Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Премиум 8 уровень'.
Найдено 23 результата
-
Kanonenjagdpanzer 105 Kanonenjagdpanzer 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии, которую можно периодически приобрести с патча 1.2.0 в Премиум магазине Kanonenjagdpanzer 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году компаниями Hanomag и Henschel для ФРГ, а серийный выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера было построено 770 единиц, а для вооружённых сил Бельгии — 80. Начиная с 1983 года эта самоходка перестала отвечать требованиям современной войны. По утверждению производителя, их можно было перевооружить 105-мм пушками, но часть машин переоборудовали в наблюдательные, а часть — в противотанковые ракетные установки. В территориальных войсках Kanonenjagdpanzer (известные так же как Jagdpanzer Kanone 90mm) стояли на вооружении до 1990 года. 2. Обзор игровых ТТХ Kanonenjagdpanzer 105 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Kanonenjagdpanzer 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 349 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5 Заряжание орудия (с) 12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 15 / 15 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 1950 Боекомплект (шт.) 51 Живучесть 32 Прочность (ед.) 1050 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 8 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 786 Масса (кг) 26000 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 14.14 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 70 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 46 Незаметность 384 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФСредний урон - 390/390/480 единицБронепробитие на 100 метров - 268/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/330/53 ммСкорость полёта - 1478/1173/1173 м/сСтоимость снарядов 1200/4800/880 серебраБоекомплект - 51 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного лучше WZ-120-1G FT и немного уступает S1 +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность (точность чуть хуже чем у AMX Canon d'assaut 105 и Skorpion G - 0,31 против 0,29) и стабилизация, более чем достаточное пробитие ПБ и КС (268 мм и 330 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1478 м/с, КС=1173 м/с ОФ=1173 м/с (для сравнения, у AMX Canon d'assaut 105 ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с, а у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, фактически полноценная ЛТ, 60 км/ч быстро набирает и хорошо держит, больше уже в зависимости от грунтов +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8 (и аналогично AMX Canon d'assaut 105), позволяют играть от небольшого рельефа +комфортные горизонтальные углы наводки по 15° в каждую сторону (например у AMX Canon d'assaut 105 и WZ-120-1G FT по 10° в каждую сторону) Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает - даже у одного из аутсайдеров по ДПМ-у, у AMX Canon d'assaut 105 ДПМ лучше -в дополнении к низкому ДПМ-у - низкий урон в 390 единиц -полное отсутствие брони 30/30/8 мм - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем, оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки - тут придётся или играть на близком к 445 м метрам на шоколаде с оптикой и забыть про фарм, или играть с трубами и фармить -плохая унификация экипажа - всего четыре члена экипажа, когда как на 9-10 уровне у немецких ПТ по шесть членов экипажа; единственное хорошо качать экипаж от ШтуГа/Борща/Е25 и прочих кустовых ПТ, где экипаж аналогичен нашему, а вот экипаж со Skorpion G уже не посадите - там радист, а у нас заряжающий 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом из-за унылых КС есть смысл только от смешанного БК - ПБ/КС/ОФ - 35/13/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас одно из лучших мест по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью (это не значит ехать с ЛТ на гору в Малиновке) - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Skorpion G отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), а также отставим в сторону WZ-120-1G FT - там всё-таки ПТ для более агрессивной игры, остаётся S1 и AMX Canon d'assaut 105 - и можно сказать что Kanonenjagdpanzer 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих, в если говорить в целом про геймплей, то Kanonenjagdpanzer 105 это тот же AMX Canon d'assaut 105, только без брони и с лучшей подвижность В целомKanonenjagdpanzer 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет Kanonenjagdpanzer 105 копией Е25 (также в своё время и AMX Canon d'assaut 105 называли) - но они сильно ошибаются (хотя хайпанули на подобном хорошо) - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя гейплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 569 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии. Rheinmetall Skorpion G и Rheinmetall Skorpion отличаются только тем, что на первом установлен несъемный камуфляж, по ТТХ обе ПТ-САУ идентичны. Техническая стоимость 9800 золота. Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Разработка самоходных установок второй серии на базе танка Panther была начата компанией Rheinmetall в январе 1943 года. Чертёж машины 12,8 cm Skorpion датируется 2 апреля 1943 года. Машина не была реализована в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion (далее по тексту - Skorpion) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ): Общие ТТХ Огневая мощь 420 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.92 Заряжание орудия (с) 12.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 14 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2409.84 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 36 Прочность (ед.) 1150 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 14.50 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 652 Масса (кг) 38230 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 12.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 147 Неподвижной машины (%) 0.16 В движении (%) 0.10 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир экипажа (Заряжающий) - Механик-водитель - Наводчик - Радист Ключевой минус тут это Командир (Заряжающий) - учитывая большую важность Интуиции, придётся играть или без Интуиции, или переобучать чисто под Skorpion Командира, получая уже -1 перк на других ПТ откуда этот экипаж Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с ShPTK-TVP 100, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 +неплохая стабилизация и полноповоротная башня +хорошее время сведения 2,1 сек +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у немного опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ и Т-103 +неплохой угол склонения в -7° +высокая скорость и неплохая проходимость как вперёд (60 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете Минусы: -низкая скорость полёта ББ и ОФ - 920 м/с - стрелять на упреждение на дальние дистанции по двигающимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное -почти самый худший низкий обзор в 360 м, хуже только у Strv S1, ИСУ-152К и КВ-4 КТТС с 350 м - благо радист тут отдельно и не надо пихать Радиоперехват командиру -плохая маскировка - база тут Пантера, а значит даже без всяких цифр становиться понятно что это сарай и светиться естественно будет как сарай -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне вообще 14,5 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех в башню будет входить на фулл -командир экипажа совмещает функцию заряжающего - а это минус важный перк, или необходимость терять перк уже на прокачиваемой ПТ ради Скорпиона 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение. Как уже упоминал выше есть проблема с Интуицией (учится у командира) - что делать решать уже вам По оборудованию Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - для Skorpion одинаково эффективно как и два вышеперечисленных После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для начала надо понять - нужен фарм, или всё-таки фан Для фарма ставим ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Для фана ставим только ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (брат Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в башню и т.п. - пробитие ОФ обычное) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Skorpion - классический снайпер, но без маскировки (она-то есть небольшая, но чтобы было проще - считаем что её нет) Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для нечитателей про "Снайперскую роль", типа "мынидолжнысветиться, гдемаскировка!!11" - ключевое в этой роли это комфорт стрельбы, и тут он присутствует Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ Вариативность - можно играть как на фармере, так и фаниться на фуллфарше, при этом даже на фуллфарше под резервами и ПА доходность будет приемлемой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 276 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Т-103 Т-103 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.4.1 (точнее с 25 апреля 2019 года) в Премиум магазине, а также боновом магазине (уже снят с продажи) С 9 по 16 октября 2023 года можно ,было приобрести 3D-стиль «Проект 103 „Марлин“» для Т-103 за 4 000 золота Т-103 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Т-103 проектировался на базе опытного тяжелого танка Т-100. Машина предназначалась для подавления укрепленных огневых точек, а также могла включаться в систему береговой охраны. Работы над машиной свернуты на стадии проектирования. На вооружении танк не состоял. По Т-103, который на самом деле носил название "Объект 103" и является опытным образцом тяжёлого танка на базе Т-100. В игре существует ещё одна техника на базе Т-100 - СУ-100YТ-103 является уже вторым представителем техники в игре на базе Т-100 2. Обзор игровых ТТХ Т-103 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного Т-103 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 448 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 440 / 440 / 580 Бронепробиваемость (мм) 258 / 307 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 11.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 15 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 30 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2357.14 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 264 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 100 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 220 / 145 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 442 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 10.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 71 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.05 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 440/440/580 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/307/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/270/65 мм Скорость полёта - 870/870/870 м/с Стоимость снарядов - 910/4800/410 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 258 и 307 мм соответственно, средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц +хороший урон в минуту, который составляет 2357 единиц и немного уступает Скорпиону, у которого 2410 единиц +базовый, и специальный снаряды - бронебойные - сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +все три типа снарядов имеют равную скорость - 870 м/с - нет необходимости выбирать разные упреждения +хорошее бронирование лба башни - номинальное бронирование лба башни составляет 220 мм (поэтому не удивляйтесь когда вас пробивают танки с таким средним пробитием в прямые для них участки), но с учётом приведённой брони получается в среднем 260-300 мм, что в целом защищает от большинства орудий 8 и 9 уровней, когда они играют против вас на стандартных типах снарядов +наличие полноценной башни - сама башня крутится медленно, но внезапно (на самом деле нет, такое уже есть у СУ-100Y) сам корпус шустро крутится для такой махины, и если сочетать поворот башни и корпуса можно неприятно удивить наглых противников пытающихся зайти в борта или корму +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч +типичное время сведения для большинства ПТ8 в 2,3 с Минусы:-огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти -вроде как не сильно плохой угол склонения орудия -8° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, но из-за габаритов башни и отсутствия брони в корпусе не совсем удобно играть от УВН показывая только башню - надо очень внимательно подходить к выбору позиции -на башне большая уязвимая комбашня, которая с легкостью выцеливается с ближней (да и на средней) дистанции (и брони там всего лишь 60 мм) -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+Вентиляция+УП (Досылатель и Вентиляция боновые, УП трофейная, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Досылатель - скорострельности много не бывает, играем в т.ч. от ДПМ-а Вентиляция - апаем все ТТХ, а т.к. стоит боновая то апается довольно ощутимо - к примеру 2,09 скорость сведения, 0,27 точность, 3145 ДПМ, 453 м обзор УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанцииС одной стороны казалось бы обзор избыточен, ведь ПТ все дела, да и ассиста почти нет - но тут скорее рулит то что получается полнейший аналог геймлея ТТ - игра от башни в т.ч. в первых рядах, подсвет самому себе, т.