Перейти к содержимому

UltimateMadChemist

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29341

О UltimateMadChemist

  • День рождения 20.03.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Якутск

Портал игры

Достижения пользователя UltimateMadChemist

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSakha14_region (28 ноя 2020 - 22:21) писал: 9 сервак заработалНеправда, висит так же.
  2. -150 относится к 1950 как примерно 1/6. Это даже меньше, чем +-25%, вкладываемые вбром. То есть по факту Вы и так будете страдать от упорантов. Я против снижения пробития серебра главным образом выступаю. Это искусственно заставляет игроков тратиться в среднем больше на па и премы. Больше никаких причин нет.
  3. Какие из десяток, которые могут его внезапно встретить? Тяжи и толстые пт исключаются, так как они медленнее добираются до точек, где можно встретить бата-фантомаса.
  4. Во всех "фактах и примерах" сквозит лишь одно "не хочу, чтобы бат МНЕ наносил 1950 урона, МНЕ от этого неприятно!". Оставим пока в сторонку Ваше нежелание (неспособность?) оперирировать абстракциями и индуктивным мышлением. Будем, тогда говорить только о данных конкретных случаях и описаниях. Судя по скринам, новый бат будет упарываться на Вас и наносить 1800. 1800 с улучшенными характеристиками стабилизации, вместо довольно рандомных 1950. Вам от этого полегчает?
  5. А смысл обсуждать уже сделанное? Разве изменения уменьшили ненависть к арте? Или гриль удобнее для Вас в качестве противника, чем вафля? Ещё раз повторюсь - е4 условный. Ставьте "любимого" бата, если вам такое представить проще. Смысл ситуации не меняется. Она остаётся одной и той же: "Случилось редкое, но фрустрирующее событие: что-то уничтожило мою технику, чего я не предвидел, оттого и фрустрация". На вопрос "А почему Ваша фрустрация должна являться объективным доводом для исключения таких ситуаций?" Вы не можете дать никакого ответа. Жаль, что Вы предпочитаете игнорировать обсуждение "о целом", замыкаясь на каких-то конкретных вещах (неуловимый бат, мгновенно уничтожающий Вас), которые Вас сильно задевают, а при попытках вовлечь в такое обсуждение Вы попросту слиняли.
  6. Ну, *** случается. Другой вопрос, почему оно не должно случаться? И почему оно случалось 5-6 лет, и мало кто возникал, а сейчас оно должно перестать случаться? Почему ты накатал 16 или сколько там тысяч боев на бате, могущем выдать с барабана 1950, а новые игроки, идущие к нему, донатящие на него, не должны иметь такой возможности? Разве то, что тебе неудобно против него играть, должно являться причиной такого нерфа? Почему ты согласен на такую токсичность и несправедливость? Е4 в вакууме, условный. Поставьте на его место гриля/бата, если так удобней. Почему Вы хотите конкретизированно разобрать условную, придуманную ситуацию, которая, тем не менее МОЖЕТ происходить по механике игры (и которая подпадает под Ваши условия токсичности)? Она была приведена в общем смысле, в целях показать, что многопользовательская игра не может быть ориентирована на конкретного одного пользователя. А в чем нелогичность такого заявления, чем Вы доказали нелогичность моих суждений (кроме какой-то субъективщины выше)?
  7. Эх, щас сотрут Мне кажется, такая: легко можно заметить очевидное снижение пробития "серебряных" боеприпасов, что у амх30, что у бата, что у фоша. У голды пробитие приемлемое. Это оставляет лишь выбор стрелять голдой, если игрок желает помогать своей команде. Голдоснаряды на барабанах влетают в нехилую копеечку. Вуаля, игроки тратят ещё больше серебра, покупают билетики на 50%, прем, прем-танки.
  8. Ну вот. Пусть будут разные машины! С чего-то же каштомизация техники должна начинаться.
  9. Идеальное чтение ситуации на карте как-то плохо сходится с возможностью неожиданной и трагичной встречи с батом-упорантом. Ну да ладно. Вы очень сильно недооцениваете полезный эффект запрета на видение ников в бою или запрета на такие моды (скорее, наиболее реалистичным и легко реализуемым является первый вариант). Это гарантированно обрежет какой-бы то ни было фокус по стате. Касательно других ситуаций - обиды на выстрел/случайно в голову вбрело; так можно и любую ситуацию назвать токсичной, из моего поста со списком неприятностей, выше. Например. Еду я на танке. Вдруг откуда ни возьмись, пуляет в меня е4 и тут же взрывает боеуклад. Может такое быть? Может! Обидно? Обидно! Запоминается? Ну, на какое-то время. Так вот, какова ценность моей личной обиды, если я пойду вопить о том, что надо нерфить е4? Околонулевая. А стоит назвать это событие токсичным, что это так-то негативно, как-то ещё завернуть - тут-то уже не моя личная обида получается, а что-то, достойное внимание, так что ли выходит?
  10. А почему не оставить возможность выбора? Хочет игрок - ставит новую пушку. Хочет - ставит 155. Зачем отбирать старое орудие, игроки ведь обычно негативно относятся к чему-то непривычному. Аналогично с батом 10. Если бы новое орудие оставили, как альтернативное, никто бы и не возмущался, все были бы только рады новостям. А сейчас буря негодования что по фошу, что по бату.
  11. Давайте теперь любую ситуацию, где игроку грозит опасность быть уничтоженным.благодаря его же неправильным решениям, называть токсичной. А что, модное словечко. Вместо того, чтобы противостоять корню проблемы - модификациям, показывающим результаты игры противника (ХВМ), Вы настаиваете, что виноваты в этом конкретные образцы техники/механики. Пример субъективного развития темы "токсичности": Фугасы токсичны? Конечно, они не позволяют мне (такому-то умелому игроку!) полноценно играть от брони! Кроме того, всегда есть упоранты, стремящиеся во что бы то ни стало, но попытаться забрать 100-200 моего драгоценного здоровья! Очень токсично! Барабаны токсичны из-за того, что выдают мне больше урона, чем я могу выдать в ответ за № секунд! Очень токсично! Птшки токсичны? Конечно, почему у кого-то должно быть право первого выстрела? Это несправедливо и весьма-весьма токсично! Мало этого, но при выборе из 3-4 пт всегда стараются стрелять именно по статисту, что ещё добавляет токсичности! Голда токсична? Ох, ну конечно! Стоит кому-то увидеть меня с моей статой во врагах, так на броне только и слышно шипение кумыса! Очень токсично! ВБР токсичен? Очень. Иногда меня преследует такое чувство, что ВБР играет против меня, стараясь привести меня к 50%! Не спешите называть меня сторонником теорий заговора. Давеча я встретил врага, который каждым выстрелом снимал мне 500, а я ему 300! Именно такие случаи запоминаются! Ты не запомнишь, что чаще размен происходит примерно одинаково! Что может быть токсичней такой несправедливости?! Иными словами. С упорантами следует бороться путем запрета ХВМ; ещё проще полностью скрывать ники в бою, показывая только образцы техники, а так через API пусть продолжают собирать стату, не беда ведь. Ника не видно, список игроков в бою знает только сервер, левым сервисам его не отдаёт = упорант не видит, что у врага есть какой-то статюга, которого стоит пытаться забирать даже путём собственной гибели. Никакой токсичности тогда и не будет.
  12. Да, тоже неплохо. Прочие онлайн игры как-то живут без клиентских модов (cs:go и прочие), там все равны. Ну надо признать, что многие артоводы (и не только арта, просто арта кидает с базы, а упоранту на другом танке надо выкатиться, поэтому артоупорантство встречается чаще) с хвмом фокусят стотездов. Наиболее упоротые вообще полностью игнорируют все другие дела. На базу едет лт врага? Зачем прятаться, лучше щас досведусь в сторону воооон того батчата и может кину перед смертью сплешик. Взвод из е100 планомерно уничтожает направление, а несчастные союзники спамят ф7 в надежде на помощь? Да не, лучше в десятый раз попытаться попасть в бульдога, ездящего по полю. Бульдогу тоже неприятно. Иногда в него, спасибо вбру, таки залетает вертуха. Видишь сплеши вокруг весь бой - и думаешь: а почему это случается? Лишив упорантов хвма, лишишь таких дурачков лишнего повода руинить себе бой (заодно и союзникам).
  13. Бой в вакууме. Примерно 3 арты, 12 остальных сферических танков. Каждая арта пуляет раз в примерно 30-40 секунд. Грубо говоря, средний сферический танк в бою попадает под огонь арты раз в 120-160 секунд. Теперь покрасим сферические танки. Из 12 - 6 красных, 3 зеленых, 2 бирюзовых, 1 фиолетовый. Арте даем указания стрелять по возможности по фиолетовой сфере, если нет возможности, по бирюзовой и так далее. Тогда фиолетовая сфера при возможности попадает под огонь сразу всех арт, в среднем каждые 10-13 секунд. Частота попадания под огонь арты (да и всех остальных сферических танков) возрастает более чем в 10 раз. Какой чудесный эффект, и благодаря всего лишь покраске! Иной бой в вакууме. Ваш танк попадает в бой с 14 красными сферами, у врага 15 минимум зеленых шариков. Само собой, даже если лично у Вас руки не опускаются, то некоторая часть союзных красных сфер все равно заранее пишет "слив". Мораль-, желание играть-, старание- обеспечены. Неужели не очевидно, что стоит убрать возможность заранее видеть цвет сферических танков, убрать оленемер?
×
×
  • Создать...