Перейти к содержимому

AngerSkyLink

Игроки
  • Публикации

    1 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    115513

Все публикации пользователя AngerSkyLink

  1. А насчет смены специальности вопрос остался. Оба командира имеют возможность ее сменить. Все остальные - нет. Любопытно, это привилегия командиров, и она будет утеряна при смене специальности на другую. Или это персональная фича Янов Косов?..
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (06 янв 2020 - 00:15) писал: а тут кому-то пришло. но тебе, как активному участнику форума, пусть даже бывшему, должно быть понятно, что разъяснения по этому поводу лучше получить в саппорте. Не думаю, что они будут торговаться. Да и пойти на попятную - похоже на потерю лица. Пока просто переименовался, благо позволяют бесплатно. Однако, какое-то чувство ностальгии, прошедшей эпохи, пустоты... Ну ладно, глядишь, это когда-либо станет поводом слезть с этой наркоты...
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (06 янв 2020 - 00:07) писал: если address будет написано как addreSS или ADREss (второй вариант сложнее, более спорный), то и им придет время превращаться в ренамедов. В игре с 2012, бывало являлся активным участником форума. Где-то даже обсудили эти мои 2s, никакого отношения к вышеназванной организации не имеющие. И никому в голову не приходило меня ренеймить. А тут вдруг бац! С чего бы это?
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (05 янв 2020 - 23:54) писал: 1) скорее всего какой-то уникальный экипаж, который не сбрасывается.. а командира ты посадил другого.. даже по количеству боев отличаются.. 2) мышкой наведи на братство, все напишут, нулевой(не сбрасываемый) или какой это перк... или другой вариант - нажми кнопку сбросить, там покажут сколько перков начислят, сравнишь с тем сколько сейчас есть.. Нет, с числом боев закономерно, по разному прокачивал. Пробежался по всем этим персонажам, действительно, у одного и только одного из каждой пары не сбрасываемое братство. Ай-ай-ай, сколько вышло путаницы, сколько вышло глупостей, сколько потеряно времени... Прокачивал экипаж на Пуделе и Рыжем, постепенно пересаживал на 50TP, вместо имевшихся 3-4-перковых, и снова доучивал вторых персонажей на этих СТ-6. Для ускоренной докачки на ТТ даже купил при оказии 50TP Prototyp. И все это только из-за 0-перка. И теперь оказывается все это в помойку, даже одного цельного 0-перкового экипажа не осталось из-за этой путаницы. Вот же подстава...
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlZhir (05 янв 2020 - 23:57) писал: Пропаганда ss. В слове address тоже имеется пропаганда SS?
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlZhir (05 янв 2020 - 23:48) писал: Из-за какого-то глюка их выдали 2 комплекта, один со встроенным братством, другой с количеством опыта достаточного для изучения, командир у тебя тот который с опытом, а остальные со встроенным братством, по этому по факту командир обгоняет мехвода на 91%, замени командира и они будут идти в ровень. Что-то пошло не так, тема задублировалась, я вдруг стал Renamaed_user'ом. А на получасовом скриншоте еще с нормальным ником... Ок, попробую заменить, хотя братство я этому командиру не выбирал, оно уже было. Жаль потерянного даром опыта...
  7. Spoiler Уважаемые ВГ! Я приложил скриншот с личными делами моего польского экипажа для T-34-85 Rudy. Среди странностей вижу: 1. Все члены экипажа, кроме командира имеют фиксированную, не сменную специальность, их кнопка "Сменить" не активна. Командиру же, Яну Косу, сменить специальность можно. Как-то не демократично... 2. У меня выбрана опция "Ускоренное обучение экипажа". На первый взгляд, именно Ян Кос кандидат на прибавку в опыте. Но значок указывает на мехвода. Такое впечатление, что изначально имеющийся у командира навык "Боевое братство" не нулевой, а первый. Отсюда вопрос, перечисленное относится к фичам или багам?
