Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'автоприцел'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 42 результата
-
Здравствуйте! Не играл где-то около двух месяцев. После установки всех обновлений в игре перестало работать голосовое оповещение о захвате цели автоприцелом. Так и должно быть или это ошибка? Голосовое оповещение о сбитии гусеницы работает, например...
-
Типичная ситуация: Цель в автопицеле, орудие сводится или уже сведено. В попытке более точно выцелить уязвимое место соперника выключаешь автопицел. И в этот момент сведение ПОЛНОСТЬЮ СБРАСЫВАЕТСЯ. Отчего так? Уважаемые разработчики, нельзя ли сделать так, чтобы при выключении автоприцела не сбрасывалось набранное на тот момент сведение? Потому что сейчас, чтобы даже ЧУТЬ-ЧУТЬ скорректировать место, куда свёлся автоприцел, приходится полностью прицеливаться заново. Как-то это неправильно. Спасибо!
- 5 ответов
-
- автоприцел
- выключение автоприцела
- (и ещё 1 )
-
Периодически не работает захват цели. Уже была тема, открываю повторно, т.к. закрыли ее необоснованно с неприемлемым ответом "проблемы в железе, поменяйте мышку с клавиатурой". Вы действительно думаете, что в последнее время у многих поголовно начали ломаться мышки с клавиатурами? Многие жалуются. А захват цели не срабатывает потому, что при на ведении на цель она даже не выделяется красным, то есть прицел ее можно сказать не видит, поэтому и не происходит захват цели
- 3 ответа
-
- автоприцел
- захват цели
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Почему без нажатия правой кнопки автоматически берётся автоприцел и иногда идёт перезарядка на фугасы ???
-
Почему цель когда сам едешь быстро не сразу фиксируется автоприцелом а часто со 2-3 раза?
-
Раньше в настройках было "взять в автоприцел" и "снять с автоприцела" привязано к ПКМ. Сегодня на ПКМ осталась только привязка "взять", а "снять" исчезла при этом на ПКМ снова не привязывается, как и на боковые клавиши мышака, но на другую кнопку - легко. В чем проблема? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-1708459-0-26671000-1596571193_thumb.jpg p.s на боковую кнопку мыши привязать можно, но на одну и ту же кнопку "активировать" и "дезактивировать" автоприцел все так же нельзя.
-
Проблема такова - при воспроизведении реплея в ситуациях когда противник захвачен в автоприцел и его уничтожаю происходит двойное наложение звуков "цель потеряна". Звучит подозрительно. Есть ли возможность это исправить? Стоит мод пак от протанки скачанный с вгмодснет Вот первый реплей http://wotreplays.ru/site/12816452 Время бага 11:30 Вот второй реплей http://wotreplays.ru/site/12816453 Время бага 12:55 + таймкод 2:12.
-
Короче говоря, созрел и я до покупки своего первого колёсника, хотя они в игре уже сколько? Уже год точно. Ну да ладно. И у меня такой вопрос - что там с тем самым читерным автоприцелом, вокруг которого ходило так много споров, когда вводили колёсников? Он сейчас есть? Или его убрали? А то я катаю на Лунтике 6х6, а автоприцел самый обыкновенный, рядом с целью не захватывает, нужно наводиться как и всегда. Может его как-то включить нужно? Или он не на всех колёсниках доступен? А то смотрю стрим чей-нибудь, и явно вижу как премиумный колёсник берёт цель в захват без появления обводки контура цели. А мой почему не может? Я чет не пойму. И пусть вопрос покажется глупым, но я тупо задолбался у всех спрашивать, ни в клане, ни в рандоме, нигде никто мне не может толком прояснить что да как с этим долбаным автоприцелом на долбанных колёсниках, где и как он работает или не работает
-
Давно заметил, что в ответственные моменты автоприцел не работает. Например недавний бой на ёлке: в конце боя сработал автоприцел на Пантеру, а после того, как я его отменил, сколько бы я не тыкал правой кнопкой мыши на противнике - он больше не срабатывал. И это не единичный случай! У кого так же было и что это за баг игры? 20200115_0140_france-F97_ELC_EVEN_90_10_hills.wotreplay
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- автоприцел
- проблемы с автоприцелом
- (и ещё 1 )
-
Добавьте пожалуйста для не колесной техники индикатор автоприцела как у колесных танков (не механику автоприцела, а именно индикатор). Сейчас в игре есть только озвучивание автоприцела, но в пылу сражение этот звук можно не услышать или он перекрывается озвучиванием другого события, а подсветка танка, который взят в автоприцел, была бы очень удобна. То что такая функция реализована в модах знаю, но модами перестал пользоваться. Игра должна быть удобна без сторонних модификаций. За то что реализовано в игре отвечают разработчики, а за моды никто не отвечает. (оставляйте свои мнения, не проходите мимо, нужно обсуждение данного вопроса, чтоб тему не закрыли и разработчики увидели)
- 4 ответа
-
- 4
-
-
- автоприцел
- автозахват
- (и ещё 1 )
-
Уважаемые разработчики! Я играю нашу любимую игру World of tanks с ноября 2011 года. Можно сказать, предан вам уже многие годы. Имею солидный опыт в игре на всех классах и неплохой уровень «скилла». И мне не всё равно на то, что происходит в «танках» и как развивается проект. Хочу отметить основные и не очень проблемы в игре, которые, на мой взгляд, являются причиной падения интереса, и, соответственно, онлайна. Более четко сформулировать свою позицию мне помог родной и ламповый "классический сервер", где, по моему мнению, практически все, так как и должно быть. Прежде должен сказать: безусловно, в World of tanks за последнее время произошло огромное количество положительных изменений! Это нельзя не признать. WoT 2019 года намного лучше WoT 2015-2017 гг. И всё же игра далека от идеала. Сейчас «Мир танков» (опять же, на мой взгляд) превратился из игры для людей, игры в удовольствие, в игру для «бомбящих», «горящих» «статистов» и «киберкотлет». Сделано просто всё для того, чтобы люди запаривались, играли ради статы и постоянно психовали. Игровое комьюнити стало, мягко говоря, агрессивным. Такое иной раз пишут, что уши в трубочку сворачиваются. Сам срываюсь иногда. Это лишь одно из последствий того, о чём пойдёт речь далее. Интерес к такой игре стремительно падает. Особенно, когда уже вкачал всё, что можно. Желания нажимать "в бой" всё меньше. Желания вкладывать деньги (а я вложил немаленькую сумму за 7 с лишним лет) тоже практически нет. Я вижу 10 причин этого. Каждую позицию аргументирую. 1. XVM Убеждён, что лицезреть «статку» игроков можно, но только НЕ в бою. Абсолютно лишняя информация. В послебоевой статистике сколько угодно смотри на все эти цвета, а в бою нет! В боях больше не будет фокуса фиолетовых, стёба над красными, воцарится ламповость и одинаковое отношение ко всем участникам боя. 2. Вкладка достижения Здесь всё замечательно и очень информативно, однако такой показатель, как средний урон на танке, по моему мнению, необходимо убрать с виду, сделать как раньше. Показывать только суммарное количество повреждений. А уж кому надо, на калькуляторе посчитают. Погоня за «средухой 4000 на десятках» (образно говоря) лишь одна из причин психоза игроков и всякого рода оскорблений. Ничего хорошего в этом нет. Заходят посмотреть статистику игрока, сразу всё внимание на средний урон. Это опять же показатель личного «скилла», «киберкотлетами» отдаёт. А ведь раньше смотрели на процент побед, выживаемость. Люди играли на победу, не боясь принести свой танк в жертву. Сейчас же все стараются «отбить средуху», нанести побольше «дамажки». Это, опять же, убивает всю ламповость в игре. 3. "Специальные" снаряды Они же бывшие голдовые. Тема очень популярная. И работы, я знаю, у вас над ней идут. Считаю, что в корне переделывать всё, резать «альфу» «голде» и заниматься огромным количеством всяких правок в связи с этим нецелесообразно. Достаточно будет ввести динамическое ограничение «специальных» снарядов в боекомплекте для каждого орудия в игре. То есть для каждой пушки в игре свой лимит на спец. снаряды. Потому что если дать фиксированное ограничение в процентах, то учитывая, что боекомплект у всех разный, может получиться так, что у кого-то будет, скажем 3 снаряда с повышенным пробитием, а кто-то сможет перестрелять половину команды. Далее немного подпилить хорошо бронированные машины, чтобы они вдруг в условиях ограничения таких снарядов, не оказались «имбами». 