для игры указанные кварталы:

 

 

было бы намного интереснее. А то одно по одному "площадь" и "аллея"

URNlL5j.jpg



"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
20 Ноя 2014 - 12:32 пользователь DenZabiyaka сказал:

Похоже самая непопулярная тема по картам. Апну ее небольшим предложением разрабам

 

Почему бы не задействовать для игры указанные кварталы:

 

 

было бы намного интереснее. А то одно по одному "площадь" и "аллея"

А что это даст? Больше вариативности?
Карта и так неплохая, за исключением некоторых нюансов.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 756 публикаций
28 614 боёв
Единственный нюанс, который раздражает на этой карте, это то, что город на зеленке простреливается с верхней базы. ПТ засядут на базе, ст подсвечивают и все. Зеленку не продавить с нижней базы. Да и постройки на зелени нижней базы, больше мешают обороняться, чем помогают. Если зеленоград продавили, то все пиши пропало.
Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
30 252 боя
И кусты на зелени верхней базы около центра не мешает проредить, уже сколько раз встречалось что там е25 засядет в районе e7-e8 и простреливает всю центральную улицу не светясь
Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 588 боёв

Верхний респ имеет небольшое преимущество за счет "зеленки". Зеленка там довольно открытая и хорошо простреливается с задней линии, зеленка нижнего респа загромождена домами, простреливается она хуже, это позволяет танкам с верхнего респа закрепится в деревне и из деревни контролировать центральную улицу в городе.

За счет того, что деревенская дорога проходит под углом к центральной улице города и повернута в сторону нижне базы, это дает преимущество танком с верхнего респа по контролю центральной улицы из деревни.

Для того, чтобы танки с нижнего респа могли контролировать центральную улицу им нужно переезжать через дорогу, на территорию которая простреливается ПТ с задней линии верхнего респа. В этом плане нижний респ тоже в невыгодном положении.

Стоит ли, что либо менять на этой карте? Если только повернуть дорогу из деревни в город в сторону верхнего респа, чтобы уравнять шансы в борьбе за прострел центральной улицы.

В целом, карта нормальная, кардинальные изменения не нужны.

Изменено пользователем Vlad_i_Mir2013
  • Плюс 1

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 321 бой
20 Ноя 2014 - 18:55 пользователь Riot_Guy сказал:

А что это даст? Больше вариативности?
Карта и так неплохая, за исключением некоторых нюансов.

карта то может и не плохая, но действительно вариативности не хватает. Я поясню почему у меня возникло такое предложение. По себе заметил, что держать город с нижнего респа легче. Если в команде противника нет мало мальски хороших игроков, то идущие по городу тт лезут на площадь (оранжевые стрелки) и там их зачастую несложно встречать с "окон" руин и из-за церкви (бордовые круги). Если враг идет по улице, где я отметил голубой стрелкой и в бою имеется арта, то эта улица как правило хорошо ей кроется. Плюсы у верхней базы: можно быстрее и более безопасно проскочить на центральную улицу (розовая стрелка) и то, что у этого респа больше мест для пт и соответственно дефа базы

 

 

URNlL5j2.jpg



"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
428 публикаций
42 342 боя
07 Ноя 2014 - 18:06 пользователь rambo17 сказал:

Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит.

 

На счет этого, на сколько я накопал информацию, калибр снаряда учитывается сервером только при попадании в танк.

Чаще смотри ЛРН, и особо внимание уделяй на номинации "снайпер недели" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
428 публикаций
42 342 боя

Совсем забыл, собственно зачем я зашел на эту тему.

1. Хотел бы узнать почему респаюсь именно с нижнего респа в более чем 75% случаев

2. Видел скрины сторонних источников, и одна карта напомнила Руинберг, только в снежной пеленой была покрыта. Так вот вопрос, сколько еще карт будет с таким плагиатом?

3. Будет ли добалансирована карта во всех проявлениях плагиата? Все таки изгиб центральной улицы - очевидный большой плюс для верхней респы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
130 893 боя

стандартный  слив нижнего респа

 

стандартный  слив нижнего респа

 

стандартный  слив нижнего респа

 

стандартный  слив  нижнего респа

 

и  еще один  слив нижнего  респа

 

как  всегда очередной  слив  нижнего респа на  руинберг, и  копайте  дальше  малиновку)))

 

картоделы, вам еще  скинуть реплейчиков?? я  могу, я такой, у меня такого добра  за  последнее  время  много  набролось! и  все как  под копирочку одинаковое.

могу  подеится  соображениями...сделайте  завал небольшой на  f2-f3, наподобие как на f5. и  всего лишь

 

tvm5ux3t3jid.jpg

Изменено пользователем nikulleo

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
7 445 боёв
07 Ноя 2014 - 18:06 пользователь rambo17 сказал:

Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит.

 

07 Ноя 2014 - 18:06 пользователь rambo17 сказал:

Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит.

 

Все по физике. 
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
7 445 боёв
28 Ноя 2014 - 14:22 пользователь DarkGrigorii сказал:

Совсем забыл, собственно зачем я зашел на эту тему.

1. Хотел бы узнать почему респаюсь именно с нижнего респа в более чем 75% случаев

2. Видел скрины сторонних источников, и одна карта напомнила Руинберг, только в снежной пеленой была покрыта. Так вот вопрос, сколько еще карт будет с таким плагиатом?

3. Будет ли добалансирована карта во всех проявлениях плагиата? Все таки изгиб центральной улицы - очевидный большой плюс для верхней респы.

 

1. Скорее рандом.
2. Это к разрабам. Хорошие карты. Просто фасон другой.
 
20 Ноя 2014 - 12:49 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

Верхний респ имеет небольшое преимущество за счет "зеленки". Зеленка там довольно открытая и хорошо простреливается с задней линии, зеленка нижнего респа загромождена домами, простреливается она хуже, это позволяет танкам с верхнего респа закрепится в деревне и из деревни контролировать центральную улицу в городе.

За счет того, что деревенская дорога проходит под углом к центральной улице города и повернута в сторону нижне базы, это дает преимущество танком с верхнего респа по контролю центральной улицы из деревни.

Для того, чтобы танки с нижнего респа могли контролировать центральную улицу им нужно переезжать через дорогу, на территорию которая простреливается ПТ с задней линии верхнего респа. В этом плане нижний респ тоже в невыгодном положении.

Стоит ли, что либо менять на этой карте? Если только повернуть дорогу из деревни в город в сторону верхнего респа, чтобы уравнять шансы в борьбе за прострел центральной улицы.

В целом, карта нормальная, кардинальные изменения не нужны.

 

Ничего он не имеет. На нижнем тащу всегда. 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
20 Ноя 2014 - 11:32 пользователь DenZabiyaka сказал:

Почему бы не задействовать для игры указанные кварталы:

 

 

было бы намного интереснее. А то одно по одному "площадь" и "аллея"

Тогда это будет ещё один Харьков.

Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Слишком много этих Руинбергов у меня получается, а по своей природе он как-то очень похож на тот же Энск - вали в город или по кустам в деревню.

При этом городской бой какой-то скучный выходит. Разработчики, делайте внутри домов больше всяких дырок и арок.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Как правильно действовать на Руинберге, чтобы не потеряться на карте и тянуть:

http://wotreplays.ru/site/4215204#self - Железный Черчилль 7 Тянет ! Мастер+Медаль Редли-Уолтерса+Медаль Паскуччи+Воин+Основной Калибр+Стальная Стена+Более 2500 Урона+8 Фрагов

http://wotreplays.ru/site/2930077#ruinberg_v_ogne-spartakrules-e-50_ausf_m - Удалось затянуть неудачно складывающийся бой на Е-50М ! Мастер+Стальная Стена+Основной Калибр+Более 6000 Урона !

http://wotreplays.ru/site/2061600#self - Разрыв Всего и Вся 2 !!! Мастер+Воин+МЕДАЛЬ ПУЛА+Стальная cтена+Основной калибр+Решающий вклад+Невозмутимый+более 2300 Урона+11 фрагов

http://wotreplays.ru/site/2717956#ruinberg_v_ogne-spartakrules-t28_prototype - Мастер+Основной Калибр+Танкист-Снайпер+5000 Урона

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
Потрясающая переделка,офигенно красиво. Вот только лучше бы вы дисбаланс на зеленки убрали,нижний респ как заглатывал,так и заглатывает. Ну да разрабам пофиг что им тут пишут,у них своя атмосфера статистика.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...