Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'достижения'.
Найдено 88 результатов
-
Доброго времени суток, хотел бы узнать, можно ли как-то поменять медали в профиле на сайте? В клиенте они меняются, и я знаю об этом, а меня интересует именно профиль на сайте, я бы, к примеру, хотел бы вывести медаль героев Расейняя и Пула (так как они представляют большую ценность, чем те, что я получил в начале игры как новичок).
- 2 ответа
-
- медали
- памятные медали
- (и ещё 2 )
-
-
Всем привет в этой теме я хотел бы затронуть работу рейтинга MTR и показать своё недовольство в его работе! Начну с того что до серии боев мой рейтинг был 8759 за 33091 бой. После проведённых 43 боев с эффективностью 9026 (что является выше моего текущего рейтинга) по мнению Лесты мой рейтинг MTR должен уменьшиться на 3 очка (скриншот 1.png). Отсюда вопрос либо мой общий рейтинг занижен, либо рейтинг MTR сессионный статистики отображается неверно. Предположим мой рейтинг отображается верным, тогда нужно узнать с какой эффективностью (X) мне реально нужно было играть 43 боя что бы получить -3 очка. Формула будет такая: ((Общее число боев до серии боев * Рейтинг до серии боев) + (Кол-во боев в серии * X)) / (Итоговое число боев) = Рейтинг после серии боев ((33091 * 8759) + (43 * X)) / (33091 + 43) = 8756 (289844069 + 43X) / (33134) = 8756 (33134 * 8756) = 289844069 + 43X 290121304 = 289844069 + 43X 43X = 290121304 - 289844069 43X = 277235 X = 6447 MTR (Ответ может проверить любой кто знает математику 6 класса) Получается что только при игре в 6447 рейтинга MTR я должен уйти в -3 очка. И я не понимаю что разработчики намудрили с рейтингом что с улучшенной игрой ты уходишь в минус. Подолью еще масло в огонь и скажу что к 49 бою как только сессионный рейтинг MTR стал показывать 9452 я вышел в 0 (скриншот 2.png). Это как раз говорит о том что мой общий рейтинг отображается не правильно. Так как даже 6-класснику понятно что 0 может быть в том случае если общий рейтинг будет равен сессионному рейтингу. Хотелось бы услышать мнение разработчиков, особенно как не уходить в минус с игрой выше чем у тебя есть. Если это было "так задумано" тогда пусть сессионный рейтинг отображается корректно.
- 38 ответов
-
- 3
-
-
- MTR
- рейтинг мира танков
- (и ещё 3 )
-
Добрый день. возник вопрос, почему статистика аккаунта в достижениях на сайте и в самой игре не совпадают? когда их синхронизируют? вообще почему так?
-
ЦПП отправляет на форум, посему задам вопрос тут. Итак, в 2018 году я сыграл бой на 15к ассиста, карта Прохоровка, Т-100ЛТ. Ассист был исключительно светом, о чём свидетельствует реплей, загруженный тогда на вотреплейс. Однако, в игре, зайдя в Достижения, я вижу вдвое меньшее рекордное содействие. Отчего так? Как говорится, мелочь, а неприятно.
-
Здравствуйте! Со временем замечаю что сайт работает всё хуже и хуже. Статистика в разделе на сайте и в клиенте отличается, статистика по танкам на сайте вообще перестала отображаться. Сравнительная статистика по друзьям и клану тоже. Обращает ли кто-то на это внимание?
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- сайт
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
По сути фигня, играть не мешает. Хотелось бы уточнить, наблюдаются ли у кого еще такие штучки? Установлен мод про.танки, если что. Но раньше такого не было.
-
Для получения достижения "коса смерти", требуется убить не менее 3х противников, затратив на вторую и последующие по одному снаряду. Я сделал всего 2 убийства, но потратил по одному выстрелу на каждого. Вероятно баг в проверке условия, т.е он не учитывает первое условие x>=3.