4. Строгий баланс (тема с заморозкой танков хороша) Все эти шаблоны балансировщика снова отдают каким-то киберспортом. Слишком всё уравнено, идеально. Опять же, минус к ламповости. Удивительно, как ещё разброс урона и бронепробития не убрали… Раньше 5 уровни кидало к 9-м, и в этом был свой интерес и уникальные эмоции. Сейчас, к сожалению, с учётом того, что игре есть ЛТ 10 и САУ 10, уже сложно что-то исправить… И всё же, предлагаю задуматься над этой идеей. Потому что все так разбаловались, что ноют от того, что «голдой» не могут пробить в лоб кого-то. Родные мои, да вы и не должны на определённых танках пробивать всё на свете. У вас для этого есть другие особенности. Скорость, обзор и так далее. Сейчас даже на ЛТ играют в «дамагеров»… Особенности классов стёрты. Кругом одни универсалы. Это не есть хорошо! Так же предлагаю в качестве эксперимента попробовать ввести заморозку танков 9-10 уровня на основной сервер. 10 и 20 минут, к примеру. Думаю, это поможет разгрузить балансировщик. Ведь у нас огромное количество игроков сейчас только на десяточках стремятся играть, глядя на всё тех же «киберкотлет» и стримеров. Это же топы, престижно, «дамажка», «статка», «фул голда»… А остальным тогда как быть?! 5. Точность и стабилизация (слишком хорошие) Слышал, что изначально игра создавалась для взрослых мужиков, у которых уже не та реакция, чтобы успешно играть во всякие шутеры. Получается, для этого были придуманы такие параметры как сведение и разброс. Со временем появилось огромное количество идеально стабилизированных, точных танков. На полном ходу белке в глаз попадают. Раньше я думал, что Т-50-2 мог весь бой на Малиновке кататься по вражеской базе, и никто в него не попадал потому, что общий «скилл» игроков был ещё невысоким, а нет. На классическом сервере, точно как и тогда катаешься, и никто попасть не может. Да, тут свою роль играют лаги и плохая оптимизация, но ведь и точность была другая. И это было лучше с точки зрения геймплея и интереса к игре! И сводились дольше, и разброс от поворота башни и корпуса у всех был больше. Необходимо вернуть старую точность и пересмотреть параметры сведения и стабилизации для большинства танков. 6. Слишком много универсальных танков Об этом я немного говорил выше, теперь поподробнее. В нашей игре сейчас огромное количество машин, которые, по факту, специалисты во всём. Они быстрые, с хорошей бронёй, альфой, бронепробитием, светят сами себе и т.д. Это напрочь убивает интерес и желание прокачивать однотипные, безликие танки. Нужно вернуть всем классам в игре их истинное лицо, предназначение, которое было задумано и отлично реализовано в первые годы WoT. 7. Слишком много информации в бою Считаю, что сейчас в бою слишком много ненужной информации, которая расслабляет игрока, он, в свою очередь, перестаёт тактически мыслить, придумывать интересные решения в боях. В общем, снова минус к ламповости. Индикаторы стрельбы: кто и откуда – знать вообще не надо. Тем более, если танк не светится, а у тебя на экране написано, кто тебе дал альфу. Это легальный чит. Быть этого, на мой взгляд, в игре не должно. С дамаг панелью та же история. Информация, о нанесённом, натанкованном, насвеченном уроне, отсветившихся врагах на миникарте так же, в целом, влияет негативно на геймплей. Всю вкладку «Информирование в бою» считаю, что нужно убрать. После боя посмотришь, что да как навоевал там, а во время боя ничего этого не надо. Только отвлекает, заставляет думать о том, к примеру, что одного «шотика» до средухи не хватает и т.п. 8. Избыток перков (лампа не нужна) Перков, действительно, очень много, много бесполезных, которые никто ни на одном танке не качает. Нужна ли лампа – большой вопрос. Ведь без неё куда интереснее играть. И что за лампа ещё такая?!)) Разве это исторично??!!))) Перков должно быть минимум, но важность их должна быть неоспоримой. По 5-7 штук всего доступно каждому члену экипажа и достаточно. И того много. А больше никто и не прокачает. И зачем будут просто так висеть неиспользованные умения?! 