  8. Уважаемый ВГ! Научите, что произойдет при применении управляемого бонуса для боя с техникой, у которой выставлена опция "Ускоренного обучения экипажа". В счетчике попыток убавится. А где присовокупится? Не происходит ли в этой ситуации какого-либо нарушения законов сохранения?
  9. Рискну предположить, что Вы пытаетесь применить бонус для не последнего боя на этой технике. Тогда как в описании об этом упомянуто. Еще предположу, что такие вопросы следует писать в ветке "Вопросы", здесь же выдвигаются предложения.
  10. Уважаемые ВГ! Сюда же добавлю еще одно предложение в связи с управляемым бонусом. До настоящего момента считал, что весь заработанный и пересчитанный с учетом разных коэффициентов опыт дублируется и в опыт экипажа. Для прем. техники, при этом, с некоторых пор используется еще и дополнительный коэффициент х1.5. При выбранной опции ускоренного обучения для одного из членов экипажа (странно, что нет демократичной возможности выбрать его самому) применяется дополнительный множитель, правда так и не знаю какой, то ли честный х2, с учетом остальных коэффициентов, то ли стыдливый + 100% основного или даже чистого опыта. Также неизвестен принцип для множителя в связи с командиром-наставником... И вот, с появлением управляемого бонуса стереотипы на свалку, к экипажу этот опыт не относится. Как-то далеко не сразу нашел инфу об этом, в видео не звучало, в конце описания сносочка мелким шрифтом. Поскольку осознать это явление, после стольких лет игры сложно, предлагаю в описании добавить нормальным, а то и укрупненным шрифтом примечание, что использовать управляемый бонус для премиумной и элитной техники, используемой в целях прокачки экипажа, бессмысленно. И к вам вопросов не останется, и впустую тратить этот бонус, как это делал я, читатели не будут.
  11. Кстати, а ведь в настройках, на вкладке "управление" справа вверху присутствуют ползунки регулировок чувствительности мыши. И как раз отдельные для всех режимов прицела - аркадного, снайперского, арт-прицела. Чего же еще хочется ТСу, может мы просто его не поняли?
  12. В песке танки, да не те. Такой уж был период истории, в котором были по большей части лт. По вашим словам, дисбаланс лт есть, объяснений его я не понимаю. То, что при растягивании веток лт до 10лвл что-то изменится в их балансировке, для меня не очевидно. Если их так и будут балансить лт-лт, в бою их не будет появляться больше чем по 5 на команду, значит ничего с их балансом, по сравнению с артой не изменится. Но, Вы считаете, что дисбаланс арты плохой, надо что-то делать, то почему не говорите такого и об лт?
  13. Да, про лт мне сложно. Я не знаю лт, у которых нет +3, кроме песочных, но мы же здесь не об этом. Механизм, которым балансят лт меня не интересует. Меня интересует конечный результат - лт в командах поровну, как и арт, лт не видел больше 4-шт на команду, аналогично ограничению на арту. Какие еще отличия в балансе лт и арты? Почему балансировка арты демонстрирует ее дисбалансность, а аналогичная балансировка лт - не демонстрирует?
  14. Я вот не припомню, чтобы читал об особенностях балансировки лт. Но, насколько могу судить по наблюдениям, вижу, что лт балансятся сходным образом. Если это так, означает ли это яркий пример дисбалансности лт? Вот только не надо снова про выживаемость и соотношение. Если бы мы хотели найти причину повышенного среднего урона арты, мы могли бы сказать, что это благодаря большому временем жизни, обеспечивающему повышенное число выстрелов, да с повышенным процентом удачных и т.п. Но мы же видим средний, и он низкий, не смотря на выживаемость, и повышенное соотношение, и 85% выстрелов с уроном. Так зачем же так смотреть на промежуточные данные, если результаты не впечатляют? Исходя из этого, мы можем только сказать, что низкий дамаг арты - следствие недостаточной выживаемости, недостаточной результативности выстрелов и пр.
