xxaattaa Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 02 Дек 2014 - 13:04 пользователь JESS77 сказал: Меня бы ничуть не напрягло, если бы начали разглаживание с *** карт типа северо-запада и прочих коридорсков. Но поскольку начали с двух из немногих оставшихся играбельных карт, то наводит на не особо радужные размышления. вот то то и оно , почему-то корежат именно нормальные карты. Не пойму, зачем игру убивают.... 1 злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 10:46 пользователь xxaattaa сказал:вот то то и оно , почему-то корежат именно нормальные карты. Не пойму, зачем игру убивают....Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gifГораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям. Ссылка на комментарий
INCIDENT2015 Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 1 241 публикация 55 089 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 карта дисбалансна,верхний респ имеет преимущество 1 Ссылка на комментарий
anonym_x0phWickiw6r Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 11 487 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 12:01 пользователь Riot_Guy сказал:Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gifГораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям. выделеный дом с кустами - дисбалансный Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 13:04 пользователь JagerPain сказал:карта дисбалансна,верхний респ имеет преимуществоВозможностью поджаться по первой линии? Или что-то другое? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 13:06 пользователь SerejKa_HT сказал: выделеный дом с кустами - дисбалансный Ок, а можно реплеи глянуть с его использованием? Ссылка на комментарий
anonym_x0phWickiw6r Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 11 487 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:Ок, а можно реплеи глянуть с его использованием? с верхнего респа стаешь в куст под домом и стреляешь с инвиза по проезжающим в город танкам. И верное замечание ниже, что в Е6 кустов уж очень много 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_33651118 Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 281 публикация 3 168 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 (изменено) 24 Дек 2014 - 14:09 пользователь SerejKa_HT сказал: с верхнего респа стаешь в куст под домом и стреляешь с инвиза по проезжающим в город танкам а особо медленных еще и арта успевает обрадовать иногда. Изменено 24 декабря, 2014 пользователем Anyzol Ссылка на комментарий
DeadlySlug Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 710 публикаций 22 716 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 (изменено) норм там кусты) Изменено 24 декабря, 2014 пользователем DeadlySlug Ссылка на комментарий
Snurre Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 343 публикации 48 737 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 в танки играю уже 3 года для себя определи что основной дисбаланс происходит где то на ментальном уровне таааам в ваших головах Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 (изменено) 24 Дек 2014 - 10:01 пользователь Riot_Guy сказал:Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gifГораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям. Но почему-то "исправления" как правило приводят к ухудшению карты. Примеры тому: Мурованка, Северокоридорск, Северо-Запад и т.д. Ухудшения в Малиновке и даже Песчаной реке. Я вообще не понимаю, каким образом вы решаете сколько голосов ратует за то или иное "исправление" карты. Наших голосов про откровенно неиграбельные Харьков и Сталинград вы в упор не слышите, про то, что не надо портить изменениями старые хорошие карты, тоже не слышите, а вот чьи-то другие голоса слышите. По какому принципу учитываете общественное мнение, непонятно. Сделали бы отключение 2-4 карт, сразу бы поняли, какие карты игрокам не нравятся, но нет, этого мы не дождемся. Изменено 24 декабря, 2014 пользователем xxaattaa 1 злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
Mister__ Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 7 публикаций 52 108 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 Верхний респ всегда дает лучшие условия для игроков ПТ (меньше маневров уклонения после выстрела , меньше заметности,возможность контроля домов в центре карты ,минимальное время для достижения рубежа защиты базы. Дисбаланс дает понижение рельефа в сторону верхнего респа. Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 24 декабря, 2014 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 10:42 пользователь VARJAG81 сказал:Верхний респ всегда дает лучшие условия для игроков ПТ (меньше маневров уклонения после выстрела , меньше заметности,возможность контроля домов в центре карты ,минимальное время для достижения рубежа защиты базы. Дисбаланс дает понижение рельефа в сторону верхнего респа. Но нижний респ легче дефить в меньшинстве, по крайней мере мне на пт это точно легче. Так что имхо - равнозначные респы злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
