Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'автоприцел'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте! Не играл где-то около двух месяцев. После установки всех обновлений в игре перестало работать голосовое оповещение о захвате цели автоприцелом. Так и должно быть или это ошибка? Голосовое оповещение о сбитии гусеницы работает, например...
  2. Типичная ситуация: Цель в автопицеле, орудие сводится или уже сведено. В попытке более точно выцелить уязвимое место соперника выключаешь автопицел. И в этот момент сведение ПОЛНОСТЬЮ СБРАСЫВАЕТСЯ. Отчего так? Уважаемые разработчики, нельзя ли сделать так, чтобы при выключении автоприцела не сбрасывалось набранное на тот момент сведение? Потому что сейчас, чтобы даже ЧУТЬ-ЧУТЬ скорректировать место, куда свёлся автоприцел, приходится полностью прицеливаться заново. Как-то это неправильно. Спасибо!
  3. Периодически не работает захват цели. Уже была тема, открываю повторно, т.к. закрыли ее необоснованно с неприемлемым ответом "проблемы в железе, поменяйте мышку с клавиатурой". Вы действительно думаете, что в последнее время у многих поголовно начали ломаться мышки с клавиатурами? Многие жалуются. А захват цели не срабатывает потому, что при на ведении на цель она даже не выделяется красным, то есть прицел ее можно сказать не видит, поэтому и не происходит захват цели
  4. Почему без нажатия правой кнопки автоматически берётся автоприцел и иногда идёт перезарядка на фугасы ???
  5. Почему цель когда сам едешь быстро не сразу фиксируется автоприцелом а часто со 2-3 раза?
  6. Раньше в настройках было "взять в автоприцел" и "снять с автоприцела" привязано к ПКМ. Сегодня на ПКМ осталась только привязка "взять", а "снять" исчезла при этом на ПКМ снова не привязывается, как и на боковые клавиши мышака, но на другую кнопку - легко. В чем проблема? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-1708459-0-26671000-1596571193_thumb.jpg p.s на боковую кнопку мыши привязать можно, но на одну и ту же кнопку "активировать" и "дезактивировать" автоприцел все так же нельзя.
  7. Проблема такова - при воспроизведении реплея в ситуациях когда противник захвачен в автоприцел и его уничтожаю происходит двойное наложение звуков "цель потеряна". Звучит подозрительно. Есть ли возможность это исправить? Стоит мод пак от протанки скачанный с вгмодснет Вот первый реплей http://wotreplays.ru/site/12816452 Время бага 11:30 Вот второй реплей http://wotreplays.ru/site/12816453 Время бага 12:55 + таймкод 2:12.
  8. Короче говоря, созрел и я до покупки своего первого колёсника, хотя они в игре уже сколько? Уже год точно. Ну да ладно. И у меня такой вопрос - что там с тем самым читерным автоприцелом, вокруг которого ходило так много споров, когда вводили колёсников? Он сейчас есть? Или его убрали? А то я катаю на Лунтике 6х6, а автоприцел самый обыкновенный, рядом с целью не захватывает, нужно наводиться как и всегда. Может его как-то включить нужно? Или он не на всех колёсниках доступен? А то смотрю стрим чей-нибудь, и явно вижу как премиумный колёсник берёт цель в захват без появления обводки контура цели. А мой почему не может? Я чет не пойму. И пусть вопрос покажется глупым, но я тупо задолбался у всех спрашивать, ни в клане, ни в рандоме, нигде никто мне не может толком прояснить что да как с этим долбаным автоприцелом на долбанных колёсниках, где и как он работает или не работает
  9. Давно заметил, что в ответственные моменты автоприцел не работает. Например недавний бой на ёлке: в конце боя сработал автоприцел на Пантеру, а после того, как я его отменил, сколько бы я не тыкал правой кнопкой мыши на противнике - он больше не срабатывал. И это не единичный случай! У кого так же было и что это за баг игры? 20200115_0140_france-F97_ELC_EVEN_90_10_hills.wotreplay
