Согласен, искал применение на таких картах. Единственное что интересного нашлось это на "Прохоровке" попробовать поработать светом. Весь набор (если есть полевая модернизация) на активный свет (просвет. оптика, вентиляция). В третий слот можно и стереотрубу поставить и попробовать в кусты засесть. Далее с не самой быстрой скоростью едем в зависимости от стороны по маршруту 1 или 2. Сплошная линия ещё более менее спокойно, самый угар естественно там где пунктирная. И если команда стоящая сзади уже подгребла, расставилась и свелась может повезти так что собрав себе в огнемётный пятак на 5-6k урона, надеяться пока команда вынесет всю эту аллею. Если сильно разогнаться то сбросят гусеницу, сильно развернёт и всё, прощай борта и машина. По самой дороге ехать не вариант, как только засветят прилетит в бочину с половины карты. Остаётся продвигаться только в узком коридоре отстоя от зарослей на ширину 1-1,5 корпуса. Ещё вариант при старте на "серверной части" - покатиться на гору, #3. Там пара ям и если у противника на центре мало или никого, на горе можно своим хорошо помочь её отжать.