Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Сербоголда'.
Найдено 6 результатов
-
СУ85. Обзор состовляет смешные 280 метров. Как это возможно на ПТ 5 уровня. Возможно вы можете поднять его до 310 метров . Заранее спс за ответ.
-
Есть ли возможность полностью вывести из игры голдовые пульки? Думаю было бы не плохо
-
Всех приветствую. И так долго затягивать не буду, хочу предложить идею по изменению параметров голдовых снарядов. То что есть нынче, это повышенная цена голдового снаряда и т.п это конечно хорошо, но как стреляли бездумно голдой игроки и скиллованые и не очень так и стреляют. Мне кажется нужно подойти к этому с головой, что бы меняя снаряд игрок бы включал голову не только какой тип снаряда переключать в разных ситуациях а ещё пулькать ли снарядом за голду/серебром. Хотел бы предложить вот такую схему. К примеру мы играем за Тяжёлый танк ИС-4 у которого пробитие базового снаряда топовой пушки 194-(258)+323 где у нас в скобках Альфа . А голдой кумулятивом 255-(340)+425. Урон 330-(440)+550. И так собственно идея. При выборе голды у нас всё остаётся как и есть в пробитие и цена снаряда НО меняется АЛЬФА средний урон снаряда. Ну к примеру с режим 15% Альфы от голдового снаряда. Теперь у нас получится не 440 урона а будет примерно 374 Альфы. Согласитесь прежде чем стрелять голдой по противнику, особенно где критично будет сказываться наш ДПМ, лишний раз подумаешь или пару раз выцелить противника или положиться на повышенное пробитие голдой но пожертвовать ДПМом. Ну я думаю идею я донёс..... ну там параметр сколько % можно будет срезать с Альфы голдой это надо тестить, но мне кажется это будет нормальный выход из ситуации, что все стреляют голдой не задумываясь.........
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- Голда
- снаряд голдовой
- (и ещё 6 )
-
0. Предисловие Во первых, это не тема про нытье в духе "голда имба, нипонагибать". Во вторых, я предлагаю нормальное решение для проблемы избытка премиумных снарядов, которые в большинстве случаев "строго лучше" обычных снарядов, что и приводит к их злоупотреблению. Собственно главная идея заключается в снижении урона наносимого премиумными снарядами. Логика такая: выше бронепробитие -> легче нанести урон -> меньше результат. Игрок же который знает куда стрелять может использовать обычные бронебойные снаряды и получать от этого выгоду нанося больше урона за тот же промежуток времени. Таким образом поощряется скилл и снижается в какой-то мере однобокое влияние сербоголды на исход боя. При этом премиумные снаряды все еще могут использоваться для нанесения урона целям, броню которых стандартный боеприпас не может осилить. Однако такие цели будут получать меньший урон, что увеличит роль брони в игре. Снижение урона и соответственно ДПМ'а премиумных боеприпасов хорошо, потому что: 1. Повышает роль знаний и умений игрока, т.к. пробить танки стандартными Бронебойными снарядами сложнее чем БПС/КС у которых пробитие на 20-60% выше. Это акцентирует внимание на скилле игрока, т.к. его знания и усилия вознаграждаются большим результатом. 2. Повышает роль брони, т.е. сказывается благоприятно на медленных и тяжелобронированных танках, так как на их убийство при помощи голды понадобиться больше времени. 3. Снижается разница в итоговой эффективности "голдозависимых" танков - легче проводить балансировку таких машин. 4. Это лучше чем срезать бронепробитие премиумных снарядов до смешных цифр или принудительно ограничивать их количество в бою. Премиумные снаряды все еще имеют большее пробитие и могут поражать цели недоступные для стандартного Бронебойного. За игроком все еще остается право возить большое количество таких снарядов: то что он будет получать от этого меньшую выгоду, играя на расслабоне и стреляя в силуэт, это его решение, а не разработчиков. И уж тем более лучше, чем возвращать "голду" к покупке только за реал. 5. Все эти изменения имеют реалистичное обоснование исходящее из специфики конкретных типов боеприпасов. Так, подкалиберный снаряд образует меньшее количество осколков при пробитии и не имеет каморы со взрывчаткой в отличии от калиберного бронебойного снаряда. Кумулятивный снаряд поражает цель не только струей, но и фугасный воздействием при подрыве, что усиливает эффект по легкобронированным целям. Эффективность самого же поражения во многом зависит от остаточной силы самой струи. 6. Неработающие HESH'ы получают роль, а oneshoot'ащая FV215(183)/FV4005 больше не сносит по 1500+ хп танкам, которым не положено. Чем это предложение плохо: 1. Нипонагибать на фуллголде! 2. Уменьшается отток серебра из игры т.к. игроки меньше тратятся на дорогие снаряды. 3. Изменения затрагивают машины у которых основной снаряд БПС. Необходима отдельная балансировка. А теперь конкретика: I. Бронебойно-подкалиберный Снаряд. TLDR: 1. Снизить базовый урон на ~25%. Так к примеру БПС снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240 у ББ. Таким образом игрок, стреляющий БПС убьет, среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий, тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6 выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2 раза, и конечный урон будет тот же самый. Сложнее дела обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с 105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300 будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей измениться. С другой же стороны СТ10 получат нерф в ДПМ без соответствующей коррекции скорострельности, но об этом позже. 2. Снизить глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%. Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+ пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас. Конкретно здесь же изменение желательно для большей актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС, чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный, к минимуму. 3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между ББ и БПС минимальна. Это к примеру 8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах: 32-34мм. 4. Увеличить урон по модулям на 15-25%. Т.к. БПС обладает равной или большей кинетической энергией, но прилагается она на меньшей площади, чем в случае с калиберными бронебойными снарядами, это приводит к большему качеству осколков - скорость, пробивная способность и температура. Конкретно в игре это может помочь нивелировать проблему снижения базового урона у БПС высокоранговых СТ. Более того это повышает отыгрыш роли средних танков, т.к. имея больший урон по модулям, зашедшая в борт/корму СТ имеет больше шансов вынести какой либо модуль или поджечь танк стреляя в МТО/баки. В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами. II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды. TLDR: Тут есть интересная идея основанная на следующей информации: Идея заключается в следующем: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем: Урон=(1-A/B)^0.5*C, где: A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда. По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле. Пример: Таблица excel 2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов. Так как формула приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития снарядов для достижения адекватных эффективных значений. 3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе. Необязательное условие, но если после всех махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на ноль, можно откорректировать данный аспект. III. HESH фугасы. 1. Увеличить значение нормализации до 45-90 градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по модулям. Базируется все на следующей концепции: Простое решение, которое дает HESH фугасам новое назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони. Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также можно стрелять по верхней части башни многих танков. Попутно решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм, почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон, т.к. пробитие в лоб будет недостижимо. IV. Проблемы. 1. Танки основным снарядом которых являются БПС. Возможные решения: 1) Заменить базовый БПС близким по пробитию и урону Бронебойным. Легко и незатейливо, хотя и неисторично. 2) Снизить урон БПС у таких танков менее чем на 25%, к примеру 15%-7,5%. Обосновывается это тем, что орудия использующие БПС как основной, являются поздними/послевоенными с лучшей баллистикой и качеством боеприпасов. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может выглядеть не так уж и страшно. Пример: 3) Заменить базовый БПС ослабленным кумулятивным снарядом. Так, КС с уроном в 435 и пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта, поощряя роль средних танков, и относительный низкий в лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС. В случае с новой формулой КС можно играть с разными параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом уроне: - Корень - чем он выше по формуле, тем больше итоговый урон. - Пропорции гарантированного и зависимого урона. - Базовый урон и бронепробитие. 2. Рандомность итогового урона КС. Самый простой способ решить эту проблему - установить значение гарантированного урона. В моем примере это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше урон. PS. Таблица excel для точного расчета итогового урона КС: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif HEAT table.xlsx 19,9К HEAT table.xlsx
- 176 ответов
-
- 35
-
-
- Голда
- Сербоголда
- (и ещё 3 )
-
Катаюсь на М103, вожу с собой немножко кумулятивных за 4800 серебра. Исследую и покупаю Е5, 103, естественно, продаю, аммо остаётся на складе. Заряжаю его в Е5. Благополучно катаю несколько боёв, в одном из них кумулятивы расходую. По окончании боя вижу, что они пополнились, но, [beep], за золото. Фиг с ним, с золотом, но ведь обращались ведь уже в ЦП с таким вопросом! А у них как тогда в планах ничего не было по исправлению ситуации, и поныне воз там же, где и был. Ведь всяко не только у меня такая беда, почему ничего не делается?
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- Сербоголда
- подкалиберные
- (и ещё 2 )
-
Приветствую Вас, Уважаемые форумчане! Сегодня речь зайдет о так называемой «сербоголде» В своих статьях я обычно работал над зависимостью статистики от скилла игрока. Ни для кого не секрет, что премиумные снаряды имеют повышенные показатели бронепробиваемости. Многие игроки утверждают что, используя голдовые снаряды, так называемые «статисты» получают завышенные цифры дамага, а стреляй они обычными снарядами – то были бы на одном уровне с остальными. Лично я всегда верил и верю в скилл игрока, в его умение побеждать и в то, что игровые результаты зависят от игрока больше, чем от ВБР или голды. Давайте проверим, так ли это. В целях эксперимента игроки разных уровней откатали по 100 боёв с голдой и по 100 без голды. (Некоторые откатали по 50 боёв) на технике 8, 9, 10 уровней. Всего было проведено 3400 боёв на 16-ти аккаунтах на разных танках, исключая «барабанщиков». Самые основные параметры, которые отслеживались в данном исследовании – процент побед, , урон и количество фрагов. 1. Процент побед. Процент побед на технике, так или иначе, зависит от команды и от самого игрока. То есть от его пользы в конкретном бою. Как бы то ни было – но то, как ты играешь и какие результаты показываешь в каждом отдельно взятом бою, отражаются на исходе боя. Поэтому более результативно играющий человек имеет лучший процент побед. 2. Нанесенный урон. Очень важный параметр, который показывает, насколько игрок вредил команде противника. Также, естественно, при работе «голдой», урон еще показывает, насколько эффективны премиумные снаряды. 3 Количество уничтоженных противников на бой. Этот параметр также даст нам представление об эффективности игрока в бою. Не убиваешь противника – он убивает тебя. Часть первая. Цифры и группы игроков. Итак, в моей выборке присутствовали 6 игроков, результаты которых по общему проценту побед были в пределах 47-49% Их результаты (группа 47%-49%): Далее рассмотрим игроков 50-53% побед (в нашей выборке их было 5 человек): Теперь перейдем к третьей группе, в которую вошло 5 игроков, со статистикой 54% и выше. Делая из всего вышеприведенного вывод, можно заметить зависимость пользы использования премиум-снарядов игроками от их умения играть. Конечно, результат очевидный, однако он лишний раз доказывает зависимость статистики от скилла игрока.
- 165 ответов
-
- 106
-