Перейти к содержимому

CJ_MaVaNi

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47333

Все публикации пользователя CJ_MaVaNi

  1. не для обиды, а для размышления: Став социальной приметой в отношениях между людьми, комбинации местоимения вы или ты постепенно распределили между собой роли. Ты — не низкий стиль, а доверительность и близость; вы — официальность, уважительность и признательность, а вовсе не высокий стиль. Можно наказать и друга, обратясь к нему: вы… полная статься, если кому интересно:http://www.elitarium.ru/mestoimeniya-ty-vy-chelovek-slovo-znak-rech-razgovor-otnoshenie-obrashchenie-dostoinstvo-razvitie-doverie-chuvstvo-stil-civilizaciya/
  2. маневренность конченая у него. после 13 90 ваще как трамвай только ездит. как 25Т. только обзора поменьше, брони, снарядов в барабане. Но зато!!!!!!!!! незаметности немнооооооожечко поменьши и + незаметность в движении, хотя тоже под вопросом, потому как палят его все, прям на краю обнаружения.
  3. Вот среднестатистический бой на этой ПТ. О чём тут говорить ещё?
  4. а я вообще думал, что дадут 2ух членов экипажа. Написано в описании (укомплектованный экипаж на фиат3000), а дали только буфона
  5. Я хочу, чтобы типам, типа таких бан давали перманентный. Читайте скриншот. Я активно светил.
  6. Вот как такие люди до сих пор играют? Из скриншотов видно, что я не против обзывательств и прочего, и чат мой частенько заблокирован. Я и сам матерюсь, и отправляю жалобы, но... Жалобы я отправляю только в тех случаях, когда дело касается национальностей и неадекватности понимания ролей танков, то есть если "рачина" стоит на ТТ(ЛТ, СТ) в глухом тылу, и пытается командовать, и заставлять делать то, что он себе там в своём пустом котелке придумал. Я не против мата, мат это часть русского языка, и во время войны, и в мирных учениях, успешно использовался: И вот тут у меня вопрос, почему, таких игроков не банят навечно? Ведь человека не изменишь, и он даже после бан-чата будет так себя вести. Я например материться не брошу, это часть моего Русского языка, хоть я и живу сейчас в Узбекистане. P.S. на этой карте я не пассивно светил. Делаю ЛБЗ на отлично для Т-55А. Да и вообще пассивный свет не мой вариант.
  7. Когда на ней в топе попадаю (очень-очень-очень редко), то я не ПТшу в кустах, в таких боях она жёсткая, если только не ЛТ или СТ шустрые. А так конченая ПТшка. Мечтал об этом танке давно, с момента в игре, когда его в аренду давали. Купил, и страшно мучительно пожалел после первых нескольких боёв. Это не ПТ, это какашуля конченая. От того Гром'а, ничего не осталось. На расстоянии 50-100 метров промазать очень легко, даже при полном сведении. Короче отстой, а не танк. Зря потратил деньги. Не советую к покупке больше, чем полностью. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-6772587-0-34928300-1525891198_thumb.jpg С экипажем на скрине: Время сведения: чушь, около 6-7 секунд 0.38 разброс на 100м: чушь, с 50-75 метров мажет, как пить дать. Из 10 выстрелов на 200-300 метров даже в ЛТхи рикошетит и тупо не попадает. УВН - какаша мобильность: отстой. Скорость набирает как Е100 или Тайп 5 Хэви. Но на тех 10ках хоть броня есть, и башня. Поворотливостью тоже совсем-совсем не блещет. Может быть закручена даже не очень шустрыми СТ. незаметность: давным давно обзор: слепой котёнок.
  8. У меня возник такой вопрос. Когда заезжаешь на горку, например, правой гусиницей, то машину начинает доворачивать именно в право, почему? И\или заезжаешь чуток одной гусиницей на горку и машина глохнет, и становится полностью неуправляемой, почему?
  9. или на тайп5 хэви попадаешь в бочину мышке и дамага 100-150
  10. FV304 тоже такая фигня :-) но там пуха поменьше.
  11. Вот это про рандом чётко подмечено, будут стоять и *** до последнего, пока сзади не приедет уже побеждающая команда. И потом вопить, что именно я, выехав и впитав дамаг в свою машину для того, чтобы кучка стволов выкатилась и отстрелялась хотяб по разу, именно я виновен в сливе очкующих кустодротов. Но, увы, я на ГК мало катал, а в командные бои тоже не берут. У меня, к примеру интегрированное аудио перестало определять (штекер in\out) и соответственно выводить на него звук больше чем полностью, и связи нет. А играю я через внешнюю аудио карту, у которой драйвера не видят WDM микрофонного входа. Это я к чему, это к тому, что в КБ без связи как-то не берут, ну я и перестал даже пытаться туда попасть. Хоть и считаю себя не совсем тупым\крутым(нужное подчеркнуть) игроком. Да и в шахматы, редко, но играю.
