Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'коллайдер'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Господа разработчики, у меня получилась очень странная ситуация при создании игрушек в коллайдере, хочется прочитать комментарий от создателей этой дивной чудо-машины. Коллекция "Новый год". В альбоме 6 возможных вариантов типа игрушек "Беседка". В наличии есть одна игрушка "Завтрак туриста" из этого типа. Выставляю коллайдер на "Новый год", "Беседка" и мне четыре раза подряд выпадает игрушка "Завтрак туриста". Вероятность такого случайного выпадения сравнима с вероятностью выиграть в лотерею, в которые лично мне никогда не удавалось выиграть ни копейки. Скажите, пожалуйста, это не баг? Это действительно такая настройка коллайдера?
  2. Вроде подобной темы раньше не было. Надеюсь, она будет актуальной. Наверняка у многих бывают такие случаи в игре, когда враг спрятался за каким-либо укрытием (разрушаемым), и чтобы нанести этому врагу урон, необходимо сначала уничтожить его укрытие. Причём вы стреляете в надежде, что ваш снаряд всё-таки пролетит и попадёт во врага, но в реале он только разрушает препятствие, за которым тот скрывался. После этого на врага, естественно, пока вы перезаряжаетесь, сразу обрушивается град союзных снарядов, и вам от него ничего уже не достается, хотя, по сути, это в некоторой мере и ваша заслуга тоже, что он стал более доступной мишенью для союзников. Таким образом, наверно было бы более честно, если бы тот, кто разрушил препятствие, за которым прятался враг, получал бонус в виде игрового опыта за урон этому врагу от союзников - по сути это тот же "ассист", как и засвет, сбитие гусеницы, оглушение... Думаю, что разрабам виднее, как это можно было бы реализовать в игре, но вот предложение некоторой основы алгоритма для внедрения данного функционала в игру: 1. При разрушении некоторого объекта, он "запоминает" того игрока, который его уничтожил (выстрелом или тараном). 2. Коллайдер разрушенного объекта не выключается полностью, а на некоторое время переводится в режим "триггера" - на несколько секунд (т.е. он только регистрирует collision event без обработки физики). Пока он в этом режиме, и если сквозь него пролетают снаряды, то они получают соответствующий "флаг", указывающий на то, что снаряд пролетел через ту зону, где раньше был разрушенный другим игроком объект. 3. При попадании во врага, если у снаряда был активен этот "флаг", игрок, разрушивший препятствие, получает некоторый боевой опыт за помощь в уничтожении данного врага. Было бы интересно узнать ваши комментарии и замечания по этому поводу.
  3. это так задумано чтобы одни и те же игрульки выпадали подряд?
  4. Доброго времени суток! Безуспешно пытаюсь закончить собирать коллекцию "Рождество" Новогоднего наступления 2019 г. Осталась всего одна игрушка "Grille 16" (кухня) последнего уровня, которую по непонятным причинам не создает коллайдер. Попыток было предпринято минимум 5, а игрушек типа "кухня" на последнем уровне всего 2 (!!!) вида. Но игрушка "Grille 16" (важный момент - последння игрушка и программа это "знает..." так и не была создана вашим чудным коллайдером. Выпадала только "Тактическая барбекюшница", которую приходилось разбивать на осколки, тратить время на "зарабатывание" новых игрушек (в т.ч. покупая большие коробки), которые тоже разбивать и пытаться создать "Grille 16". Следует отметить, что в альбоме коллекции игрушек на последнем уровне всего 2 (!!!ДВА!!!) вида игрушек типа "кухни", а именно "Grille 16" и "Тактическая барбекюшница". Соответственно возникает немаловажный и логичный вопрос: "А не слишком ли ПОДКРУЧЕН ваш коллайдер, который при минимум 5 (ПЯТИ) попытках "создает" одну и ту же (из двух возможных) игрушек одного вида?!!!" Такая "вероятность" создания игрушек явно за пределами здравого смысла! Вопрос: это нормальная "работа" Вашей программы в части коллайдера и ТАКИХ принципов (а точнее методов) вероятности?! И если нет, то как будет устранена проблема и предусмотрены ли компенсации? СПАСИБО.
  5. Прошу настроить коллайдер для отсутствия повторов создания одинаковых игрушек. Реально бесит, когда несколько раз подряд создается одна и та же игрушка 5 уровня при выбранном типах праздника и вида игрушки за 1440 осколков (и ее разбираешь за 250). У меня пять раз подряд был создан танк "Игрушечный КВ-2". Вероятность этого 0.5 в 5 степени, т.е. 3.125% Понимаете, это ТРИ ПРОЦЕНТА!!! Т.е ДЕВЯНОСТО СЕМЬ ПРОЦЕНТОВ, что хоть раз должна была выпасть другая игрушка!!! Я по образованию математик и программист, и знаю, что подобное или программируют специально или это баг программы. В Интернете пишут, что без доната коллекцию не собрать. Я купил 10 ящиков. И что? Все равно не могу собрать даже одну коллекцию, т.к. все осколки за подарки недели "улетели в трубу" на повторное создание уже существующих игрушек. Уважаемые сотрудники Wargaming. Зачем вы придумали эти коллекции? Чтобы игрокам было интересно выполнять новогодние задачи, чтобы собрать побольше доната или чтобы разозлить ваших игроков? Вы вполне можете при желании внести нужные изменения в коллайдер в ближайшие дни. Подтверждением этого служит текущая неделя, когда в получаемых бесплатных подарках повысился уровень игрушек. В первые пару недель в основном падали игрушки 1 и 2 уровня, 3 и 4 были единицы. Сейчас количество игрушек 3 и 4 уровня выросло. Второе подтверждение - значительное снижение вероятности выпадения премов в покупных новогодних коробках в первые дни и сейчас. Также замечу, что в этом году коллайдер работает лучше, чем в прошлом году. Тогда я не смог собрать даже елку 10 уровня, т.к. шли постоянно повторы и я бросил игру WOT на несколько месяцев. Сейчас елку можно было собрать за две недели без доната. Спасибо. P.S. Но все же хочется собрать хотя бы одну коллекцию.
  6. Доброго времени суток. Не знаю, совпадение или нет, но каждый раз, пытаясь создать игрушку гирлянду 5 уровня "Новый год" для ёлки с помощью коллайдера, я получаю "Советскую гирлянду" вместо "Маскировочной сети". И так уже много раз, точно не считал, но около 7-9 раз. Может это баг какой-то?, не могли бы разработчики или другие игроки проверить? А то осталось только "маскировочную сеть" собрать, а игра не даёт этого сделать, как будто специально.
  7. Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
×
×
  • Создать...