  10. Добавьте пожалуйста для не колесной техники индикатор автоприцела как у колесных танков (не механику автоприцела, а именно индикатор). Сейчас в игре есть только озвучивание автоприцела, но в пылу сражение этот звук можно не услышать или он перекрывается озвучиванием другого события, а подсветка танка, который взят в автоприцел, была бы очень удобна. То что такая функция реализована в модах знаю, но модами перестал пользоваться. Игра должна быть удобна без сторонних модификаций. За то что реализовано в игре отвечают разработчики, а за моды никто не отвечает. (оставляйте свои мнения, не проходите мимо, нужно обсуждение данного вопроса, чтоб тему не закрыли и разработчики увидели)
  11. Уважаемые разработчики! Я играю нашу любимую игру World of tanks с ноября 2011 года. Можно сказать, предан вам уже многие годы. Имею солидный опыт в игре на всех классах и неплохой уровень «скилла». И мне не всё равно на то, что происходит в «танках» и как развивается проект. Хочу отметить основные и не очень проблемы в игре, которые, на мой взгляд, являются причиной падения интереса, и, соответственно, онлайна. Более четко сформулировать свою позицию мне помог родной и ламповый "классический сервер", где, по моему мнению, практически все, так как и должно быть. Прежде должен сказать: безусловно, в World of tanks за последнее время произошло огромное количество положительных изменений! Это нельзя не признать. WoT 2019 года намного лучше WoT 2015-2017 гг. И всё же игра далека от идеала. Сейчас «Мир танков» (опять же, на мой взгляд) превратился из игры для людей, игры в удовольствие, в игру для «бомбящих», «горящих» «статистов» и «киберкотлет». Сделано просто всё для того, чтобы люди запаривались, играли ради статы и постоянно психовали. Игровое комьюнити стало, мягко говоря, агрессивным. Такое иной раз пишут, что уши в трубочку сворачиваются. Сам срываюсь иногда. Это лишь одно из последствий того, о чём пойдёт речь далее. Интерес к такой игре стремительно падает. Особенно, когда уже вкачал всё, что можно. Желания нажимать "в бой" всё меньше. Желания вкладывать деньги (а я вложил немаленькую сумму за 7 с лишним лет) тоже практически нет. Я вижу 10 причин этого. Каждую позицию аргументирую. 1. XVM Убеждён, что лицезреть «статку» игроков можно, но только НЕ в бою. Абсолютно лишняя информация. В послебоевой статистике сколько угодно смотри на все эти цвета, а в бою нет! В боях больше не будет фокуса фиолетовых, стёба над красными, воцарится ламповость и одинаковое отношение ко всем участникам боя. 2. Вкладка достижения Здесь всё замечательно и очень информативно, однако такой показатель, как средний урон на танке, по моему мнению, необходимо убрать с виду, сделать как раньше. Показывать только суммарное количество повреждений. А уж кому надо, на калькуляторе посчитают. Погоня за «средухой 4000 на десятках» (образно говоря) лишь одна из причин психоза игроков и всякого рода оскорблений. Ничего хорошего в этом нет. Заходят посмотреть статистику игрока, сразу всё внимание на средний урон. Это опять же показатель личного «скилла», «киберкотлетами» отдаёт. А ведь раньше смотрели на процент побед, выживаемость. Люди играли на победу, не боясь принести свой танк в жертву. Сейчас же все стараются «отбить средуху», нанести побольше «дамажки». Это, опять же, убивает всю ламповость в игре. 3. "Специальные" снаряды Они же бывшие голдовые. Тема очень популярная. И работы, я знаю, у вас над ней идут. Считаю, что в корне переделывать всё, резать «альфу» «голде» и заниматься огромным количеством всяких правок в связи с этим нецелесообразно. Достаточно будет ввести динамическое ограничение «специальных» снарядов в боекомплекте для каждого орудия в игре. То есть для каждой пушки в игре свой лимит на спец. снаряды. Потому что если дать фиксированное ограничение в процентах, то учитывая, что боекомплект у всех разный, может получиться так, что у кого-то будет, скажем 3 снаряда с повышенным пробитием, а кто-то сможет перестрелять половину команды. Далее немного подпилить хорошо бронированные машины, чтобы они вдруг в условиях ограничения таких снарядов, не оказались «имбами». 4. Строгий баланс (тема с заморозкой танков хороша) Все эти шаблоны балансировщика снова отдают каким-то киберспортом. Слишком всё уравнено, идеально. Опять же, минус к ламповости. Удивительно, как ещё разброс урона и бронепробития не убрали… Раньше 5 уровни кидало к 9-м, и в этом был свой интерес и уникальные эмоции. Сейчас, к сожалению, с учётом того, что игре есть ЛТ 10 и САУ 10, уже сложно что-то исправить… И всё же, предлагаю задуматься над этой идеей. Потому что все так разбаловались, что ноют от того, что «голдой» не могут пробить в лоб кого-то. Родные мои, да вы и не должны на определённых танках пробивать всё на свете. У вас для этого есть другие особенности. Скорость, обзор и так далее. Сейчас даже на ЛТ играют в «дамагеров»… Особенности классов стёрты. Кругом одни универсалы. Это не есть хорошо! Так же предлагаю в качестве эксперимента попробовать ввести заморозку танков 9-10 уровня на основной сервер. 10 и 20 минут, к примеру. Думаю, это поможет разгрузить балансировщик. Ведь у нас огромное количество игроков сейчас только на десяточках стремятся играть, глядя на всё тех же «киберкотлет» и стримеров. Это же топы, престижно, «дамажка», «статка», «фул голда»… А остальным тогда как быть?! 5. Точность и стабилизация (слишком хорошие) Слышал, что изначально игра создавалась для взрослых мужиков, у которых уже не та реакция, чтобы успешно играть во всякие шутеры. Получается, для этого были придуманы такие параметры как сведение и разброс. Со временем появилось огромное количество идеально стабилизированных, точных танков. На полном ходу белке в глаз попадают. Раньше я думал, что Т-50-2 мог весь бой на Малиновке кататься по вражеской базе, и никто в него не попадал потому, что общий «скилл» игроков был ещё невысоким, а нет. На классическом сервере, точно как и тогда катаешься, и никто попасть не может. Да, тут свою роль играют лаги и плохая оптимизация, но ведь и точность была другая. И это было лучше с точки зрения геймплея и интереса к игре! И сводились дольше, и разброс от поворота башни и корпуса у всех был больше. Необходимо вернуть старую точность и пересмотреть параметры сведения и стабилизации для большинства танков. 6. Слишком много универсальных танков Об этом я немного говорил выше, теперь поподробнее. В нашей игре сейчас огромное количество машин, которые, по факту, специалисты во всём. Они быстрые, с хорошей бронёй, альфой, бронепробитием, светят сами себе и т.д. Это напрочь убивает интерес и желание прокачивать однотипные, безликие танки. Нужно вернуть всем классам в игре их истинное лицо, предназначение, которое было задумано и отлично реализовано в первые годы WoT. 7. Слишком много информации в бою Считаю, что сейчас в бою слишком много ненужной информации, которая расслабляет игрока, он, в свою очередь, перестаёт тактически мыслить, придумывать интересные решения в боях. В общем, снова минус к ламповости. Индикаторы стрельбы: кто и откуда – знать вообще не надо. Тем более, если танк не светится, а у тебя на экране написано, кто тебе дал альфу. Это легальный чит. Быть этого, на мой взгляд, в игре не должно. С дамаг панелью та же история. Информация, о нанесённом, натанкованном, насвеченном уроне, отсветившихся врагах на миникарте так же, в целом, влияет негативно на геймплей. Всю вкладку «Информирование в бою» считаю, что нужно убрать. После боя посмотришь, что да как навоевал там, а во время боя ничего этого не надо. Только отвлекает, заставляет думать о том, к примеру, что одного «шотика» до средухи не хватает и т.п. 8. Избыток перков (лампа не нужна) Перков, действительно, очень много, много бесполезных, которые никто ни на одном танке не качает. Нужна ли лампа – большой вопрос. Ведь без неё куда интереснее играть. И что за лампа ещё такая?!)) Разве это исторично??!!))) Перков должно быть минимум, но важность их должна быть неоспоримой. По 5-7 штук всего доступно каждому члену экипажа и достаточно. И того много. А больше никто и не прокачает. И зачем будут просто так висеть неиспользованные умения?! 