  15. Да какая ж тут путанина. Все гораздо проще чем в реале. Тем более, что в процессе игры от Вас ничего из этих знаний не требуется. Вы только наводите курсор на место, куда ходите попасть, остальное робот сделает за Вас. Найдет место пересечения курсора и ближайшего препятствия, рассчитает расстояние, из него и характеристик заряженного снаряда определит угол, и все. Все ваши ошибки расчетов, неточность глазомера, износ ствола и пр. эмулируются рассеянием. Вы попали в мир с такими законами, можете пользоваться знаниями о них, можете не пользоваться. Если хотите понимать некоторые тонкости, например, почему прицел перескакивает после выхода цели из засвета, узнайте его законы. Для этого не понадобится учиться несколько лет на артиллериста. Не хотите понимать - не узнавайте, для пиу-пиу этого и не надо.
  16. Поскольку регулировка заряда здесь не предусмотрена, скорость снаряда у каждой техники фиксирована (и в течении полета не меняется, в отличии от реала, с его баллистическими траекториями), все влияния на дальность осуществляются только углом возвышения орудия. Все же, почитайте материал, оттуда Вам станут ясны различия в стрельбе фунтика и гриля. Не забывайте об аркадности игры. В это сведение включено все, что касается процессов прицеливания. Вы же не захотите точности симуляторов?..
  17. Так в этом же и есть суть балансировки. У всей техники есть перекосы ТТХ в ту, или иную сторону. Дайте одному танку нормальные ТТХ - броню броневозов, скорость и маскировку лт, скорострельность дыроколов, пробите пт, альфу арты и т.п., и я Вас уверяю, остальные быстро переведутся. Дисбаланс арты. А что это такое, что такое вообще дисбаланс? С одной стороны, есть предпочтения по геймплею. ЛТвод, получающий фан от динамики не поймет ТТвода, никто не понимает АРТовода и т.п. Какие здесь дисбалансы? С другой стороны, есть итоговые показатели эффективности использования техники. Даже среди них нет единого, общепризнанного. Ну, на ваш выбор, в каком арта опережает других? Про статистическую используемость. С учетом указанного Вами разного количества представителей классов, это не самый удачный показатель, выбора-то нет. А есть ли аналогичный, но по популярности классов, а не видов? И есть ли тот, которым я интересовался - среднее число арты на бой?
  18. Мда. Все запущенно. Начните с того, что почитайте тут.
  19. Вам уже ответили, что максимально высокой траектории можно добиться стреляя на предельном расстоянии стрельбы. Оно собственно и предельное потому, что ствол задран на максимально возможную высоту - 45 градусов. При этом у снаряда и максимальная длительность полета. Но у некоторых арт дальность при угле 45 градусов превышала бы размеры карт. Отсюда и выходит, что 261 не может поражать цели за препятствиями так же хорошо, как фунтик, т.к. для стрельбы на имеющиеся дистанции ему не приходится задирать ствол высоко и траектория не настолько мортирная. А задрать ствол выше 45, сделав траекторию совсем минометной, не позволяет принятый механизм автоматического прицеливания. Оно вполне себе есть и разработчики в нем нисколько не запутались. Пользователи - да, не все разобрались, но только потому, что и не пытались. Есть конечная величина разброса, приводимая в ТТХ, которая отражает не только износ, но и качество изготовления орудий и снарядов, качество прицелов, отражение особенностей технологий и конструкций, и пр., характерных для определенной техники для определенных периодов в определенных странах. Конечно, со своими игровыми условностями. Это максимум что можно выжать в игре из конкретного орудия. Этому состоянию предшествует процесс сведения, куда условно включено все, успокоение корпуса и орудия после движений и поворотов, после выстрела и пр. (вплоть до того, что сюда включается процесс установки упоров для техники, где они предусмотрены). Поскольку