9. Автоприцел – зло. Автоприцел тоже отдаёт каким-то легальным читом. Абсолютно ненужная фича. Предлагаю либо убрать его вовсе, либо сделать как в 0.7.0 – чудным и непонятным. А то сейчас взял на автоприцел, зажал ЛКМ, и катайся себе. Ничего делать не надо. Куда интереснее вручную целиться, по хардкору. И здесь своя ламповость и интерес. 10. Артиллерия Ещё одна острая тема. Уверен, что для всех будет лучше, если САУ приведут в прежний вид, который был до патча, в котором появилось оглушение. Данная механика не принесла ничего хорошего ни артиллеристам, ни тем, кто против них играет. Первые перестали видеть большие цифры урона и получать от этого удовольствие, вторые ещё сильнее стали ненавидеть первых из-за того, что их медленно, но верно убивают, они не выходят из стана и всё такое. В итоге недовольны все. Ведь гораздо меньше негатива, когда тебе прислали «ваншот», ты поржал и ушёл в другой бой, чем такое циничное издевательство на протяжении всего боя) Плюс ещё прежняя арта если стрельнет чуть дальше от танка, вообще не нанесёт никакого урона. И «кд» у неё дольше, и сведение. Необходимо вернуть артиллерии её особенность: самые мощные пушки в игре при самом маленьком запасе прочности. И всем будет хорошо. А оглушение – это как-то несерьёзно даже. В дополнение хочу добавить предложения, высказываемые мной ранее: 1. Уменьшить пробиваемость основными боеприпасами на средних танках 10 уровня, и где это нужно - 9 уровня. Думаю, это слишком "круто" иметь и подвижность, и обзор, и стабилизацию, и дпм, и ПРОБОЙ такой, что на автоприцеле играть можно... С 260-270 мм предлагаю уменьшить пробиваемость до 240-245. Считаю, что по балансным соображениям, пробой у СТ 10 не должен превышать пробой ТТ 10! Кстати, орудиям 10 уровня на «тяжах» предлагаю вернуть 10 мм пробития, которые когда-то были отпилены известным напильником). 2. Сделать хороший обзор отличительной особенностью только ЛТ. (за редким исключением) По моему скромному мнению, именно после таких вышеописанных изменений, игра существенно преобразится в лучшую сторону, не станет жутких «имбовых» машин и "кактусов", каждый класс снова станет нужным, полезным, интересным и приятным! Вернётся та самая ламповость, появится желание проводить время в игре как в «старые-добрые» и вкладывать свои кровные.) Большое спасибо за внимание! Очень хочется быть услышанным! Прошу всех высказывать своё мнение по поводу озвученных предложений. С чем согласны, с чем не согласны и почему.
- 25 ответов
-
- 8
-
-
- wot
- предложения
- (и ещё 8 )
-
Простой вопрос, почему вот это считается попаданием: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-16937100-1549486048_thumb.jpg а вот это почему то уже нет : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-85528200-1549486090_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-78803000-1549486125_thumb.jpg Почему не работает автоприцел как у вас в рекламе обновления ? почему он всегда отстаёт! от вражеского танка (ладно уж нет упреждения, но в центр то блин сделайте нормально .) Почему одному стрельба позади танка считается попаданием, а другому нет ? Сделайте одинаково ! Распишите подробно механику расчета попадания.
-
Уважаемые разработчики,здравствуйте! С появлением в игре колесной технике, в механике прицеливания колесников появились новые фичи, такие как магнитный автоприцел и подсветка автоприцела - визуальное подтверждение захваченной цели, что несомненно очень важно иметь на подвижной технике, особенно когда на ходу и танк колбасит на колдобинах. Я предлагаю и очень бы хотелось, что бы Вы ввели такую же подсветку на остальной технике, т.к. иногда в боевой заварухе голосовое уведомления перебиваю выстрелы, пробития, с криты модулей и пожарами, и голосовое подтверждение захвата цели просто на просто не слышно или вовсе происходит с некоторым запозданием, особенно когда вертишься среди множества вражеских танков, а визуальная подсветка захвата очень просто снимает эту проблему. Еще раз повторюсь, ввести для всех остальных танков НЕ магнитный автоприцел, а только подсветку автоприцела, с возможностью отключения таковой в настройках игры.
