Перейти к содержимому

AlexGunAll

Игроки
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23135
  • Клан

    [KILL_] KILL_

О AlexGunAll

  • День рождения 22.01.1989

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя AlexGunAll

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

229

Оценка

  1. Поиграл на этом Кв-4 и сразу могу сказать, что танк с неба звезд не хватает, но он точно лучше чем Капитан, у этого хотя бы есть пушка, да и увн реально адекватен для размера танка(у того же капитана при его размере и положении пушек -8 не позволяет нормально играть в большинстве случаев от рельефа). Пушка обладает адекватными снарядами, как в базе так и на цифре 2, да и к тому же барабан проще реализовать чем странный залп.Танк огромный и с динамикой беда, только на асфальте может набрать условные 30, в любой другой ситуации едет примерно как маус. Самая большая проблема этого Кв-4 как по мне это шишка на башне, у других Кв-4 если она есть, то там 220 мм примерно и нужно еще правильно попасть на бб одноклассникам, а тут 180мм так еще и бронирование такое, что хоть куда попади - пробьешь, у того же самого обычного Кв-4 шишка была 220мм и нужно было попасть именно в нужную область, просто по касательной она не пробивалась, так ее еще и апали и теперь она 230мм и называть ее слабым местом уже как-то неверно, ослабленное место возможно, слабое нет, у того же Торта тоже лючок не маленький, но там так же нужно попасть нормальн, у Вк-100 такая же тема, а тут нет. Хотя логично что чем больше лючок, тем лучше нужно выцеливать слабые места, а не просто навелся примерно на него и с полусводки пробил, хотелось бы что бы разрабы либо сделали группы брони на нем, либо же апнули хотя бы до 210мм, что бы хотя бы одноклассники не пробивали его на вылет Но то что танк за 150 фрагов лучше танка за доп. главу БП в которой нужно упарываться, так еще и покупать ее. Это прям смешно получилось, хорошо что этот Кв-4 на тесте сильно не имбовал и разрабы не стали в панеке все ему отрезать, хоть более менее играбильным вышел, в отличии от Капитана(на месте разрабов я бы его переименовал в Салагу).
  2. Мне вот интересно, танк в случае чего апаться то будет? Или как леопардотяж - Кпз, который днем с огнем не сыщешь в рандоме и который давно уже проситься на ап, хотя бы как минимум по пробитию и броне башни. У новичка сражу же видны проблемы в виде увн -5 и лючка в примерно 180мм, который больше чем у 277, и если уж больше то по хорошему там должно быть хотя бы 240, что бы он был примерно как хотя бы у СТ-1 в плане пробиваемости. Ну и если танк по механике похож на Ис-3 с МЗ это не значит что и комфорт стрельбы у него должен быть как у Ис-3 с МЗ, верните ему хотя бы увн -6.
  3. Ну классика. Танк имбовый на тесте, отдел баланса разводит панику получая фидбек, нерфит танк во всем и в релиз выходит посредственность. Ему понерфили лобовую броню везде кроме разве что нлд, а именно понерфили влд, лоб башни и лючок, так же уменьшили увн и стабу от движения и поворотов корпуса с 0.16 до 0.2, а попутно еще и срезали 5 км вперед. Обычно говориться, если где то убыло, то значит где то прибыло, но того что прибыло мало, а именно апнули ему только скорость сведения с 2.4 до 2. Но это просто смешно и несоразмерно, учитывая что у него по сути пушка с ттх как для ст 8 уровня, только разве что спаренная. Вы выпустили новую ветку сверхтяжей советов, а так же апнули ветку тяжеловесов японии, с такими противниками этот Капитан будет с таким трудом все это пробивать, так еще и по праздникам, так по сути он и сам сверхтяж, 90 тонн все таки, но вот почему то хп у него 1500 в базе, а не 1600 хотя бы, что бы с закалкой было бы 1760. Танку просто много чего отрезали, а в замен толком то и ничего не предложили. Уж лучше бы альфу срезали до 320, но сделали бы 232 на подколе и 270 на кумуле, это было бы уже хотя бы играбильно.
  4. Много же времени прошло, а у танка как было 1700 хп, так и осталось, даже у огнемета который в разы по броне сильнее и у того 1900 хп, апнут хп эмилю 2, будет так же 1900 хп, у М103 и Конверора по 1950 хп, даже у Йоха 9 уровня 1800 хп, у итальянского проджетто 66 даже 1850 хп. У танка хп как у ст, а он имеет огромный лючок, который по любому будет магнитом для снарядов, дайте уже ему хотя бы 1850 хп для разменов, танк в бою с 11 уровнями вообще может с 1 выстрела улететь в ангар. Это не говоря еще о пробое 240 на бб, как у ст.
  5. Очередная видимость работы, под видом благого дела, а на самом деле сделано с хитрым умыслом. Изменение бп, которое заставит играть больше и желательно именно каждый день. Если раньше условный игрок мог к примеру как играть каждый день понемногу, так и к примеру на выходных засесть и закрыть сразу несколько этапов. Но это было раньше, сейчас же все иначе, количество необходимое для закрытия этапа увеличено почти в 2.5 раз, при этом за бой начисляется лишь на 1 - 2 единицы больше. Но тогда откуда брать недостающее, не уж то играть больше. И да и нет одновременно. Была изначально одна занимательная механика, а именно закрытия лимита очков на танке поощрялось небольшой суммой бонусных очков, это не было основной механикой БП, просто бонус, если очень хотелось играть на любимом танке, так сказать небольшой презент за то. что не получится больше на нем играть, так вот забываем об этом, теперь это тоже одна из основных механик для закрытия БП. Если раньше ты мог ей как пользоваться, так и нет, на выбор, то теперь ты будешь сидеть и набивать эти лимиты, при том ежедневно, никакого больше разнообразия техники, ну или нет, играй на разных танках, но гораздо больше боев. И я более ем уверен в ивентах так же будут давать бонусные очки БП, что бы люди сидели и играли в них, даже те кому раньше они могли не быть интересны. Будем посмотреть, но если это превратится в фарм секретной Главы БП в течении 3 месяцев по задротству, при этом 3 БП идут нонстопом в течении года, то извините, раньше просто играя ты закрывал БП, он был как награда за игру, но вот упарываться в него я не готов, извините. Раньше я хвалил БП в танках как пример щедрого и ненапряжного БП за который не жалко отдать деньги, но вот марафон БП нонстоп я не готов выполнять, есть и другие игры, а не только танки и все свободные часы я не готов только танкам отдавать.
  6. Тот кто пытается всеми путями ввести в игру огнеметы, либо ненавидит ее, либо же просто не играет. Ну сама механика игры не предусматривает подобное количество спецэффектов, ну невозможно адекватно выцеливаеть когда вокруг поливают все огнеметы, при том не важно противник это или союзник. Провалились огнметные арты, но кто то упорно не признавал провал идеи и решил подойти с другой стороны, не понимая что сама концепция ошибка. Зачем нужны нововведения игры, если они не делают игру лучше, а только мешают играть.
  7. Поиграл я на этом замечательном танке. Примерно пол года после покупки просто валялся, не трогал, потому что посмотрел как это играется и не было желания. Тут с дуру повелся на новогодние бонусы, думаю рано или поздно апнут, хоть полевую вкачаю пока что. На моей памяти это один из худших танков на которых я играл, 10 уровня так уж точно, хуже только разве что вз-114 когда он только вышел. Я не понимаю как нечто подобное может существовать на 10 уровне при том, что на нем же катается Жандарм, который на несколько голов его выше. Во первых танк с гидроподвеской, и она не преимущество, а ограничение и недостаток, с ней пт имеет увны -10, но вот без нее -3 и это просто ужас, ты в нлд не может навестись танку который рядом. Так же спасибо тем умникам которые сделали танку в осадном режиме разброс после выстрела в 16! раз, понимаю делали по похожему, вот у Стрв-103 разброс после выстрела в 18 раз, поэтому и тут сделаем. Так вот это ни разу не одинаковые два танка, общее у них только строение корпуса и осадный режим, нельзя давать танку перезарядку между выстрелами 2 секунды и делать разброс который бы не позволял стрелять через эти 2 секунды. Касаемо снарядов у танка имеется отличный Бб который нормально пробивает, но почему он летает так медленно, при том что пт для огня на дистанции, почему 1040 м/с как у су-130пм 8 уровня, ведь это танк 10 уровня и при подобной пушке скорость должна быть не меньше чем 1150 м/с. В итоге стреляя по танкам приходится после выстрела помимо что пересводится даже ведя огонь по одному танку, так еще и беря упреждение стрелять криво потому что пушка дрыгается из за кривой гидроподвески. И того, из-за отвратительного комфорта огня в купе с долгим кд, из за чего ты можешь даже когда противник подставится не выдать барабан из-за постоянной досводки и либо уходить на перезарядку просто сидя по более чем 40 секундном кд, либо стреляя как повезет в надежде на то что залетит. Почему у других барабанных пт комфорт намного выше, так еще и реализовать проще. Если бы не увн в -3, то танк проще было бы играть в походном режиме. Кстати так же появляются вопросы почему почему скорость 44 вперед, ведь у ст советов скорость всегда была около 50, поправьте кто в курсе, но по моему база у танка от ст.
  8. Мне вот интересно какую роль видят разрабы у огнеметных танков. Потому что если честно, даже у штурм-сау есть роль, а у огнеметных танков ее нет потому что сама задумка в этой игре подобного либо сделает класс имбой , либо превратит его в бесполезность, его не забалансить.
  9. Приколисты. Натиск во время Новогоднего наступления и фарма. Специально что бы бои там повеселее были и контингент был максимально нетрезвый.
  10. AlexGunAll

    TL-7 [1.41]

    Забавно учитывая что у большой части пт 9 обзор минимум 380, а у некоторых и вовсе 390, только у нескольких 370 и ниже.
  11. Мда уж, было бы из з чего спорить. То что у танка стаба хуже чем у девятого тапка уже о чем то говорит, у 50-120 барабанного танка стаба лучше, есть по сути один танк по стабе хуже чем этот, это Ст-1. У Т34 апнутого стаба лучше чем у этого Чифа, сведение одинаковое и чуть лучше точность, у прем танка 8 уровня который по идее расплачивается за свою мощную пушку как бы. Для урона 400 такая стаба на 9 уровне недопустима, если на 8 уровне это был бы хороший разовый урон, то на 9 уровне это самый минимум, меньше только у йоха на дпм пушке. Это было бы так же смешно если бы тяж с уроном 250 на 8 уровне имел бы отвратную стабу и отвратное сведение Так еще по мимо этого танк имеет корпус от по сути ст, и ладно бы это нам давало динамику сопоставимую с Концептом 1б, вопросов бы тогда было меньше, но нет же, еще и башня вертится медленно, у того же Стрв-К нет такой проблемы с поворотом башни. Лючок шьется просто касанием, при том, даже ели попал ниже в крышу, то там 40мм и если калибр больше 120, то будет пробитие по правилам, если же нет, скорее всего рикошет в лючок, который можно пробить пальцем, это не лючки коней, в которые нужно попасть куда надо что бы пробить. Ну и в довесок, у коня хотя бы 1950 хп, что бы его разменять хотя бы, а тут нет, же держи 1800, изначально было 1950. У данного танка есть только два плюса - это Британец, и то что в названии есть Чифтейн. Ему урон с выстрела снизить до 360, уменьшить хп до 1500 и сделать пробой что в базе пробоем на голде, а пробой в базе дать 226 и это будет обычный тяж 8 уровня с хорошо защищенной башней, но не лишенный слабых мест
  12. Это уже нужно апать, так как с текущими ттх это будет на уровне Конвея. Во первых поворот башни должен бять хотя бы 90 градусов(в идеале 120), разовый урон как минимум 440(в идеале 450, это максимум на данный момент для 120мм), а так же улучшить скорость вперед до 50 и скорость назад до 20. Иначе это смех для пт-9. Хотя можно пойти по другому пути и заребалансить машинку под барабанную пт, по типу ваффентрагера, только с пушкой попроще и уроном с барабана пониже.
  13. AlexGunAll

    TL-7 [1.41]

    Данному танку нужен ап, но не ап перезарядки или точности со сведением, это обычно является компенсацией за то что пт с башней. Но вот танку нужен ап разового урона до 400 как и положено пт с 120мм, а так же апнуть количество пулек до 44 снарядов. А так же слегка апнуть стабу от движений и поворотов ходовой, с 0.3 до 0.25. Имбой танк не станет, но из танка 8 уровня превратится хотя бы в 9. А так получается барабанный танк, так еще и пт, который вродь как истребитель танков. но при этом занерфленный во всем. включая огневую мощь. К тому же есть Фош который скоро получит ап и будет уже на две головы сильнее этой пт. А с такими ттх как сейчас это по сути брат Конвея.
  14. Вот мне интересно. 76 страниц отборнейшего фидбека на 95% состоящего только из негативных отзывов о нововведении, не уж то не заставило задуматься о том, что идея движется в неправильном направлении, по крайнее мере в текущем виде. Боевой поход задумывался как клановая активность и таковой остается и по сей день и каждый участвует в ней так как ему удобно и как он может и данное нововведение не приоткрывает окно возможностей для игрока, а наоборот закрывает его отсекая тех кто не участвует в клановых режимах, предпочитая обычную игру. И не надо говорить о фарме на 10 уровнях, с условиями и мизерным фармом самих кубов, с таким фармом это превратится в марафон длинною в вечность, к тому же игра потребует серебро, так как без этого ресурса при текущих условиях заработка кубов это будет малость не эффективно. Вряд ли кто то готов ставить сральное ведро рядом с сиденьем за компом. Всегда казалось что задача КМов передавать фидбек игроков разработчикам, а не пытаться убеждать игроков в правильности решений разработчиков. Идея сырая и ничего не предлагает, а только ограничивает. Сначала улучшите клановые режимы и сделайте их интереснее и привлекательнее, а потом проворачивайте подобное, а не наоборот. У меня даже есть идея которая ни у кого не вызовет негатива и которая получит положительный фидбек, был когда то такой режим как КБ - командные бои, вместо отключения кланового похода для случайных боев, лучше включите в следующем патче КБ, поверьте это танкисты оценят.
  15. Я конечно все понимаю, первый советский танк с механикой гидроподвески и с барабанным механизмом заряжания, который на тесте был очень силен и его нужно было понерфить, но такое ощущение что в отделе баланса сами не понимали как это сделать и все стали просто воплощать свои идеи, при том одновременно, каждый нерфил то что считал нужным и не важно критична ли характеристика танку или же нет. Танк позиционирует себя как снайпер и поддержка в одном лице, верно. При этом ему урезали урон в минуту до странного для пт10 уровня, есть пт на 8 уровне Гсор 1008, у которой перезарядка на 0.05 быстрее, то есть у Гсора 44.05, а у Сушки 44.10. Если учитывать наличие 4 снарядов по 440 урона и 2 секунд внутри барабана, то это получается что то около 12 секунд перезарядка одной пульки. Не слишком ли это мало, учитывая что есть вазик китайская прем пт 8 уровня катающаяся с 9 секундами перезарядки в базе, это еще если досылатель не ставить, но это танк 8 уровня, а это танк 10 уровня, даже у фоша 9 уровня и то перезарядка быстрее, а эта пт соседствует с фошом 10 уровня, у которого так же перезарядка быстрее, но снарядов уже 6. И к слову если это снайпер и его задача играть не на первой линии, а где то в далеке на третьей используя маскировку, то почему у него полет снаряда медленнее чем у Минотавра, итальянской пт, которая вроде как позиционирует себя как штурмовая и играется на первой линии. Так же если у танка есть такие недостатки, то зачем же еще больше усугублять это все понижением комфорта стрельбы, раз танк имеет барабан с долгой перезарядкой и большой ценой ошибки, зачем в осадном режиме, который создан для максимально точной стрельбы сделан разброс после выстрела на весь экран. Ну да, похожая особенность есть у ветки шведских пт, но вот у сушки по мимо роднящей гидроподвески есть еще и особенности в виде барабана с очень долгой перезарядкой, из за подобной особенности при стрельбе в даль преимущество 2 секунд внутри барабана бесполезно, а в близи проще стрелять из походного режима. К слову раз гидроподвеска роднит пт со шведами, то где скорость заднего хода, почему понерфили динамику вперед, почему проходимость по мягким грунтам чуть ли не в 2 раза хуже чем у топового шведа. Я понимаю что цель нерфов была в том, что бы результативность танка не была такой высокой как на тесте, но у танка должно же быть какое то преимущество, по мимо маскировки, гидроподвеска и барабан это не совсем преимущество, в некоторой степени это и ограничения, у танка не может быть всех недостатков которые присутствуют у обоих механик это 10 уровень, там где все танки венцы веток и конкуренция на уровне высокая. А пока что такие нерфы выглядят как 4.17 сопротивления мягким грунтам у Гриля 15, которые убивают его динамику на некоторых участках карт.
×
×
  • Создать...