Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
Он ноет в каждой теме про карты. Если СТ с верхнего респа просахатят момент -они могут не доехать до камешка на 1 линии и потерять все 1 линию . Тогда  ситуация меняется кардинально -так центр оказывает под прострелом с 1 линии. Изменено пользователем kayman4

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 3 недели назад......
Игроки
149 публикаций
44 311 боёв

расскажите что сделали с кустом на F4, с нижнего респа если приезжать светить B2?

я на ЛТ приезжаю в этот куст с нижнего респа и свечусь постоянно, стоя за кустом танками за E4

в то же время если в этот куст приезжаю с верхнего респа, в середине боя, я уже не свечусь тем кто ездит на G4 G5

Изменено пользователем Layder
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
Карта чисто для стоялова. Я не знаю, может вас это устраивает? На 1ой линии стоят пт в своих кустах. В городе стоят тяжи. Город слишком коридорный, чтобы там давить. По внешней части города проехать вовсе нельзя, там кроет арта и ст с центра. Проще убрать вам эту карту, поверьте, игроки сказали бы вам спасибо.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
141 публикация
32 013 боёв
Карта несбалансирована, нижний респ проигрывает из за того, что из квадратов K1-J1 нельзя простреливать 1 линию, только если выезжать в квадрат H1, где тебя подсвечивают те, кто поджался к камню на G1. Из-за проигранной первой линии нижний респ и сливается.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 008 боёв
04 Мар 2015 - 01:02 пользователь RedJavelin сказал:

Карта несбалансирована, нижний респ проигрывает из за того, что из квадратов K1-J1 нельзя простреливать 1 линию, только если выезжать в квадрат H1, где тебя подсвечивают те, кто поджался к камню на G1. Из-за проигранной первой линии нижний респ и сливается.

 

А зачем вылезать под обстрел ПТ на этой самой линии? 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 170 публикаций
44 524 боя
Верхний респ имеет преимущество, поджимаясь на g1 и дальше всех разматывая. Нижнему респу тяжело там оборонятся, обычно тупо все дохнут. А самому с нижнего респа лететь на c1 сложнее, с верхнего респа обычно едет больше и тупо расстреливают. Даже взводом на 3х ст там умирали, пытаясь проехать сразу на c1 )
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
12 Мар 2015 - 16:03 пользователь trotom сказал:

Верхний респ имеет преимущество, поджимаясь на g1 и дальше всех разматывая. Нижнему респу тяжело там оборонятся, обычно тупо все дохнут. А самому с нижнего респа лететь на c1 сложнее, с верхнего респа обычно едет больше и тупо расстреливают. Даже взводом на 3х ст там умирали, пытаясь проехать сразу на c1 )

 

Проблема не в том что едет больше, а в том что с нижнего на 1 линию ехать дольше. Да, расстояние такое же, но с нижнего респа туда нужно ехать по небольшому но длинному подъёму-тягуну наверх. А с верхнего всё более-менее ровно и даже небольшой уклон для разгона есть. Вот и получается что верхние успевают поджаться быстрее. Изменено пользователем rambo17
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
9 029 боёв

Карту надо переделывать ввиду того, что теперь почти все знают как контрить город. Тяжам в городе играть тяжело. Тяжам в меньшенстве - вообще нет шансов. И приводит это к тому, что флаг зачастую просто бросается - ТТ едут на "зеленку". И даже при выиграном городе ТТ не продавливают дальше направление вплоть до базы (в чем и есть по идее суть ТТ), а просто начинают по одному умирать от выстрелов ПТ из инвиза.

 

Апнутые ЛТ тут вообще боги.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
11 публикаций
15 634 боя

Карта - стоялово на е линии, кто кого пересветит и возможно если тяжи продавят город то начнут давить все 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
11 077 боёв

Не нравится городская часть - дома вроде есть, но по факту все те же длинные коридоры.

На 8й линии уже сразу начинаются избушки.

 

ИМХО нужно расширить и переработать городскую зону, чтобы там можно было съезжаться вплотную без прострельных длиннющих улиц.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
79 публикаций
14 686 боёв

Не нравится,что карта откровенно имболансная.Сценарий игры один.Враг приезжает на ст под камень G1.Засчвечивает и зашатывают на пт несколько танков,рашат сторону 1,2,потом из за бугра очень удобно расстреливают всех кто остался на по центру.

БЕСИТ ОДИН И ТОТ ЖЕ СЦЕНАРИЙ.

Надо кочку на F2 делать,что бы хоть как  то можно было противостоять засвету.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
21 Апр 2015 - 06:47 пользователь neotveshuBam сказал:

Не нравится,что карта откровенно имболансная.Сценарий игры один.Враг приезжает на ст под камень G1.Засчвечивает и зашатывают на пт несколько танков,рашат сторону 1,2,потом из за бугра очень удобно расстреливают всех кто остался на по центру.

БЕСИТ ОДИН И ТОТ ЖЕ СЦЕНАРИЙ.

Надо кочку на F2 делать,что бы хоть как  то можно было противостоять засвету.

 

 

ну да если банда трусов сгрудится возле камня и боится выехать и забрать 1-2 тело пока ПТ еще не встали на позицию

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 440 публикаций
50 405 боёв
21 Апр 2015 - 06:47 пользователь neotveshuBam сказал:

Не нравится,что карта откровенно имболансная.Сценарий игры один.Враг приезжает на ст под камень G1.Засчвечивает и зашатывают на пт несколько танков,рашат сторону 1,2,потом из за бугра очень удобно расстреливают всех кто остался на по центру.

БЕСИТ ОДИН И ТОТ ЖЕ СЦЕНАРИЙ.

Надо кочку на F2 делать,что бы хоть как  то можно было противостоять засвету.

 

Поддерживаю полностью, если выпадает низ, то руки опускаются. Сделайте что-то с 1й линией!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 969 публикаций
35 093 боя
09 Май 2015 - 21:46 пользователь vismix сказал:

Поддерживаю полностью, если выпадает низ, то руки опускаются. Сделайте что-то с 1й линией!

 

Если СТ поджался под камень, просто не надо его выбивать оттуда, вылезая под стволы. И тогда все будет хорошо.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...