Ariobarsan Опубликовано: 6 ноября, 2014 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2014 Верхний респ имеет заметное преимущество в малой деревне, но оно компенсируется "волшебными" окнами на К2 и некоторым преимуществом в городе нижнего респа. Артиллерийские позиции заметно хуже у нижнего респа, т.к становиться в любое место, кроме К1 - гарантированная преждевременная смерть.В целом есть лёгкое преимущество верхнего респа, но считаю его не критичным. В любом случае, сейчас добрая половина карт, включая почти все новые и новопеределанные, гораздо больше нуждаются во внимании, чем Руинберг. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 7 ноября, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2014 Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит. Ссылка на комментарий
anonym_i1ptavKfmCOr Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 316 публикаций 7 067 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 (изменено) Сегодня в бою, при дружном сливе команды, наша арта "спряталась" в нишу дома в квадрате К0, Так самое интересное, что там постоянно звучали кошачьи мяуканья. Сколько не вертел камерой - саму кошку не нашёл.Ни замечал ни кто, это меня переглючило, или пасхалка такая от разработчиков ? Изменено 14 ноября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Ariobarsan Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 07 Ноя 2014 - 21:06 пользователь rambo17 сказал:Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит. ну зачем же выдавать такие ценные секреты?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
DenZabiyaka Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 787 публикаций 52 321 бой Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 Похоже самая непопулярная тема по картам. Апну ее небольшим предложением разрабам Почему бы не задействовать для игры указанные кварталы: было бы намного интереснее. А то одно по одному "площадь" и "аллея" "..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™ Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 20 Ноя 2014 - 12:32 пользователь DenZabiyaka сказал:Похоже самая непопулярная тема по картам. Апну ее небольшим предложением разрабам Почему бы не задействовать для игры указанные кварталы: было бы намного интереснее. А то одно по одному "площадь" и "аллея"А что это даст? Больше вариативности?Карта и так неплохая, за исключением некоторых нюансов. Ссылка на комментарий
anonym_7zAX5BR2W9T1 Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 8 756 публикаций 28 614 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 Единственный нюанс, который раздражает на этой карте, это то, что город на зеленке простреливается с верхней базы. ПТ засядут на базе, ст подсвечивают и все. Зеленку не продавить с нижней базы. Да и постройки на зелени нижней базы, больше мешают обороняться, чем помогают. Если зеленоград продавили, то все пиши пропало. Ссылка на комментарий
Alex_Stinger Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 251 публикация 30 252 боя Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 И кусты на зелени верхней базы около центра не мешает проредить, уже сколько раз встречалось что там е25 засядет в районе e7-e8 и простреливает всю центральную улицу не светясь Ссылка на комментарий
Vlad_i_Mir2013 Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 689 публикаций 85 588 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 (изменено) Верхний респ имеет небольшое преимущество за счет "зеленки". Зеленка там довольно открытая и хорошо простреливается с задней линии, зеленка нижнего респа загромождена домами, простреливается она хуже, это позволяет танкам с верхнего респа закрепится в деревне и из деревни контролировать центральную улицу в городе.За счет того, что деревенская дорога проходит под углом к центральной улице города и повернута в сторону нижне базы, это дает преимущество танком с верхнего респа по контролю центральной улицы из деревни.Для того, чтобы танки с нижнего респа могли контролировать центральную улицу им нужно переезжать через дорогу, на территорию которая простреливается ПТ с задней линии верхнего респа. В этом плане нижний респ тоже в невыгодном положении.Стоит ли, что либо менять на этой карте? Если только повернуть дорогу из деревни в город в сторону верхнего респа, чтобы уравнять шансы в борьбе за прострел центральной улицы.В целом, карта нормальная, кардинальные изменения не нужны. Изменено 20 ноября, 2014 пользователем Vlad_i_Mir2013 1 В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза". Коротко о звуках: завел газонокосилку, выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю. Ссылка на комментарий
DenZabiyaka Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 787 публикаций 52 321 бой Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 20 Ноя 2014 - 18:55 пользователь Riot_Guy сказал:А что это даст? Больше вариативности?Карта и так неплохая, за исключением некоторых нюансов.карта то может и не плохая, но действительно вариативности не хватает. Я поясню почему у меня возникло такое предложение. По себе заметил, что держать город с нижнего респа легче. Если в команде противника нет мало мальски хороших игроков, то идущие по городу тт лезут на площадь (оранжевые стрелки) и там их зачастую несложно встречать с "окон" руин и из-за церкви (бордовые круги). Если враг идет по улице, где я отметил голубой стрелкой и в бою имеется арта, то эта улица как правило хорошо ей кроется. Плюсы у верхней базы: можно быстрее и более безопасно проскочить на центральную улицу (розовая стрелка) и то, что у этого респа больше мест для пт и соответственно дефа базы "..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™ Ссылка на комментарий
CapruM Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 428 публикаций 42 342 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 07 Ноя 2014 - 18:06 пользователь rambo17 сказал:Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит. На счет этого, на сколько я накопал информацию, калибр снаряда учитывается сервером только при попадании в танк.Чаще смотри ЛРН, и особо внимание уделяй на номинации "снайпер недели" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
CapruM Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 428 публикаций 42 342 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 Совсем забыл, собственно зачем я зашел на эту тему.1. Хотел бы узнать почему респаюсь именно с нижнего респа в более чем 75% случаев2. Видел скрины сторонних источников, и одна карта напомнила Руинберг, только в снежной пеленой была покрыта. Так вот вопрос, сколько еще карт будет с таким плагиатом?3. Будет ли добалансирована карта во всех проявлениях плагиата? Все таки изгиб центральной улицы - очевидный большой плюс для верхней респы. Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 1 декабря, 2014 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2014 (изменено) стандартный слив нижнего респа стандартный слив нижнего респа стандартный слив нижнего респа стандартный слив нижнего респа и еще один слив нижнего респа как всегда очередной слив нижнего респа на руинберг, и копайте дальше малиновку))) картоделы, вам еще скинуть реплейчиков?? я могу, я такой, у меня такого добра за последнее время много набролось! и все как под копирочку одинаковое.могу подеится соображениями...сделайте завал небольшой на f2-f3, наподобие как на f5. и всего лишь Изменено 1 декабря, 2014 пользователем nikulleo Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
anonym_VRBqa7iBA5hp Опубликовано: 7 декабря, 2014 Игроки 23 публикации 7 445 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2014 07 Ноя 2014 - 18:06 пользователь rambo17 сказал:Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит. 07 Ноя 2014 - 18:06 пользователь rambo17 сказал:Кстати, маленькая дырдочка между домами на зеленке это фича или баг? Зазор между домами настолько маленький что по идее снаряд не должен в него проходить, однако же он чудесным образом проходит. Все по физике. Ссылка на комментарий
anonym_VRBqa7iBA5hp Опубликовано: 7 декабря, 2014 Игроки 23 публикации 7 445 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2014 28 Ноя 2014 - 14:22 пользователь DarkGrigorii сказал:Совсем забыл, собственно зачем я зашел на эту тему.1. Хотел бы узнать почему респаюсь именно с нижнего респа в более чем 75% случаев2. Видел скрины сторонних источников, и одна карта напомнила Руинберг, только в снежной пеленой была покрыта. Так вот вопрос, сколько еще карт будет с таким плагиатом?3. Будет ли добалансирована карта во всех проявлениях плагиата? Все таки изгиб центральной улицы - очевидный большой плюс для верхней респы. 1. Скорее рандом.2. Это к разрабам. Хорошие карты. Просто фасон другой. 20 Ноя 2014 - 12:49 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:Верхний респ имеет небольшое преимущество за счет "зеленки". Зеленка там довольно открытая и хорошо простреливается с задней линии, зеленка нижнего респа загромождена домами, простреливается она хуже, это позволяет танкам с верхнего респа закрепится в деревне и из деревни контролировать центральную улицу в городе.За счет того, что деревенская дорога проходит под углом к центральной улице города и повернута в сторону нижне базы, это дает преимущество танком с верхнего респа по контролю центральной улицы из деревни.Для того, чтобы танки с нижнего респа могли контролировать центральную улицу им нужно переезжать через дорогу, на территорию которая простреливается ПТ с задней линии верхнего респа. В этом плане нижний респ тоже в невыгодном положении.Стоит ли, что либо менять на этой карте? Если только повернуть дорогу из деревни в город в сторону верхнего респа, чтобы уравнять шансы в борьбе за прострел центральной улицы.В целом, карта нормальная, кардинальные изменения не нужны. Ничего он не имеет. На нижнем тащу всегда. Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 8 декабря, 2014 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2014 20 Ноя 2014 - 11:32 пользователь DenZabiyaka сказал:Почему бы не задействовать для игры указанные кварталы: было бы намного интереснее. А то одно по одному "площадь" и "аллея"Тогда это будет ещё один Харьков. Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
Shadenuat Опубликовано: 13 декабря, 2014 Игроки 796 публикаций 24 010 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2014 Слишком много этих Руинбергов у меня получается, а по своей природе он как-то очень похож на тот же Энск - вали в город или по кустам в деревню.При этом городской бой какой-то скучный выходит. Разработчики, делайте внутри домов больше всяких дырок и арок. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 Как правильно действовать на Руинберге, чтобы не потеряться на карте и тянуть:http://wotreplays.ru/site/4215204#self - Железный Черчилль 7 Тянет ! Мастер+Медаль Редли-Уолтерса+Медаль Паскуччи+Воин+Основной Калибр+Стальная Стена+Более 2500 Урона+8 Фраговhttp://wotreplays.ru/site/2930077#ruinberg_v_ogne-spartakrules-e-50_ausf_m - Удалось затянуть неудачно складывающийся бой на Е-50М ! Мастер+Стальная Стена+Основной Калибр+Более 6000 Урона !http://wotreplays.ru/site/2061600#self - Разрыв Всего и Вся 2 !!! Мастер+Воин+МЕДАЛЬ ПУЛА+Стальная cтена+Основной калибр+Решающий вклад+Невозмутимый+более 2300 Урона+11 фраговhttp://wotreplays.ru/site/2717956#ruinberg_v_ogne-spartakrules-t28_prototype - Мастер+Основной Калибр+Танкист-Снайпер+5000 Урона Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
shieldOfRus Опубликовано: 23 декабря, 2014 Игроки 3 172 публикации 29 278 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2014 Руинберг в снегу класс! мне понравилась Желание задонатить лечится одним боем Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 Потрясающая переделка,офигенно красиво. Вот только лучше бы вы дисбаланс на зеленки убрали,нижний респ как заглатывал,так и заглатывает. Ну да разрабам пофиг что им тут пишут,у них своя атмосфера статистика. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас