Перейти к содержимому

Krul_fk

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23546
  • Клан

    [_STD_] _STD_

Все публикации пользователя Krul_fk

  1. Последние ощущения: прочность брони снизилась, и почти все, что 8+, пробивает в лоб даже под углами; частые подрывы боеукладки или урон 800+ от последних новых ПТ. Т. е. стреляешь - рикошет по другой ПТ 8 уровня, а она тебе крит боеукладки. Вкупе едва ли не самым кривым орудием на уровне - ПТ ничего не решает. Последний оставшийся плюс - недорогой ремонт.
  2. Танк заиграл после установки стабилизатора, который доступен далеко не на всех танках 6 уровня. Кроме стабилизатора, стоит оптика и либо досылатель (для маленьких карт), либо вентиль (для больших). Естественно, перки плавный ход и плавный поворот башни обязательны. В такой конфигурации танк стреляет и попадает на ходу. Ввязываться в дуэль с другими ЛТ, у которых мощные фугасы, нельзя - быстро разберут. С другими СТ выходить на дуэль можно, крутит танк хорошо. Возим с собой обычные снаряды и достаточно голды. Не лезем сливаться в начале игры, терпим, чтобы остальные ЛТ убрали друг друга. Тогда можно начать помогать команде - забирать шотных, подсвечивать и разбирать издалека оставшиеся ТТ, не попадая в засвет.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_te_dedbI_voevaly (01 май 2021 - 17:39) писал: Бортиком танкуй, бортиком.. Если бортиком, то что угодно в каток залетает.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJMYP (16 май 2021 - 18:06) писал: Трубы на мутце это, конечно, рофл. Но фугасов 5 можно возить, пробитие в 90 + альфа чуть больше, иногда помогут против картон или лт. Все же у медведя дпм слабоват для такой альфы, так что иногда играя снарядами можно дать чуть больше, чем только бб. Имхо, танк устарел и помойка, в данный момент хуже чем той же 4202, там хоть пробитие больше и башня что-то танчит. У меня трубы на многих СТ, в частности, на P.43, Strv. 74, Матильде. Очень помогает. Нет трубы на T-34-85М, поскольку используется в укрепах как раш танк. Но в концовках все равно жалко, что нет трубы - не пересветить соперников. У Мутца изначально улучшенный обзор, а с трубой он пересвечивает ЛТ и можно по ним стрелять и попадать без засвета.
  5. "Земноводное" называется медведь - башня похожа на голову. Танк хорош для фарма, но геймплей у него совсем не такой, как у "обычных" СТ. Лезть в атаку нельзя категорически - слабая броня получает больший относительный урон от каждого попадания в сравнении с одноклассниками. По игре танк похож на Strv 74 шестого уровня, кто играл на "cтерве" - берем приемы оттуда. Этот танк - снайпер, разведчик и прикрытие. Соперники его побаиваются, если получают пробитие, начинают отползать. Очень точное орудие с хорошим пробитием наносит урон на расстоянии, где начинают катастрофически мазать многие ПТ и тяжи. Обзор с трубой и перками лучше, чем у светляков, из куста удается ЛТ пересвечивать. Занимаем передовые позиции за камнями, характерные для ПТ, и ждем целей на дистанции 300 - 500 метров. Как только эта зона зачистилась, продвигаемся вперед, светим команде и повторяем. Приличная скорость позволяет переместиться и помочь на просевшем фланге. В начале игры удается отдать 3-4 снаряда, не получив в обратку ни одного. Дальше - как команда сыграет, если провалится и вражеские ПТ подъедут ближе, то бой броней не спасти. Изредка удается поиграть от башни через холм, но здесь нельзя танцевать вперед-назад от холма, соперники легко выцелят торчащие лючки. Нужно развернуться на 45 градусов и под наклоном ездить по холму вправо-влево. Важно не забывать про фугасы - это находка. Пробитие фугасом, как у снарядов 10 уровня.
