Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
02 Дек 2014 - 13:04 пользователь JESS77 сказал:

 

Меня бы ничуть не напрягло, если бы начали разглаживание с *** карт типа северо-запада и прочих коридорсков. Но поскольку начали с двух из немногих оставшихся играбельных карт, то наводит на не особо радужные размышления.

 

вот то то и оно , почему-то корежат именно нормальные карты. Не пойму, зачем игру убивают....
  • Плюс 1

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Дек 2014 - 10:46 пользователь xxaattaa сказал:

вот то то и оно , почему-то корежат именно нормальные карты. Не пойму, зачем игру убивают....

Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

Гораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
24 Дек 2014 - 12:01 пользователь Riot_Guy сказал:

Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

Гораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям.

 

выделеный дом с кустами - дисбалансный

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Дек 2014 - 13:04 пользователь JagerPain сказал:

карта дисбалансна,верхний респ имеет преимущество

Возможностью поджаться по первой линии? Или что-то другое?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Дек 2014 - 13:06 пользователь SerejKa_HT сказал:

 

выделеный дом с кустами - дисбалансный

 

 

Ок, а можно реплеи глянуть с его использованием?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
24 Дек 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:

Ок, а можно реплеи глянуть с его использованием?

 

с верхнего респа стаешь в куст под домом и стреляешь с инвиза по проезжающим в город танкам.

 

И верное замечание ниже, что в Е6 кустов уж очень много

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
3 168 боёв
24 Дек 2014 - 14:09 пользователь SerejKa_HT сказал:

 

с верхнего респа стаешь в куст под домом и стреляешь с инвиза по проезжающим в город танкам

 

а особо медленных еще и арта успевает обрадовать иногда. Изменено пользователем Anyzol
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
48 737 боёв
в танки играю уже 3 года для себя определи что основной дисбаланс происходит где то на ментальном уровне таааам в ваших головах 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
24 Дек 2014 - 10:01 пользователь Riot_Guy сказал:

Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

Гораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям.

 

Но почему-то "исправления" как правило приводят к ухудшению карты. Примеры тому: Мурованка, Северокоридорск, Северо-Запад и т.д. Ухудшения в Малиновке и даже Песчаной реке. Я вообще не понимаю, каким образом вы решаете сколько голосов ратует за то или иное "исправление" карты. Наших голосов про откровенно неиграбельные Харьков и Сталинград вы в упор не слышите, про то, что не надо портить изменениями старые хорошие карты, тоже не слышите, а вот чьи-то  другие голоса слышите. По какому принципу учитываете общественное мнение, непонятно. Сделали бы отключение 2-4 карт, сразу бы поняли, какие карты игрокам не нравятся, но нет, этого мы не дождемся.

 

Изменено пользователем xxaattaa
  • Плюс 1

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
52 108 боёв
Верхний респ всегда дает лучшие условия для игроков ПТ (меньше маневров уклонения после выстрела , меньше заметности,возможность контроля домов в центре карты ,минимальное время для достижения рубежа защиты базы. Дисбаланс дает понижение рельефа в сторону верхнего респа.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
24 Дек 2014 - 10:42 пользователь VARJAG81 сказал:

Верхний респ всегда дает лучшие условия для игроков ПТ (меньше маневров уклонения после выстрела , меньше заметности,возможность контроля домов в центре карты ,минимальное время для достижения рубежа защиты базы. Дисбаланс дает понижение рельефа в сторону верхнего респа.

 

Но нижний респ легче дефить в меньшинстве, по крайней мере мне на пт это точно легче. Так что имхо - равнозначные респы

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
24 Дек 2014 - 12:08 пользователь Riot_Guy сказал:

Ок, а можно реплеи глянуть с его использованием?

 

http://wotreplays.ru/site/4263144?secret=627936a85ec8db646819d95d89336b9f  Немного  неудачно респануло,но..

 

 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 977 публикаций
35 093 боя
25 Дек 2014 - 05:32 пользователь SerejKa_HT сказал:

 

http://wotreplays.ru/site/4263144?secret=627936a85ec8db646819d95d89336b9f  Немного  неудачно респануло,но..

