Перейти к содержимому

Foudre

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45050
  • Клан

    [ARCUT] ARCUT

Портал игры

Достижения пользователя Foudre

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Здравствуйте. Бывают случаи, когда выходя из случайного боя нужно за несколько секунд подобрать танк для команды на ГК (например, бой слишком затянулся), но из-за большого количества техники в ангаре не находишь нужный танк. Поэтому, на мой взгляд, можно было бы изменить очередность положения танков в ленте, дав игрокам возможность выбирать "актуальность" танков по уровню, нации, классу (сейчас очередность такова: нация (СССР, Германия, США...), класс (лт, ст, тт, пт, сау) и уровень (1-10). Еще можно "присваивать" танкам номер в ангаре: у Е100 номер 1, и он первый, у Льва номер 2 и он второй, независимо от всех фильтров. Интересно было бы группам танков присваивать такие же номера, как и с отдельными танками (пример группы: все танки 5-го уровня, СССР, СТ). Я думаю, это добавило комфорт при нахождении в ангаре.
  2. Всем добрый день. Предлагаю ввести новый прем танк 6 лвл СССР «Т-34-85 Д-5Т» или «Т-34-85 Гв.» Я имею ввиду 1-е варианты Т-34-85 с орудием Д-5Т, которых было выпущено около 250. (Также, на мой взгляд, у 85-мм орудий Т-34-85 (прокачиваемого) нужно поменять названия, т.к. выпускались они в основном с орудием ЗиС-С-53.) Экипаж: командир (он же наводчик), мех-вод, заряжающий, радист. Из-за больших размеров казенника орудия Д-5Т в башне помещалось только 2 человека, поэтому обязанности наводчика передали командиру. Модули: Орудие Д-5Т с уроном 160/160/280(300); скорострельностью 13-15 выстр./мин., разбросом 0,35-0,37, сведением 2,0-2,3. Ну или как топовое у Т-34-85, хотя тогда смысла меньше вводить. Двигатель: 500 л.с. В-2-34, но хотелось бы проходимость по грунтам получше, на подобии Rudy. Достоинства по сравнению с прокачиваемым: ДПМ, возможно мобильность, возможно точность, боезапас 60, а не 48, ну и внешний вид. Недостатки по сравнению с прокачиваемым: бронепробиваемость, отсутствие наводчика, можно сделать меньше обзор (т.к. командир занят орудием), и склонение орудия можно сделать на 1-2 градуса меньше из-за больших размеров казенника орудия Д-5Т. Внешний вид: (по сути можно не читать) Хотелось бы цвет машины сделать как у Т-34 (5лвл), навесить бревен, канистр, инструментов, баков, ящиков, тросов и т.п. Основание орудия у маски должно выглядеть по-другому, не как у Т-34-85 (а как на картинке). И длинна орудия, соответственно меньше, чем топовое у Т-34-85. Задние топливные баки можно убрать (или один из них), но оставить крепления под них, можно погнутые; тент на корме башни спустить ниже; на место заднего левого бокового бака (отсутствующего на картинке) прикрепить сверток чего-нибудь (или что-то в этом роде), а на месте правого переднего бокового инструмент какой. Конечно, не помешает антенна. По примеру Т-34/100 можно разместить канистры бревна и доп. гусеничные траки. И еще разных украшений повесить. И получится очень симпатичный танк. Смысл введения: 1. Возможность приобретения в любое время, т.к. можно будет разместить его во внутри игровом магазине – не имба и не очень редкий танк. 2. Не стандартное орудие для Т-34-85 будет отличать геймплей от проходного, он будет чем-то средним между Т-34 и Т-34-85. Такой танк понравится игрокам, т.к. многие предпочитают Tepe58 советскому Т-34-85. 3. Думаю, будет удобен для начинающих игроков, а особенно для любителей Т-34. Т.к. обладает достаточно скорострельным и точным орудием. И кто не порадуется прем. 34-ке, тем более, что Руди не все успевают купить во время акций, про Т-34-85М и говорить не приходится. Да и у него будут по сравнению с ними плюсы. 4. Особенность танка во внешнем виде. Я думаю, многим понравится красивый танк, достаточно комфортный по геймплею, доступный во внутреннем магазине, так что спрос на него будет. 5. Танк никому не будет мешать ни из-за внешнего вида, типа Tepe59 Gold, ни из-за через чур высоких характеристик как вафля. 6. На сколько я понимаю, не придется делать новый танк с нуля, а лишь подработать внешний вид и ттх у имеющихся, что вместе с возможным спросом добавляет смысл для сознания данной машины. + этот танк можно сначала ввести как приз за марафон, как было с ИС-6, ВЗ-111, особенно перед новым годом, т.к. он выпускался зимой 42/43 годов.
  3. Megatron_AA, я имел ввиду не много танков накрывать разом, а урон наносить не попаданием, а накрытием. Для чего и нужно нерфить точность и апать фугасы. Оглушение я думал давать как бонус, а не как основную функцию. А урон при попадании не нерфить. Вот и получится, что выиграть в одиночку возможно, а бесить всех ваншотами не будешь.
  4. Думаю, у автора идея, в целом, хорошая: у каждого класса в бою должна быть своя роль, но в тоже время у каждого класса должен оставаться шанс на победу в одиночку, а когда ЛТ не способен наносить урон – это невозможно. Напишу с чем не согласен. ЛТ: В целом, я, конечно, согласен: раздражает, когда ЛТшки шьют ТТшек в лоб, но он должен по крайней мере пробивать их в борт и корму корпуса. ТТ: Прочность не стоит поднимать, если порезать пробитие у ЛТ и СТ, они и так будут себя сильно лучше чувствовать. Обзор сильно уменьшать не стоит, т.к. в одиночку невозможно будет затащить. ПТ: На мой взгляд сейчас и так норм. Арта: Я бы ни в коем случае не стал резать дамаг (напрямую), я понимаю, что WoT – игра аркадная, но не нужно из-за этого делать нереалистичную физику, а то какое-то фентези получается, когда 240мм орудие не пробивает 50мм крышку башни. Я бы усилил фугасы в плане накрытия и критов экипажа и модулей + оглушение было бы интересно. Очень сильно порезал бы точность и вернул бы равенство шансов попасть в любую точку круга сведения, но траекторию полета снарядов сделал бы немного более крутой, чтобы из-за камней легче было доставать. Чтобы арта стремилась именно накрывать танки, а лучше группу танков, а не прямо по нему попадать, ибо это тоже не правдоподобно. Если так сделать как раз и получится меньший разовый урон по танку. Ну и если сделать по-твоему, арта ни за что не затащит бой, оставшись в одиночестве. В остальном согласен. Голда: Ее можно вообще убрать как более дорогие снаряды. Стоит оставить набор: ББ, БП, КС, ОФ, ну и что-то еще, не такое популярное. Но. При разном пробитии на разном расстоянии у каждого снаряда, у должен быть разный урон. У фугасов же урон не как у ББ. Это же не болванки какие. Например, ББ (каморный) наносит урон, взрываясь внутри танка, тогда как БП не несет взрывчатого в-ва. Т.е. я бы уменьшил урон БП и КС по сравнению с ББ. Ну и свойства снарядов помимо урона по танку можно пересмотреть. Например, у КС, при попадании в топ.бак побольше шансов его поджечь будет, нежели чем у БП. Барабаны: не уверен, что они все и в правду такие сильные, единственное - думаю, что убивать одноклассника того же типа, что и барабанщик – чересчур. Ну и альфа у них должна быть меньше, чем у прочих танков того же класса (имею ввиду батчата с альфой 390, выше только у 121) и опять же, он может вынести с барабана фуловый СТ10.
  5. 2800 серебром, но они практически не нужны, лучше много не брать (на крайний случай), в лоб на авто прицеле не пробьешь, а выцеливать под обстрелом тт-8 неэффективно. Лучше стрелять бб по слабо бронированным. Я играл со 122 мм, пока топ не поставил.
×
×
  • Создать...