- 5 ответов
-
- баг
- достижения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго дня! Леста! И всяк туда входящий! На портале ТП раздел тикетов по достижениям закрыт, возможно из-за нижеописанного мной. В любом случае направили сюда. Долго многие шли к достижению "Старший инженер-механик", которое выдается за изучение всех веток и машин в игре, за исключением премиум и акционной техники. Долго шли, в том числе и я, и теперь не дойдут. Я, конечно, рад, что Вы вводите новые ветки в игру. Я даже готов их своевременно открывать, но! Но почему-то машины раннего доступа тоже включены теперь в это достижения с тех пор, как появилась сама механика раннего доступа? Я бы еще понял, если бы страдания окупались с лихвой, и закрыть весь ранний доступ можно было бесплатно. Но, опять же, это невозможно! Про золото и прочее писать не буду, за золото и "премы" можно покупать, но их в достижении нет! И все бы ничего, если бы по истечении раннего доступа была бы возможность получить заветную ачивку. И тут как-то странно: GPT закончились, начались польские ПТ, сейчас закончатся польские ПТ - будут штурм-САУ. Я ждал обещанной даты конца раннего доступа польских ПТ, чтобы открыть их. X - уже открыта за чертежи, на VIII есть опыт для открытия IX. Но для кого-то ранний доступ продлили и опять уперлись в новый. Может стоит исключить машины раннего доступа из достижения? Ведь в нем написано, цитирую: "исследовать", а не открыть за жетоны раннего доступа. С механикой сброса веток в "Проекте Орбита" все будет еще хуже? Вы машины, сброшенные на "Орбиту", тоже из достижения исключать будете? Наболело! Разъясните! Сообщите вышестоящим инженерам, что они ведут себя нехорошо!
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- Старший инженер-механик
- инженер-механик
- (и ещё 1 )
-
Проблема в том что отображается разная статистика в игре одна одна а на сайте по поиску игроков другая, эта проблема уже давно как года 2
-
- Статистика
- достижения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
урон соперника меньше моего, но основной калибр ему. По своим не стрелялhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-642022-0-16910300-1674670301_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-642022-0-96946100-1674670310_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-642022-0-06593300-1674670321_thumb.jpg
-
Доброго времени суток! 3 дня назад заметил, что должен был получить медаль Де Ланглада (Награждается игрок, уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным, так и одновременным). Уничтожил ровно 4, все в захвате стояли, но заезжали не одновременно. То есть заехал один, я его уничтожил, заехали ещё двое - уничтожил, заехал четвёртый - уничтожил. Ну, думаю, может не заметил и одного из них уничтожил, когда он выкатился за круг. Вчера перепроверяю. Приехал один противник в захват, уничтожил его, приехали ещё трое, уничтожил их, приехал пятый, уничтожил и его. Выполнил прям с запасом, не 4, а 5 киллов в кругу союзной базы. Но медаль всё равно не вручили. Раньше эту медаль получал, но не обращал внимание последовательность действий. Необходимо, чтобы захват не прерывался? Это и будет "последовательный захват"? То есть не убивать первого захватчика, пока не заедет второй, не убивать второго, пока не заедет третий и т.д.? А мне не засчиталось именно потому, что я уничтожал их, тем самым прерывая захват? Реплеев, увы, нет, ноут не тянет по FPS
- 7 ответов
-
- Медали
- достижения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте. Зашел в статистику танков (достижения, техника) и вдруг обнаружил, что отсутствуют в принципе многие танки. Например у меня нет лт Франции. Елка (5 уровень), прем лт (8 уровень), ебр 90 и следом батчат 25т. А до батчата то я как дошел? Я точно помню, что катал и 12т и 1375. Да и статистики танков 1-3 уровней у меня ровно 6 танков. А остальное то где? Да и ваффентраген е-100 у меня была, катал. Нет ее в статистике.
-
Привет всем. С выходом обновления разработчики поменяли интерфейс в разделе "Достижения". Все красиво и смотрится по новому, но я заметил одну деталь. На главной странице пропали "Мастера". Больше не отображается сколько у игрока мастеров из количество сыгранных танков. Не знаю как вы, дорогие игроки, но я всегда смотря статистику игрока обращал на это внимание. Да и смотрелось это красиво. Когда открыл статистику игрока а у него написано "155/155 Знак классности «мастер»" или наоборот "17/332 Знак классности «мастер»". Эта мелкая деталь и она очень хорошо подчеркивает целеустремленность игрока, его навыки и самое главное это красиво смотрится когда у тебя 150/150 Знак классности «мастер». Интересно почитать ваше мнение товарищи игроки по поводу этих изменений. Хотел бы обратится к товарищам разработчикам вернуть данную статистику на главный экран в разделе "Достижения" Всем спасибо. Хороших боев и побольше вам побед!
- 4 ответа
-
- 2
-
-
- статистика
- мастер
- (и ещё 2 )
-
Предлагаю ввести в игре следующий показатель мастерства и статистики - "Звезды на корпусе/башни танка" за неоднократное получение "Мастера". К примеру: получил "Мастера" в пятый раз на каком то танке - автоматически появляется 5-я звезда на броне этого танка. Это стимул для игроков. Как вам идея?
- 4 ответа
-
- мастера
- звезды на броне
- (и ещё 3 )
-
Добрый день! У меня в игре пропали все медали до единой, что я получал за Глобальную карту! P.S. Играю без модификаций на чистом клиенте!
-
Предлагаю превратить знак классности мастер в медаль, со своим счетчиком как общим , так и индивидуальным по машине, как сейчас например воин , основной калибр, и так далее. Насколько востребовано данное предложение? Еще считаю важным вопрос, требующий изменений и касающийся медали "основной калибр", когда уберут в описании , что нельзя поражать союзников прямыми выстрелами. Тимдамаг убрали, и какой смысл сейчас в этом пункте, урон по союзнику не проходит, а медаль бывает не дают так как кто то просто вылез перед стволом во время выстрела!
-
Здравствуйте, хочу высказать своё замечание по поводу просчета суммарного урона для просчета процента отметки на танках. Заметил, что при подсчете отметки на танках существует два случая, при которых суммарный урон просчитывается по-разному. Первый случай, это когда игрок уже отыграл на танке 100 боёв и более, в этом случае происходит следующее: урон нанесенный игроком а также ассист(в каждом бою берётся лишь тот который является наибольшим) складывается за последние 100 боев затем делится на 100, когда игрок отыгрывает следующий бой, то бой который был сыграл 99 боев назад отбрасывается и заменяется только что отыгранным, пока что всё ок, но давайте рассмотрим второй случай. Второй случай, когда игрок отыграл менее 100 боёв на танке, то происходит примерно тоже самое, что и в первом случае, но суммарный урон делится не 100, а на меньшее число, то есть как бы даётся шанс взять три отметки на танке за количество боёв значительно меньшее, чем 100, рассмотрим наглядный пример: Есть два гипотетических игрока, играющих на одном гипотетическим танке. У первого каждый бой 1000 урона и 200 ассиста(1200 суммарного урона), у второго 2000 урона и 400 каждый бой(2400 суммарного урона). Первый игрок отыграл 100 боёв, следовательно у него: ((1000 + 200) * 100) / 100 = 1200 суммарного урона на танке, если он будет играть дальше, то суммарный урон не меняется, так как бой, который он сыграл 99 боёв назад отбрасывается и заменяется новым, котором у него 1000 урона и 200 ассиста. У второго игрока на танке 0 боёв. А теперь он отыгрывает свой первый бой. По идее у него должно быть: ((2000 + 400) * 1) / 100 = 24 суммарного урона, однако это не так, на основании своих наблюдений я пришел к выводу, что после первого боя суммарный урон делится примерно на 33, а не 100, получаем ((2000 + 400) * 1) / 33 = 72 суммарного урона за бой, идём далее. После второго боя имеем ((2000 + 400) * 2) / 34 = 141, далее ((2000 + 400) * 3) / 35 = 205, на 33 бою у игрока ((2000 + 400) * 33) / 65 = 1218, получается игрок имея ровно в два раза больше среднего суммарного урона догнал первого игрока всего лишь за 33 боя(в три раза меньше, чем 100 боёв), хотя если исходить из логики должен был это сделать ровно на 50 бою, т.к. имеет в два раза больше суммарного урона то и боёв в 2 раза меньше нужно, к данному выводу я пришел на основании своих наблюдений за тем, что когда ты играешь первые бои на танке, то процент отметки может расти по несколько процентов за бой, а также проследил это устанавливая моды для просчета суммарного урона для отметки, который берут формулу из самой игры. Данная фича(деления суммарного урона на число меньше чем на 100, до того как игрок отыграет примерно 67 боёв) приводит к следующему: во-первых: завышает суммарный урон на танке, до того как вы отыграли примерно 67 боёв(так как суммарный урон делится на число чем 100), а также позволяет исключительно хорошим игрокам брать отметки значительно за меньшее число боёв чем обычным игрокам, ставя игроков в неравные условия для достижения отметок на стволах. Поэтому предлагаю делить суммарный урон на 100, независимо от того сколько боев откатал игрок на танке(в случае когда боев больше 100 отбрасывать бой, сыгранный 99 боев назад только что сыгранным как это происходит сейчас). Это поставит игроков разного уровня игры в равные условия для получения отметок, а также сделает получения отметок на танках более плавным, поступательным. Суммарный урон на танке будет расти линейно, а не в виде параболы, как это происходит сейчас.
- 4 ответа
-
- достижения
- статистика
- (и ещё 1 )
-
Здравствуйте, хотел бы предложить рейтинг основанный на данных сервера(не доступных никому кроме WG) Для формирования данного рейтинга всего лишь необходим анализ вероятности получения медали. То есть, какое количество боев в среднем пользователь тратит на получение той или иной медали. Вкратце: За каждую полученную награду(медаль) игрок получает количество очков равных количеству боев в среднем затраченных на получения данной награды(медали) среди всех игроков(на отдельных кластерах, или для более точного мирового рейтинга средние значения со всех кластеров). Детально: S = Н / Q Q - количество полученных наград данного типа всеми игроками H - количество боев проведенных за время существования этого достижения всеми игроками (в тех режимах в которых эту награду можно получить) S - количество проведенных боев в среднем для получение медали(количество очков в какие оценивается данная награда) Т = S*K K - Количество медалей данного типа у игрока T - Суммарное количество очков за данную награду РД = ∑Т ∑Т - Сумма очков за все награды РД - Рейтинг по достижениям Если награда выдается 1 раз то Н считается с момента введения этой награды до момента её получения (также относится к степенным наградам) Награды выдаваемые за участия в ивентах на ГК или турнирах в которых турнирный вид награждения, другая формула вычесления количества очков за награду. С = Da * P / Dp Da - количество боев проведенных за время существования этого ивента на ГК или турнира всеми игроками (в том режиме в котором эту награду можно получить) P - занятое место (за 1 50%, за 2 25%, за 3 12,5% и так далее) Dp - количество игроков занявших данное место (в случае получения награды целым кланом) 2 рейтинга: 1. Всех игроков которые сыграли минимум 1 бой 2. Активных игроков (проявлявшие активность за последний месяц) Спасибо. С уважением.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- рейтинг
- достижения
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
При получении этапных достижений на танках несколько напрягает принудительная анимация. На каждом новом танке игра напоминает мне, что теперь я могу изменять стили. Также на каждом танке мне принудительно показывают анимацию перехода от одного уровня достижения к другому. Имея большое количество техники в ангаре, это начинает напрягать. Предлагаю добавить галочку "больше не показывать", либо "скрыть анимацию" для подобных событий. В случае, если галочка стоит, события отображаются в панели уведомлений. Местоположение галочки: 1) В настройках игры, по умолчанию галочка отсутствует 2) При отображении события показывать чекбокс слева внизу. При наступлении очередного события игрок будет иметь возможность поставить галочку и закрыть окно.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
- интерфейс
- предложение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток! Хотелось бы видеть в "Достижениях" облик командира (игрока), собственно, в военной форме, на которую можно повлиять - поставить заслуженные им (игроком) награды по желанию. То есть при просмотре статистики игрока мы могли бы увидеть его облик с наградами - почти как в живую. Его звание можно было бы формировать за счет статистики или в соответствии с клановым званием, или усредненное от экипажа, либо определенно ввести что-то новое. Так же по поводу экипажа, можно сказать, что это его (игрока) подчиненные и хотелось бы видеть их в общем доступе с обликами (которые у игрока есть) всё в той же статистике игрока. С уважением!
-
Вот как так? Прохожу рефералку, настрелял 2245 дамага, а основной калибр получил Т-28 с дамагом 2139... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-125042980-0-38636500-1612526060_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-125042980-0-74135100-1612526072_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-125042980-0-55195100-1612526086_thumb.jpg
- 13 ответов
-
Собственно вопрос в шапке темы. Как это сделать. Изредка видел такое. Уточню. Как скрыть статистику в бою я знаю. Меня интересует вообще закрыть доступ к статистике моего аккаунта.
- 3 ответа
-
- статистика
- достижения
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Видел пару игроков, у которых в статистике всего один танк пятого уровня. Как это делается? В других режимах тоже боёв нет.
- 20 ответов
-
- один танк
- достижения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Медалька воина дается за 6 фрагов, в генеральном за 8 фрагов. Многие другие медальки имеют увеличенный коэффициент в генералке. Но так вышло, что в генеральном сражении, несмотря на удвоенное количество техники, игроки имеют тот же ДПМ, ту же скорость и ту же длительность боя. В связи с чем я считаю несправедливым значение основного калибра. Согласитесь вынести 20% в бою 15х15 куда проще, чем в бою 30х30. Просьба к разработчикам: сделайте пожалуйста порог ОК в ГС ниже: 15% вместо текущих 20%. На мой взгляд, это будет более справедливо не только по отношению к игрокам, но и по отношению к доступности ОК. А, да, еще бомбит то, что этапные декали в ГС не бустятся.
-
- 1
-
-
- медальки
- генеральное сражение
- (и ещё 1 )