каждое из таких действий добавляет разброс к остальным составляющим, состояние разброса в момент, когда начинается отсчет времени сведения может быть разным. Поэтому и время полного сведения будет разным. И в ТТХ приводятся данные не о времени сведения из состояния с максимальным разбросом, характеризующееся максимально возможным кругом разброса, а время, в течении которого существующий круг (скорее его радиус) уменьшится в е(~2,71) раз. Есть перки плавной езды и плавного поворота башни/орудия, а также стабилизаторы, уменьшающие разброс, вносимый соответствующими движениями, отчего сокращается время полного сведения, т.к. оно начинается из состояния уже не такого большого разброса. Их влияние невозможно наглядно отразить в характеристике времени сведения. Есть приводы, ускоряющие сам процесс сведения, влияние которого отразить можно, как просто коэффициент. Если понимать все эти процессы, то вопросов о сведении остаться не должно Именно. Меньше скорость, снаряд быстрее и ближе упадет из-за гравитации при том же угле наклона. Чтобы дальность увеличить, надо задрать орудие выше, траектория мортирнее, цели доступнее. Но, время полета дольше, попасть в движущуюся цель сложнее.
  20. 1. А скажите, наличие прицела БэттлАссистент для арты, аналог которого разработчики внедрили и в клиент песочницы, это удовлетворительная для Вас замена? А то мне кажется, это только добавляет неудобств остальным. 2. А что вообще привлекает Вас в медленной технике, ведь пол-боя это вялый, унылый геймплей?
  21. Это только на ваш взгляд. Она бы и не появилась, если бы не было попыток смотреть на заслуженность дамага для арты. И будет появляться, если начнут обсуждать и другие заслуги, типа числа выстрелов, пройденных километров, оттанкованного урона и т.п. И, пользуясь вашей информацией, что ваши полномочия модератора здесь не работают, предлагаю не указывать мне, что уместно обсуждать здесь. Если я свалюсь в офтоп, то здесь найдется кому из уполномоченных дать эту оценку и указать на недостатки.
  22. Я бы сказал так, что арта для всего остального еще менее предназначена. А Вы не заметили, что арты в последнее время стало как-то меньше? Я уже не помню, когда видел 5 арт на команду. Редко-редко вижу 4. Иногда замечаю несколько боев подряд совсем без арты. Как думаете, почему? (Будет ли сколько-нибудь действенным предполагавшееся ВГ ограничение до 3шт.?) В то же время и число лт в боях несколько сократилось, хотя 4 лт на команду все еще встречаются. Не может ли быть, что это все же вынужденные действия игроков, стимулируемые лбз, а не их выбор по предпочтениям? Когда-то приводились статистические данные о количестве арты на бой. Знает ли кто свежую информацию?
  23. В целом - ересь. Аналогично можно утверждать о злобности любых отличий отдельных образцов техники. Самый беззлобный режим боя - шаротанки ис-360. Но найдутся любители принять во внимание качество компьютеров и интернет-соединений, физических и психологических различий игроков, суровости климата в их местах проживания и т.п., предложат ввести раздельные "весовые" категории по всем этим параметрам. ВГ не предлагает Вам игру с равными условиями всем и во всем. Следят только за соблюдением некоего баланса итоговых характеристик. Возможно, что опирается эта ересь на ересь в деталях. Например, разница в радиусов кругов отрисовки и обнаружения создает условия для стрельбы из абсолютного инвиза. Что совершенно исключает приведенные Вами возможности всяких обраток, знания направления сведения и т.п. С подсчетом числа бабах Вы тоже как-то не справились. И эта тема, и им подобные периодически повторяет этот набор "постулатов", которые в глазах их адептов являются доказательствами чужеродности арты. Тогда как они просто перечисляют отличия классов, призванные обеспечить игровое разнообразие.
×
×
  • Создать...