е. полная универсальность Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Сборка для фана - премиумные ББ/ОФ- 47/3 Классическая сборка - ББ/ББ/ОФ - 35/12/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Если вы не закупились по акции с 50% скидкой - то ставьте обычное оборудование, но как по мне сильно ограничивает комфорт игры А теперь перейдем собственно к тактике Роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - и в данном случае не стоит вводится в заблуждение снайперской ролью - Т-103 геймплейно это в первую очередь ТТ, а только во вторую засадный снайпер: в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, а иногда и в первых рядах, не стесняемся навязывать агрессивную тактику противнику, главное помнить что броня исключительно в башне и надо показывать только её, а из-за высоты корпуса не всегда это удается не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать башней при выезде и заезде за укрытие)если попали в высокоуровневый бой - классическая засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию (это ключевое - не стоит думать что раз ПТ то должны стоять возле САУ) и не светится при стрельбе Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом многие будут сравнивать с картонными но башенными Скорпионом и СУ-130ПМ, а также с бронированной TS-5. Вот только Т-103 как ни странно наиболее близка по геймплею к Т34 - имея чуть меньшую защищенность башни и большую слабую точку (комбашня), имеет лучший комфорт стрельбы. Среди ПТ-САУ как-то и нет близкой по геймплею Т-103 техники Кто хочет попробовать новые позиции или тактики (например пострелять сверху союзников, прикрываясь ими, или пострелять над камнем, когда остальные выезжают по бокам), попугать союзников внешним видом и послушать на кого вы похожи - Т-103 ваш выбор. Если не готовы управлять огромным сараем и отлетать в ангар из-за малейшей ошибки и не хотите менять привычную тактику игры - лучше подождать с покупкой (вдруг на Общем тесте появится, где можно лично пощупать) или вообще не брать Кстати особое внимание стоит уделить экипажу - слабый экипаж оттолкнет от вас игру на этой ПТ - минимум 5 перков, даже с 3 не факт что понравится играть. А если не пожалеете доппайка и фулл премиумных снарядов - вообще по другому себя раскроет Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 800 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИСУ-152 Зверобой Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 Зверобой - премиумная советская ПТ-САУ 8уровня, которую впервые можно купить во время события Время героев с 30 апреля 12:00 (МСК) — по 15 мая 03:00 (МСК) 2024 года, за 11 000 золота в клиенте или в Премиум магазине Перед тем как купить или рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка ИСУ-152 стала самой массовой тяжёлой самоходной артиллерийской установкой не только в Красной армии, но и в истории бронетанковой техники. Эта машина активно применялась в боях 1944-1945 гг., успешно выполняя задачи огневой поддержки наступающих танков и пехоты. Огонь орудия этой самоходки был эффективен против укреплений противника, включая ДОТы. ИСУ-152 оказывалась незаменимой в городских боях, будь то штурм города-крепости Кёнигсберга или Берлина. Данный образец ИСУ-152 представляет собой машину, применявшуюся в боях в ходе Белорусской стратегической наступательной операции «Багратион» 1944 г. 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152 Зверобой мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Огневая мощь 244 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 1050 / 750 / 750 Бронепробиваемость (мм) 156 / 320 / 215 Скорострельность орудия (выстр/мин) 2.36 Заряжание орудия (с) 25.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2480.31 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 183 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 479 Масса (кг) 45685 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.27 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Типичный вариант советских экипажей ПТ-САУ с 8 уровня Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ОФ/КС/ББ Средний урон - 1050/750/750 единиц Бронепробитие на 100 метров - 156/320/215 мм Бронепробитие на 500 метров - 156/320/205 мм Скорость полёта - 655/819/665 м/с Стоимость снарядов - 1020/4800/980 серебра Боекомплект - 36 штук *Особое внимание - основной тип снарядов ОФ, премиумный - КС, а третий тип - ББ 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокий разовый урон на ОФ - 1050 единиц с пробитием 156 мм - можно наносить непоправимый урон низким уровням, а также в борт/корму своего уровня и выше +высокое пробитие премиумными КС 320 мм со средним уроном в 750 единиц +стабилизация в движении/в повороте/поворот башни - 0,18/0,18/0,02 - это лучше чем у ИСУ-152 и ИСУ-152К, у которых 0,20/0,20/0,08 и 0,22/0,22/0,16 соответственно - в целом для таких ТТХ орудия это довольно неплохой показатель +количество ХП в 1400 единиц - в данном случае позволяет чуть чаще обычного идти на размен своих ХП +хорошая скорость по прямой 43 км/ч, назад 16 км/ч, неплохая удельная мощность - можно быстрее других ИСУ занимать позиции и быстрее отъезжать в ангар назад после выстрела +красивый 3D-стиль в историческом антураже, и самое главное - ведёрко на корме шатается! Минусы: -самый высокий разброс на 100 метров среди ПТ8 в 0,46, и "бонусом" долгое время сведения 2,9 с (уступает только Випере с 3 сек, ИСУ-152 с 3,4 с, ИСУ-152К с 3,5 с) -отсутствие ДПМ-а - средний урон в минуту казалось бы немного уступает ИСУ-152/ИСУ-15К, но он по умолчанию показывается на ОФ у которых 1050 урон, а если взять КС с 750 урона, то тут уже всё сильно печальнее, а учитывая скорость невыдающуюся точность и время сведения даже играть от альфы проблематично, а про ДПМ надо просто забыть -после стандартный тип снарядов ОФ - это довольно посредственный вариант, тем более что пробитие ОФ хоть и выше большинства танков на этом уровне, но ниже чем у отличных фугасников по типу BZ-176 (у него 225 мм на ОФ, плюсом шикарные УВН и броня) -скорость поворота хоть и лучше чем у ИСУ-152/ИСУ-152К - но этого недостаточно чтобы максимально быстро выезжать из-за угла -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у ИСУ-152 и ИСУ-152К - впрочем очевидно что другого не ждать от аналогичной базы) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ тут однозначно не нужны, они уступают как ОФ, так и естественно КС Поэтому ставим к примеру 16 ОФ и 20 КС, а дальше смотрим какими стреляем чаще и что быстрее заканчивается, и корректируем соотношение. Точно скажу что 10-15 КС крайне мало По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ штурмовая - но это не значит думать что у нас есть броня и мы в первой линии едем, раздаём по 1050 урона всем в лоб с вертухи и нас никто не пробивает. Суровая реальность - надо подгадать момент чтобы нанести урон желательно в борт/корму, и отъехать не в ангар, а на перезарядку, причём всё это делать надо на ближней дистанции и стараться на средней, а про дальнюю забыть. Настоятельно рекомендую освежить память и вспомнить тем, кто забывает как же у нас работают ОФ в игре - Техника: осколочно-фугасные снаряды - (если коротко - это некий аналог КС и ими надо попасть в слабый участок, а не стрелять в силуэт, а тем более по сильнобронированным участкам). 5. Резюме Кто выводил со стока ИСУ-152 на фугаске и если вдруг кому это понравилось и он хочет получить опять эти ощущения, но с чуть лучшим орудием - ИСУ-152 Зверобой специально для вас, тем более будет радовать уникальный 3D-стиль. Фактически это прямое развитие СУ-152 с фугаской - но с поправкой на уровень (там ОФ пробивает 86 мм и 910 урона, а КС - 250 мм и 700 урона) - если вы готовы к такому прему, тогда покупайте. Если вас разочаровала ИСУ-152 со стоковым орудием, и даже в самой топовой комплектации не понравилось - здесь лучше не будет Коллекционеры разберут ради очередного танка, пусть это и копия уже существующих с небольшим отличием - а вот остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться перед покупкой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 938 ответов
-
- 11
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
E 75 Ausf B Doppel ТТХ: Огневая мощь 417 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 280 / 280 / 370 Бронепробиваемость (мм) 221 / 270 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.57 Время смены орудия (с) 2.50 Заряжание орудия (с) 7 Заряжание орудий (с) 7 / 7 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.80 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2400 Боекомплект (шт.) 62 Живучесть 372 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 120 / 120 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 120 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 386 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 8.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 65 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 710 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 1 112 ответа
-
- 2
-
-
- Премиум 8 уровень
- ТТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
М47 Romach Удельная мощность 17,45 л.с. Максимальная скорость/задний ход 48/20 км/ч Дальность радиостанции 600 м Пирометр (заряды/время действия) 3 шт/15 с Обзор с пирометром 445 м Время перезарядки пирометра 45 с Прочность 1350 ед. Бронирование корпуса 101/76/50 мм Дальность обзора 390 м Бронирование башни 215/63/76 мм Бронепробиваемость 210/270/105 мм Урон 360/360/460 ед. Время перезарядки 10 c Время сведения 2,3 c Разброс на 100 м 0,38 м Углы вертикального наведения -10/19 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 716 ответов
-
- Сборная Европы
- СТ
- (и ещё 1 )
-
ПТ-САУ GSOR 1008 GSOR 1008 — первая британская ПТ-САУ с магазином на четыре снаряда. Малые габариты (хе-хе, да но нет) и отличная маскировка делают её идеальной засадной машиной. Быстрая перезарядка внутри барабана и точное орудие с хорошими показателями бронепробиваемости (на подкалиберах) едва ли оставят противнику шанс на выживание после встречи с этим скрытным хищником Впервые можно было получить в акции Новогоднее наступление 2021 Также возможна продажа по акциям, в Премиумном магазине и т.д. GSOR 1008 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект противотанковой САУ с качающейся башней начала 60-х годов. Разрабатывался в рамках британской программы GSOR по повышению защищённости и мобильности танков. Работы были остановлены после подготовки пакета чертежей и постройки макета 2. Обзор игровых ТТХ GSOR 1008 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного GSOR 1008 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 269 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 226 / 321 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.71 Заряжание орудия (с) 45 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -11 / 10 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 1505.88 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 161 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 98.90 / 50.80 / 38.10 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 152.40 / 50.80 / 38.10 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 43650 Мощность двигателя (л.с.) 640 Удельная мощность (л.с./т) 10.78 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 17 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 289 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.19 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 570 Экипаж- Командир экипажа (Радист, Заряжающий)- Наводчик (Заряжающий)- Механик-водитель Командир в плане Командир+Радист полностью соответствует 4005 и Бабахе183, и если учился РП, то и тут будет, а вот если командир с Баджера - то с РП вы в пролёте Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 226/321/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 211/220/53 мм Скорость полёта - 1066/1410/1066 м/с Стоимость снарядов 1200/4800/950 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хороший коэффициент маскировки - незначительно уступает СУ-130 ПМ, немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1 +высокий потенциальный урон с барабана на 4 снаряда, каждый снаряд это 320 среднего урона - т.е. 1280 среднего урона с барабана (от 960 до 1575) +высокая скорость полёта снарядов - ББ/ОФ=1066 м/с, ПБ=1411 м/с, для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с, а у СУ-130ПМ - ББ/КС=1030 м/с +неплохая скорость заднего хода - 17 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета, хотя у СУ-130ПМ - 20 км/ч +наличие полноценной башни +отличные углы склонения орудия -11° +комфортные скорость сведения, разброс орудия и стабилизация +без особых усилий можно разогнать обзор (оптикой и радиоперехватом у командира) - и во время перезарядки выполнять роль пассивного светляка +премиумные снаряды - подкалиберные - а значит это быстрые и комфортные для стрельбы снаряды, плюс нормальное начальное пробитие (но тут есть нюанс, смотрите ниже про минусы) Минусы:-урона в минуту нет - т.е. да, можно влить за 6 секунд сферические 1280 урона, но потом Вас ждёт долгая перезарядка всего барабана, и отсюда вытекает ещё момент - выпустив 2-3 снаряда нужно грамотно взвешивать все за и против - уходить на перезарядку, или дождаться засвета и отстрелять эти 1-2 снаряда и потом уже уходить -габариты не маленькие, крупнее СУ-130ПМ -плохие углы вертикальной наводки орудия вверх +10° - стрелять в противника выше довольно проблематично -максимальная скорость вперёд 60 км/ч - но тут в который раз вспоминается СУ-130ПМ - и получаем аналогичную ситуацию - крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 60 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы -ужасная скорость поворота, фактически GSOR 1008 можно смело назвать трамваем - по прямой едет, но поворачивает очень туго, учитывайте это если надеетесь получить аналог СТ-шки -низкое бронепробитие базовыми снарядами - 226 мм среднего - это слёзы, когда как в среднем среди нормальных ПТ-8 бронепробитие составляет 243-246 мм премиумные снаряды - подкалиберные - у которых очень сильно падает бронепробитие с расстоянием - с 321 мм среднего до 220 мм среднего, притом что на ББ потеря с 226 мм до 211 мм -бронирование - как бы не картон, но и 160-180 мм приведенки в башне это мало 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика - всё для максимальной эффективности Разложим по полочкам: Трофейный Улучшенный Прицел - GSOR 1008 в первую очередь это элитный снайпер, а значит чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - так как у GSOR 1008 Досылателя нет, то как минимум скорость перезарядки всего барабана надо бустить всеми доступными способами Трофейная Оптика - во время долгого КД очень полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выборКто-то скажет "Очень плохая скорость поворота, надо ставить УМП" - играл с УМП, в сравнении с УП начисто проигрывает, тем более в СТ я не играю, а для агрессии хватает того что есть Кофе с пудингом+Большой ремкомплект+Большая - всё для максимальной эффективности Фулл премиумные снаряды - чтобы фармить у меня есть другие ПТ, тут чисто веселье Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Вентиляция+УМП+СПМ Вентиляция+УМП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Исключительно фан - ПБ - 40 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики GSOR 1008 в целом соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе активная поддержка - едем за спиной у СТ, вкатываемся при КД противника или если от отвлечён, быстро вливаем урон и смываемся на перезарядку - но постоянно держите в уме плохую скорость поворота и грамотно выбирайте траекторию вкатывания и откатывания светляк - странная функция для ПТ, которой казалось бы надо только вливать урон - но во время длительной перезарядки барабана это отличное решениеДля любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне возможно я утомил в гайде GSOR 1008 упоминанием СУ-130ПМ - но в целом это тот же СУ-130ПМ, только с барабаном, причём совпадает как посредственная скорость при высокой максимальной, относительно неплохая маскировка, но лучше обзор (хотя вроде всего +10 метров по ТТХ) Ключевое отличие - слабое пробитие бронебойными снарядами, т.е. как фармер рассматривать GSOR 1008 лично я бы не стал Но вот рассматривать GSOR 1008 как весёлую ПТ-САУ с геймплеем ПТ+СТ, под фуллфаршем и на фулл премснарядах - да, это весело. Но забудьте про доходность даже при всех резервах и ПА - сочетание урон+стоимость подкалиберов ужасно Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 808 ответов
-
- 10
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ AMX Canon d'assaut 105 AMX Canon d'assaut 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Франции, которую можно периодически приобрести с патча 9.20 в Премиум магазине или в клиенте за 10 700 золота AMX Canon d'assaut 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ПТ-САУ Canon d'assaut de 105 представляет собой проект боевой машины, разработанный компанией AMX в 1958 году. Согласно архивным данным, проектируемая ПТ-САУ должна была обладать высокой подвижностью и манёвренностью, при этом иметь хорошее бронирование (до 100 мм в лобовой проекции) и мощное 105-мм орудие. Однако дальнейшая разработка была свёрнута, и проект остался на бумаге. 2. Обзор игровых ТТХ AMX Canon d'assaut 105 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного AMX Canon d'assaut 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 378 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 260 / 310 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2034.78 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 106 Прочность (ед.) 1000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 40 / 30 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 610 Масса (кг) 26880 Мощность двигателя (л.с.) 720 Удельная мощность (л.с./т) 19.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 260/310/53 мм Скорость полёта - 1525/1000/700 м/с Стоимость снарядов 1210/4800/680 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного уступает WZ-120-1G FT +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность и стабилизация, достаточное пробитие ПБ и КС (260 мм и 310 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с (для сравнения, у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +рациональные углы наклона лобовых бронелистов с приведенной бронёй около 175-220 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (но надеяться на это лучше не стоит, китайский брат WZ-120-1G FT имеет лучшую броню) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, а удельная мощность более чем в 1,5 раза выше чем у WZ-120-1G FT +хорошая скорость заднего хода - 18 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8, позволяют играть от небольшого рельефа, а также лучше пользоваться нашей бронёй Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает; если брать АМХ 48 АС - то там ещё хуже с ДПМ-мом, но у большинства ПТ8 всё гораздо лучше -толщина брони НЛД сильно ниже толщины ВЛД (30/80 мм против 100 мм, что даёт при стрельбе в одной плоскости с ПТ 80-115 мм приведёнки против 175-220 мм) -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем с оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки, и приходится играть с трубами, останавливаясь для засвета противника, а при переездах с позиции на позицию быть незрячим 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 55 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Исключительно фан - ПБ - 40 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - у нас есть наличие хорошей скорости и манёвренности, а броня очень специфична. В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ, а ещё лучше за ними, чтобы не привлекать к себе внимания - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя. В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильных сторон для штурмовой тактики у нас мало - это маневренность и скорость. Главные слабые стороны - отсутствие ДПМ и отсутствие по настоящему хорошей брони, которая обычно присуща штурмовым ПТ. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, или ждать пока он отстреляется по союзникам, в очень редких случаях можно и пойти на размен ХП Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Скорпиона, S1, WZ-120-1G FT эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Скорпиона отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), остаётся S1 и WZ-120-1G FT - и можно сказать что AMX Canon d'assaut 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих В целом AMX Canon d'assaut 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет AMX Canon d'assaut 105 французской Е25 - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя геймплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 840 ответов
-
- 14
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Jagdtiger Prototype Jagdtiger Prototype - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии Впервые можно получить в Праздничных контейнерах с 6 декабря 12:00 (МСК) 2023 года — по 24 января 3:00 (МСК) 2024 года. Jagdtiger Prototype относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед тем как купить или выйти в бой чтобы не было разочарований рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Один из двух первых прототипов тяжёлой противотанковой САУ Jagdtiger, построенный на шасси фирмы «Хеншель» и, в отличие от машины на шасси Порше, носивший обозначение «Прототип №2» 2. Обзор игровых ТТХ Jagdtiger Prototype мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 341 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.62 Заряжание орудия (с) 13 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2261.54 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 302 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 410 Масса (кг) 74920 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 6.87 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 20 Незаметность 169 Неподвижной машины (%) 0.19 В движении (%) 0.11 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +угол вертикального наведения в -7,5 градуса и боекомплектом на 40 снарядов - можно комфортно играть показывая только рубку, и снарядов хватает на весь бой всегда +относительно крепкая рубка в 250 мм - приведенку разогнать сложно, но часть танков вполне можно танковать +хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия, что является полной копией Jagdpanther II - 0,18/01,18/0,08, когда как у казалось бы близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, для сравнения у Ka-Ri - 0,16/0,16/0,08, WZ-120-1G FT - 0,20/0,20/0,16, КВ-4 КТТС - 0,22/0,22/0,12, ради интереса даже Т-103 - 0,23/0,23/0,16 +самая высокая прочность среди штурмовых прем ПТ8 - 1600 единиц, ближайший оппонент это Jagdtiger 8,8 с 1500 единиц Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем штурмовым и универсальным прем ПТ8 - 2261, хуже только у Ka-Ri - 2255, AMX Canon d'assaut 105 - 2034, Vipera - 2000, для сравнения у Turtle Mk. I - 2911, TS-5 - 2823 -посредственное бронирование корпуса - ВЛД и НЛД - 150 и 120 мм соответственно (приведенка стоя на одном уровне около 205 и 192) -при попадании в центральную часть корпуса часто выбивают двигатель в красное (там расположена трансмиссия, которая является частью двигателя) - это традиционная фича многих немецких танков, и тут она тоже присутствует -казалось бы неплохая скорость 38/12 км/ч, но то максимальная скорость, в среднем Jagdtiger Prototype будет ехать 29-30 км/ч, обязательно надо разгонять всеми возможными способами -один из низких обзоров 370 м - если не ставить любую оптику, под максимальным фаршем экипаж/шоколад/ПМ, всего лишь 441 м с трофейным вентилем и 443 м с боновым вентилем -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: ПТ-САУ Германии очень давно в игре, тем более что Jagdtiger Prototype это копия уже имеющегося в игре Jagdtiger и его ветки - так ничего тут изобретать не надо, всё как и на прокачиваемых ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, обязательно Ремонт, а там уже по остаточному принципу сначала Пожаротушение, а потом всё остальное По оборудованию: Выбор в целом однозначный в плане сборки "Досылатель+Турбонагнетатель", т.к. средней скорости постоянно будет не хватать несмотря на казалось бы неплохую максимальную, остальное уже вариативность -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Турбонагнетатель+Вентиляция -Досылатель+Турбонагнетатель+Закалка -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+Турбонагнетатель+Измененная компоновка И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 -Закалка - ПТ собственно у нас штурмовая с изначально большим запасом ХП, и если придерживаемая тактика игра от размена ХП, то однозначно надо повышать имеющиеся ХП -Измененная компоновка - костыль для тех кого будут бесит стабильные поломки двигателя при попадании в центр корпуса (критуется трансмиссия, которая является частью двигателя - частая фича немецких танков) - ИМХО просто минус слот, но есть кому зайдет Мне больше всего понравилась сборка Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика (казалось бы мы не светляк, но довольно часто бывало когда именно я высвечиваю противника, что дает дополнительное время среагировать и или отстреляться или спрятаться) для любой карты и Досылатель+Турбонагнетатель+УП для чисто городских карт (важно выехать, чем быстрее дать шот, и уехать на перезарядку, но даже в случае игры спрятам корпус, всё равно надо быстро реагировать на противника - и тут УП без вариантов) Смотрите итоги голосования, обсуждайте свои сборки в теме - помните, что после ввода оборудования 2.0. нет универсальной сборки, каждый выбирает исходя из своих предпочтений (главное не ставить дичь по типу Масксети и Стереотрубы) По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - БП/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Jagdtiger Prototype - штурмовая ПТ-САУ, а значит мы никак не ограничены геймплейно - при этом никто нас не заставляет лететь впереди всех - комфортно и от дальней дистанции играть,так и на ближней дистанции ПТ-САУ Jagdtiger Prototype оснащена мощным 128-мм орудием. В этой модификации на Jagdtiger установлено орудие 12.8 cm Pak 44/1 L/55 - тот самый «Маусган». Общая концепция машины остаётся такой же, как и у более мощной версии: беспрепятственное уничтожение техники противника из великолепного орудия Главный наш плюс - это рубка 250 мм, но она под прямым углом, это стоит помнить всегда - т.е. если хочется немного больше приведенки, то играете ещё и от рельефа выставляя максимально возможный угол, плюс не забываем мансовать, главное не перекручивать корпус (борта 80 мм). В корпусе брони у нас по факту нет - ВЛД 150 мм и НЛД 120 мм, плюс очень часто нам будут ломать двигатель из-за попадания в трансмиссию стреляя просто в корпус Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП - 1600 базовых это вполне себе позволяют Для любителей стоять и охранять САУ, играя на ПТ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Jagdtiger Prototype собственно полностью соответствует роли - штурмовая ПТ-САУ, можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть относительно бронированной рубки (250 мм, напоминаю, чтобы не было жалоб что пробивают премснаряды и противники с высоким базовым бронепробитием) плюс от размена ХП В целом легко понять стоит ли покупать Jagdtiger Prototype (если вдруг будут продажи в будущем) - это самый обычный Jagdtiger 9 уровня, просто в стоке и на 8 уровне - если вам очевидны плюсы и минусы подобного, то даже гадать не надо Ну и типичное орудие маусган - это прям один из эталонов немецких ПТ, ничего нового, всё стабильно и понятно, 246 мм среднего бронепробития на ББ и 311 мм на ПБ - были, есть и будут актуальны всегда, в этом плане с легкостью можно рассматривать сабжа как фармера даже на обычных снарядах Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 615 ответов
-
- 4
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ShPTK-TVP 100 ShPTK-TVP 100 - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня Чехословакии. Техническая стоимость 9200 золота. Получить впервые можно было 12 мая до утра 23 мая 2022 года, участвуя в Главе «Царица ночи»: новая чехословацкая ПТ-САУ!, плюс можно было получить уникальный 3D-стиль «Царица ночи» Возможно появится новый способ получения в будущем ShPTK-TVP 100 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В 1945 году начались работы по созданию танка TVP (танк общего назначения). Изначально машиной занимались специалисты Военно-технического института VTÚ, однако в дальнейшем разработка велась компанией Škoda. Позже, по требованию военных, начались работы по созданию самоходных артиллерийских установок (в том числе истребителей танков) на базе шасси TVP. Один из проектов предусматривал установку 100-мм орудия БС-3 в сварную башню кругового вращения, открытую сверху. Машина предполагалась очень подвижной, но проект так и остался на бумаге. 2. Обзор игровых ТТХ ShPTK-TVP 100 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры: Общие ТТХ Огневая мощь 674 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 420 Бронепробиваемость (мм) 270 / 330 / 100 Скорострельность орудия (выстр/мин) 11.11 Заряжание орудия (с) 5.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 32 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 1.30 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2777.78 Боекомплект (шт.) 66 Живучесть 94 Прочность (ед.) 1150 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 65 / 40 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 65 / 40 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 612 Масса (кг) 32000 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 16.09 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 42 Незаметность 260 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.17 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 850 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Будет ли этот экипаж совпадать с будущей веткой чехословацских ПТ-САУ (если вообще она будет) - не известно, но надеюсь на лучшее Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 250/250/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 270/330/100 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/330/100 мм Скорость полёта - 897/795/900 м/с Стоимость снарядов - 890/4800/620 серебра Боекомплект - 66 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с Rheinmetall Skorpion, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 +лучшее среди премиумных ПТ8 время сведения 1,3 сек, у Strv S1 - 1,4 сек в осадном режиме, а у остальных начинается с 1,8 сек +отличная стабилизация и полноповоротная башня +одна из высоких бронепробиваемости стандартными снарядами 270 мм, выше только у ИСУ-152К (286 мм) и Strv S1 (288 мм) +высокий ДПМ (который однако скорректирован низким уроном за выстрел) 2777 - выше только у TS-5 (2823), ЯТ8,8 (2823) и Turtle Mk. I (2911) +высокое бронепробитие ОФ снарядами - 100 мм, с дамагом в 420 единиц, плюс благодаря высокой скорострельности ДМП разгоняется до невиданных 4867 единиц (но это в теории - потому что не забываем про механику нанесения урона ОФ) - очень удобно фокусироваться на картоне, тем более что это самый быстрый тип снарядов у ShPTK-TVP 100 +усредненный угол склонения в -6° - например у геймплейно близкого Rheinmetall Skorpion -7°, а у Борща -5° +высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете +обзор в 370 м - довольно средний для ПТ8 Минусы: -низкая скорость полёта всех типов снарядов - 897/795/900 м/с у ББ/КС/ОФ соответственно - реализовывать свой ДПМ на дальних дистанциях по движущимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное -самый низкий разовый урон - 250 среднего, ниже только ЯТ8,8 (240 среднего - но это льгот) -посредственная маскировка - что-то среднее между условным Скорпионом и условным Борщем -отсутствие брони как таковой - 65 мм во лбу, 40 мм борта/корма, открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон -на момент выхода ShPTK-TVP 100 - это первая и единственная ПТ Чехословакии - а значит нужен отдельный экипаж (благо 3-4 перка выкачивается парой движений за серебро), и не понятно будет ли вообще ветка (но я на это надеюсь) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним По остальным перкам учим всё что и на каком условном Скорпионе - нам нужно быстро занять или сменить позицию Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - но довольно спорно на этой ПТ После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Т.к. с пробитием базовыми тут всё хорошо, и рассматриваем ShPTK-TVP 100 в первую очередь как фармера, то грузим примерно ББ/КС/ОФ в количестве 40/16/10 когда мало картона в бою и 30/16/20 когда много картона в бою, как выше писал Интуиция обязательна По снаряжению Стандартный, ничего нового - Бухты, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике ShPTK-TVP 100 - классический снайпер, но с посредственной базовой маскировкой Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета снарядов тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против всех -КС против сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 270 среднего на ББ может быть недостаточно и лучше перестраховаться -ОФ (которые по факту у нас хеши) против картона, учитывайте что у нас 100 мм среднего и учитываем текущую механику ОФ Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется осознанно получив ShPTK-TVP 100 и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять. В противном случае проще сдать в трейд-ин Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ, по картону можно настреливать нереальные цифры урона на ОФ, но при этом есть ложка дегтя в виде скорости полета снарядов всех трех типов В первую очередь стоит присмотреться любителям геймплея на картонных СТ/ПТ, которые способны реализовать низкий урон за выстрел но высокий ДПМ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 205 ответов
-
- 2
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 1 )
-
Type 5 Ka-Ri Type 5 Ka-Ri - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Японии Впервые в продаже с 24 марта 12:00 (МСК) — по 3 апреля 12:00 (МСК) 2023 года. Type 5 Ka-Ri относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка С 1942 г. японские специалисты начали активно интересоваться как немецкими танками в целом, так и их агрегатами. К 1943 г. накопился большой объём материалов, на основе которых создавались собственные проекты, одним из которых стал тяжёлый истребитель танков Type 5 Ka-Ri. Очень мощное вооружение позволяло поражать любые американские танки, а толстая лобовая броня обеспечивала надёжную защиту от большинства противотанковых средств. Наличие такой боевой машины существенно усложнило бы задачу по захвату островов на тихоокеанском ТВД, однако разработка началась слишком поздно. Дальше эскизов проект не продвинулся — война закончилась. 2. Обзор игровых ТТХ Type 5 Ka-Ri мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 392 Калибр (мм) 127 Урон (ед.) 500 / 500 / 630 Бронепробиваемость (мм) 252 / 298 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.51 Заряжание орудия (с) 13.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 2255.64 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 229 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 190 / 50 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 30 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 449 Масса (кг) 45030 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 12.25 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 225 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 500/500/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 252/298/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/280/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 1160/5200/1280 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 252 и 298 мм соответственно, средний урон за выстрел выше чем у большинства ПТ8 - 500 единиц (например у СУ-130ПМ 520 единиц, у Т-103 - 440 единиц) +базовый и специальный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 298 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 280 мм, для сравнение у схожего корабельного орудия Т-103 - 307/270 соответственно +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ +одно из быстрых время сведения в 1,8 сек, как у Kanonenjagdpanzer 105, Strv S1 и ShPTK-TVP 100 - 1,8/1,4/1,3 соответственно +очень хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия - 0,16/0,16/0,08, для сравнения у WZ-120-1G FT и AMX Canon d'assaut 105 - 0,20/0,20/0,16 и 0,22/0,22/0,10, или возьмём довольно близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, или хоть и башенную ПТ, но с очень близкими ТТХ Т-103 - 0,23/0,23/0,16; а вот ближайшие - Jagdpanther II и ShPTK-TVP 100 - 0,18/01,18/0,08 и 0,14/0,14/0,08 соответственно +самая высокая прочность среди универсальных и снайперских прем ПТ8 - 1250 единиц, наравне с Т-103, иногда можно лишний раз пойти на размен (у штурмовых прем ПТ8 1300-1500) +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем универсальным и снайперским прем ПТ8 - 2255, например у СУ-130ПМ - 2294, а хуже только у AMX Canon d'assaut 105 и Kanonenjagdpanzer 105 - 2034 и 1950 -немалые габариты и посредственное бронирование - рубка под прямым углом с фактической броней 190 мм (приведенка под 200 мм); 115 мм броня ВЛД корпуса (приведенка от 190 мм стоя прямо до 220 мм при игре от рельефа); НЛД корпуса 70 мм; мало этого, при ромбовании при попытки дополнительно увеличить приведенку, будут открыты скосы рубки/ВЛД корпуса в которых 100/75 мм соответственно -усредненный угол склонения орудия -7° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, казалось бы можно и поиграть от рельефа пряча корпус (вспоминаем Jagdtiger), но брони в рубке недостаточно -низкий базовый обзор в 360 м - для адекватного показателя необходима оптика -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов, борт и корма 50 мм, крыша 42 мм 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Так получилось что это первый представитель класса ПТ-САУ Японии. Было бы отлично пересадить многоперковый с ТТ/СТ и просто переобучить, но пойдем другим путем - садим 100 % экипаж (идеально с нулевыми перками), за бланки (возможно вы уже готовились и на складе есть много, или покупаем за серебро) учим 3-4 полных перка и сходу получаем комфорт игры. По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсал (т.е. снайперская ПТ и с небольшими отличиями в ПМ), то учим - первым БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Ремонтом, остальное уже по настроению По оборудованию: Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое), при правильном фарше вторая сборка и не нужна: -Досылатель+Вентиляция+УП -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Оптика+УП -Досылатель+Оптика+УМП -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+Оптика+Турбонагнетатель -Досылатель+Оптика+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта): Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - ББ/ОФ - 37/3 (очевидно что ББ премиумные) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Type 5 Ka-Ri - снайперская ПТ, но с очень посредственной базовой маскировкой Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка посредственная - при стрельбе от неё толку нет, поэтому помним что можем чуть понаглее менять позиции, но и всё при этом Бронирование - 190 мм рубка, а если сыграть от УВН можно и до 200 мм - но это не бронирование даже для посредственного танкования. А если ещё показать скосы рубки/корпуса при попытке ромбования... Отсюда делаем вывод что первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Type 5 Ka-Ri не вполне соответствует роли - снайперская ПТ-САУ, хотя можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть от размена ХП. Главное не пытаться играть от брони - редко что отобьет, и то как правило низкоуровневые обычные непремиумные снаряды Если хочется понять, не покупая, стоит ли Type 5 Ka-Ri собственно покупки - то можно поиграть на Jagdpanther II, это ИМХО наиболее близкий геймплейно аппарат Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 846 ответов
-
- 15
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Wz.66T Burza Wz.66T Burza - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня Польши, которую впервые можно приобрести начиная с патча 1.29 в Премиум магазине, например с 11 сентября 12:00 (МСК) - по 22 сентября 12:00 (МСК) 2024 года Wz.66T Burza относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машина разрабатывалась польскими конструкторами с учётом наработок советских инженеров, однако должна была отличаться от них по ряду показателей. Усиленное бронирование SDP wz.66T BURZA «Буря» должно было выдерживать обстрел как существовавших на тот момент, так и перспективных танков НАТО. Газотурбинный двигатель был призван увеличить подвижность самоходки, компенсируя заметный прирост её массы. В качестве орудия для этой ПТ-САУ рассматривались пушки двух типов: длинноствольные (свыше 65 калибров) и т. н. глубоконарезные. Оба типа орудий базировались на советских разработках. Ряд технологических ограничений конца 1950-х гг. сделал невозможным производство такой машины, оставшейся на уровне общих концептуальных представлений о новой противотанковой САУ Польши. 2. Обзор игровых ТТХ Wz.66T Burza мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Wz.66T Burza со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 300 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 450 / 450 / 600 Бронепробиваемость (мм) 244 / 276 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.84 Заряжание орудия (с) 12.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения - обычный режим (с) 2.10 Разброс на 100 м - обычный режим (м) 0.38 Время сведения - турбо режим (с) 3.10 Разброс на 100 м - турбо режим (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2177.42 Боекомплект (шт.) 64 Живучесть 289 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 220 / 100 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 358 Масса (кг) 51000 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 650 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 9.37 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 30 / 16 Скорость поворота шасси режим (град/с) 30 Время перехода в обычный режим (с) 3 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 1250 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 24.51 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 60 / 24 Время перехода в турбо режим (с) 3 Незаметность 190 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима Экипаж- Командир экипажа (Радист)- Наводчик- Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ Средний урон - 450/450/600единиц Бронепробитие на 100 метров - 244/276/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 240/270/54 мм Скорость полёта - 1450/1650/1450 м/с Стоимость снарядов 1040/4400/325 серебра Боекомплект - 64 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1450 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1650 м/с у премиумных ПБ - это позволяет практически без упреждения настреливать не только по ЛТ, по и колесным ЛТ/СТ +у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -4 и -6 мм для обычных/премиумных соответственно +УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного +хорошее бронирование рубки - 220 мм лобовой брони превращаются в 280+ мм приведенной, а если играть от УВН то и 300+ мм, скулы 160 мм, и приведенная незначительно меньше чем лобовая - из-за этого рекомендуется аккуратно мансовать, а не ромбовать (к слову Бурза сама себя пробивает очень нестабильно) +наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор +отличная проходимость по грунтам - максимальная скорость это практически постоянная (только на мягких грунтах 41 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 24 км/ч в обычном режиме) +несмотря на наличии уязвимой комбашни, она очень маленькая, и её очень сложно выцелить Минусы:-ужасная стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,18/0,05 в обычном режиме и 0,35/0,25/0,05 в турбо-режиме -в добавлении к ужасной стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 2,9 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,38/0,48 соответственно - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим - прям очень просятся приводы наводки -самый низкий ДПМ среди штурмовых ПТ8 - 2 177 единиц (хуже только у Vipera 2000 - но там ДПМ штука относительная т.к. долгий барабан и затем КД) - причем альфа в 450 урона это всего лишь чуть выше среднего -самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ8 - всего лишь 1200 единиц, это даже меньше чем у Vipera у которой 1300 единиц -довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять -обзор в 360 м очень мал для штурмовой ПТ, которая в т.ч. воюющей на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений -высокая стоимость премиумных ПБ при малом уроне, можно уйти в минус даже на фуллфарше на доходность -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Основные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+СПМ Т2+Инструкция на Плавный поворот башни+Хлеб со смальцем - универсальная под все карты кроме очень открытыхТрофейный Досылатель+Трофейная Оптика+СПМ+Инструкция на Плавный поворот башни+Хлеб со смальцем - для очень открытых картПочему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем получаем 2 772 урона в минуту -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять только на открытых картах, на универсальных и городских это минус слот -Инструкция на Плавный поворот башни - дополнительно улучшаем стабилизацию в пределах УГН -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ПБ/ПБ/ОФ - 40/20/4 Соотношение для фана премиумные ПБ/ОФ - 61/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Wz.66T Burza - это не чисто штурмовая ПТ как в описании роли, фактически это сборная солянка универсал/поддержка с косплеем штурмовой в определенных случаях - из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея, при этом орудие довольно комфортное и позволяет эффективно играть на дальние дистанции Поэтому вначале любого боя внимательно оцениваем сетап и технику на выбранном направлении: если техника средне- и низкоуровневая у противника, есть смысл ехать в активную поддержку СТ и ТТ, причем из-за скорости в турбинном режиме нередко имеет смысл активно ехать с СТ, причем активно используем УВН и своевременно меняем виды режимов если сетап высокоуровневый, то есть смысл занять первым удобные позиции для ПТ и заниматься активным отстрелом, причем благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ, как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар данная ПТ одна из немногих где прям обязательно использовать оба варианта набора оборудования - один универсальный, а второй обзорный 5. Резюме Достойный представитель ПТ со своими особенностями в виде турбинного режима и крайне высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ Если вы вкачали польские ПТ-САУ и они вам понравились - Wz.66T Burza типичный их представитель, вполне подходящий как для фана, так и для фарма, причем геймплейно ближе к Wz.60 Niedźwiedź и Wz.70 Żubr, с поправкой на уровень, чем к одноуровневому Wz.58Т Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 647 ответов
-
- 6
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Schneider 105 DCA Oie Здравствуйте уважаемые игроки Schneider 105 DCA Oie - премиумная ПТ-САУ 8 уровня, которую можно было получить впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 21.11.2025 года, доступно было 20 000 штук, участвовало 65 328 ставок, конкурентная ставка 810 000 опыта Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка После Второй Мировой войны во Франции начались работы над широким списком образцов самоходной артиллерии с учётом немецких наработок. Результатом изучения немецких «оруженосцев» стало создание целого семейства самоходных артиллерийских установок. Одним из образцов стал истребитель танков Schneider 90/105 DCA «Oie». По проекту предусматривалось несколько вариантов вооружения 90-мм и 105-мм орудиями. Существенным отличием Schneider 90/105 DCA «Oie» от немецких «Waffenträger» стала хорошая подвижность и спаренная орудийная установка, при этом каждое орудие оснастили отдельным автоматом заряжания. Проект так и остался на бумаге, т.к. вместо подвижных истребителей танков французы сосредоточились на гаубичных САУ 2. Обзор игровых ТТХ Schneider 105 DCA Oie мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 572 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 300 / 300 / 360 Тип снарядов ПБ/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 260 / 310 / 53 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 250 / 310 / 53 Скорость полета снарядов (м/с) 1525 / 1000 / 700 Скорострельность орудия (выстр/мин) 12 Время смены орудия (с) 5 Заряжание орудия (с) 5 Заряжание орудий (с) 5 / 5 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 85 / 85 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 60 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 3600 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть42 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 20 / 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 30 / 15 / 15 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность604 Масса (кг) 27250 Мощность двигателя (л.с.) 440 Удельная мощность (л.с./т) 16.15 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 34 Незаметность 288 Неподвижной машины (%) 0.33 В движении (%) 0.20 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий* *Ключевой нюанс - на момент релиза это единственная французская ПТ-САУ, у которой добавляется +1 Заряжающий, так что если у вас был многоперковый французский экипаж с ПТ, ищите ещё +1 Заряжающего чисто на эту ПТ 3. Плюсы и минусы Плюсы:+самый высокий ДПМ среди ПТ8 в 3600 единиц, но при неочевидный механизм увеличения свыше базового +есть возможность как и у всех двухстволок стрелять сразу из двух стволов - средний урон за залп 600 единиц, что довольно неплохо +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,22/0,22/0,12, что близко к СУ-130 ПМ и Rhm.-Borsig Waffenträger с 0,22/0,22/0,16, при этом уступает ощутимо ShPTK-TVP 100 с 0,14/0,14/0,08, но при этом шикарно смотрится на фоне GSOR 1008 с 0,30/0,30/0,08 или Charioteer с 0,28/0,28/0,10 +очень быстрое время сведения +высокое базовое бронепробитие основными нарядами и их высокая скорость полета - в целом более чем предостаточного для игры за редким исключением +в целом хорошие углы склонения орудия -8° среди ПТ8, но не стоит забывать про заднее расположение башни +высокая скорость и проходимость как вперёд (55 км/ч) - при этом скорость по твердым/средним грунтам в стоке 55 км/ч, а по мягким 38,96 км/ч, а также назад (18 км/ч), что удобно откатываться при засвете +комфортная скорость поворота (под правильным оборудованием и перками) что редко встречается у башенных ПТ +обзор выше среднего среди ПТ8, 370 м, но все равно его недостаточно для игры без оптики, тем более что из-за открытой рубки вентиляцию поставить нельзя и косвенно практически никак не разогнать Минусы:-довольно низкий урон за выстрел в 300 единиц, ДПМ свыше 3600 разгоняется неочевидно -точность довольно средняя среди ПТ8, несмотря на хорошую стабилизацию и время сведения -башня неполного вращения - по 85° в каждую сторону, что ограничивает геймплей -полное отсутствие брони, длинный и широкий корпус - отлично принимает в себя как фугасы от танков, так и фугасы от САУ -из-за низкого урона за выстрел и отсутствия брони - высокая скилло- и командозависимость 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо пройтись по основным моментам применения, т.к. как показала практика Schneider 105 DCA Oie нередко оказывается первой двухстволкой у игрока, и поэтому надо знать базовые правила двухствольной стрельбы, а особенно нюансы непосредственно Schneider 105 DCA Oie: В настройках игры по умолчанию однократное нажатие на левую кнопку мыши - это "Выстрелить" (выстрел одним снарядом), а удержание левой кнопки мыши - "Произвести залп" (подготовить и выстрелить двумя снарядами) - это крайне неудобный механизм, поэтому заходя в настройки управления надо изменить кнопку "Произвести залп" на любую другую (нажатие колесика мыши, боковая кнопка мыши или любая другая удобная для вас) Механизм стрельбы при однократной стрельбе "выстрел - смена орудия (время фиксировано ровно 5 секунд, его никак не увеличить) - выстрел", при этом если вы поставили к примеру Крепкий кофе, то перезарядка у вас становится 4,49 секунды, но при этом всё равно для того чтобы выстрелить надо ждать смену орудия Механизм при стрельбе дуплетом при заряженных снарядах "удержание кнопки дуплета в течении 2 секунд - выстрел - блокировка орудий 2 секунды - перезарядка орудия" - в данном случае тот же Крепкий кофе позволит быстрее перезарядиться после залпа Чтобы разогнать ДПМ свыше базового в 3600 (к примеру до 4010 при установки Крепкого кофе), сразу после каждого выстрела надо менять тип снаряда, чтобы сбросить подготовку второго орудия, длящуюся 5 секунд - довольно неудобный костыль Некоторые игроки спрашивают как поменять вид стрельбы с левого на правый ствол и наоборот - никак не поменять, такова фича Стреляя в снайперском прицеле (там наиболее лучше заметно, хотя и в обычном видно) перескакивание слева направо и справа налево прицела после выстрела - это именно та самая "смена орудий" для одиночной стрельбы Далее рассматриваем комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных французских ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить минимум трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -УП+УМП+Оптика -УП+СПМ+Оптика -УМП+СПМ+Оптика -УП+УМП+СПМ Почему именно так: -УП - максимально уменьшаем крайне разброс -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Оптика - базовый обзор крайне малый, выкрутить его даже со всем фаршем без оптики выше 425 м невозможно, а добавив к максимальному фаршу оптику получаем уже крайне хороший обзор -СПМ (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, но ставим если точно решили что эта ПТ для вас фановая и не жалко экспериментального оборудования По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максимальную скорость, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом пробития базовых ПБ тут более чем достаточно для игры, тем более что они очень быстрые в отличии от премиумных КС, и не прям так сильно теряют бронепробитие с расстоянием Я ставил ПБ/КС - 30/20, КС исключительно для очень крепких противников По снаряжению Стандартный, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Являясь ПТ-САУ поддержки, полностью соответствует своей роли. Обговорим основные моменты: 1) Благодаря скорости занимает самые выгодные позиции и своевременно их меняет - скорость более чем это позволяет делать, не надо стоять колом в одних кустах значительную часть боя вдали от основных сражений 2) В зависимости от карты, от разъезда, от встречаемых противников - правильно подбираем геймплей: при наличии удобных позиций на открытой карте занимаем эту позицию для удобного отстрела и в зависимости от противника чередуем или стрельбу одиночными выстрелами (когда противник в движении) или дуплет и одиночные выстрелы (когда противник стоит и не двигается или двигается минимально) если карта коридорная и есть возможность поддерживать атаку СТ/ТТ - едем за их спинами и выезжаем только для отстрела когда на них отвлекаются - тут наиболее часто эффективен дуплет не забываем про низкое количество ХП - размен ХП это крайняя мера и к этому надо подходить аккуратно всегда помним что брони у нас нет, а корпус довольно большой - а значит САУ и танковые фугасы будут питать особую любовь к нам и фокус 5. Резюме Наиболее близок геймплейно к Schneider 105 DCA Oie скорее ShPTK-TVP 100 - невысокая альфа, но при этом очень высокий ДПМ, наличие недобашни, как отличие идет возможность стрельбы дуплетом (т.е. 600 среднего урона), при этом бодро едет и отлично держит максимальную скорость В целом на момент релиза довольно сильная ПТ-САУ, при этом из-за отсутствия брони и очень низкого запаса ХП не прощает ошибок, а значит довольно скиллозависимая, тем более для эффективно настрела надо постоянно менять позиции и анализировать бой В итоге получается довольно классный аппарат, который точно занимает свое достойное место среди остальной годноты как Turtle Mk. I, СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Wz.66T Burza, TS-5 и некоторых других Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 296 ответов
-
- 6
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ WZ-120-1G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120-1G FT - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Китая, которую можно приобрести с патча 9.20 или в Премиум магазине или в клиенте WZ-120-1G FT относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120-1G FT - это вариант проекта ПТ-САУ на базе среднего танка Type 59/WZ-120, проект реализован не был 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120-1G FT мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного WZ-120-1G FT со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 394 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 248 / 310 / 61 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.12 Заряжание орудия (с) 9.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 44 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.37 Средний урон в минуту (ед./мин) 2693.88 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 165 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 559 Масса (кг) 36000 Мощность двигателя (л.с.) 580 Удельная мощность (л.с./т) 11.85 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 42 Незаметность 370 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.24 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 600 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 248/310/61 мм Бронепробитие на 500 метров - 234/310/61 мм Скорость полёта - 1000/1000/1000 м/с Стоимость снарядов 1065/630/4800 серебра Боекомплект - 35 штук БронированиеТут всё просто, лоб 120 мм, борта 80 мм, корма 45 мм, крыша 20 мм 3. Плюсы и минусы Плюсы:+почти самый высокий ДМП среди ПТ8 (выше только у АТ 15) плюс средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц +высокий коэффициент маскировки - третий после UDES 03 и Strv S1 +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно +одна из высоких скорость заднего хода - 20 км/ч среди ПТ-8, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +высокая скорость полёта всех типов снарядов (1000 м/с) +рациональные углы наклона лобовых бронелистов с приведенной бронёй около 200-220 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы) +низкие габариты - примерно как СУ-101 Минусы:-очень долгое время сведения (хуже только у ИСУ-152 с Д-4С и СУ-101 с М62-С2), и соответственно плохая стабилизация - это главный и очень весомый минус, который нередко сводит на нет многие плюсы -один из худших углов склонения орудия -6° среди ПТ8, из-за этого сложно в полной мере пользоваться рациональными углами наклона брони, выезжая из-за холмов -толщина брони НЛД сильно ниже толщины ВЛД (80 мм против 120 мм, что даёт при стрельбе в одной плоскости с ПТ 135 мм приведёнки против 200-230 мм) -высокий шанс пожара при попадании в правую половину лба 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Из-за нюанса дикого ДПМ-а, но ужасной скорости сведения, вариантов довольно много, выбирайте то что вам лучше подойдет Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+СПМ Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УМП+СПМ Вентиляция+СПМ+Оптика Вентиляция+УП+УМП Вентиляция+УП+СПМ Вентиляция+УП+Оптика Вентиляция+УМП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -2% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право/лево/ничего-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше, но касательно данной ПТ - тут в целом адекватная точность, но самая боль, огромная, это скорость сведения, и ухудшать её ещё больше - такое себе; в целом решайте сами, или вообще ничего из этой пары -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическая сборка - ББ/КС/ОФ - 23/9/3 Сборка для фана - КС/ОФ - 32/3 Сборка для Линии Фронта - ББ - 35 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, даже для премов - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Закупается исключительно по акциям с 50% скидкой А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики WZ-120-1G FT в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - не забываем про наш дичайший ДПМ, главное не стоять колом принимая в себя снаряды не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Много где звучало, что WZ-120-1G FT - это китайский Гром (СУ-122-44) 8 уровня - но так оно и есть, даже основные плюсы и минусы перекочевали сюда. Поэтому фанату Грома (с поправкой на уровень) WZ-120-1G FT очень понравится с первых боёв Как уже выше писал, при большом количестве плюсов, есть огромный минус - это время сведения - и кто не желает с этим мириться, стоит задуматься о покупке другой техники Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 7 772 ответа
-
- 47
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Kpz. Pr.68 (P) Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 219 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
СУ-130ПМ / Леший СУ-130ПМ - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно было получить бесплатно, выполняя марафон "Зимняя охота" в период с 30 ноября 9:00 (МСК) до 10 декабря 9:00 (МСК) 2018 года, или купить в Премиум магазине до 13 декабря 9:00 (МСК) 2018 года; а также в "Праздничных наборах ко дню рождения" С 2 августа 12:00 (МСК) по 5 августа 12:00 (МСК) 2019 года; а также получить участвуя в событии Новогоднее наступление 2020: выбираем большие коробки! ; с 13 апреля 12:00 (МСК) по 20 апреля 12:00 (МСК) 2020 года СУ-130ПМ в 3D-стиле «Алтайский лис» ; получить Лешего (СУ-130ПМ в уникальном 3D стиле) с 30 октября 10:00 (МСК) по 14 ноября 3:00 (МСК) 2023 года; да и в целом периодически продаётся СУ-130ПМ относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-130ПМ представляет собой вариант самоходной установки открытого типа СУ-100ПМ. От базовой машины данный вариант отличался установкой более мощного 130-мм орудия, для монтажа которого в конструкцию самоходки были внесены изменения. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-130ПМ мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного СУ-130ПМ со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 340 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 520 / 520 / 660 Бронепробиваемость (мм) 243 / 320 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.41 Заряжание орудия (с) 13.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 78 / 78 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 37 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 29 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 15 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 15 / 6 / 6 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 697 Масса (кг) 24000 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 12.26 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 65 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 301 Неподвижной машины (%) 0.34 В движении (%) 0.20 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 520/520/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 243/320/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 230/320/65 мм Скорость полёта - 1030/1030/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хороший коэффициент маскировки - почти на 50% лучше, чем у Skorpion G, вот только немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 20-30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1 +высокий разовый урон - в среднем 520 единиц, у ближайших конкурентов по 490 единиц (Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm), больше только у WZ-111-1G FT (560 единиц) и ИСУ-152 с Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 15 cm - 750 единиц +высокая скорость полёта снарядов - ББ/КС=1030 м/с, ОФ=930 м/с; для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с +скорость поворота лучше, чем у Skorpion G, но уступает Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +отличная унификация экипажа - подходит для СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268, а также Объект 263 и Объект 268/4 +УГН в обе стороны по 77,5°, что вполне комфортно +в целом неплохие углы склонения орудия -7° среди ПТ8 (и аналогично Skorpion G), позволяют играть от небольшого рельефа +а вот с УВН вверх не всё так просто - в ТТХ они-то рекордные 37°, вот только это в небольшом секторе, при повороте ближе к корме резко уменьшаются, т.к. казенник упирается в корпус Минусы:-по урону в минуту уступает немного Skorpion G, что не сильно приятно, но это хотя бы компенсируется альфой, в отличии от прем ПТ8, у которых и урона в минуту нет, и альфы (Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105) -не смотря на высокую заявленную скорость вперёд в 65 км/ч и вроде как неплохую удельную мощность, крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 65 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы -время сведения и разброс на 100 метров (точность) как у Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm - 2,21/0,34 соответственно, а вот у Skorpion G 2,21/0,29 (а владельцы Skorpion G любят жаловаться что у них самое косое и долго сводящееся орудие) -не сильно высокое бронепробитие, в среднем 243 мм (у Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm среднее 246 мм) -полное отсутствие брони 20/15/8 мм (причём в ВЛД 6 мм, а рубка во лбу 15 мм, а по бокам 6 мм) - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ, причём даже мелкокалиберных, ну и мы цель №1 для арты -очень низкий базовый обзор в 360 метров - немного спасает что это кустовая ПТ, и есть смысл в Стереотрубе, что хоть как-то спасает наш обзор, но вот разогнать Оптикой проблематично, учитывая что у ПТ СССР нет отдельного радиста 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+СПМ+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель -Досылатель+УП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике СУ-130ПМ - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 243 мм вполне себе комфортны -КСпротив нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 243 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 6. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105, Kanonenjagdpanzer 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Причём чаще всего с Skorpion G - вот только Skorpion G больше гибрид СТ/ПТ, и играется гораздо активнее, а СУ-130ПМ скорее Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm на стероидах (причём скорее просто советская версия, немного улучшенная). Также СУ-130ПМ в чём-то напоминает по тактике Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105, только немного лучше, по крайней мере в плане разового урона, да и УГН в разы приятнее В целом СУ-130ПМ это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, советский Rheinmetall-Borsig Waffenträger с присущей ПТ СССР рандомным орудием СУ-130ПМ понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, с легкостью поменяют направление. А вот кто привык к активной игре как на Skorpion G, тут ждёт небольшое разочарование Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 6 545 ответов
-
- 37
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Strv S1 Strv S1 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Швеции Strv S1 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Работы над созданием перспективного танка для шведской армии возглавил инженер Свен Берге. Первые эскизы уникальной машины датированы 1956 годом. К 1961 году был окончательно сформирован облик нового танка, изготовлен полномерный деревянный макет, а немного позже появился первый прототип — Strv S1. На прототипе испытывалась работа подвески, позволявшей машине осуществлять вертикальное наведение орудия, жёстко закреплённого в корпусе. Прототип Strv S2 появился в конце 1962 года. Опыт, полученный в ходе испытаний прототипов, послужил основой для серийного производства танка Strv 103. 2. Обзор игровых ТТХ Strv S1 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 351 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 288 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.88 Заряжание орудия (с) 10.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 16 Углы поворота башни (град) 0 / 0 Углы вертикальной наводки (град) -11 / 11 Время сведения - походный режим (с) 3 Время сведения - осадный режим (с) 1.4 Разброс на 100 м - походный режим (м) 0.40 Разброс на 100 м - осадный режим (м)0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 120 Прочность (ед.) 1000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 30 Время ремонта ходовой (с) 12.29 Мобильность 546 Масса (кг) 33000 Мощность двигателя (л.с.) 540 Удельная мощность (л.с./т) 12.04 Макс. скорость / задний ход - походный режим (км/ч) 50 / 45 Макс. скорость / задний ход - осадный режим (км/ч)8 / 8 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 1.30 Незаметность 392 Неподвижной машины (%) 0.42 В движении (%) 0.25 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 850 Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима! Экипаж - Командир экипажа (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Экипаж полностью совпадает с UDES 03, Strv 103-0, Strv 103B Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/БП/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 288/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 278/320/53 мм Скорость полёта - 1450/1400/650 м/с Стоимость снарядов 1160/4800/810 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ8 +самый лучший угол склонения орудия -11° среди ПТ8 +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность (0,30 в осадном режиме) наравне с Rheinmetall Skorpion, AMX Canon d'assaut 105, ShPTK-TVP 100 +одно из лучших среди премиумных ПТ8 время сведения (1,4 сек в осадном режиме), лучше только у ShPTK-TVP 100 (1,3 сек), когда как у остальных начинается с 1,8 сек +самая высокая бронепробиваемость стандартными снарядами 288 мм, немного меньше у ИСУ-152К (286 мм) и ShPTK-TVP 100 (270 мм) +высокая скорость полёта как основных снарядов - 1450 м/с, так и голдовых подкалиберных - 1400 м/с +высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (45 км/ч), удобно отступать кормой вперёд +в осадном режиме сектор ведения огня равен 360 градусам, плюс неплохая стабилизация +вращаясь в осадном режиме Стереотруба и Маскировочная сетка продолжают работать - но при движении вперед/назад уже слетает Минусы: -низкий разовый урон - 390 среднего, что один из самых низких среди снайперских ПТ, наравне с Kanonenjagdpanzer 105, ниже только ShPTK-TVP 100 (250 среднего - но там есть ДПМ) -отсутствие ДПМа при низком уроне за выстрел - 2 294 урона в минуту при 390 среднего, хуже только у АMX Canon d'assaut 105 (2034 и 390) и Kanonenjagdpanzer 105 (1950 и 390) -самый низкий обзор в 350 м, наравне с ИСУ-152К и КВ-4 КТС -отсутствие брони, даже с учётом приведенной - 30 мм (конечно есть во лбу маленькая полоска в 45 мм - но шанс что туда попадут можете сами представить), отсюда особая опасность от фугасов -если АРТ-САУ сведены в наш район, то после засвета и перехода в походный режим, мы можем перейти сразу в ангар-основные и голдовые снаряды - подкалиберные, и угол нормализации 2°, когда как у бронебойных 5°, соответственно снаряды чаще рикошетят -низкая скорость полёта фугасных снарядов, в отличии от основных и голдовых - всего лишь 650 м/с -в походном режиме из-за отсутствия углов наводки сложно попасть по противнику, можно попасть только с минимальных дистанций (0-50 метров) и на автоприцеле -редко, но поджигают, причём в лоб (как правило фугасом), но при этом огнетушитель ставить не стоит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Любимое моё умение Плавный поворот башни на этой ПТ бесполезен, т. к. для безбашенных ПТ работает в пределах горизонтальных углов наводки, а у нас углов наводки нет - осадный режим не считается горизонтальными углами наводки, это просто режим По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужен тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Мой выбор - Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое) И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист, но из-за низкого базового обзора необходима прокачка ПМ и внимание к перкам и Кофе) понятно, то Турбонагнетатель нужен для скорости назад и вперёд исключительно в осадном режиме для игры в "качели", когда из-за складок местности быстро выезжаешь, отстреливаешься, и отъезжаешь назад, при этом противник обычно не ожидает что скорость отличается от общепринятой и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает Что просится ещё - Вентиляция - хоть и улучшает все ТТХ, но на фоне Боевого братства и Кофе эффект не такой заметный. Тем не менее при полной прокачке ПМ есть смысл поставить Вентиляцию вместо Оптики на городские карты вторым набором По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом достаточно стандартных подкалиберов, голдовые в количестве каких штук 10, и 3 штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Strv S1 - классический снайпер, но с особым осадным режимом, на переход в который и обратно тратится время. Поэтому как правило заезжая на позицию занимает не сразу (касается стандартных холм/куст), а переходим рядом, и затем аккуратно выглядываем уже в осадном, чтобы не получилось что стоите такие красивые, переходите, а вас внезапно высвечивают, и теряете время и ХП Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций (тем более можно и нужно ездить кормой вперед) Стреляем исключительно стандартными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции. S1 относится в первую очередь к фармерам благодаря отличному базовому пробитию, заряжать премснаряды имеет смысл ради победы против высокобронированных Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что прокачав ветку шведских ПТ (а до этого не рекомендую покупать S1, чтобы потом не плеваться) и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, по картону или слабобронированным можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 715 ответов
-
- 5
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Бурный Советский средний танк, тот самый «Первый образец», всем знакомый и многими любимый. Впитал в себя атмосферу праздника и частичку души нашего дорогого гостя — Сергея Бурунова, который стал украшением Нового года 2026, привнеся в событие свою неповторимую харизму, обаяние и нескончаемый позитив. ТТХ: Огневая мощь 288 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 210 / 260 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6 Заряжание орудия (с) 10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 40 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 17 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 1920 Боекомплект (шт.) 56 Живучесть 269 Прочность (ед.) 1300 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 120 / 75 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 506 Масса (кг) 35500 Мощность двигателя (л.с.) 760 Удельная мощность (л.с./т) 15.75 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 44 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 42 Незаметность 296 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.22 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 700 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 88 ответов
-
- Премиум 8 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Projekt SAT С 1945 года чехословацкий Военно-технический институт (VTU) разрабатывал проект среднего танка TVP. В начале 1950-х годов этот проект был закрыт, однако идея создания собственного среднего танка не была отброшена. В середине того же десятилетия была инициирована работа над новым проектом — средним танком SAT (Standardní armádní tank). Его разработка велась с учётом опыта советского танкостроения, но с использованием чехословацких узлов и агрегатов. Несмотря на определённую архаичность общего дизайна и конструкции отдельных узлов, по предполагаемым тактико-техническим характеристикам машина выглядела достаточно перспективной. Тем не менее, разработка танка SAT не вышла за пределы эскизного проекта. ТТХ: Огневая мощь 340 / 340 / 450 ед. Урон 223 / 270 / 50 мм Бронепробиваемость 10,90 с Время перезарядки орудия 5,50 выстр/мин Скорострельность 1 871 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,37 м Разброс на 100 м 50 шт Боезапас Мобильность 42,15 тМасса 750 л.с.Мощность двигателя 17,79 л.с./тУдельная мощность 50 км/чМаксимальная скорость 34 град/сСкорость поворота 34 град/сСкорость поворота башни Живучесть 1 350 ед.Прочность 100 / 50 / 40 ммБронирование корпуса 220 / 170 / 140 ммБронирование башни 10,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 380 мОбзор 680 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 86 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 8 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Т-44 Шторм Основной идеей этой разработки была модернизация имеющегося среднего танка Т-44 путём установки новой пушки. Применение 122-мм пушки требовало самым серьёзным образом переделать боевое отделение. Орудие отличалось облегчённой конструкцией и уменьшенными габаритами казённой части по сравнению с базовым Д-25Т, применявшимся на ИС-2. Вместе с пушкой машина в 1944 году получила и более мощный двигатель. От базового Т-44 опытный танк отличался значительным приростом огневой мощи и реальной возможностью уничтожения любых немецких бронемашин на значительных дистанциях. При этом Т-44-122 сохранял все положительные качества предшественника в виде достаточно мощной защиты и хорошей подвижности. Несмотря на вполне успешные испытания (за исключением надёжности пушки, эргономики боевого отделения и небольшого боекомплекта), от машины отказались в пользу более современных перспективных разработок. Впервые можно получить в рамках события "Велесова ночь" с 29 октября 9:00 (МСК) — по 10 ноября 9:00 (МСК) ТТХ: Огневая мощь 390 / 390 / 530 ед. Урон 216 / 260 / 61 мм Бронепробиваемость ПБ/КС/ОФ Тип снарядов 1000/800/800 м/с Скорость полета снарядов 13 с Время перезарядки орудия 4,62 выстр/мин Скорострельность 1 799 ед/мин Урон в минуту 2,60 с Время сведения 0,36 м Разброс на 100 м -5/23 Углы вертикальной наводки 34 шт Боезапас Мобильность 34,16 тМасса 760 л.с.Мощность двигателя 22,25 л.с./тУдельная мощность 51 км/чМаксимальная скорость 40 град/сСкорость поворота 40 град/сСкорость поворота башни Живучесть 1 400 ед.Прочность 90 / 75 / 45 ммБронирование корпуса 190 / 130 / 100 ммБронирование башни 10,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 380 мОбзор 730 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 119 ответов
-
- Премиум 8 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Taurus CA Здравствуйте уважаемые игроки Taurus CA - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Великобритании с уникальной (касается только класса ПТ-САУ на момент релиза) гидропневматической подвеской (позволяет изменять угол наклона корпуса), впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год" Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект перспективного танка разработанного Royal Armoured Corps в 1968 году. Концепция машины предполагала, что к 1980-м годам Королевский бронетанковый корпус и пехота будут объединены в один род войск (Combat Arm), для которого планировалось разработать новый танк, получивший обозначение COMBAT ARM TANK. При разработке ставились следующие приоритеты: огневая мощь, мобильность, защита и минимальный экипаж. Вследствие изменившихся планов на развитие сухопутных войск Великобритании, потребность в такой машине отпала и работы по машине так и не вышли за стадию проекта 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие топовые ТТХ Огневая мощь 303 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 242 / 300 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.32 Заряжание орудия (с) 9.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 0 / 0 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 8 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2463.16 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 426 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 38 / 38 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 350 Масса (кг) 30972 Мощность двигателя (л.с.) 460 Удельная мощность (л.с./т) 10.92 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 310 Неподвижной машины (%) 0.33 В движении (%) 0.20 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик (Заряжающий) - Механик-водитель Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста (хотя это не редкость для британских ПТ) и Заряжающих в целом (совмещает аналогично только GSOR 1008 из высокоуровневых ПТ), в целом проблема может быть в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру, но самое критичное - Интуиция Наводчику (Заряжающему) - т.к. критично важна быстрая смена типов снарядов в бою 3. Плюсы и минусы Плюсы: +идеальная стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,08/0,08/0,01, для сравнения у Strv S1 в осадном режиме - 0,40/0,01/0,01, у ShPTK-TVP 100 - 0,14/0,14/0,08 +практически самое лучшее время сведения ПТ8 в 1,7 с, что лучше только у ShPTK-TVP 100 с 1,3 с, немного хуже у Kanonenjagdpanzer 105/Type 5 Ka-Ri/8,8 cm Pak 43 Jagdtiger/TS-5 с 1,8 с, к слову у другой британской премПТ у Turtle Mk. I - 1,9 с +довольно хорошее бронирование из-за приведенной брони лба - чистые 120 мм НЛД/ВЛД превращаются просто стоя на одной плоскости в 250+ мм в НЛД и 360+ мм в ВЛД, и казалось бы большая уязвимая комбашня имеет нюанс - легко пробивается только в центральную линию, где 225 мм, а в скруглениях уже доходит до 330+ мм, но и есть уязвимая зона лючок наблюдения в котором 120 мм, но он слишком мал, но есть нюанс с бронированием бортов и крыши - см. минусы +неплохие УВН до минус 8 градусов, в целом довольно комфортно отыгрывать от рельефа +количество ХП в целом достойное - 1400 единиц, которое имеют целый ряд премиумных ПТ8, лучше только у трех - TS-5 с 1500, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger с 1500, Jagdtiger Prototype с 1600 Минусы: -очень плохая точность для такого калибра и урона в 390 единиц - 0,42, хуже только (если брать ближайший урон за выстрел в 400 единиц) у TS-5 и SMV CC-64 Vipera - 0,44, хотя у примеру у Turtle Mk. I (330 единиц) и КВ-4 КТТС (360 единиц) - 0,36 -низкий урон за выстрел в 390 единиц - при этом ДПМ посредственный в 2463 ед/мин, уступает даже довольно слабому КВ-4 КТТС - 2571 ед/мин, не говоря уже про TS-5 с 2823 ед/мин, а тем более Turtle Mk. I с 2911 ед/мин -низкая скорость вперед/назад 30/15, впрочем для ветки британских ПТ это типичная скорость, и если сравнить со схожей черепашкой Turtle Mk. I с 25/12, то всё очень даже неплохо -плохое бронирование борта - 35 мм, если чуть сильнее выкрутить, то те у кого калибр от 106 мм начинают шить по правилу трех калибров -плохое бронирование крыши - 18 мм, если её показать противнику, то те у кого калибр от 55 мм начинают шить по правилу трех калибров -особое внимание от вражеских САУ из-за слабого бронирования борта и кормы и особенно крыши, а также посредственной скорости 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (придется добавлять чисто на него) обязательна из-за смешенного БК, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков, но в целом т.к. это премтехника - то садите то что есть По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Лично мне зашел только один вариант: -Досылатель+Вентиляция+УП Но вариативно есть смысл от: -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+УП+СПМ Второй сборкой для очень открытых карт, и то только если умеете в ассист: -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+СПМ+Оптика Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем посредственный ДПМ - альфы нет, и надо хоть как-то улучшать боевую мощь -УП - улучшаем плохие базовые 0,42 разброса, тем более что в остальном комфорт стрельбы очень хороший -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 или Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации), в данном случае скорее есть смысл в значительной степени от улучшения подвижности и скорости -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - собственно улучшаем очень низкий базовый обзор, тем более что без неё нормальный обзор не разогнать даже при прокачивании полевой модернизации По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Соотношение довольно спорное, в целом остановился на БП/КС/ОФ - 20/30/2 Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, особенно при стрельбе по всяким ромбующим и экранам Играть чисто на КС - в целом-то можно грузить только их (и забыть про фарм), если смысл фан, тем более что ключевая разница между ПБ и КС - скорость полета - отличается незначительно - 1200/1173 м/с Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости, но если для вас это техника для фарма - то наоборот грузим больше ПБ; также после прокачивания ПМ есть смысл возить две сборки снарядов - для игры в топе почти одни ПБ, для игры в середине и внизу списка - преимущественно КС По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Taurus CA как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять при условии правильной подборки всего фарша) Основной геймплей благодаря гидропневматической подвеске - позиционные перестрелки используя рельеф местности, выезжать под максимально неблагоприятным углом к противнику, при этом активно мансуя (и это ключевое - никаких ромбов, т.к. бронирование борта - 35 мм, если чуть сильнее выкрутить, то те у кого калибр от 106 мм начинают шить по правилу трех калибров) чтобы затруднить выцеливание как уязвимой части большой комбашни (напомню - комбашня легко пробивается только в центральную линию, где 225 мм, а в скруглениях уже доходит до 330+ мм), так и есть лючок наблюдения в котором 120 мм Скорости даже без всяких Турбин/СПМ в целом хватает активно поддерживать второй линией союзные ТТ, поэтому сами решайте хватает вам 30 км/ч вперед или нет Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) Ключевое отличие от Turtle Mk. I, который довольно близок геймплейно - низкий ДПМ, поэтому как бы странно не звучало - играем от смешной альфы в 400 единиц 5. Резюме Taurus CA - первая ПТ на данный момент с гидропневматической подвеской (позволяет изменять угол наклона корпуса, работает автоматически, переключаться в режим не надо) и сильным лобовым приведенным бронированием, и в этом плане выглядит довольно необычно, при этом имеет общие черты британских "черепашек" таких как низкая скорость, низкий урон за выстрел и прочее Пока игроки не привыкли видя Taurus CA переключаться на премснаряды (особенно у кого они кумулятивные), и не привыкли настреливать в борта при небольшом довороте, а также когда попадаешь в топ - Taurus CA довольно сильная штурмовая ПТ-САУ, а вот попадая к 9-10 уровням уже не всё так радужно В целом получается ПТ выше среднего, но не имба Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 368 ответов
-
- 3
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 1 )
-
TS-5 TS-5 - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня США, которую впервые можно было получить с 5 апреля 9:00 (МСК) по 15 апреля 9:00 (МСК) в рамках игрового события «Охота по-американски» TS-5 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В июне 1954 года в Детройте была проведена конференция, на которой было представлено шесть аванпроектов усовершенствованных тяжёлых танков и САУ. Один из проектов, TS-5, представлял собой САУ с закрытой неподвижной рубкой. Был изготовлен макет, но дальше работы не продвинулись 2. Обзор игровых ТТХ TS-5 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного TS-5 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 340 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 248 / 300 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.06 Заряжание орудия (с) 8.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 20 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.44 Средний урон в минуту (ед./мин) 2823.53 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 403 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 260 / 100 / 51 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 295 Масса (кг) 60000 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 9.19 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 26 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 245 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж- Командир экипажа (Радист)- Наводчик- Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 400/400/515 единиц Бронепробитие на 100 метров - 248/300/60 мм Бронепробитие на 500 метров - 238/300/60 мм Скорость полёта - 860/1050/860 м/с Стоимость снарядов - 1060/4400/900 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+очень высокий урон в минуту, который составляет 2824 единиц (400 средний урон), что немного уступает Turtle Mk. I - 2912 единиц (330 средний урон), и немного превосходит WZ-120-1G FT - 2694 единиц (440 средний урон) +средний урон за единицу в 400 - в целом комфортный урон для такого калибра и такой скорострельности, аналогичное орудие по урону как у одноуровневого Т28 +нормальное пробитие в 248 мм на ББ и 300 мм на КС, что позволяет нечасто заряжать КС и вполне себе комфортно фармить на ББ +нетипичная скорость КС - 1050 м/с, когда как у ББ/ОФ - 860 м/с, хотя как правило КС медленней ББ +очень быстрое время сведения среди ПТ8 в 1,8 с, что идентично Kanonenjagdpanzer 105 с 1,8 с, для сравнения у Turtle Mk. I - 1,9 с +хорошее лобовое бронирование рубки, в среднем около 260 мм +действительно крепкая маска орудия, что является редкостью для ПТ Минусы:-очень плохая точность - 0,44, для сравнения, у Т28 тоже 0,38 (время сведения 2,1 против 1,8), у Т-103 - 0,36 (время сведения 2,3 против 1,8), у Jagdpanther II/Ferdinand и прочих маусганов 0,35 -очень низкая скорость ББ/ОФ - всего лишь 860 м/с -низкая скорость 26/12, впрочем для ветки ПТ США это вполне типичная скорость -обзор в 370 м оставляет желать лучшего -очень спорный НЛД - может и не шиться, а может шиться каждым выстрелом - всё зависит от угла приведенки - вроде как 220-240 мм, а чуть другой угол, и уже 190-200 мм -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ8, из-за этого сложно в полной мере пользоваться крепкой рубкой, выезжая из-за холмов, и приходится открывать спорный НЛД -размер комбашен сравним с аналогичными на Т28, и с легкостью выцеливается на ближней дистанции, да и на средней точная техника накидывает -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов -плохая унификация экипажа - с топов Е3 и Е4 подходит полностью, а вот с Т95, Т30, Т28, Шпрота уже не подходит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 55 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фарм - ББ/КС/ОФ - 30/7/3 Фан - КС/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике В целом наша основная тактика - штурмовая: зачастую надо играть агрессивно, главное не выставлять НЛД под неблагоприятным углом и не забывать мансовать, чтобы затруднить выцеливание комбашенок, ну и правильно оценивайте пробитие противника и их шанс вас непробить, не стоит думать что наша броня это какая-то неуязвимость на 8 уровне. Не стоит ездить в одиночку, старайтесь чтобы какие-то союзники были возле вас - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя. В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильных сторон для штурмовой тактики у нас мало - скорострельность и бронирование. Главные слабые стороны - отсутствие скорости и большой НЛД, что не позволит ехать и ломать лица по чистой улице. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, или ждать пока он отстреляется по союзникам, в очень редких случаях можно и пойти на размен ХП, также очень эффективно ловить противника на гуслю Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом TS-5 это типичная американская ПТ, и понравится именно фанатам американских ПТ, только что из-за точности, геймплей в значительной степени будет заточен на средний и ближний бой Причём геймплейно и даже внешне напоминает даже не Т28, а Е3 По играбельности и актуальности в рандоме как премиумные ПТ8, годные для фарма и фана, я бы поставил TS-5 на один уровень с WZ-120-1G FT, S1, СУ-130ПМ, Rheinmetall Skorpion, Т-103 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 946 ответов
-
- 16
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ Turtle Mk. I Turtle Mk. I - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Великобритании, которую можно периодически приобрести с патча 1.6.1 в Премиум магазине, например с 28 октября 12:00 (МСК) по 4 ноября 12:00 (МСК) (в золоте стоит 9700). Или купить в рамках Праздничного календаря 2019 2 декабря как в Премиум магазине, некоторое время был в продаже в клиенте игры за золото Turtle Mk. I относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Штурмовой танк, предназначенный для прорыва укреплённых районов противника. Работы над машиной начались в 1943 году. Одна из конструкций, являвшаяся студенческим проектом, была предложена в Школе танковых технологий (город Чертси, Великобритания). Разработка машины остановилась на стадии подготовки чертежей 2. Обзор игровых ТТХ Turtle Mk. I мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Turtle Mk. I со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 414 Калибр (мм) 108 Урон (ед.) 330 / 330 / 430 Бронепробиваемость (мм) 240 / 270 / 54 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.82 Заряжание орудия (с) 6.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 20 / 20 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2911.76 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 378 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 254 / 101.60 / 76.20 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 284 Масса (кг) 60000 Мощность двигателя (л.с.) 800 Удельная мощность (л.с./т) 9.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 25 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 23 Незаметность 216 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 570 Экипаж- Командир экипажа- Наводчик- Механик-водитель - Радист- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 330/330/430 единиц Бронепробитие на 100 метров - 240/270/54 мм Бронепробитие на 500 метров - 228/256/54 мм Скорость полёта - 1050/1200/1050 м/с Стоимость снарядов 710/4800/420 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+очень высокий урон в минуту, который составляет 2912 единиц (330 средний урон), для сравнения у TS-5 2824 единиц (400 средний урон), а у WZ-120-1G FT - 2694 единиц (440 средний урон) +средний урон за единицу в 330 - в целом комфортный урон для такого калибра и такой скорострельности +быстрое время сведения ПТ8 в 1,9 с, что немного уступает Kanonenjagdpanzer 105 с 1,8 с +отличные УГН и УВН, одинаково удобно играть как от ромба, так и от складок местности, выставляя только действительно бронированную верхнюю часть рубки +полная унификация экипажа с прокачиваемыми ПТ 6-10 уровня, с АТ 8 до FV217 Badger, удобно прокачивать экипаж +несмотря на наличии уязвимой комбашни, она очень маленькая, и её очень сложно выцелить +хорошее бронирование лба рубки - верхняя плита 254 чистой брони, что даёт около 260 приведенки, и скос 152 мм, приведенка в среднем около 235-250 мм Минусы:-посредственное пробитие ББ и ПБ - приходится выцеливать -плохая точность для такого калибра и урона - 0,36, для сравнения, у Т-103 тоже 0,36, у Jagdpanther II/Ferdinand и прочих маусганов 0,35 (но там 128-130 мм калибр, а не 108 мм), а у одноуровневой АТ 15 - 0,30, у ЯТ8,8 - 0,31 -низкая скорость 25/12, впрочем для ветки британских ПТ это типичная скорость -обзор в 370 м оставляет желать лучшего, впрочем благодаря радисту его хоть можно разогнать до относительно комфортных -очень уязвимый корпус (или НЛД, как кому удобно) - хоть там те же 152 мм как в значительной части рубке, но приведенки почти нет -высокая стоимость ПБ при малом уроне, очень легко уйти в минус даже на фуллфарше на доходность -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное -Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель -Досылатель+Закалка+СПМ -Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 30/17/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 47/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Turtle Mk. I судя по роли, как и старший брат с созвучным названием и геймплеем Tortoise - это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки активно мансуя Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом) Необходимая связка ДПМ+броня+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода TS5, эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ним, но это неверно - если TS5 типичная американская ПТ, то Turtle Mk. I это типичная британская ПТ, и казалось бы на общую медлительность геймплея, ключевое как и в самих ветках - это орудие, а соответственно свои нюансы по геймплею. Turtle Mk. I всё-таки ближе по геймплею к ЯТ8,8, если говорить про премы, вот только без льготного уровня боёв и с лучшим пробитием В целом Turtle Mk. I это типичная британская ПТ, и понравится именно фанатам британских черепах, и тем, кто любит медленную безбашенную технику и игру от УВН и УГН. А вот чтобы играть именно на фарм, придётся попотеть Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 777 ответов
-
- 10
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: