-
Публикации
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33249 -
Клан
[L1-TR]
Дополнительно
-
Пол
---
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Hanssen
Достижения пользователя Hanssen
Старший сержант (6/14)
380
Оценка
-
Т1 тоже обладает задним расположением башни, как впрочем и стрв 21, а колоушенка например передним, тут вообще нет никакой уникальности и приводить это как аргумент не годится. Про былую точность трактора вы слишком преувеличиваете, на средних дистанциях разброс такой, что минимум четверть кассеты улетит мимо, оставшаяся четверть в рикошет и непробил, особенно учитывая наличия хорошо бронированные машины 1 уровня стрельба даже золотом на хороших дистанциях неэффективна. Что 4ТР что Т1 это малогабаритные машины с отличной подвижностью, которые если и проигрывали трактору в прямой перестрелке стоя, запросто выигрывают ту же дуэль используя манёвр и свои малые габариты. Так что и тут явного превосходства мы не наблюдали. Что касается обзора, то при прочих равных у всех машин примерно одинаковый обзор, во всяком случае 20м форы трактора не очень полезны именно из-за малой эффективности пулемёта на большой дистанции. Вот и выходило, что у трактора безусловно были сильные стороны, но они компенсировались недостатками, а так же невилировались сильными сторонами оппонентов. Сейчас же некогда хорошую машину превратили в мусор.
-
После патча 1.44 танк стал не играбельным. КД пулемёта увеличилось, скорострельность в кассете упала. Если раньше он был опасной машиной для противников то сейчас стал просто грушей для битья. Зачем надо было кастрировать машину? Мне не понятно...
-
После обновления слетел ремкомплект со всех 2 лвл, на Пз 2 слетел камуфляж и установилась стоковая башня и стоковая пушка. Это что за ерунда?!
-
Без сомнений, даже на плохой машине можно случайно сыграть очень успешно в одном бою, но сколько на него придётся отвратительных...? Вполне допускаю, что ваш уровень игры вероятно на порядок выше моего и продемонстрировать урон в 1,5к для вас обычное дело, но даже так иметь 2,2к среднего урона никак не выйдет. Да и игрокам полагаю бы намного интереснее если вы смогли бы продемонстрировать не 1-2 выборочных боя, а выборку из 10-15 боёв подряд. Ведь всегда есть фактор вероятности и может банально не повезти с картой, командой которая мгновенно сольётся/вынесет противника, да даже открутка когда снаряды упрямо не летят в цель или попадают без урона...
-
У машины нет ни одного весомого плюса: посредственная подвижность, долгое сведение, никакие углы, долгая перезарядка в кассете, большие габариты и плохая маскировка, слишком малый для пт пробой, отсутствие брони. Её может спасти, как уже тут предлагали, перевод на 1-2 уровня ниже, или как вариант дайте хорошую подвижность и шуструю башню полного вращения.
-
после всех изменений играть на данной машине смысла нет. Базовый снаряд наносит 120 урона прямым попаданием, сплеша нет совсем. Кумулятив конечно может огорчить противника на 300-400, но ты ещё попробуй попади... Сейчас она неиграбельна. В нынешних реалиях гв-пантере необходимо для баланса дать вменяемый урон и разлёт осколков у фугасов, или пускай компенсируют параметром точность и скорость снаряда существенно завышают
-
А вот по моим ощущениям нужно срезать скорость снаряда у всех остальных классов тоже, так же понизить им скорострельность, бронепробитие. И дабы добавить разнообразия в геймплей сделать разделение снарядов: хочешь криты без урона наноси, хочешь урон без критов.
-
Хочется попросить у разработчиков: Назовите ники игроков, которые это тестировали и фамилии ответственных, кто принимал эти изменения. Что бы можно было знать кого "благодарить" за этот фарс, одними клоунами называемый изменениями, другими трагиками апом, а адекватными игроками просто кастрацией всего класса... Чем вы руководствовались добавляя +5% к урону но снимая -20% пробития, а так же снижая и без того низкую скорость снаряда -5%?! При этом заявив что ключевым параметром для нанесения урона теперь будет именно пробитие. Изменив траекторию полёта снаряда и увеличив зону разлёта осколков без изменения пробития/точности/скорострельности вы словно дали зубную щётку человеку без зубов! Ввод оглушения был изначально сырой идеей, и игроки предупреждали руководство компании об этом. Тогда к этому мнению конечно же "прислушались". Сейчас аналогичная ситуация: отняв стан вы ничего не даёте адекватного в замен, а только ухудшаете то малое что ещё осталось у этого класса. Не нужно изобретать квадратное колесо - Верните возможность САУ наносить существенный урон, как это было до ввода механики оглушения!
-
Ввод механики оглушения был сделан разработчиками в угоду артохейтерам, которые жаловались на урон от САУ. Тогда, после очень непродолжительного тестирования, вопреки аргументированным доводам игроков, классу САУ снизили урон вдвое, уменьшили зону поражения и скорость снаряда, добавив оглушение "для снижения токсичности". То, что сейчас эти же разработчики планируют убрать механизм оглушения говорит о том, что идея его ввода была в корне неверной! Метания и отсутствие свежих идей, а так же принципиальное нежелание прислушиваться к мнению игроков говорит только о том, что сами разработчики не представляют что им делать и как и в какую сторону развивать проект. Когда энтузиасты уступают своё место дельцам ничего хорошего ждать не стоит. Потому и падает онлайн.
-
Артахейтеры всегда кричат на каждом углу, что им мешает класс САУ. При этом вменяя артиллеристам в вину что они мало перемещаются, а они пробовали активно перемещаться на мягких грунтах например на ГВЕ-100? Сколько вы километров накатаете в таких условиях, только *** могут оценивать эффективность действия по пройденному расстоянию. Другая претензия к классу САУ в том что он может безнаказанно стрелять, не получая в ответ. Опять явная ложь! Прорыв в тыл вражеского ЛТ с вырезанием всех САУ вполне обычное дело, да и грамотную контрбатарейную стрельбу никто не отменял. То, что в вашу команду попались одни омары/раки/крабы, а у противника сплошь грамотные игроки проблема балансировщика но никак не класса. К тому же "стреляющие кусты", когда точно так же безнаказанно по вам стреляет враг, вас не напрягают? Может у вас есть претензии к классу ЛТ, когда мотоколяска, без брони, запросто держит ББ снаряд 170 калибра на минимальных дистанциях выстрела..? Почему в механике оглушения виноват класс, а не разработчики, которые насильно её и продавливали? К тому же из-за ввода контузии класс САУ лишили вменяемого урона. Истерические вопли обиженных на манер сделать САУ перезаряд в 5 минут лишён всяческого смысла - бои зачастую меньше длятся, или может другим классам тоже сделать "исторический ремонт" ходовой/мотора/орудия в полевых условиях не 10 секунд, а часов 10?! Предложения снова порезать у арте урон на чём основывается? В нынешних реалиях ЛТ наносит урона больше, забирая основной калибр, что же хейтеры не требуют, брызжа слюной убрать у класса предназначенного для обнаружения не свойственную ему функцию - стрелять пускай стреляют, но раз в 5 минут и с уроном в 10 очков, как предлагают обиженные для класса САУ...
-
Тут зависит от ваших личных предпочтений. Штаер это чисто засадная машина, залезть в куст и вести стрельбу с дальних дистанций. При засвете отправляется в ангар мгновенно, так как удрать подвижности недостаточно. Пушка не сказать что бы прям снайперская: бывает снаряды улетают в небо/землю, часто на дистанции не хватает пробоя, так же надо учитывать что снаряды данного орудия любят рикошетить. При нанесении камуфляжа, прокачки навыков экипажа на маскировку, изучению в ПМ настройки эжектора и под маск. сетью более-менее справляется со своей ролью засадной машины. Сейчас, с прем акк. и новогодним бонусом за бой доход машины составляет в среднем 35.000 серебра за бой, при минимальном использовании золотых боеприпасов. Если нравится засадная тактика и стрельба по чужому засвету машина вполне пригодна к использованию. Из-за специфичности применения не думаю что данный аппарат найдёт широкое применение в разных режимах боёв. Для фана штаеру не хватает подвижности и хотелось бы иметь повыше скорострельность... На 5 уровне есть фановый и достойный линейный вариант - штуг 3. Так же имеется немецкий премиум аналог 8 уровня - канон ягдпанцер 105, машина очень приятна: хорошее точное и пробивное орудие, замечательная подвижность и неплохой параметр маскировки. ВК 4503 это тт с точной пушкой , но ведя огонь на средне-близкой дистанции это уже не столь критично, который обделён бронёй. Если стоит задача прокачки немецких экипажей и интересен геймплей ТТ для игры из-за спин товарищей имеет определённое право (с оговорками) на приобретение. Опять же для разных режимов наверное данный аппарат будет более универсальнее штаера, но вот фан вы от этой машины точно не получите. Возможно стоит рассмотреть аналоги других наций.
- 899 ответов
-
- 2
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Машина имеет вменяемую подвижность и приемлемую скорострельность. Маскировка нормальная, но при стрельбе вас всё равно сразу же обнаружат. Башня полного вращения добавляет машине комфорта. Урона пушки явно не хватает. Ещё из минусов небольшой боекомплект - при затяжных боях с толстыми врагами вполне возможно остаться без снарядов. Из бронированных одноклассников ту же АТ-7 пробить даже золотыми боеприпасами очень проблематично, что уже говорить о 8 и 9 уровнях да ещё и на дистанции. Очень часто снаряды рикошетят. За бой, как уже писал игрок выше, выходит настрелять всего 600-900 урона.
- 899 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Какой смысл устраивать полемику по маркеру, когда даже на ближних дистанциях самые точные орудия имеют настолько ощутимый разброс что нет никакой гарантии что снаряд попадёт в указанную этим маркером точку? Если автору темы настолько неприятна казуальщина то почему его не смущает подсвеченный контур машины врага или мгновенный ремонт/лечение аптечкой? Не стоит выдумывать проблемы на пустом месте.
-
Если вам светят, а вы стоите в кустах и ВБР на вашей стороне - сплошь попадания и пробития, то приносит доход . В большинстве же боёв мотор от мотороллера всеми силами будет препятствовать вам занять хорошую позицию вовремя, на свет тоже не стоит особо уповать - либо его не будет либо враг будет за препятствием и для выстрела придётся менять позицию. Орудия тоже достаточно своеобразны, можно с полным сведением попасть несколькими выстрелами в землю или небо, а можно и без полного сведения нанести урон. Опять же урон по колесу или ЛТ проходит очень неохотно, зачастую попадание без урона или крит без урона.
-
Человек вам грамотно всё описал и сделал довольно дельное предложение, почему у простых тт во лбу крайне малые уязвимые зоны и кому из них ещё надо отворачивать башню что бы его не пробили? Может на манер ИС7 зашит полностью лоб башни мышке , а уязвимостью оставить только колпачок перископа? Слабая зона есть - хочешь выцеливай! А тут значит вас не смущает приставка СУПЕР к классу ТТ? Поскольку у данной машины нет вменяемого пробоя, скорострельности, подвижности и при всём этом огромные размеры, то может хотя бы броня у него должна присутствовать, что бы не каждый лт мог на ходу его в силуэт пробивать...?
- 230 ответов
-
- 2
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 3 )