 

 

 

 

 

 

Просто хорошая позиция, не более. Были б ЛТ - с большой вероятностью спалили бы.
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
23 534 боя
24 Дек 2014 - 10:01 пользователь Riot_Guy сказал:

24 Дек 2014 - 10:46 пользователь xxaattaa сказал:

вот то то и оно , почему-то корежат именно нормальные карты. Не пойму, зачем игру убивают....

Убивают игру исправление рельефа? Окайhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

Гораздо полезнее было бы высказывать свое впечатление по итогам боев на измененной карте, а не предаваться фантазиям.

фантазиям никто не предается

а исправлением рельефа именно игру убивают. объясню почему.

последние несколько обнов, когда начали массово переделывать карты, очень сильно заточены под лт и ст, больше, конечно ст. понерфили арту, теперь добрались и до пт, поскольку на подавляющем большинстве карт теряется главный козырь пт - расстояние для огневой поддержки. теперь из-за рельефа пт приходится вступать в бой на коротких дистанциях. а в этом случае ни одна пт в игре не имеет никаких шансов против лт/ст.

точно так же, как и многие тяжи.

нивелировали такие понятия как броня и танкование. если мне на фоче ст с 250-300 метров так насовывают, что аж шуба заворачивается.

расплодилось огромное множество ст/лт со скоростью под 70 км/ч, барабанами, пробитием 330 и прочей фигней. если вы делаете такие маневренные ст, так установите ему пробитие 180-200 мм, пусть проводят фланговые атаки, а не выносят из кустов тт10 в лоб.

короче, с каждой обновой разрабы придумывают как налить побольше гов.на

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
14 921 бой
Пользователь сказал:

Сделали бы отключение 2-4 карт, сразу бы поняли, какие карты игрокам не нравятся

 Неистово плюсую!

Хотя, у нас же везде, куда ни сунься - дерьмократия, да?  Значит, голос народа будет услышан. Правда, тот народ "равнее" © Джордж Оруэлл. Скотный двор

  • Плюс 1

И, граждане...  Пересмотрите, пожалуйста, экономическую модель для артиллерии! А то ж вы на этих машинах играете только эпизодически, а не постоянно - потому и совершенно не понимаете, до какой степени вы её финансово ущемили...

Кстати, с удовольствием бы посмотрел на реплейчик боя того человека, кто написал на загрузочном экране что-то вроде "Артиллерия может прямой наводкой уничтожить прорвавшегося к ней противника!".  Угу... Пусть выедет на FV304, а ему навстречу фулловый Т34, американец - как частенько случается. А я посмотрю да поучусь, как он его прямой наводкой, да в ангар!... С одного выстрела. В лоб.

 

За меткость мою ахную, снайперов в изумление вводящую, да за урон охный, команде крепко помогающий - СЛАВА РАЗРАБАМ ! ВЕЛИКАЯ СЛАВА !! "ахная" и "охная" - это от междометий "Ах!" и - "Ох!", а вовсе не то, что вы подумали!

А шо? Что-то не так? Ну уж простите... Наверняка я - категорически не прав и напраслину возвожу. За просто так плохие слова думаю...

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
14 519 боёв
24 Дек 2014 - 10:06 пользователь Riot_Guy сказал:

Возможностью поджаться по первой линии? Или что-то другое?

 

сделайте пригорок на первой линии одинаково удаленным от А1 и К1.

А то получается те, кто перекатываются через него снизу получают дамаг из В1. Те же кто едет сверхи вниз и перекатывается через него, сразу прекрасно засвечивают всю первую линию.

 

Итог:

1. Пригорок ставим посередине первой линии.

2. Все кусты с первой линии убираем.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
36 035 боёв
предлагаю в середине карты сделать некое возвышение  с возможностью заезжать на него и укрываться на нем определенное время-мне кажется весьма неплохо повлияет на позиционное стоялово!!!!
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...