anonym_x0phWickiw6r Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 11 487 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:Ок, а можно реплеи глянуть с его использованием? http://wotreplays.ru/site/4263144?secret=627936a85ec8db646819d95d89336b9f Немного неудачно респануло,но.. 1 Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 11 977 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 25 Дек 2014 - 05:32 пользователь SerejKa_HT сказал: http://wotreplays.ru/site/4263144?secret=627936a85ec8db646819d95d89336b9f Немного неудачно респануло,но.. Просто хорошая позиция, не более. Были б ЛТ - с большой вероятностью спалили бы. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_kYeVhnxpUasA Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 37 публикаций 23 534 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 10:01 пользователь Riot_Guy сказал:24 Дек 2014 - 10:46 пользователь xxaattaa сказал:вот то то и оно , почему-то корежат именно нормальные карты. Не пойму, зачем игру убивают....Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gifГораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям.фантазиям никто не предаетсяа исправлением рельефа именно игру убивают. объясню почему.последние несколько обнов, когда начали массово переделывать карты, очень сильно заточены под лт и ст, больше, конечно ст. понерфили арту, теперь добрались и до пт, поскольку на подавляющем большинстве карт теряется главный козырь пт - расстояние для огневой поддержки. теперь из-за рельефа пт приходится вступать в бой на коротких дистанциях. а в этом случае ни одна пт в игре не имеет никаких шансов против лт/ст.точно так же, как и многие тяжи.нивелировали такие понятия как броня и танкование. если мне на фоче ст с 250-300 метров так насовывают, что аж шуба заворачивается.расплодилось огромное множество ст/лт со скоростью под 70 км/ч, барабанами, пробитием 330 и прочей фигней. если вы делаете такие маневренные ст, так установите ему пробитие 180-200 мм, пусть проводят фланговые атаки, а не выносят из кустов тт10 в лоб.короче, с каждой обновой разрабы придумывают как налить побольше гов.на 5 Ссылка на комментарий
Yezhishe_II Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 1 356 публикаций 14 921 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 Пользователь сказал:Сделали бы отключение 2-4 карт, сразу бы поняли, какие карты игрокам не нравятся Неистово плюсую!Хотя, у нас же везде, куда ни сунься - дерьмократия, да? Значит, голос народа будет услышан. Правда, тот народ "равнее" © Джордж Оруэлл. Скотный двор 1 И, граждане... Пересмотрите, пожалуйста, экономическую модель для артиллерии! А то ж вы на этих машинах играете только эпизодически, а не постоянно - потому и совершенно не понимаете, до какой степени вы её финансово ущемили... Кстати, с удовольствием бы посмотрел на реплейчик боя того человека, кто написал на загрузочном экране что-то вроде "Артиллерия может прямой наводкой уничтожить прорвавшегося к ней противника!". Угу... Пусть выедет на FV304, а ему навстречу фулловый Т34, американец - как частенько случается. А я посмотрю да поучусь, как он его прямой наводкой, да в ангар!... С одного выстрела. В лоб. За меткость мою ахную, снайперов в изумление вводящую, да за урон охный, команде крепко помогающий - СЛАВА РАЗРАБАМ ! ВЕЛИКАЯ СЛАВА !! "ахная" и "охная" - это от междометий "Ах!" и - "Ох!", а вовсе не то, что вы подумали! А шо? Что-то не так? Ну уж простите... Наверняка я - категорически не прав и напраслину возвожу. За просто так плохие слова думаю... Ссылка на комментарий
Tezd Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 57 публикаций 14 519 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 24 Дек 2014 - 10:06 пользователь Riot_Guy сказал:Возможностью поджаться по первой линии? Или что-то другое? сделайте пригорок на первой линии одинаково удаленным от А1 и К1.А то получается те, кто перекатываются через него снизу получают дамаг из В1. Те же кто едет сверхи вниз и перекатывается через него, сразу прекрасно засвечивают всю первую линию. Итог:1. Пригорок ставим посередине первой линии.2. Все кусты с первой линии убираем. Ссылка на комментарий
mrUNDERWORKER Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 2 публикации 36 035 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 предлагаю в середине карты сделать некое возвышение с возможностью заезжать на него и укрываться на нем определенное время-мне кажется весьма неплохо повлияет на позиционное стоялово!!!! Ссылка на комментарий
mrUNDERWORKER Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 2 публикации 36 035 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 и ОБЯЗАТЕЛЬНО пару нубокустов!!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас