Перейти к содержимому

anonym_DkgdbmEKnYbG

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64113

Портал игры

Достижения пользователя anonym_DkgdbmEKnYbG

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Прошел танк с большим удовольствием! У танка есть броня и есть альфа - и этого ему вполне достаточно, дедов нагибает на раз два, несмотря на слоупочность и не самое точное орудие. Как то перестреливался с ис-7 из-за углов напротив друг друга на набережной - оба ромбовали. Я ему, правда голдой, в нлд и щечки присовывал а от него получал в ответ непробития\рекошет - через 4 взаимных выстрела у него бомбануло и он ушел с позиции)))). И как же бомбануло у вафлепазика, что зашел мне в *** и с метров 50 выстрелил мне в корму... и не пробил!!! ЗЫ - Кингтигр, это дырявое ведро с болтами, вообще не нужен - если есть ВК100!!!! Очень жаль было его продавать - но Мышку очень хочется и экипаж идет к ней.
  2. Ув. разработчики! Хотелось бы видеть визуальное отображение включения автоприцела - например - горящим желтым индикатор "auto" около прицела. Поясню - я, к примеру, играю без звуков игры (мне так нравится - под музыку например), - и в суматохе боя не всегда понимаю - взял автоприцел или нет, особенно в ближнем бою - когда рядом несколько противников. Думаю - было полезным многим - кто играет без звуков игры.
  3. Стабилизация отвратительная мягко говоря - круг на пол экрана и сводится вечность - такое впечатление - что на Пз4Н с фугасницей, а не с дыроколом, даже с обученным экипажем с перками на сведение и приводами наводки. Да и скорости маловато - вроде шасси от Пз3 - оно же легче от пз4 - а набирает туго и макс 40 км\ч. В общем - неиграбельный танк - как минимум - надо апать стабилизацию\сведение. И да - его 600 хп при такой стрельбе - просто халявный дамаг противнику.
  4. Пантера 2 - конечно - не фонтан - но это глоток свежего воздуха после Пантеры 1. Алаверды Очень жаль - что у топового орудия время перезарядки больше, чем у аналогичного на Тигре 1 - ХЕЗ почему. И это очень критично. Ну и чудеса с точностью - Т28Проту с 400+м урон с пробитием простым ББ и досадные промахи\непробития с 50м...... И ей бы еще движок на 800+ сил
  5. кстати да - сделать ей скорострельность и скорость сведения - как у Е25 - вполне себе будет играбельна даже с альфой в 135. А так - да - играть только для фанов и очень пряморуких, хотя, судя по последним сообщениям, у них тоже терпение не бесконечно
  6. Ты - сказав - что я неправ - не предоставил никаких аргументов, кроме каких то нелепых штампов для детей младшего школьного возраста и неких терминах, о которых не имеешь никакого понятия, которые привел и не привязал к задаче. Я же тебе дал конкретную сформулированную физическую задачу - что объясняет суть сего процесса, в отличии от твоего пи..больства, имеющую вполне конкретное отношение к данной теме столкновения. Если ты ее не понял - то увы - в школу - учить механику. А я ее еще немного помню, как и лекции по теормеху (тебе знаком такой предмет - юный нелюбитель физики??), а я закончил университет уже более 20 лет назад. Кроме того - задачи на столкновения являются типовыми и их решения по данным условиям ты без труда можешь найти в инете, но увы - твой понятийный аппарат не способен принять даже такую постановку задачи, и, учитывая хамоватую манеру твоего общения, я делаю вывод о твоем возрасте и качестве образования, но все же надеюсь - что хоть школу ты не прогуливал - и физику тоже - и без труда найдешь уже готовое решение данной типовой задачи. ЗЫ - даю еще одну подсказку при решении - при моделировании столкновения - т.к. Пантера и Е25 имеют разное расположения центра масс относительно поверхности, необходимо рассматривать шары с разными радиусами, для тебя на твоем уровне на пальцах - никогда не видел лобовые аварии фур и легковых авто\ джипов? Не обращал внимание, что очень часто последние оказывались ПОД фурой (и джипы в т.ч.)? И прочностные характеристики как бы тоже есть, которые также совсем не в пользу Е25, и их так же можно привязать к задаче... За сим более не имею желание продолжать с тобой какой либо диалог. Ну и в целом - понятно - что создатели игры сильно сильно упростили математическую модель столкновений - ведь их необходимо описать в ЗД проекции, но, ИМХО, в данном случае мат аппарат могли бы сделать хотя бы в первом приближении. Надеюсь - все же физика игры будет с каждым обновлением выходить более реальной.
