http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngann_sonya (19 сен 2018 - 20:49) писал: Мир уже никогда не будет прежним Ну, если его доверить в руки дизайнеров-проектировщиков интерфейса - выпускников ж/д ПТУ, то да, мир будет в стиле "я так вижу" с рюшами и помпонами. Что это за изображения с пушками/башнями/снарядами на полэкрана на складе!? Я понял бы, если бы эти элементы внешне выглядели как игровой оригинал (и то - это лишнее, имхо). Но они ОДИНАКОВЫЕ! Вот ребятам для начального образования из всемогущего гуголя-йандеса: Принцип KISS. От англ. «keep it short and simple». Интерфейс должен быть простой и понятный, задачи должны решаться минимальным числом действий, все должно быть понятно и очевидно. Соотношение сигнал / шум. В каждом интерфейсе есть важные элементы (сигналы) и маловажные или даже бессмысленные для определенной части системы (шум), естественно, нужно концентрироваться на сигналах и избегать шума. Проверенное лучше модного. Не стоит цепляться за моду и делать что-то только потому, что так делают другие, лучше отдать предпочтение проверенным элементам интерфейса. Привычные элементы управления. В любом современном интерфейсе есть много элементов управления, будет лучше использовать привычные элементы и визуальные образы. Принцип умного заимствования. Не стоит изобретать велосипед для стандартных вещей.