-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32092 -
Клан
[L1-TR]
Все публикации пользователя Hanssen
-
Без сомнений, даже на плохой машине можно случайно сыграть очень успешно в одном бою, но сколько на него придётся отвратительных...? Вполне допускаю, что ваш уровень игры вероятно на порядок выше моего и продемонстрировать урон в 1,5к для вас обычное дело, но даже так иметь 2,2к среднего урона никак не выйдет. Да и игрокам полагаю бы намного интереснее если вы смогли бы продемонстрировать не 1-2 выборочных боя, а выборку из 10-15 боёв подряд. Ведь всегда есть фактор вероятности и может банально не повезти с картой, командой которая мгновенно сольётся/вынесет противника, да даже открутка когда снаряды упрямо не летят в цель или попадают без урона...
-
У машины нет ни одного весомого плюса: посредственная подвижность, долгое сведение, никакие углы, долгая перезарядка в кассете, большие габариты и плохая маскировка, слишком малый для пт пробой, отсутствие брони. Её может спасти, как уже тут предлагали, перевод на 1-2 уровня ниже, или как вариант дайте хорошую подвижность и шуструю башню полного вращения.
-
после всех изменений играть на данной машине смысла нет. Базовый снаряд наносит 120 урона прямым попаданием, сплеша нет совсем. Кумулятив конечно может огорчить противника на 300-400, но ты ещё попробуй попади... Сейчас она неиграбельна. В нынешних реалиях гв-пантере необходимо для баланса дать вменяемый урон и разлёт осколков у фугасов, или пускай компенсируют параметром точность и скорость снаряда существенно завышают
-
А вот по моим ощущениям нужно срезать скорость снаряда у всех остальных классов тоже, так же понизить им скорострельность, бронепробитие. И дабы добавить разнообразия в геймплей сделать разделение снарядов: хочешь криты без урона наноси, хочешь урон без критов.
-
Хочется попросить у разработчиков: Назовите ники игроков, которые это тестировали и фамилии ответственных, кто принимал эти изменения. Что бы можно было знать кого "благодарить" за этот фарс, одними клоунами называемый изменениями, другими трагиками апом, а адекватными игроками просто кастрацией всего класса... Чем вы руководствовались добавляя +5% к урону но снимая -20% пробития, а так же снижая и без того низкую скорость снаряда -5%?! При этом заявив что ключевым параметром для нанесения урона теперь будет именно пробитие. Изменив траекторию полёта снаряда и увеличив зону разлёта осколков без изменения пробития/точности/скорострельности вы словно дали зубную щётку человеку без зубов! Ввод оглушения был изначально сырой идеей, и игроки предупреждали руководство компании об этом. Тогда к этому мнению конечно же "прислушались". Сейчас аналогичная ситуация: отняв стан вы ничего не даёте адекватного в замен, а только ухудшаете то малое что ещё осталось у этого класса. Не нужно изобретать квадратное колесо - Верните возможность САУ наносить существенный урон, как это было до ввода механики оглушения!
-
Ввод механики оглушения был сделан разработчиками в угоду артохейтерам, которые жаловались на урон от САУ. Тогда, после очень непродолжительного тестирования, вопреки аргументированным доводам игроков, классу САУ снизили урон вдвое, уменьшили зону поражения и скорость снаряда, добавив оглушение "для снижения токсичности". То, что сейчас эти же разработчики планируют убрать механизм оглушения говорит о том, что идея его ввода была в корне неверной! Метания и отсутствие свежих идей, а так же принципиальное нежелание прислушиваться к мнению игроков говорит только о том, что сами разработчики не представляют что им делать и как и в какую сторону развивать проект. Когда энтузиасты уступают своё место дельцам ничего хорошего ждать не стоит. Потому и падает онлайн.
-
Артахейтеры всегда кричат на каждом углу, что им мешает класс САУ. При этом вменяя артиллеристам в вину что они мало перемещаются, а они пробовали активно перемещаться на мягких грунтах например на ГВЕ-100? Сколько вы километров накатаете в таких условиях, только *** могут оценивать эффективность действия по пройденному расстоянию. Другая претензия к классу САУ в том что он может безнаказанно стрелять, не получая в ответ. Опять явная ложь! Прорыв в тыл вражеского ЛТ с вырезанием всех САУ вполне обычное дело, да и грамотную контрбатарейную стрельбу никто не отменял. То, что в вашу команду попались одни омары/раки/крабы, а у противника сплошь грамотные игроки проблема балансировщика но никак не класса. К тому же "стреляющие кусты", когда точно так же безнаказанно по вам стреляет враг, вас не напрягают? Может у вас есть претензии к классу ЛТ, когда мотоколяска, без брони, запросто держит ББ снаряд 170 калибра на минимальных дистанциях выстрела..? Почему в механике оглушения виноват класс, а не разработчики, которые насильно её и продавливали? К тому же из-за ввода контузии класс САУ лишили вменяемого урона. Истерические вопли обиженных на манер сделать САУ перезаряд в 5 минут лишён всяческого смысла - бои зачастую меньше длятся, или может другим классам тоже сделать "исторический ремонт" ходовой/мотора/орудия в полевых условиях не 10 секунд, а часов 10?! Предложения снова порезать у арте урон на чём основывается? В нынешних реалиях ЛТ наносит урона больше, забирая основной калибр, что же хейтеры не требуют, брызжа слюной убрать у класса предназначенного для обнаружения не свойственную ему функцию - стрелять пускай стреляют, но раз в 5 минут и с уроном в 10 очков, как предлагают обиженные для класса САУ...
-
Тут зависит от ваших личных предпочтений. Штаер это чисто засадная машина, залезть в куст и вести стрельбу с дальних дистанций. При засвете отправляется в ангар мгновенно, так как удрать подвижности недостаточно. Пушка не сказать что бы прям снайперская: бывает снаряды улетают в небо/землю, часто на дистанции не хватает пробоя, так же надо учитывать что снаряды данного орудия любят рикошетить. При нанесении камуфляжа, прокачки навыков экипажа на маскировку, изучению в ПМ настройки эжектора и под маск. сетью более-менее справляется со своей ролью засадной машины. Сейчас, с прем акк. и новогодним бонусом за бой доход машины составляет в среднем 35.000 серебра за бой, при минимальном использовании золотых боеприпасов. Если нравится засадная тактика и стрельба по чужому засвету машина вполне пригодна к использованию. Из-за специфичности применения не думаю что данный аппарат найдёт широкое применение в разных режимах боёв. Для фана штаеру не хватает подвижности и хотелось бы иметь повыше скорострельность... На 5 уровне есть фановый и достойный линейный вариант - штуг 3. Так же имеется немецкий премиум аналог 8 уровня - канон ягдпанцер 105, машина очень приятна: хорошее точное и пробивное орудие, замечательная подвижность и неплохой параметр маскировки. ВК 4503 это тт с точной пушкой , но ведя огонь на средне-близкой дистанции это уже не столь критично, который обделён бронёй. Если стоит задача прокачки немецких экипажей и интересен геймплей ТТ для игры из-за спин товарищей имеет определённое право (с оговорками) на приобретение. Опять же для разных режимов наверное данный аппарат будет более универсальнее штаера, но вот фан вы от этой машины точно не получите. Возможно стоит рассмотреть аналоги других наций.
- 894 ответа
-
- 2
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Машина имеет вменяемую подвижность и приемлемую скорострельность. Маскировка нормальная, но при стрельбе вас всё равно сразу же обнаружат. Башня полного вращения добавляет машине комфорта. Урона пушки явно не хватает. Ещё из минусов небольшой боекомплект - при затяжных боях с толстыми врагами вполне возможно остаться без снарядов. Из бронированных одноклассников ту же АТ-7 пробить даже золотыми боеприпасами очень проблематично, что уже говорить о 8 и 9 уровнях да ещё и на дистанции. Очень часто снаряды рикошетят. За бой, как уже писал игрок выше, выходит настрелять всего 600-900 урона.
- 894 ответа
-
- 1
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Какой смысл устраивать полемику по маркеру, когда даже на ближних дистанциях самые точные орудия имеют настолько ощутимый разброс что нет никакой гарантии что снаряд попадёт в указанную этим маркером точку? Если автору темы настолько неприятна казуальщина то почему его не смущает подсвеченный контур машины врага или мгновенный ремонт/лечение аптечкой? Не стоит выдумывать проблемы на пустом месте.
-
Если вам светят, а вы стоите в кустах и ВБР на вашей стороне - сплошь попадания и пробития, то приносит доход . В большинстве же боёв мотор от мотороллера всеми силами будет препятствовать вам занять хорошую позицию вовремя, на свет тоже не стоит особо уповать - либо его не будет либо враг будет за препятствием и для выстрела придётся менять позицию. Орудия тоже достаточно своеобразны, можно с полным сведением попасть несколькими выстрелами в землю или небо, а можно и без полного сведения нанести урон. Опять же урон по колесу или ЛТ проходит очень неохотно, зачастую попадание без урона или крит без урона.
-
Человек вам грамотно всё описал и сделал довольно дельное предложение, почему у простых тт во лбу крайне малые уязвимые зоны и кому из них ещё надо отворачивать башню что бы его не пробили? Может на манер ИС7 зашит полностью лоб башни мышке , а уязвимостью оставить только колпачок перископа? Слабая зона есть - хочешь выцеливай! А тут значит вас не смущает приставка СУПЕР к классу ТТ? Поскольку у данной машины нет вменяемого пробоя, скорострельности, подвижности и при всём этом огромные размеры, то может хотя бы броня у него должна присутствовать, что бы не каждый лт мог на ходу его в силуэт пробивать...?
- 227 ответов
-
- 2
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 3 )
-
Машина очень слабая даже для одноуровневых боёв: подвижность никакая, огромные размеры, урон мизерный, пробоя катастрофически не хватает даже на золотых снарядах. Броня позволяет танковать что то только на максимальных дистанциях стрельбы ( но и у нас на таких расстояниях не самый лучший пробой падает до совсем неприличных значений). Корпус пробивается легко, ромбование недоступно из-за малых УГН, лобовая броня рубки если и представляет проблему для оппонента то он тут же переходит на золото... Тут некоторые пишут что Ягтигр 88 хорошо фармит: он льгот, у него высокий коэффициент доходности, дешёвые снаряды. Но вот тут и кроется главная проблема машины - зачастую мы не можем никуда пробить врага даже золотом, у него же с нанесением урона вопрос не стоит. Вот и выходит, что стреляем мы чаще всего золотом и дешёвые снаряды оказываются не такими уже и дешёвыми. Малый урон в 250 единиц на 8 уровне не способен напугать никого из одноклассников, а вознаграждение за бой выдают в основном за урон. Сейчас Ягр 88 остро нуждается в увеличении бронепробития как на базовых так и на альтернативных боеприпасах, а низкий разовый урон можно было бы компенсировать увеличением скорострельности. Конечно хотелось бы что бы у такой медленной и неповоротливой машины ещё и броня вменяемая была, но пускай хотя бы пробой увеличат, это же штурмовая ПТ в конце концов....
- 43 504 ответа
-
- Прем ПТ
- 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
- (и ещё 1 )
-
Если не ориентироваться на мнение большинства, то на что тогда? Может на ваше мнение? Но почему оно должно быть приоритетнее например моего? Если у большинства пользователей возникают претензии к продукту то тут явная вина компании, выпустившей бракованный или сырой товар... А один или полтора "одарённых" вопящих что всё хорошо вызывают скорее подозрения в ангажированности или возможно в неадекватности...
- 659 ответов
-
- 3
-
-
- Наградная техника 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Модель хорошо собрана. Неплохо покрашена, единственное замечание - на советской технике цвет не настолько тёмно-зелёный, он должен быть более светлым, можно было бы получить добавив немного жёлтого в основную краску. Навеска из кустов на машине выглядит излишне ненатурально из-за своего цвета. Возможно для натуральности модели их следовало бы перекрасить в более естественные цвета. Можно так же взять бинт и вытащив каждую вторую нить получим имитацию маскировочной сети, если его намочить и разместить на самоходке то при высыхании он сохранит форму модели. После чего его можно покрасить.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
По первому пункту: продолжаются древние традиции вегэ, когда танк апают с запасом, что бы потом снова понерфить. Тут это нормально, если что то можно вообще машину заменить или вывести в акционные. Что касается второго пункта, так что лично вам мешает имбовать на данной технике, может те же клешни...?
-
В том виде в каком кланы существовали в этой игре особого смысла в них не было. Сейчас же они вообще не нужны. Если вы хотели поднять клановую активность, то это надо делать не насильно загоняя игроков в кланы и нудные режимы, а интересными наградами и отличным от рандома геймплеем. Сейчас, с вашими инициативами даже в более-менее живых кланах желающих играть в укрепах набрать довольно сложно. И вот скажите, кому вы сделали от своих изменений хорошо...? К сожалению люди отвечающих за проект имеют очень низкую компетенцию и не представляют себе вектор развития игры. Даже с сообществом игроков продуктивно коммуницировать вы не в состоянии. В итоге имеем то что имеем... Для начала вам следует самим начать плотно играть в игру, может после того как потерпите фиаско в попытке сбора группы для укрепа начнёте задумываться как это будет выглядеть с точки зрения простого игрока. И таких глупых решений в будущем будет меньше.
-
Если вам не платят то можно и не стараться тут доказать всем что с классом САУ всё превосходно, и в частности что у ГВЕ чудесные настройки. Мы не против когда у человека есть хобби, даже скорее за. Но ваше хобби ставит под удар эффективность действий вашей команды: вы занимаетесь контрбатарейной борьбой ориентируясь только по трассерам и используя именно ББ снаряды....!? А суп вы случайно не вилкой едите?
-
Возможно повреждённый модуль (в данном случае колесо) не идёт в зачёт помощи потому что машина врага сохранила подвижность. Если бы модуль был выведен из строя и союзники наносили урон по обездвиженной машине помощь вам засчитали бы.
-
Если нечего написать по существу то лучше помолчите, может за неглупого и сойдёте. Что до вашего предложения то не стоит указывать что мне делать и я не скажу куда вам пойти... Если лично вас всё устраивает то это не значит что остальные так же всем довольны. Обоснованная критика нужна больше чем пустые восхищения.
-
Такие взгляды администрации приводят только к деградации проекта, но можно с вами согласиться что это конечно их дело... Меня вполне устраивала и игра и этот класс техники до того как разработчики полезли своими некомпетентными действиями "улучшать" проект. В итоге негатива по поводу класса САУ стало только больше, а ведь тестеры предупреждали, но кому нужно их мнение когда хозяева ( не играющие в свою игру ) сами знают что для игроков лучше? Удовольствие в данной игре получаешь прежде всего от нанесения урона, да и сама механика получения медалей, опыта и серебра основана именно на уроне. Так что тут урон и удовольствие считаются синонимами. Или может у вас другое понятие об удовольствии: наверное слившись с 0 урона в самом начале боя испытываете эйфорию? Что за совет не устраивает не играйте? Меня устраивала техника САУ, пока не стали менять правила, характеристики и параметры. Полагаю вас так же не устроит если позвонив в скорую получите ответ: правила оказания помощи изменены от такого то числа и вы вписаны в очередь. Приблизительная дата оказания услуг через 4 месяца, а не устраивает обращайтесь в платную клинику или перебирайтесь в другую страну.
-
Какой прок от количества снарядов, если в течении боя ты их физически не сможешь расстрелять? Это вообще не достоинство. Пусть их будет меньше но увеличат скорострельность или подвижность. У 261 перезарядка например заметно быстрее... Высосанное из пальца преимущество. К точности ГВЕ какие претензии могут возникнуть? Она на уровне аналогичных по классу машин... Вот к подвижности да, вопросы есть. Она действительно отвратительная и пожалуй самая худшая из класса - даже с турбиной не едет, а скорее ползёт.
-
Сегодня, с новым патчем, идут сплошь одни поражения. Из 15 боёв всего 1 победа и 14 поражений подряд, на другом акк из 9 боёв 1 победа при 8 поражениях подряд... Можно конечно предположить подкрутки и усреднения/угнетения, но не до такой же степени! Можно как угодно выворачиваться в бою, но если тебе прописали поражение, значит будет поражение. Это вызывает только негатив и абсолютно не вызывает никакого желания продолжать играть.
-
Со своим разовым уроном Лев явный аутсайдер, ему нужно либо повышать урон за выстрел либо поднимать скорострельность. Понятно что всегда приятнее играть на подвижных машинах, тут и первым позицию занять можно и перекатку врагов застать, на худой конец удрать на другой фланг. Но от малоподвижной машины ждёшь минимум вменяемого бронирования, а его нет не то что от одноуровневой техники но и от врагов уровнем ниже... Колёса и те чаще рикошет/непробил получают. Пора уже бронирование сделать соответствующее подвижности хотя бы в лобовой проекции и только не стоит про историчность вспоминать - мол не можем такого сотворить - броня же соответствует документам фюрер-бункера.
- 5 726 ответов
-
- 8 уровень
- премиумный
-
(и ещё 6 )
Теги:
-
Мы то как раз и не волнуемся, просто ваши оправдания в стиле: "А чего вы хотели?! Это же класс поддержки..." смотрятся, как бы выразиться помягче, очень коряво на фоне остальных классов поддержки. Верните САУ урон и заберите взад оглушение - от этого артиллерия не перестанет быть зависимой от команды поддержкой, а в случае прорыва к базе ЛТ хоть сможет за себя постоять. Получается когда вам выгодно - ссылаетесь на историчность ( мы же не можем сделать ап этой машине она же историчная), когда не выгодно - вспоминаете что игра то аркадная и на первом месте вроде как баланс должен быть (ну если дать танку его реальные параметры он никого не пробьёт). Вот лично на ваш взгляд разве справедливо, что класс поддержки ЛТ имея множество бонусов в виде мобильности/незаметности/обзора/габаритов ещё и способен очень хорошо уроний раздавать?