9. Автоприцел – зло. Автоприцел тоже отдаёт каким-то легальным читом. Абсолютно ненужная фича. Предлагаю либо убрать его вовсе, либо сделать как в 0.7.0 – чудным и непонятным. А то сейчас взял на автоприцел, зажал ЛКМ, и катайся себе. Ничего делать не надо. Куда интереснее вручную целиться, по хардкору. И здесь своя ламповость и интерес. 10. Артиллерия Ещё одна острая тема. Уверен, что для всех будет лучше, если САУ приведут в прежний вид, который был до патча, в котором появилось оглушение. Данная механика не принесла ничего хорошего ни артиллеристам, ни тем, кто против них играет. Первые перестали видеть большие цифры урона и получать от этого удовольствие, вторые ещё сильнее стали ненавидеть первых из-за того, что их медленно, но верно убивают, они не выходят из стана и всё такое. В итоге недовольны все. Ведь гораздо меньше негатива, когда тебе прислали «ваншот», ты поржал и ушёл в другой бой, чем такое циничное издевательство на протяжении всего боя) Плюс ещё прежняя арта если стрельнет чуть дальше от танка, вообще не нанесёт никакого урона. И «кд» у неё дольше, и сведение. Необходимо вернуть артиллерии её особенность: самые мощные пушки в игре при самом маленьком запасе прочности. И всем будет хорошо. А оглушение – это как-то несерьёзно даже. В дополнение хочу добавить предложения, высказываемые мной ранее: 1. Уменьшить пробиваемость основными боеприпасами на средних танках 10 уровня, и где это нужно - 9 уровня. Думаю, это слишком "круто" иметь и подвижность, и обзор, и стабилизацию, и дпм, и ПРОБОЙ такой, что на автоприцеле играть можно... С 260-270 мм предлагаю уменьшить пробиваемость до 240-245. Считаю, что по балансным соображениям, пробой у СТ 10 не должен превышать пробой ТТ 10! Кстати, орудиям 10 уровня на «тяжах» предлагаю вернуть 10 мм пробития, которые когда-то были отпилены известным напильником). 2. Сделать хороший обзор отличительной особенностью только ЛТ. (за редким исключением) По моему скромному мнению, именно после таких вышеописанных изменений, игра существенно преобразится в лучшую сторону, не станет жутких «имбовых» машин и "кактусов", каждый класс снова станет нужным, полезным, интересным и приятным! Вернётся та самая ламповость, появится желание проводить время в игре как в «старые-добрые» и вкладывать свои кровные.) Большое спасибо за внимание! Очень хочется быть услышанным! Прошу всех высказывать своё мнение по поводу озвученных предложений. С чем согласны, с чем не согласны и почему.
  12. Простой вопрос, почему вот это считается попаданием: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-16937100-1549486048_thumb.jpg а вот это почему то уже нет : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-85528200-1549486090_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-78803000-1549486125_thumb.jpg Почему не работает автоприцел как у вас в рекламе обновления ? почему он всегда отстаёт! от вражеского танка (ладно уж нет упреждения, но в центр то блин сделайте нормально .) Почему одному стрельба позади танка считается попаданием, а другому нет ? Сделайте одинаково ! Распишите подробно механику расчета попадания.
  13. Уважаемые разработчики,здравствуйте! С появлением в игре колесной технике, в механике прицеливания колесников появились новые фичи, такие как магнитный автоприцел и подсветка автоприцела - визуальное подтверждение захваченной цели, что несомненно очень важно иметь на подвижной технике, особенно когда на ходу и танк колбасит на колдобинах. Я предлагаю и очень бы хотелось, что бы Вы ввели такую же подсветку на остальной технике, т.к. иногда в боевой заварухе голосовое уведомления перебиваю выстрелы, пробития, с криты модулей и пожарами, и голосовое подтверждение захвата цели просто на просто не слышно или вовсе происходит с некоторым запозданием, особенно когда вертишься среди множества вражеских танков, а визуальная подсветка захвата очень просто снимает эту проблему. Еще раз повторюсь, ввести для всех остальных танков НЕ магнитный автоприцел, а только подсветку автоприцела, с возможностью отключения таковой в настройках игры.
  14. Заметил такую фигню - мелочь, но неприятная - при нажатии ПКМ с первого раза захват на автоприцел не происходит (по крайней мере комментатор молчит). После нескольких попыток-нажатий комментатор выдаёт "Отставить цель"... За это время пока я там тыкаю - мне успевают насовать по самые помидоры... Чё там с автозахватом этим ? Мож мод поставить ? Который автозахватывает даже если мимо танка тыкать.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif
  15. Уже надоело видеть пробития в 1 пиксель, выхватывать в каток с первого засвета и спокойно играть только первые два часа после выхода обновления.
  16. Здравствуйте. Возможно этот вопрос уже задавали, извините но я подыму его ещё раз. Это косается нынешнего авто прицела, дело в том что в прошлой версии у меня такой проблемы не было, вот и решил создать тему тут. Проблема: почемуто камера над танком в нынешнем обновлении стала както странно двигаться, она как бы в пространстве над танком огибает окружность , и из-за этого стало очень проблемно хватать противника в авто-прицел. Щяс обьясню, я на амх 40 недавно попытался захватить в аркадном прицеле т50 который притерся ко мне в борт, но из-за специфичной работы камеры я не смог этого сделать, камера будто обладала своими углами вертикальной наводки, как бы глупо это ни звучало. Тогда я попробовал захватить танк (т50) в снайперском режиме, но тут то мне уже не дали это сделать углы вертикальной наводки в снайперском режиме. тоесть чтобы схватить т50 в авто прицел мне нужно от него отехать, но чтобы отехать и не отворачивать от танка врага башню стало проблемно, ведь так для врага открывается для прострела не только корпус моего танка , но и слабые места на башне. В прошлом как я помню у меня такой проблемы не было, я мог легко навестись и захватить врага, а так получается что у врага есть небольшое тактическое преймущество. Он значит издали пока я в свете, может взять меня в авто прицел, и приехать спокойно меня "каруселить" , а я не успев вовремя среагировать не могу захватить его в авто прицел даже когда он притерся ко мне. Причом это не только на амх40 происходит, а также на танках с плохими углами вертикальной наводки. В связи с этим у меня есть предложение: дать всем танкам у которых плохие углы вертикальной наводки, достаточные углы при которых можно захватывать в авто прицел из снайперского прицела, ну примерно -15 градусов будет я думаю более мнее достоиными. Ну или вернуть ту старую камеру уже в аркадном режиме, которая была до обновления 1.0.0.0 - этот вариан меня тоже бы устроил.
  17. при нажатии автоприцела проходит пара секунд пока озвучит,за это время успеваешь несколько раз клацнуть эту кнопку,пока поймешь что сработало.В условиях высокой динамики боя это крайне важно,поэтому предложение-немного укоротить паузу перед озвучиванием автоприцела.
  18. Хочу предложить разработчикам доделать функцию "автоприцел". А конкретно сделать, чтобы его визуально было видно. Например: можно сделать, чтобы загоралась в прицеле или рядом буковка "А" на фоне кружка с перекрестием + дублировать на панели приборов. Объясню для чего это нужно и почему это необходимо. Я (и многие игроки) часто играю с музыкой или же, если ночь, а у вас семья и нет наушников, то с минимальной громкостью звука, а то и вовсе без него. Часто, особенно если много соперников, а ты еще и стреляешь в движении, после неоднократного нажатия на "автоприцел" уже просто непонятно включен он или нет. Думаю я объяснил суть своего предложения, что эта функция действительно необходима. Очень надеюсь, что разработчики прислушаются и сделают еще комфортнее нашу игру.
  19. Ув. разработчики! Хотелось бы видеть визуальное отображение включения автоприцела - например - горящим желтым индикатор "auto" около прицела. Поясню - я, к примеру, играю без звуков игры (мне так нравится - под музыку например), - и в суматохе боя не всегда понимаю - взял автоприцел или нет, особенно в ближнем бою - когда рядом несколько противников. Думаю - было полезным многим - кто играет без звуков игры.
  20. Помогите разобраться в алгоритме работы автоприцела, потому что у меня он работает через раз, буквально - иногда при полном наведении на танк противника прицела и нажатии правой клавиши мыши автоприцел срабатывает, а иногда, при полном же наведении на танк противника прицела и нажатии правой клавиши мыши ничего не происходит, несмотря на то, что я держу противника в прицеле и нажимаю на правую клавишу мыши раз за разом. При этом, неединожды наблюдал, как у других игроков автоприцел срабатывает даже без захвата танка противника в прицел - они просто наводят его лишь в сторону танка противника, иногда через препятствия, и уже тогда срабатывает голосовое оповещение про захват на автоприцел. Как такое возможно?
  21. При захвате цели башня резко провернулась на 90 градусов, хотя в момент захвата была практически на цели. Клиент чистый, ни модов, ничего. Таймкод: 9-40 http://wotreplays.ru/site/9709874#murovanka-barehanded-amx_50_100 20170222_2049_france-F08_AMX_50_100_11_murovanka.wotreplay
  22. сабж. по поводу того куда исчез снаряд вначале видео - плевать, там было место куда улететь мимо. а вот захват ПТшки в автоприцел вызвал недоумение. пришлось танк крутить в другую сторону. 20170226_2338_germany-G51_Lowe_14_siegfried_line.wotreplay
  23. Данная проблема присутствует последние два обновления. Играю на двух компах (рабочий и домашний), на одном ставил моды, на другом чистый клиент - проблема присутствует что там, что там. Т.е. моды роли не играют. Мыши менял, не помогло. Настройки дефолтные. Не возможно стало играть на лт и ст, пытаешься кого-нибудь кружить, кликаешь автоприцел, он захватывает цель и тут же отключает, в результате выстрел мимо!!! Что за *** такая и как с ней бороться?!
  24. Добрый вечер. Сейчас в настройках управления есть два пункта: "Автоприцел" и "Отключить автоприцел". "Отключить автоприцел" - действует только для отмены захвата цели, а "автоприцел" - для захвата и отмены. На мой взгляд это не очень удобно. Например, когда мечешься по рельефу на лт/ст, прицел в аркадном режиме, до противников 300+ м, наводишь перекрестие примерно на противника нажимаешь ПКМ раз/другой/третий, но, пока услышишь "цель захвачена", успеешь и четвертый раз нажать и тут же отключается автозахват. В связи с этим у меня предложение ввести, например, отдельную галочку: если она выкл, то действие кнопки "автоприцел" оставить, как сейчас. А если она ВКЛ, то ПКМ (кнопка по умолчанию) будет использоваться только для захвата цели. Например, я снимаю автоприцел только кнопкой "Отключить автоприцел".
  25. Предлагаю при взятии противника на автоприцел дать игроку возможность, удерживая автоприцел и нажимая некую клавишу, отводить точку прицеливания орудия в сторону по горизонтали, сохраняя вертикальное положение орудия таким образом, будто оно смотрит на противника. Т.е. взял на автоприцел и противник едет в сторону, то можно вручную брать упреждение, но при этом вертикальный угол орудия будет таким, чтобы попасть в противника, главное правильно учесть горизонтальную скорость движения цели. Иной раз получается таким образом попасть по противнику, но иногда снаряды летят очень высоко, ведь для взятия упреждения прицелом приходится тыкать в точку, где в данное время нет ни противника, ни преграды и снаряд бы полетел оооочень далеко, поэтому орудие делает значительную коррекцию по высоте, чтобы поразить цель на краю карты или дальше. Конечно снаряды, имеющие высокую скорость полета с большей вероятностью поражают такие цели, ведь иногда получается поразить и такие цели снарядами относительно медленными, но полагаю, что вертикальное упреждение, при попытке поражения цели используя горизонтальное упреждение. не используется никак и скорость полета снаряда особо не учитывается.
×
×
  • Создать...