  7. Твои познания\объяснения - это не физика - а пустозвонство с набором каких то цифр - про формы, НЛД и ВЛД - если не можешь их описать математически и показать - как они влияют на данную задачу - лучше не пиши. Школьник, изучавший механику, решит тебе такую задачу в первом приближении. Тебе дали конкретную задачу и условия - столкновения тел с разными массами, да еще разными прочностными х-ками и разным расположениями центра масс относительно поверхности. Найди решение хотя бы в линейном варианте такого столкновения а потом сделай поправку на прочность тел. А потом увидишь - какая часть энергии от удара пойдет на Е25, а какая на Пантеру.
  8. Тебе - юному нелюбителю физики - надо рассмотреть задачу о столкновении 2-х тел с массами М и 2М (немного округлим) и учитывать центр масс (ВНЕЗАПНО) и ее расположение относительно друг друга в простр-ве, разную прочность и т.д. Пантера и прочие должны просто переезжать и давить Е25 как клопа!
  9. Ну да- если стоять в тупо в лоб - то ИС может и не успеть перестрелять (недавно было у меня аналогично (я на ВК3601 с коником в фуле) и выехал фуловый КВ3 в лоб\клинч - да - такой нежданчик образовался в переулках Виндсторма - он тоже думал - что вынесет меня - мне даже интересно стало - в общем при такой перестрелке - младший тигренок перестрелял КВ3 - тот долго думал в ангаре - как же так))))). Но в лоб не стоят увы - а все шарятся по углам\укрытиям и тут как раз точность и дамаг решают. А у Пантеры мизерный дамаг и корпус принимает все. Еще интересную штуку - на Пантеру часто вылетают в лоб\клинч имбы Е25 - с той же целью, т.к. удочка Пантеры длиннее их корпуса, да и скорострельность\урон повыше. Тут вопросы к физике - как маленький компактный критосборник с массой 25 тон вылетает на таран огромной машины более 50 тон, при этом еще и нанося повреждения тараном. По физике, даже из геометрических\габаритных соображений, Пантера просто должна переехать\раздавить как таракана, ан нет - *** там. Так что кошки - Пантера и Тигр - мои любимые фраги - много ХП - много набиваешь на них и принимают везде - главное попасть и успеть раньше - чем к ним приедут и начнут кружить хороводы всякие Кромвели. И судя по всему - так делают все - когда их видят. ЗЫ - сам регулярно играю на кошках - только из-за моего немцефильства. Играю - ржу и плачу - плачу и ржу! Но, в отличии от Пантеры, не смотря на все присущие схожие баги обоих - Тигр вполне грозен и играбелен. Так что - дамаг Пантере просто необходимо подымать. ЗЫЗЫ - можно и на Пантере играть - в умелых руках и палка пулемет - но это не отменяет того - что в этой игре среди одноклассников - танк наименее играбелен.
  10. Не от ладана - а от смеха! Здоровенный сарай\критосборник с мизерным уроном и приличным ХП - просто клад для фраголюбов! При перестрелках из-за укрытий скорострельность Пантеры до лампочки - ее любят все - даже Т34-85 и ежи с ними на уровень ниже - как магнитом тянет - т.к. все знают - что не надо ничего выцеливать - просто попасть - а еще она горит регулярно - так что - цель №1))), я уже не говорю за амеровских\францов чудо светляков (7 левел) с внушительными и скорострельными стволами, что превращают этот сарай в решето за несколько десятков секунд. А ее еще и регулярно к 9кам закидывают - как тут - местные монстры - также у 9-к настреливают регулярно от 2000??)))) В общем - при всех прочих - надо подымать средний урон хотя бы до 150-160 хп.
×
×
  • Создать...