Перейти к содержимому

mzkiller

Игроки
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64382
  • Клан

    [AA] AA

Портал игры

Достижения пользователя mzkiller

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

33

Оценка

  1. Кто тут мастеров просил? Вот 1 из многих. Скрин и репка кому интересно и потанчил и постерелял. Кстати наглядно видно как 320 кумули не унижают е100 в башню в упор, что крайне обидно((((
  2. Итак, вот неторопливо заезжает на сцену ТЭТ, что ту сказать, пока 3 отметки не взяты делать выводы рановато, так что пока только первые впечатления, по порядку: Начинаю с положительных моментов: 1. Ну ну ля какой он хтоничный, чисто поделка орочьих мех боев, если еще надеть красный камуфляж даст + 2 км/ч вперед, что бы давить юдишек. ХП 3,5к - бабушка делала вкусные пироги. 2. Броня, она объективно есть, до наличия 340 мм пробоя и выше у противника. Мы танкуем почти все, что возможно под правильными углами и 1 на 1, в других моментах наши обильные очки прочности тают на глазах. 3. Пушка, она для такой машины в норме, попадает, пробивает, стаба норм (из-за отсутствия скорости), сводка и кд не заставляют гореть твою 5 точку)) 4. УВН - 8 но кажется даже что чутка больше, очень удобно для кумуля по всем поверхностям хорошо влетает, комфорт это всегда +. 5. Обзор - тут прям удивительно, 400 метров базы, на всех приколах 480+, из-за высоты наша обзорная точка светит там где другие танки не увидят, асист капает, отметка берется легче. Теперь поговорим о том какие есть у нас проблемы/ "особенности" 1. Габариты, танк большой, хотя не , танк СУПЕР ОГРОМНЫЙ. Мы не можем развернуться на банане химок, застреваем в текстурах))) Дома не части карт ниже чем мы, мы титан класса император над другими, и в нас все кидают и летит при первой засветке от базы и до конца наших ХП. Машина 1 направления если едешь, то газуй первым номером. Из-за тебя невозможно вести огонь, ты мешаешь союзникам, тебя нельзя прикрыть, т.к. ты закрыл все своей тушкой. 2. Мы не можем реагировать на угрозы адекватно, нет поворота башни и корпуса, если пропустил момент, или не смотришь мини-кару, тебе будет не весело. 3. Снаряды - БОПС, НУРС - у нас с ними беда, с 1 - это дикий урон если пробили в любую проекцию, легче от других получить чем под него попасть. 2. Мы медленные и стреляют по нам с пределок, а там 360+ пробоя что у ПТ, что у СТ. мы такое удержать ничем кроме влд не можем, отмансить тоже крайне сложно. Всегда играя рассчитываю, что 2 из 3 нуросв меня пробьют. 4. Если не играть с закалкой Т3, думаю, что будут проблемы с критуемостью модулей, баки и движок в базовом исполнении тут конечно хлипкие. 5. Вишенка на торте - о чем говорят все блогеры и статисты, танк просто не для текущей быстрой меты, он объективно на 2/3 карт не успевает на нужные позиции. Вечерняя статистика боев говорит что держи линию побед, ну чтож, буду дальше двигаться в сторону 3 отметок. +- говорят о том что танк нишевый для любителей такого стиля игры, уверен их в рандоме будет не более 1-2 на команду, что проблем для других не вызовет. Все говорят, что в натиске будет имбовать, вот думаю 1 раз хоть попробовать режим поиграть, а то так до него ни разу и не добрался.
  3. Не ожидал такой реакции, из всего текста)). Игра за столько лет сильно трансформировалось, как и мое видение того, зачем я в нее играю. И да сейчас это максимальная результативность от каждого боя, мне от этого кайфово, думать надо ошибками, прогнозировать, подгорать от этого же. В том, что вы написали, я увы для себя не вижу смысла - если по честному, то написано - катать бои ради того, что бы катать бои (не кидайте помидорами, лишь мое мнение). Поскольку критерии получения удовольствия у всех индивидуальные, то любой вариант имеет место быть. Но это все не относится к теме, мнение написал, исключительно, что бы в теме по танку было больше конкретики, а не стена плача или хейта.
  4. Итак, вот и закончил наконец-то брать 3 отметки на 279, танк освоен, так что можно подвести итоги по машине. Общее впечатление: Танк на котором интересно играть, он приносит эмоции, для хороших результатов приходиться попотеть. Оборудка - Бон стаб+МногозубаяТ3+ ТурбостабТ2 Модернизация - Перегородка МТО и Оптикогироскопический прибор, остальное пропустил. Плюсы/Минусы: 1. Отличная динамика, и плюс и минус, ты приезжаешь 1 на позицию, у тебя условно есть все, что бы ее занять до прихода союзников, но вопрос придут ли они? Очень много раз так попадал в ловушку. 2. Броня, Леонид Аркадьевич, вращайте барабан, сейчас мы будем узнавать пройдет ли пробой у БЗТ по нам на 1733, или нет. Царство рандома, эмоциональные качели, и прочее. Но в целом танк конечно крепкий. 3. Пушка+ стаба = комфорт игры, дамажит, попадает (хоть и совок), крайне нужна модернизация последняя, и новая оборудка на досыл+прицел. 4. Обзор - поскольку мы на 1 линии, часть засвета всегда у нас, это бустит отметку. 1. Как же калит - 5 увн, это просто нечто, мини горка, и ты все бесполезен, приходится к картам по новой привыкать, т.к. даже -7 уже нормально позволяют отыгрывать. 2. У нас проблемы с башней, Лючок+щека, тот кто поумнее, наваливает туда кумысами каждой тыкой, с пробоем, это опечалило, что бы избежать нужно все время дергаться, как припадочный. 3. БОПС - 924, мы видим ну скажем так в 12-15% выстрелов, ну может чуть больше. Остальное в районе 600-700 хп, грешно жаловаться с кд в 10, 7, но все же. 4. Критуемость - играл без закалки, очень нужна 1 модернизация, мы горим в лоб, слабая БК в борту. Выводы: Достойный аппарат, танк определенно может почти во все типы геймплея - и в атаке на 1 линии и в обороне, но он не даст слабому игроку почувствовать вот этот флер победителя, что прошел игру. На танке надо очень много смотреть на миникарту, при этом все время дергаться в ближнем бою, следить за направлением стволов, понимать когда надо ехать, а когда нет. Это все заставляет вместо отдыха и удовольствия приходить на 2 работу. Что по цифрам получилось: Первые 30 боев провел со средухой 2700-3000, и процентом побед в районе 35. Взял паузу, поиграл на бзт (взял 3 отметки), и вернулся, переосмыслив игру. Потихоньку вырулил на +- приличные цифры. 3 отметка далась на 183 бою. Средний урон - 4761. Засвет - 974. Опыт - 1344. В сравнении с БЗТ, показатели урона сильно ниже, а вот Асист+Опыт и соответственно процент побед выше. Мы везде успеваем. Вердикт - для меня танк 8 советских вертух из 10.
  5. Ну тут опять же спорно, по ощущениям, бзт комфортнее всего играется сейчас из 11. Про выстрелы, это отдельная песня, игра дала в линию, ты просто бахаешь куда угодно, не дала ты капаешь в землю, всегда так было после точности 2.0. Этого не изменить. Решает дистанция и выборка боев, если посмотреть в среднем все выстрелы то они будут минимум средне успешными, а это больше 1к дамага, что дает буст команде выше чем 279 например. Польза для тимы от 279 и мбт в том, что им не так жалко дать в условно шотного палку, чем нам, тут это 100%, фраги у нас не в приоре, ну и динамика которая позволяет ускорять бои. Про магию шотного танка можно, тут тираду выдать, мы же все играем ради ощущений, вот эмоциональные качели полным ходом и тут, особенно на высоких % отметок. Про процент побед, это не показатель сейчас. Но на БЗТ действительно ниже, хз с чем связано))) Когда взял 279, первые 40 боев у меня было 35% побед и урона меньше 3к. Поменял оборудку, подстроился под новый темп, и дело пошло в гору, главное поймать это ощущение когда ты в нужном месте в нужный тайминг. Введут взвода 11, и тогда про процент можно забыть, будем как в старые добрые времена за сессию по 80 винку делать, сейчас в соло рандоме это условно невероятное событие.
  6. Всем привет, вот и настало время, 3 отметки взяты, танк освоен. Оборудка - бон стаб, бон досыл, трофейная турбина т3, инструкция на досыл. Снаряды - 16 бопс, 5 бб ,1 оф. Модернизация только 4 и 5 - оба правые. Коротко по плюсам и минусам: + 1. Прекрасный урон, да максималку мы увидим не каждой тычкой, но она регулярно появляется на экране (гораздо чаще чем на 279). 2. К такому стволу нам дали условно нормальную броню, да есть лючки на башне, но их можно перекрыть пушкой + что-то от борта отбить. 3. К броне дали приличное количество ХП, как минимум любой размен будет в твою пользу. 4. УВН, хороший уровень комфорта игры - 8 позволяют играть на любом рельефе. 5. Урон по модулям, он отличный, криты летят часто. - 1. Габариты - ооо в этом слове прекрасно все, если вы не играли на Тайп5 хеви, вы застрянете на узких улочках Химок). У нас укрытия не рассчитаны на такую ширину машины, тебя везде видно. 2. Подвижность - сносная при определенных условиях, мы не гонка, но в целом успеваем в динамику боя, это позволяет реализовать бопсы, на хорошем уровне, однако на части карты у нас проблемы с тем что бы приехать к началу замеса. 3. Стаба и сведение, нужна оборудка, что-бы все это дело привести в чувство, игра вынуждает отказываться от закалки. 4. Криты - из-за пункта выше мы не можем себе позволить увеличить хп модулей. Сам горел редко, но бывает, что за бой по 2 раза баки выбивают в желтое, короче не очень приятно. Все остальные характеристики общие для 11 - хороший обзор, пропадающие в заборе бопсы, 2 гусля, все есть, сносная точность, нормальное кд и оно как у всех. Абилка - 2 стороны медали, иногда можно сделать весело 3 противникам за 20 секунд, но это скорее исключение. Нереально поджигает 5 точку, когда при абилке ты капаешь землю, просто минус мораль от такого. В остальном, если все правильно сделал, цифра урона в конце боя тебя порадует. При этом ее не надо держать до последнего, если чувствуешь, что надо дать тычку спокойно жмем ее. По результатам: На 3 отметки ушло - 215 боев. 3 дня сидел на отметке 94,5 - 94,9, пока не получилось подряд 3 нормальных боя. Мастеров, как обычно дают "Справедливо" - набил 10к, но фрагов нет, держи 1 степень)) Рекордный бой по урону - 12 921. Общие выводы и впечатления: Бзт брал 1 за орбиту, выглядит он конечно потрясающе, чисто Бейн блейд (во славу Императора). Под мой геймплей танк подошел, он позволяет на передке делать весело, да тебе также делают весело, но в основном ты всегда в плюсе. Нашу пушку реально боятся, из-за этого почти все бои ты навязываешь игру противнику и играешь 1 номером, точно так же как и на 279. Спецом не брал мбтб, т.к. там нужно потеть, что бы показывать результаты, от игры из-за этого устаешь еще больше, а тут можно расслабиться, и получать удовольствие, а уж как приятно его дарить другим, ну вы поняли короче. Бзт- 9 китайских миска рис из 10 сейчас в нашем рандоме. П.с. почему так криво работает балансировщик 11 тяжей понять невозможно. Кинуть 5 бзт против 5 279, ну где тут логика, неужели нельзя было их смешать. Из-за этого регулярно происходят казусы в виде боев со счетом 3-15, или 15-2. Где-то читал/смотрел, что 279 это контра Мбт-Б, который контра БЗТ, который в свою очередь контрит 279. Заявление спорное, по моим ощущениям он одинаково хорошо с ними справляется.
  7. mzkiller

    Taurus CA [1.41]

    Добавлю и я свои 10 копеек по сабжу: Плюсы: Отличная броня если правильно играть против 7,8. 9 и 10 не чувствуют как и любую 8 в принципе. Отличная стаба, 1, 5 секунды сведения до полной, очень удобно работать на средней и ближней дистанции. Прилично едет на СПМ даже 2 уровня. Отличные фугасы, которые делают на 8 уровне очень весело. Отличная маскировка, но не понятно зачем она этой пт, ты всегда на 1 линии. 7 секунд кд, отлично для альфы 390 и наличия брони. Минусы: Ты борешься помимо красненьких еще и с самой подвеской, кочками и всем, что тебе мешает давать урон на танках с башней. Супер слабые борта, которые пробиваются по правилу 3 калибров от больших стволов, типо *** борща и исушки. Супер слабая задняя крышка корпуса, пока (V)0_o(V) не в курсе, что туда заходит можно агрессивно играть, думаю через пару недель все просекут. Обзора - нет, но это уже был бы совсем перебор. Общие выводы - 8,5 опусканий корпуса вниз из 10. Машина для 8 уровня очень сильная, в топ 10 лучших премов точно. Планка мастера достойная, но взял достаточно легко, думаю 3 отметки тоже за новогодние праздники не станут проблемой. Оборудка - красный досыл, красный вент, СПМ2 - инструкция на досыл.
  8. глянул, хмм да реально так и есть, видимо от борта играл много поэтому посчитал, что по все площади. Согласен. Кстати у сабжа интересно получается боковая щека корпуса начинается увн от - 6 и на крайней точке -8, примерно в центре щеки 7-7,5, а когда танк ромбует там примерно ствол и находится.
  9. Добавлю 5 копеек в казну по танку. Определенно достойный представитель советской школы салфетко строения. Есть все плюсы дедовских технологий, обзора нет, но нам это не важно, ведь это танк прорыва. В зависимости от уровня игры, либо прорыв у тебя либо у противника, но в любом случае играется с огоньком...... По делу: + Броня достойная, всего 2 слабых места НЛД и Башенка кэпа, но она с аспектами, перекрыта триплекосм мелкой башни + броня башки позволяет чутка отвернуть ствол и поставить щеку под удар, но в бою такое редко провернешь,т.к. ты всегда в замесе. + Орудие - вполне нормальное для совко тяжа, давать ему 440 альфы и делать 12 сек кд, было бы совсем уныло. А так на просто красном досыле 9,9 кд, вполне норм. + Нормальная подвижность на турбине Т2. + волшебные - 8 увн на всей площади корпуса, отставить вопросы как такое возможно геометрически, но факт есть, играем от холма с задним расположением головы..... - отсутствие обзора, вынуждает пушить, а если остаешься в не выгодной позиции тебя изнасилуют из кустов. - стабилизация вроде и не такая уж убогая, но вкупе с долгим сведением если не городская карта то чутка ощущаешь страдания, ну либо выкидывай закалку, или отказывайся от турбы, что в свою очередь ударит по эффективности сильнее. Резюме: Танчик получился объективно хорошим, на 8,5 контуженных радистов кв5 из 10. Модули - красный досыл, морковка т2, турбостаб т2. Пока успел сыграть только 20 боев, поэтому эффективность спорная. Планка мастера достойная косвенный показатель что канистра что-то да может.
  10. Всем, привет! Ну вот и появился этот "Слабый" танчик в рандоме. Ох эти приятные чувства на 1200 в лючек, незабываемо........ По теме: Плюсы, огромное количество хп. условная броня, нереально жесткие бб снаряды, фугасы без комментариев, скорость 40км/ч для такой дуры. Минусы, стаба, сведение. Параметры которые мешают играть еще лучше, кд, танк не успевает в ритм боя. Оборудка - морковка Т3, турбостаб Т3, бон стаб, инструкция на стаб. Первые 10 боев катал с бон закалкой, 2 раза горел, и 1 раз БК, решил что морковка Т3 полезнее будет. Мастер не запредельный, но с фрагами на этом танке очень туго, так что лотерейка на максималке. Цена ошибки барабана очень велика, такое зайдет не всем, но гемплей это разнообразит. Танк по ощущениям на 7, 5 нефритовых стержней из 10. Результаты 20 боев, ну и мастер.
  11. Итак, Леста нам дала условно бесплатный тяж 9 уровня, рандом сходит с ума. Сейчас самое время выполнять лбз на тяжах. По танку: Броня - есть, пушку задрал катаешься как дурачек, выезжаешь нагло из-за угла, держишь удар. Пушка - сведение просто минус отдел баланса. Урон гуд, пробой гуд 7 снарядов в землю из 10. Подвижность на турбе для такой брони сносная.Маневренность - сносная. Обзора - нет. КД могло бы быть и в районе 10 секунд, зажали дпма. Геймплей: Типичный совок, с крепкой башней, даже увн нарисовали, достойно. Приезжаешь танкушеь стреляешь, такие танки отлично заходят, когда доступны всем. Общие впечатления танк на 7,5 из 10, как халявка вполне достойно. Серу привозит пока плохо т.к. рандом дурной все время приходиться на слабых снарядах играть. Результативность пока так себе, посмотрим что нам даст полевая. Мастеров обычно на 9 сыпят за бои как из рога изобилия - сабж не исключение. Оборудка - красная - закалка, турба, досыл.
  12. Привет танкисты, добавлю в историю танка и свои 5 копеек. Общие впечатления - одна из сильнейших пт на 9 уровне в текущей мете. Плюсы: Самое основное это сочетание ультра мобильности, пушки и обзора. Все эти параметры у брички на высоте. Играть интересно на ней, причем можно комбинировать стиль боя исходя из ситуации, чего не позволяют делать многие танки. В дополнение приличное количество хп с закалкой. И маскировка, до выстрела. Минусы: Критуемость, что ни тычка то что-то отваливается. Арта нам в крышу делает "весело". Из-за скорости поворота (избыточной), в маневренном бою можно перекрутить мимо цели, что не приятно. Снаряды капают землю с завидной регулярностью, как и у других дпмных танков. Наблюдение: После исследования полевой, не стал брать на дпм ласт слот, а взял на уменьшение круга, по ощущениям стало лучше, получилось откатать вчера вечером ультимативную сессию боев. Ну и пару мастеров по традиции, еще раз убеждаюсь что 9 уровень сейчас очень интересен в плане баланса и комфорта от игры. Фарм: Благодаря достойному пробою подколов в целом достаточно, но, поскольку приходиться очень много блайндить, то часто в конце боя остаются только кумысы (их возить 10-15 самый оптимум). Как итог в большинстве боев мы как хорошая 8 привозим, либо больше в зависимости от циферок на шкале урона+засвета. Ну и результаты боев:
  13. Продолжаю путь "страданий" на танке. Что бесит так это рикошетом от 2 половины влд залетает прямо под маску с пробоем + шьется кольцо под башней спереди от 300 мм пробития. Арта очень любит этот танк - уже было пару пробитий от Т-92 на фулку, был приятно удивлен. Но урон дает, при игре сравниваю с КПЗ самый ближайший по типу, но он конечно покрепче нашего будет. За сегодня скатал не плохую сессию, но вот процент побед оставляет желать....
  14. Разбавлю вашу скучную тему. Танк вкачал с прохождением 8,9 уровней, на 10 получил то что и ожидалось. Канистра сильная, башня танкует 70/30, все зависит от того с какого угла залетит, лючок здоровый, но из-за особенности танка его видно слабо. ДПМ на бонках - достойный, кд меньше 8 сек. На закалОЧКе - 2700 хп, что для танка с башкой - много. Стаб - не нужен. На этом танке подвеска работает лучше чем на 9, или это самовнушение - но тут не трясет от задирания ствола вверх. Прицел не скачет, может это от размеров корпуса зависит, я хз, но играть 100% стало удобнее. Буду дальше смотреть, что даст модернизация. Результат за 10 боев достойный получился, как для моих рук.
  15. Ну надо подстраиваться под подвеску, и все будет, учитывайте, что увн - 14, только в переднем секторе, как только пушка уходит, за курсовые углы, корпус автоматом поднимается, особенность подвески. Борешься не только с красненькими, но и с самим танком, это добавляет интереса.
×
×
  • Создать...