  6. Сложно играть на этом танке, несмотря на лучший во всем ангаре экипаж. Нерф все убил, статьи, написанные ранее, совершенно не соответствуют текущему уровню танка. Выкатываешься на размен даже с девятками, от меня - рикошет, критическое повреждение, не пробил. В меня - пробитие, пробитие, пробитие. ЛТ, СТ, ТТ - без разницы. Только шальные неприцельные рикошетят. В укреп 10 уровня заходишь - от командира в лоб вопрос, какие стоят запрещенные читы, на жаргоне, разумеется. Без читов и голды делать нечего, ничего не получится, сливы и огромный минус на серебре, т. к. у десяток читы почти поголовно. Поэтому я на больших картах играю ЛТ - пассивный свет в начале в кустах, активный в концовке. Наломаю деревьев и катаюсь между ними, давая свет союзной арте. В таком режиме изредка ловится вражеский танк на пробитие. Читы не ставлю из принципа. Из оборудования стоит измененная компоновка, чтобы предотвратить постоянные поджоги, улучшенный прицел, чтобы удобнее стрелять по удаленным целям, и досылатель. Без измененной компоновки не удавалось дожить до исчерпания ХП, выносили раньше пожаром или боеукладкой. Не уверен, что это последний вариант, возможно, и досылатель придется снять и поставить противоосколочный подбой либо закалку. ДПМ практически не нужен, так как в замесе танк выносят за секунды, в разменах один на один всегда потеря ХП больше урона. Остается осторожная стрельба из-за укрытий, что дает время для перезарядки. ДПМ нужен только, если кинуло в бой с восьмерками. Да, получается стиль игры - ПТ (поскольку картон а-ля борщ) и ЛТ (поскольку хоть как-то двигается).
  7. Один из моих любимых танков, хотя имбой не является и бои на нем вытаскивать не получается. Стоит вентилятор, досылатель и труба. Применяю преимущественно как оборонительный танк - смотрю через трубу, убираю все, что высунется. Очень удобно ловить ЛТ за счет быстрого сведения и точной пушки. В городе можно воевать с другими СТ, очень быстро выезжая из-за укрытия - не промахивается. Через холмы тоже играется, но этому нужно долго учиться. Дуэли, конечно, проигрывает большинству СТ - не хватает ДПМ и альфы. Но можно достойно ответить, если начинает крутить ЛТ. В укрепах вместе с правильной командой тоже набирает свое - подсвет и разборка любых танков на дистанции, если стоять в обороне. А вот в раш лучше не лезть, не хватает ДПМ и рикошетит вражеские выстрелы редко.
  8. Здравствуйте! Играю я недолго, но обратил внимание, что очень часто проигрываю дуэли. Стрельба вблизи с аркадного прицела - по воробьям. Жалоба известная: аркадный прицел прыгает вверх-вниз. Важнее сказать по-другому: во многих ситуациях прицел "проскакивает" танк, находящий между точкой над и под танком, куда можно навестись. Главная проблема здесь - нарушение пропорциональности. На одно и то же движение мыши прицел отвечает разной, скачкообразной величиной перемещения прицела. Сдвинул мышь - прицел все там же, выше цели. Сдвинул еще - а он уже под целью. Адаптироваться к такому невозможно. Счет идет на доли секунды, не выстрел, не попал - в ангар и команда проигрывает. Из двух недавних игр. Уайд-парк, тупик в верхней части. Там есть стена с овальным дырой, через которую можно стрелять. Команда проигрывает, я залез туда и жду кого-нибудь. Подъехал противник и загородил корпусом дыру в стене. Я хочу в эту дыру выстрелить - и не могу. Аркадный прицел прыгает от верхней кромки дыры до нижней, а в середине дыры его остановить не удается. Три раза водил ствол вверх-вниз без результата, за это время противник прицелился - и я в ангаре. Вторая ситуация. Захожу снизу с подножия холма на Hetzer, который крутится наверху. Та же ситуация - прицел проскакивает танк, либо смотрит в небо, либо ниже. Пока подъезжал, также три раза пересек цель сверху вниз. Вблизи уже можно было целиться, но Hetzer успел развернуться и отправить меня в ангар. Пока получается такое наблюдение. На танк можно навестись, если красным подсвечен его контур. Если контур не подсвечен, то навестись нельзя, но при этом танк затеняет часть окружающего пейзажа, поэтому прицел прыгает от нижнего края затенения к верхнему, а затененную середину проскакивает. Это дает необоснованное преимущество в следующих случаях: 1. Дуэль. Дуэль выигрывается с большой вероятностью, если один из двух игроков поймал противника в автоприцел. Тогда можно крутиться как угодно и ждать момента, когда прицел будет зеленым, и попадание гарантировано. Без автоприцела в очень близком бою увидеть зеленый прицел практически нереально, особенно если вокруг холмы и развалины. В редких случаях на открытой равнине. 2. При перестрелке от подножия холма к вершине преимущество имеет тот, кто сверху. Его прицел перемещается относительно плавно, т.к. смотрит в землю, которая рядом с танком противника. Тот, кто снизу, видит танк на фоне неба, и его прицел прыгает вверх-вниз.
×
×
  • Создать...