  12. Частый пример из баланса в такое время.
  13. У всех отписавших в ЛС гневные сообщения прошу прощения. Тупо не увидел галочку, про то, что "Только голосование". Исправил.
  14. Доброго времени. Начну свой пост не с того, что "всё плохо", "разработчики, я ваш забор шатал" и прочей ерунды. Начну с того, Статистика у меня вполне средняя, 52% побед. Почитал я форум. Довольно много плохого пишут игроки про балансировщик игры. Да и сам я честно сказать не в восторге от порой происходящего на поле боя. Ну и теперь, собственно, сами рассуждения и доводы про этот самый балансировщик, ТТХ-зависимость и прочую ересь, о которой особо-одарённые форума сего зачастую начинают холиварить. В этой теме прошу участников не трогать ни карты, ни отдельных игроков, обсуждаем взгляды на баланс в бою. В одной из тем про балансировщик я уже вкратце писал, про то, как мне видится набор техники и игроков на бой. Но раз уж я решил лично создать такую тему, то напишу его сюда полностью, и для этих целей я и создал опрос. Начну по-порядку: В вопросе №1 я написал, что вся техника на бой должна рассчитываться от класса Тяжёлый Танк и это касается якобы только одноуровневых боёв. Но на самом деле, я считаю, что это должно касаться абсолютно всех боёв, но . Если брать морфологию термина "Тяжёлый танк", то тут даже маленькому ребёнку ясно, что значит танк много весит, и у него наверное много брони. По своей сути ТТ должен быть неким доминатором на поле сражения по отношению к другим классам танков. Эдакая крепость на колёсах, в нашем случае гусеницах. Именно из-за этой его роли в боевых действиях, он и не должен попадать в боттом списка, иначе просто теряется его смысл. Поэтому и расчёт техники должен происходить от этого доминирующего в бою класса, если балансировщик взял ТТ 9 уровня, то этих самых ТТ других уровней в бою уже не должно быть совсем, и остальная техника должа быть равна уровню ТТ, либо быть на 1-2 уровня меньше, в зависимости от класса. И так балансировщик набрал 4-5 ТТ, к примеру только(и только) одного 7 уровня, дальше он ни в коем случае не должен добрать ещё любой танк уровня выше. СТ и САУ дальше набираются того же уровня, и\или максимум -1 уровень ТОП ТТ. С ПТ-САУ и ЛТ уже немножко можно и убавить ещё на 1 лвл, зачастую ПТ имеют пробитие позволяющее пробивать ТТ на 2 уровня выше. Это касаемо разноуровневых боёв. А в целом идеальная(на мой взгляд) формула боя выглядит так: 4 ТТ, 5 СТ, 2 ПТ-САУ, 2 ЛТ, 2 САУ для разноуровневых боёв. И 5 ТТ, 5 СТ, 3 ПТ-САУ, 1 ЛТ, 1 САУ для одноуровневых боёв. Многие возможно придумают, что 4 тт на 10-ах всегда будет дизбаланс, на что отвечу, что надо учитывать есть-ли на танках барабан. Этот учёт сразу избавляет от множества придуманных ситуаций, типа 4 мауса против 4 АМХ 50Б. Считаться надо и с бронированием техники, введением в расчёт балансировщика такой вещи, как сверхтяжёлый танк. Чтобы не получалось как раз этих ситуаций типа 5 японцев на 5 57Хэви. Барабаны к барабанам. Отсюда получается, что и игроков балансировщик должен набирать одинаково играющих. У меня есть друг, который играет ну очень не очень, так вот сама игра ему нравится. Но когда я рассказал ему и показал что есть статистика игроков и их КПД, он начал сильно удивляться, почему его красненького закидывает к очень фиолетовым. И именно этот факт отбивает у него желание играть, и заставляет беситься аж почти до пены у рта. Что касается самих боёв, то песочницей я считаю всё до 7-ого уровня. Потому, что там чуть больше, чем очень много ололошек, потому, что там происходит весь фарм. И именно поэтому, я за одноуровневые и -1 или -2 уровеня боёв на 8-10 уровнях. На этом у меня всё, надеюсь на ваше понимания мною изложенного текста.
×
×
  • Создать...