Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Харьков'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Привет всем! Кто в поиске приятной компании для совместной игры, будем рады видеть в клане [WOJIF] Boлчья стая. Открыт набор активных игроков. Минимальные требования: Техника 8-10 лвл. Связь Дискорд. Руки. Активность. Желание играть и развиваться. Онлайн 20:00 – 24:00 по Мск. От 18-ти. От нас: Дружный коллектив, Взаимодействие, Укрепрайоны, Вылазки, Командные бои, Турниры, Взводы. По вопросам вступления в личку, либо заявку на вступление в профиле клана. Ссылка на клан https://ru.wargaming.net/clans/wot/193261/Наш канал связи в Дискорде: https://discord.gg/mwAqyeP
- 18 ответов
-
- Набор в клан открыт
- Харьков
- (и ещё 7 )
-
Безумно жду пока команда разработчиков поедет в тур и заедет в замечательный город Харьков,возможно ли это в скором времени?
-
Уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста, чем так отличаются карты «Священная долина» и «Харьков» от всех остальных? Почему именно на этих картах fps проседает до ~10 в начале игры и в процессе прыгает от 5 до 50? Другие карты играются вполне нормально. Да, бывают мелкие просаживания, но здесь же полный бардак, играть не возможно. Настройки графики скинуты все на показатель «низко». Качество 3D рендера установлено 85%. Что еще можно убрать в настройках, чтобы приблизить игру к комфортной?
-
Впечатления о ближайших планах в World of Tanks Недавно разработчики поделились планами изменения игры на 2017 год. Прочитав об этих планах на сайте и других информационных ресурсах об игре, захотелось поделиться некоторыми своими впечатлениями. Ребаланс машин В патча 9.15 -9.17 разработчики уже вносили изменения в премиумные машины. Кое-какие машины апали не в первый раз, некоторые машины получили изменения после только нескольких лет страданий в рандоме. Теперь о некоторых планируемых изменениях. Техника Германии: В середине 2015 года ВГ уже тестировал Мышонка (Mäuschen), он даже появился на общем тесте, но не пошел в релиз с формулировкой – дисбалансный танк (был крайне сильным в топ списка и страдал внизу списка). Посему возник вопрос: неужели рандом так поменялся за это время, что Мышонок сможет вписаться в него? «VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) и Indien-Panzer мы прибавим подвижности, у последнего ещё и повысится комфортность орудия». С апом последнего согласен, у него орудие по комфорту стрельбы должно быть не хуже, чем у премиумного Мутца. Зачем ап подвижности ВК3002? Проблема этого танка не в подвижности, а в орудие – оно слабое для 7 уровня. Кстати, стоит обратить внимание на орудия таких танков как КВ-13, Т-43?! В нынешнем рандоме у того же КВ-13 кроме брони, которая держит против 5 уровней и откровенно слабых игроков, ничего нет. Техника Японии: С тяжами Японии возникла интересная ситуация: на средних уровнях (в топе списка) они имбуют за счет своей брони, на высоких уровнях они – мясо. На 5-6 уровнях много малоопытных и слабых игроков, которые не знают, как пробить этих ТТ. На высоких уровнях более опытные игроки, больше используют голды и арта злее. Появление настоящего интереса к топовым ТТ Японии может спровоцировать только кардинальное изменение в игре. Техника США: Увеличение максимальной скорости пойдет на пользу и техника перестанет быть из разряда «для жестких удовольствий». «Улучшение» балансировщика Система 3/5/7 (3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка) - первое впечатление от такой системы – 8ки будут страдать с 10ами по КД. Сейчас, в вечерний онлайн, на 8ке реально отыгрывать целые серии боев (5+) с 10ами (хотя существует система прерывания серий внизу списка). С новой системой такие серии станут постоянным явлением. Одноуровневые взводы – по-моему, игроки просили невозможность создания взводов с техникой, которая не может попасть в один уровень боя?! Но разрабы это поняли по-своему. Ничего удивительного.© Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно. – Ох, ЛОЛ! Оказывается главная причина быстрых боев – это дисбаланс по типам техники, и если исправить дисбаланс по типам техники, то быстрых боев станет значительно меньше?! Хотелось бы узнать, как идентифицировали разность по типам техники как главную причину быстрых боев? Всегда считал, что это комплекс причин (карты, голда, уровень скилла игроков, улучшенная точность и т.п.), но куда уж нам… Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду – сейчас при ограничении арты до 5 шт. на команду в игре в среднем бывает около 2 арт. Бывают бои без арты, бывают с 4+ артами. При ограничении до трех машин, при нынешней популярности арты у игроков, она в количестве 2-3 штук будет присутствовать в каждом бою, плюс будут организовываться очереди на арте. Для уменьшения количества арты, надо понижать ее привлекательность для игроков, а не создавать костыли для ее ограничения. Лёгкие танки: для функционирования новой системы планируется ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней – оценив ТТХ ЛТ10 – это СТ9 с лучшими маскировкой и обзором, а также учитывая новый балансировщик, взвод статистов на ЛТ10 будет унижать рандом. Потому что в топе будет 3 машины, новый балансировщик будут стараться подбирать по классу техники - ЛТ10 против ЛТ10, если статист на лт – грозная сила, то рачок на лт – легкий и быстрый фраг. Общие впечатления от нового балансировщика: вероятно, он решит некоторые игровые проблемы («брелки», большое количество арты, неравное количество топов в командах), но также создаст/проявит другие проблемы, которым уделялось меньше внимания. О том, что будет на самом деле можно судить после появления новых балансировщика и механик в игре. P. S. Мнение автора темы может не совпадать с Вашим мнением UPD: 06.03.2017: Техника Германии: + Наконец-то апнули пушку Индейке и голду ВК3002. Не прошло и десятка лет. - Про новую ветку Мауса. Мое мнение: ВГ перестарались, не потому что танки оказались имбами (8ка - 56% 9ка - 54% среднесерверной), а потому что ЦА они крайне сложный противник. Ну, не знают куда пробивать бронесараи. Техника США: + за ап слоупоков.
- 485 ответов
-
- 15
-
-
- балансировщик
- лт10;
-
(и ещё 40 )
Теги:
- балансировщик
- лт10;
- арта
- прем
- танк
- нерф
- танкистки
- изменения
- . впечатления
- долго не играл
- лт перевод опыта ребаланс
- мдя
- арта
- #ВзводАрте
- артиллерия
- 9.18
- тестовый сервер
- Рубикон
- линия фронта
- о новом танке
- О новом танке
- Только что
- скилл
- Нововведения
- 9.20
- Объект 140
- Т-62А
- Т-54
- Ветка СССР
- Средние танки СССР
- ТТХ
- Изменения ТТХ
- M41 Walker Bulldog
- Бульдог
- ИМХО
- нужнобольшеПТ
- Песочница
- Харьков
- Карты
- Харьков
- Карты
- Картоделы