-
Заметил такую фигню - мелочь, но неприятная - при нажатии ПКМ с первого раза захват на автоприцел не происходит (по крайней мере комментатор молчит). После нескольких попыток-нажатий комментатор выдаёт "Отставить цель"... За это время пока я там тыкаю - мне успевают насовать по самые помидоры... Чё там с автозахватом этим ? Мож мод поставить ? Который автозахватывает даже если мимо танка тыкать.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif
-
Уже надоело видеть пробития в 1 пиксель, выхватывать в каток с первого засвета и спокойно играть только первые два часа после выхода обновления.
- 15 ответов
-
- 3
-
-
- читы
- автоприцел
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте. Возможно этот вопрос уже задавали, извините но я подыму его ещё раз. Это косается нынешнего авто прицела, дело в том что в прошлой версии у меня такой проблемы не было, вот и решил создать тему тут. Проблема: почемуто камера над танком в нынешнем обновлении стала както странно двигаться, она как бы в пространстве над танком огибает окружность , и из-за этого стало очень проблемно хватать противника в авто-прицел. Щяс обьясню, я на амх 40 недавно попытался захватить в аркадном прицеле т50 который притерся ко мне в борт, но из-за специфичной работы камеры я не смог этого сделать, камера будто обладала своими углами вертикальной наводки, как бы глупо это ни звучало. Тогда я попробовал захватить танк (т50) в снайперском режиме, но тут то мне уже не дали это сделать углы вертикальной наводки в снайперском режиме. тоесть чтобы схватить т50 в авто прицел мне нужно от него отехать, но чтобы отехать и не отворачивать от танка врага башню стало проблемно, ведь так для врага открывается для прострела не только корпус моего танка , но и слабые места на башне. В прошлом как я помню у меня такой проблемы не было, я мог легко навестись и захватить врага, а так получается что у врага есть небольшое тактическое преймущество. Он значит издали пока я в свете, может взять меня в авто прицел, и приехать спокойно меня "каруселить" , а я не успев вовремя среагировать не могу захватить его в авто прицел даже когда он притерся ко мне. Причом это не только на амх40 происходит, а также на танках с плохими углами вертикальной наводки. В связи с этим у меня есть предложение: дать всем танкам у которых плохие углы вертикальной наводки, достаточные углы при которых можно захватывать в авто прицел из снайперского прицела, ну примерно -15 градусов будет я думаю более мнее достоиными. Ну или вернуть ту старую камеру уже в аркадном режиме, которая была до обновления 1.0.0.0 - этот вариан меня тоже бы устроил.
-
- 1
-
-
- захват в авто прицел
- автоприцел
- (и ещё 3 )
-
при нажатии автоприцела проходит пара секунд пока озвучит,за это время успеваешь несколько раз клацнуть эту кнопку,пока поймешь что сработало.В условиях высокой динамики боя это крайне важно,поэтому предложение-немного укоротить паузу перед озвучиванием автоприцела.
-
Хочу предложить разработчикам доделать функцию "автоприцел". А конкретно сделать, чтобы его визуально было видно. Например: можно сделать, чтобы загоралась в прицеле или рядом буковка "А" на фоне кружка с перекрестием + дублировать на панели приборов. Объясню для чего это нужно и почему это необходимо. Я (и многие игроки) часто играю с музыкой или же, если ночь, а у вас семья и нет наушников, то с минимальной громкостью звука, а то и вовсе без него. Часто, особенно если много соперников, а ты еще и стреляешь в движении, после неоднократного нажатия на "автоприцел" уже просто непонятно включен он или нет. Думаю я объяснил суть своего предложения, что эта функция действительно необходима. Очень надеюсь, что разработчики прислушаются и сделают еще комфортнее нашу игру.
-
Ув. разработчики! Хотелось бы видеть визуальное отображение включения автоприцела - например - горящим желтым индикатор "auto" около прицела. Поясню - я, к примеру, играю без звуков игры (мне так нравится - под музыку например), - и в суматохе боя не всегда понимаю - взял автоприцел или нет, особенно в ближнем бою - когда рядом несколько противников. Думаю - было полезным многим - кто играет без звуков игры.
-
Помогите разобраться в алгоритме работы автоприцела, потому что у меня он работает через раз, буквально - иногда при полном наведении на танк противника прицела и нажатии правой клавиши мыши автоприцел срабатывает, а иногда, при полном же наведении на танк противника прицела и нажатии правой клавиши мыши ничего не происходит, несмотря на то, что я держу противника в прицеле и нажимаю на правую клавишу мыши раз за разом. При этом, неединожды наблюдал, как у других игроков автоприцел срабатывает даже без захвата танка противника в прицел - они просто наводят его лишь в сторону танка противника, иногда через препятствия, и уже тогда срабатывает голосовое оповещение про захват на автоприцел. Как такое возможно?
-
При захвате цели башня резко провернулась на 90 градусов, хотя в момент захвата была практически на цели. Клиент чистый, ни модов, ничего. Таймкод: 9-40 http://wotreplays.ru/site/9709874#murovanka-barehanded-amx_50_100 20170222_2049_france-F08_AMX_50_100_11_murovanka.wotreplay
- 1 ответ
-
- баг
- автоприцел
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
сабж. по поводу того куда исчез снаряд вначале видео - плевать, там было место куда улететь мимо. а вот захват ПТшки в автоприцел вызвал недоумение. пришлось танк крутить в другую сторону. 20170226_2338_germany-G51_Lowe_14_siegfried_line.wotreplay
- 13 ответов
-
Данная проблема присутствует последние два обновления. Играю на двух компах (рабочий и домашний), на одном ставил моды, на другом чистый клиент - проблема присутствует что там, что там. Т.е. моды роли не играют. Мыши менял, не помогло. Настройки дефолтные. Не возможно стало играть на лт и ст, пытаешься кого-нибудь кружить, кликаешь автоприцел, он захватывает цель и тут же отключает, в результате выстрел мимо!!! Что за *** такая и как с ней бороться?!
- 5 ответов
-
- автоприцел
- сведение
- (и ещё 6 )
-
Добрый вечер. Сейчас в настройках управления есть два пункта: "Автоприцел" и "Отключить автоприцел". "Отключить автоприцел" - действует только для отмены захвата цели, а "автоприцел" - для захвата и отмены. На мой взгляд это не очень удобно. Например, когда мечешься по рельефу на лт/ст, прицел в аркадном режиме, до противников 300+ м, наводишь перекрестие примерно на противника нажимаешь ПКМ раз/другой/третий, но, пока услышишь "цель захвачена", успеешь и четвертый раз нажать и тут же отключается автозахват. В связи с этим у меня предложение ввести, например, отдельную галочку: если она выкл, то действие кнопки "автоприцел" оставить, как сейчас. А если она ВКЛ, то ПКМ (кнопка по умолчанию) будет использоваться только для захвата цели. Например, я снимаю автоприцел только кнопкой "Отключить автоприцел".
-
Предлагаю при взятии противника на автоприцел дать игроку возможность, удерживая автоприцел и нажимая некую клавишу, отводить точку прицеливания орудия в сторону по горизонтали, сохраняя вертикальное положение орудия таким образом, будто оно смотрит на противника. Т.е. взял на автоприцел и противник едет в сторону, то можно вручную брать упреждение, но при этом вертикальный угол орудия будет таким, чтобы попасть в противника, главное правильно учесть горизонтальную скорость движения цели. Иной раз получается таким образом попасть по противнику, но иногда снаряды летят очень высоко, ведь для взятия упреждения прицелом приходится тыкать в точку, где в данное время нет ни противника, ни преграды и снаряд бы полетел оооочень далеко, поэтому орудие делает значительную коррекцию по высоте, чтобы поразить цель на краю карты или дальше. Конечно снаряды, имеющие высокую скорость полета с большей вероятностью поражают такие цели, ведь иногда получается поразить и такие цели снарядами относительно медленными, но полагаю, что вертикальное упреждение, при попытке поражения цели используя горизонтальное упреждение. не используется никак и скорость полета снаряда особо не учитывается.