Перейти к содержимому

__4ETKUU__

Игроки
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44801
  • Клан

    [CRNV] CRNV

Портал игры

Достижения пользователя __4ETKUU__

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

28

Оценка

  1. Снова ноль эффекта. Но другого я и не ожидал, так как установку свежих дров делал с удалением старых (в NVIDIA installer есть галочка "clean installation" ). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-1443631-0-75703800-1523826451_thumb.png
  2. Сделал еще пару наблюдений. % использования графического процессора: % GPU FPS В бою. Графика минимум 15-17 25-30 В бою. Графика ULTRA 35-40 25-30 Реплей. Графика минимум 60-70 250+ Реплей. Графика ULTRA 100 90+ Заодно проверил FPS на другой игре (не от WG) - в ней он оказался абсолютно нормальным. То есть, проблема в том, что только в бою (хотя может еще и в ангаре) игра ограничивает FPS (поэтому и GPU используется не на полную).
  3. Удалил. Не помогло. Сделал полную переустановку: uninstall, удалил каталог, удалил %APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks, установил чистый клиент. FPS снова 25-30 и не больше при любых настройках графики. Верт. синхронизация выкл. При воспроизведении реплея на ультра настройках нормальный fps 90+
  4. Проблема такая: В бою фпс 17-20, при этом СОВЕРШЕННО не зависит от настроек графики. Пробовал два пресета: 1) ультра SD и 2) Минимум+разрешение 3D рендера на 60%. Однако при просмотре реплея вижу нормальный ФПС. Для моих вариантов 1) 90-120, 2) 250-500 fps Что это за фигня? Как будто стоит ограничение fps. Дрова на видео свежие, проверку целостности клиента сделал, моды все убрал (не выключил, а именно убрал). WoT_report.wgc
  5. Добрый день. Я знаю, где и как активировать скидку и то, что это надо сделать до марта. Вопрос в другом - если я сейчас активирую скидку на танк, который еще не исследовал, и открою его, например, в апреле - будет ли еще действовать активированная скидка? То есть, срок активации скидки до марта, а какой срок действия примененной скидки - до марта или бессрочно (но понятно, что единоразово)?
  6. 8 января 9 утра, по МСК Бой начал в 8:55, а закончил в 9:01. В это время как раз заканчивалась акция "С 5 января 9:00 (МСК) по 8 января 8:30 (МСК) — в 2 раза больше опыта за победные бои на любой технике" В результатах боя в окне выполненных БЗ пусто, но на вкладке "подробный отчет" есть строка Награда за выполнение БЗ - 1593 опыта. Так как тему создаю в тех. вопросах - озвучу вопрос - это баг или фича?
  7. взвод с артойПардон. Я редко, почти никогда, не пишу.НОтоварищи разрабы, вы чем ударились?????Запретить арте быть во взводе???Я пойму запрет на взвод из 2-3 арт, но запрет арте БЫТЬ во взводе - это, еще раз пардон. И я боюсь предположить чем...
  8. Не согласен. Бонус должен быть у тех танков, которые могут и должны танковать. А такие есть и среди СТ и даже ЛТ - хороший пример AMX 40. Откуда такой вывод? Я предложил это, чтобы исключить гору опыта для лт, который случайно получил рикошет от яги. Как раз 60-90 гр. - это хороший угол, поэтому для него есть опыт для значений БП/Б до 2-2.5. Это именно танкование бортом, а не "бортом/кормой". Если не делать этого ограничения, то и ЛТ с броней 40мм сможет отбить 400мм-пробитие - тут соотношение БП/П = 10.
  9. Нарисовал график зависимости опыта за заблокированный урон от соотношения БП/Б (бронепробития снаряда и паспортной брони в точке попадания): http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-1443631-0-72256100-1476189415_thumb.png При БП/Б до 0.8 - чтобы исключить большое кол-во опыта, как в вашем примере было (в "Мауса" выпустить барабанчик-другой из стоковой пушки WZ-131).От 0.8 до 1 - начинается рост опыта, так как броня сдерживает урон пушек, которые могут пробить.От 1 до 1.5 - броня танка используется правильно -> кол-во опыта растет.От 1.5 до 2 (2.5) - снижение опыта, потому что эти непробития уже, возможно, случайны.Более 2 - исключить случайные рикошеты больших пушек от лт.Вот тут и можно учитывать угол:Красный график - для углов встречи снаряда и брони от 0 до 60 градусов (от нормали).Синий (при БП/Б>1.5) - для углов 60-90 гр. (например, танкование бортом - в этом случае можно более серьезные снаряды сдерживать).
  10. Я понимаю, что не всё. Уточню обратную ситуацию - если пробитие снаряда меньше или заметно меньше толщины брони, то тоже должен быть понижающий коэффициент. То есть, максимальное кол-во опыта за танкование должно быть при условии, что 80%*БП броня в точке попадания имеет толщину, которую снаряд может пробить, но не очень легко) % примерные. Чем дальше от этих границ, тем меньше опыта. Может быть, даже стоит еще учитывать угол попадания снаряда... Точные цифры и степень учета предложить не могу. Это лишь мое предложение на подумать. Вдруг пригодиться Хотя я и понимаю, что логику это может усложнить и добавит массу доп.вычислений -> нагрузку на сервер.
  11. Знаю, что об этом давно просят и разрабы обещают КТТС. Сейчас хочу сказать об одном нюансе сказать: Где-то в новостях или ответах разработчиков встречал фразу, что есть опасение и/или не знают, что делать, если какого-нибудь ЛТ танконёт снаряд от яги-Е-100, то получит слишком много неоправданного опыта. В связи с этим у меня появилось такое предложение: при расчете опыта за танкование учитывать паспортную толщину брони в точке попадания (Б), калибр (К) орудия выпустившего снаряд и/или его бронепробитие (БП). Таким образом, чем больше БП и меньше Б, тем меньше надбавка опыта за танкование, и наоборот. Таким образом, если от брони (40-50 мм) вдруг отскочит снаряд с БП=300, то добавка опыта за танкование будет 5 ед. А, если тот же снаряд натолкнется на броню 200мм, то 20 ед.
  12. Как я уже описывал ситуацию - метаясь по полю, в живую особо не постреляешь. Или в какой-то бодрой зарубе на ближней дистанции на ватных танках. Лично мне просто некогда наводить перекрестие на противника, я больше смотрю под гусеницы, чтобы не налететь на кочку/дом/танк. В таких случаях автоприцел выручает. Даже если не пробью противника, хотя бы он будет напряжен - это называется огонь на подавление.
  13. Добрый вечер. Сейчас в настройках управления есть два пункта: "Автоприцел" и "Отключить автоприцел". "Отключить автоприцел" - действует только для отмены захвата цели, а "автоприцел" - для захвата и отмены. На мой взгляд это не очень удобно. Например, когда мечешься по рельефу на лт/ст, прицел в аркадном режиме, до противников 300+ м, наводишь перекрестие примерно на противника нажимаешь ПКМ раз/другой/третий, но, пока услышишь "цель захвачена", успеешь и четвертый раз нажать и тут же отключается автозахват. В связи с этим у меня предложение ввести, например, отдельную галочку: если она выкл, то действие кнопки "автоприцел" оставить, как сейчас. А если она ВКЛ, то ПКМ (кнопка по умолчанию) будет использоваться только для захвата цели. Например, я снимаю автоприцел только кнопкой "Отключить автоприцел".
×
×
  • Создать...