Перейти к содержимому

maslen1kov

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43509
  • Клан

    [MAVL] MAVL

О maslen1kov

  • День рождения 27.07.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Алматы

Портал игры

Достижения пользователя maslen1kov

Рядовой

Рядовой (2/14)

10

Оценка

  1. я примерно час поиграл и все до ис3 только докачался
  2. походу много народу зашло, у меня зависло на этапе выхода из боя в ангар, черный экран и всё, перезапуск и ошибка авторизации или что то в этом роде
  3. Предлагаю пересмотреть механику турниров. Проблема в том, что последнее время регистрируются команды, которые осознанно и специально сводят бой на ничъю. Т.е. они проходят групповой этап, а там как известно достаточно всего двух побед. Дальше больше! Плей-офф. Всё, они тупо прячутся. Берут быстрые танки чтобы быстро убежать не оставляя шансов их догнать. При этом не хватает времени чтобы их найти даже на таких же быстрых танках, Ведь карты то большие! Получается сливают и себя и не дают играть другим. Ну просто бред! Ты значит играешь 3 боя в групповом этапе, чтобы потом просто по вине идиотов вылететь? Это возмущает! Сделайте как было раньше, чтобы всё зависило от очков. Выйграл +3 очка, Проиграл 0 очков! А то играешь, играешь кучу боёв тратишь на это два часа. А результат нулевой. Ни голды тебе, ничего! И так почти каждый раз.
  4. Предлагаю открыть на руинберге кварталы изнутри. Т.е. чтобы дворы огороженные вокруг домами сделать сквозные. Тем самым увеличить количество мест для проезда тт. Сейчас тт играют на центральном переезде около фонтана так как больше в принципе и негде. По мне так бы было лучше. А со стороны маленького городка добавить на голом поле больше препятствий или деревьев или кустов. Потомучто чтобы доехать до городка нужно почти всегда ехать по красной линии. Иначе засвет и ангар в начале боя.
  5. По моему мнению WG как раз заинтересованны в том что бы были и опытные игроки и неопытные. Вы думали что будет если все станут зелеными к примеру? Откуда тогда будут браться победы или поражения? Это бред ведь согласитесь, к примеру я рак и вынужден идти на сервер и в бой с такими же раками что-ли? Для кого-то самоунижение для кого-то не вызовет интереса. При том ты не сможешь уже затащить бой, так как все равны и воина тебе уже не взять. Но это моё сугубо личное мнение!
  6. Я предлагаю немного другое, пусть время остается как и было 15 минут. И так бой начался, условия те же (уничтожение противника или захват базы). По окончанию сражения, победившая сторона переходит составом из "уцелевших" в следующий бой (карту), с пополнением недостающих танков рандомно из очереди. Если кто то из обеих сторон сливается до исхода боя, то он покидает свою команду вне зависимости от результата. Еще можно такую фишку сделать, если допустим ничъя или захват базы с уцелевшими с обех сторон, тогда обе команды (в составе только уцелевших на тот момент) переходят в новый бой (реванш) снова против друг друга, также с добором недостающих, но с условием что с обеих сторон не менее определенного колличества уцелевших,смысла нет устраивать реваш изза уцелевших по одному.
  7. Всем известно, что рандомные бои скучноваты и немого поднадоели. Каждый сам за себя, каждый бой. Предлагаю новый режим боев. Суть такова, заходишь в бой и играешь как в стандартном бою, т.е. уничтожить противника или захват базы. И та команда которая победила и в которой остались вижившие на конец боя, вместе переносятся в следующий бой. А нехватающих бойцов добавить рандомно, и так до первого поражения т.е. принцип последнего выжившего. Ну можно еще сделать, что бы команда осталась еще на следующий бой, если допустим кто-то из бойцов выжил, но у них захватили базу. И желательно чтобы было без медлительных ожиданий, подборов. т.е автоматически добираются игроки в команду и в бой! Смену танков было бы не плохо тоже осуществить. Уровни боев, количество игроков также как и в рандомных боях!
×
×
  • Создать...