Перейти к содержимому

Curgun

Игроки
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13546

Все публикации пользователя Curgun

  1. Ты попал в своего скорее всего(мог даже повреждений не нанести при этом)
  2. Агов народ. Вы че? Какой возврат голды? Могз включаем? Т.е. я, как ЧПшник год назад предоставлял услугу по цене 15 у.е. в час сейчас исходя из возросшей конкуренции или по иным соображениям стал предоставлять услугу за 10 у.е. в час. Мне что, предыдущим клиентам деньги возвращать?
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJMDesign (20 Сен 2018 - 01:47) писал: Если за почти 16к боев тебе нужны доказательства существования катента пислого, у меня для тебя плохие новости. Или у тебя 46% побед, и поэтому у тебя все хорошо, или низкий айсикью не позволяет увидеть моменты подкрутки вбр. Хм. Ну у меня 9к боев - докажи мне. Либо патент Кислого и его применение в данной игре, либо ВСЕПРОПАЛО. В 90% случаев - это второй пункт и отсутствие мозгов в куче. Кстати. Я могу математически доказать, что любой фактор в игре, от которого у тебя горит - это нормально
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergioahmett (19 Сен 2018 - 23:28) писал: Кто ж виноват, что магазин/склад переделывали жопоруки. Раньше было все просто и удобно, а сделали запутанно и через ***. Ей богу, наймите грамотного ux/ui дизайнера, только нормального, а не после курсов "Как стать дизайнером за 48 часов". Да все элементарно. Делали интерфейс с прицелом на консоли. Там так удобнеею А т.к. консоли(как и все ***) все боьше набирают популярность - имее что имеем
  5. Битва блогеров: 8 августа – 18 сентября. Успеешь, если подупоишься. у тебя еще около 14часов есть на то, что бы сделать 4 ЛБЗ + ежедневные задачи. Выбери 4 самые простые ЛБЗ да сделай.
  6. Левый шифт. Или колесиком мыши назад
  7. Мои средний урон 1300, обнаружение 2 Уничтожение 0.97 средний опыт - 894 747 по засвету Итого это дало 55%
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLLI0T_HuK (02 сен 2018 - 20:14) писал: командование передай-раскачаю Никакого к тебе доверия нет Ну и традиционная музычка
  9. Серверный прицел скорее нужен при нестабильном пинге. А так даже при 100 вполне можно комфортно играть, хотя и требуется переучиваться брать упреждение и т.д.
  10. Отбрасывая нереальные версии типа вывода или кнопки "С артой/Без арты" предлагаю следующий вариант 1) Ограничить непосредственную видимость вражеских танков кругом отрисовки 2) Остальным игрокам(многокнопочным) на ту же клавишу Т привязать функионал асистенса, который будет показывать арте в какую зону стрелять(или возможно, что бы отмеченый кнопкой Т танк подсвечивался для арты в течении тех же 10 сек). 3) Увеличить для всего этого скорость сведения и точность у арты + увеличить скорость полета снарядов т.к. точки для сведения постоянно будут меняться 4) Стан оставить. В случае, если отмеченная клавишей Т(многокнопочными) цель не будет светиться, а будет показана просто зона - увеличить сплеш и возможно еще чуть уменьшить пробой 5) Соответствующим образом изменить экономику и механизмы начисления опыта у арты. т.к. необходимо будет оценивать в меньшей степени нанесенный урон(его станет гораздо меньше), в большей степени - реакцию на необходимость ассиста. Ввести какие-то повышающие коефициенты типа за выстрел в зону, отмеченую многокнопочным и т.д. Итого получим следующее: 1)Арта начнет наносить урон меньше 2) Арта будет помогать в тех зонах, где ее о том просят игроки(исключение - круг отрисовки). В связи с чем мы получаем реальную адекватную роль суппорта у арты. Причем не нежелательную. 3)У арты будет намного меньше прямых попаданий т.к. основными данными для нее теперь станут только миникарта и отметки многокнопочных. В замен - оставляем ей стан и возможно увеличиваем сплеш 4)На арте становится гораздо сложнее играть т.к. теперь для успешной игры необходимо четко ориентироваться в позициях соперника, вовремя реагировать на необходимость ассиста, учитывать зависимость от сокомандников, постоянно выцеливать по миникарте зная вероятные позиции соперника 5)Действия арты теперь будут видны конкретным союзникам, что дает меньше хейта Как вам такой вариант?
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (01 сен 2018 - 19:10) писал: Но всегда в любом бою наступает момент, когда нужно идти в атаку, либо отступать, и вести бой на открытой местности, чего будет мешать делать арта. При этом опять же, я понятия не имею будет арта стрелять или нет, будет она стрелять по мне или другим, будет стрелять только по моему флангу или уйдёт на другой. А может вообще весь бой будет напрочь игнорировать. Поэтому и нужен функционал, который покажет, что арта стреляет по игроку, и который позволит не получать от неё урон. Это и есть одна из функций арты, вторая - выковыривание засевших от башни
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsdubroff (31 Авг 2018 - 15:14) писал: Всё это, конечно, хорошо, но в том-то и дело, что в рандоме нет командной игры. Очень редко попадается адекватная команда "многокнопочных", как ты выражаешься. Поверь, понятие "однокнопочные" ввели продажные блоггеры. Я всегда адекватно реагирую на просьбы команды и стараюсь помочь. Именно поэтому, для меня самая важная медалька это Поддержка. Она говорит о том, что арта действительно помогала команде в рандоме. Не. Я вообще не против арты и сам на ней играю периодами. Иногда конечно горит малость, когда под фокус попаду, но все же По союзникам - мнение совпадает, но в каждом бою вижу регулярные сообщения "поддержите огнем по". Вот это и предлагаю использовать. А так просто тупо предлагаю способ снижения токсичности класса
  13. А может будем говорить не о тупых идеях с криками #заманалаарта, а будем обсуждать варианты ребаланса и изменения механики? Только реальные идеи, а не нереальные типа вывода арты или кнопки "с артой/без арты" Как по мне - есть еще вариант полной переделки мехники арты. Идея следующая 1) Ограничить непосредственную видимость вражеских танков кругом отрисовки 2) Остальным игрокам(многокнопочным) на ту же клавишу Т привязать функионал асистенса, который будет показывать арте в какую зону стрелять(или возможно, что бы отмеченый кнопкой Т танк подсвечивался для арты в течении тех же 10 сек). 3) Увеличить для всего этого скорость сведения и точность у арты + увеличить скорость полета снарядов т.к. точки для сведения постоянно будут меняться 4) Стан оставить. В случае, если отмеченная клавишей Т(многокнопочными) цель не будет светиться, а будет показана просто зона - увеличить сплеш и возможно еще чуть уменьшить пробой 5) Соответствующим образом изменить экономику и механизмы начисления опыта у арты. т.к. необходимо будет оценивать в меньшей степени нанесенный урон(его станет гораздо меньше), в большей степени - реакцию на необходимость ассиста. Ввести какие-то повышающие коефициенты типа за выстрел в зону, отмеченую многокнопочным и т.д. Итого получим следующее: 1)Арта начнет наносить урон меньше 2) Арта будет помогать в тех зонах, где ее о том просят игроки(исключение - круг отрисовки). В связи с чем мы получаем реальную адекватную роль суппорта у арты. Причем не нежелательную. 3)У арты будет намного меньше прямых попаданий т.к. основными данными для нее теперь станут только миникарта и отметки многокнопочных. В замен - оставляем ей стан и возможно увеличиваем сплеш 4)На арте становится гораздо сложнее играть т.к. теперь для успешной игры необходимо четко ориентироваться в позициях соперника, вовремя реагировать на необходимость ассиста, учитывать зависимость отсокомандников, постоянно выцеливать по миникарте 5)Действия арты теперь будут видны конкретным союзникам, что дает меньше хейта
  14. При клике на выйти происходит переход по ссылке https://ru.wargaming.net/id/signout/?trust_root=https://forum.worldoftanks.ru/&at=1535077520&spa_id=76396820&token=71a0476aec9651ae47cd511412a42ee0&return_to=http%3A%2F%2Fforum.worldoftanks.ru%2F&signed=spa_id,at,return_to&signature=5215bf9a556fd5b2ee7ab8e20a2f3ad8c280a204d5338d72e24a52ee545ac2ab, после чего переадресовывает на главную страницу форума, но опять же в залогиненом состоянии
  15. Порты и айпишники на компе все открыты?
×
×
  • Создать...