-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24785 -
Клан
[RASOV]
О Megatron_AA
- День рождения 12.05.1983
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Омск
Портал игры
- Профиль Megatron_AA
Достижения пользователя Megatron_AA
Сержант (5/14)
55
Оценка
-
Не люблю засорять форум длинными цитатами цитат цитат цитат. Ещё бы и ты спамить прекратил. И ники я не просто так пишу. А если сейчас и не пишу, так только по причине небольшого количества народа, присутствующего в данное время в этой ветке. Итак понятно кому.
-
А мне тогда хочется играть на арте в танка. Хочу чтобы мне добавили брони и ХП и башню, но чтобы перекидывать снаряды также мог. А ещё хочу скорость как у ЛТ... Мало ли что тебе хочется? Ты под одно и то же действие хочешь задействовать сразу 2 класса, фактически убив класс светляка.
-
Рентген, ответь на вопросы что я выше задал. Или тогда вообще не поднимай эту тему, если боишься так говорить. И вот ещё 3ий вопрос тебе. Зачем тебе дамагающий ЛТ, если можно играть на СТ?
-
Сандер, я опираюсь на вполне объективные числа урона, которые я наносил тому же ИС-7, и на не менее объективную формулу расчёта урона фугасом, существование которой ты напрочь игнорируешь. И опять ты высказал всего лишь своё мнение на счёт ЛТ и арты, никаких аргументов, никакого моделирования ситуаций... Ещё раз про Прохоровку напомнить, где я тебе уже всё объяснил? Рентген, а те СТ, которые уже слили немного хп, но которые не обладая барабаном имеют дпм ниже чем у бульдога с барабаном. И вообще, не заметил засилья бульдогов в рандоме? Почему-то я VK 28.01 вот совсем не наблюдаю. Да и на МТ-25 что-то не слишком любят ездить, хотя он как светляк очень хорош. Да даже сравни ТТХ T37 с одноклассниками. Не должно быть такой разницы в силе. И ты не ответил на вопрос. Что, уходим от ответа?
-
Рентген. А давай. Ты считаешь это нормальным, что всякие там бульдоги настолько имбовей, что 1 на 1 разбирают не только ЛТ, но и часто СТ. Ты считаешь нормальным, что если ЛТ дать скорость и обзор, то урон и прочность у них должны быть такими же как и у СТ? Сандер, надо не пытаться, а аргументировать. Пока то, что ты тут писал, это просто твоё мнение, предположение, ничем не аргументированное. И даже когда я тебе детально объяснил почему СТ выиграют от нерфа обзора на Прохоровке, ты упорно это отказываешься принимать. Я рад, что ты знаешь текущие реалии рандома. Но нужно уметь ещё и моделировать иные. Ух ты, открываются новые подробности про Рентгена. Достаю попкорн
-
Рентген, ты для чего тут? Моим секретарём захотел поработать? Посредники мне не нужны, докладывать кто что кому сказал и кто что думает. Я лучше напрямую с ними пообщаюсь. Не чего предложить в рамках этой темы? Тогда попросил бы не спамить тут. Я вижу твои почти 12 тысяч сообщений на форуме. Тролль ты знатный. У тебя какие-то проблемы? Скучно может, пообщаться не с кем? Пойди во взводе покатай с кем-нибудь. Но тут ты только вредишь, скрывая своим спамом более важные комментарии. Ещё раз повторяю. Либо аргументируй, участвуя в общем процессе, либо молчи.
-
Сандер, я уже объяснил почему нерф обзора поможет СТшкам дольше выживать на Прохоровке. А засилье ЛТ будет только в случае если они смогут разбирать СТ. Пока ЛТ слабее, СТ будут в рандоме как естественные хищники для ЛТ. Димчик, там в Степях по флангам есть низинки и горы, где обзор вообще никакой роли не играет. Мало того оттуда можно из укрытий вести огонь по базе, что даст преимущество. Да и вообще укрытий предостаточно, откуда можно в случае чего и СТшкам светануть. Так что Степи - пример сбалансированной карты. Рентген, а ты, осмелюсь спросить, что дельного сказал? И какое ты право имеешь судить о том, дельное я сказал или не дельное? Возомнил себя авторитетным судьёй? До сих пор ты только спамил тут, не более. Не хочешь ничего делать сам - будь добр, не мешай другим. Остальных прошу не кормить этого тролля.
-
Сандер, Если ты не заметил, то мы были впереди всей команды в начале боя, Но слились мы из последних. Слились как раз таки те, кто были позади и по кому арта не стреляла. А бой слит был потому, что мы единственные, кто что-то делал в этом бою. У нас даже ЛТ не светил. Конечно, ты выбрал карту, где ЛТ решают. И эта карта чуть ли не единственная такая. Но даже на этой карте можно было без ЛТ победить. Проблема в том, что нас было всего 2ое, а стреляла по нам чуть ли не вся команда противника. И не только стреляла. Нас и светили почти все, там у всех обзор был как у этого ЛТ. В итоге во время каждого высовывания из-за холма тебя кто-то светил. Если бы светил только ЛТ, то было бы раза в 2 проще. Потому и надо нерфить обзор. Опять же сам подумай, нафига нам обзор большой, если ЛТ, которого мы должны убить, находится в непосредственной близости от нас? Так что как раз таки на Прохоровке нерф обзора благотворно бы сказался на тех же СТ и ТТ.
-
Балансировщик - это уже отдельный вопрос. Всё же коэффициент урона к прочности должен соблюдаться. Игрокам это никак не повредит, но может сделать команды более равными по силе и устранить одну из причин турбослива. А по поводу карт. Как я уже говорил, много направлений действительно не к чему. Если нерф обзора сделает существующие карты более играбельными и менее коридорными, то тогда и не нужны будут большие карты. ЛТ10 пусть будут, если дпм у них будет на уровне тяжей, но с маленькой альфой и низким пробитием. Всё-таки для ЛТ хочется нормального уровня боёв, как у всех, +/-2.
-
Титов. Так значит реальный обзор ты предлагаешь в 330 - 350 - 370 - 390? ТТХ обзор следовательно будет выше? Тогда слепой коридор получится в 200 метров. Думаешь, будет достаточно? Кстати далеко не все ТТ будут оптику возить и перки на обзор качать. Димчик, там будут способы и без ЛТ затащить. Опять же те же ТТ могут прорвать один из флангов и выйти сразу к базе. Тогда и обзор им не нужен будет. опять же укрытий будет куча. Просто эффективней всего будет начинать уничтожать танки с ЛТ, потом СТ, а в конце добивать ТТ, окружив их.
-
Титов, 300 метров реального обзора - это порядка 370 того, что в ТТХ указан. В общем где-то 20% разницы, так что учитывай это. Надо всё потом будет перевести в ТТХ значения. Не понял, что за точность орудия 1 к 5?
-
Порассуждаем. Есть минимум 3 направления на карте, 2 из которых рабочие. Центр не используется потому как просвечивается. Хотя возможно совсем и не нужно, чтобы было очень много направлений, куда можно поехать в начале боя. Потому как опять будут турбосливы из-за неприкрытого направления. Да и команда будет сильно разделена. А главный интерес игры во взламывании обороны. То есть надо просто сделать так, чтобы центр не так просвечивался, во всяком случае не всеми, а только ЛТ. Откуда он может просвечиваться? С базы и двух флангов. От флангов до центра это как раз получается расстояние максимального обзора 445 метров. На деле обзор меньше, потому как у противников есть коэффициент маскировки. То есть реально противника светят на метров 400 максимум. Сами фланги имеют свою ширину и не находятся у красной линии. Значит по центру от флангов есть порядка 100 метров ширины слепой зоны, которая будет кончатся за 400 метров от базы, куда едет этот СТ. Не очень то много места для манёвров. А надо ещё расставить всякие укрытия, которые тоже занимают место. Если бы реальный обзор сократить до 300 метров, то по центру появится полоса уже 300 метров шириной, что довольно не плохо. Или даже вообще, рассмотрим более конкретную ситуацию того, что может происходить на центре опять таки той же карты Степи. Итак, в начале боя ЛТ обеих команд несутся вперёд и делают первый засвет, пытаются спалить разъезд, но при этом светят друг друга своей команде и рискуют быть уничтоженными этой командой, которые останавливаются и начинают стрелять. Потому только самые отчаянные ололошники будут заезжать так далеко, чтобы просветить кого-либо кроме ЛТ. Значит основная команда останется незасвеченной. ЛТ будут как и в давние времена стараться выманить ЛТ врага на свою территорию и подставить под союзные стволы, будут перестреливаться друг с другом, таранить, сбивать гусеницы. Далее на помощь ЛТ рвутся 1-2 СТ, которые страются убить вражеского ЛТ. Завязывается очередной бой уже с СТ. Бой этот длится долго не может, потому как более медленные СТ и ТТ разъехались по флангам и могут начать стрелять по ним оттуда, ПТ тоже на позициях. Поэтому СТшкам придётся начать играть в позиционку чуть ближе к своим базам, используя укрытия по центру. Далее ситуация будет разворачиваться так. Кто быстрее прорвёт своё направление, СТ или ТТ, то именно оттуда можно будет заехать в тыл и окружить противника. В общем я набросал возможный сценарий боя. Попробуйте дополнить или изложить свой сценарий.
-
Титов, что скажешь? До скольки надо нерфить обзор ТТ и ПТ при размере карт 1000*1000, чтобы на СТ можно было спокойно проезжать в тыл? Карту возьмём Степи.
-
Койот, а сообщения с надписью "Del." выше не твои чтоли? Ну смотри. Вот ведро на башне. Оно же тебе мешает в контакте воевать с тяжами, да? А если понерфить всем обзор и дать возможность заходить в тыл, то тебе не придётся перетанковываться с ними в контакте. Поэтому хоть сарай хоть не сарай, не важно. Стрелять то по тебе особо уже не будут. Главную работу будут тяжи выполнять. А твоя работа - убийство СТ, таких же как ты, ЛТ, арты и медленных ПТ. Ну и тяжей в конце со всех сторон. Неужели не справишься? Чем тебе сарайные размеры помешают? И чем сарайные размеры склоняют тебя к тому, что лучше с тяжами в лоб перестреливаться? А обзор СТ только немного потеряют, зато ПТ всяких и ТТ на 10 уровне теперь будут персвечивать. По мне так это ап СТшек. Наконец-то они получат больше свободы для манёвров. Ты не находишь? Или ты хотел сказать, что ты на СТ этих снайперишь издали и боишься что теперь такая тактика не прокатит? Ну знаешь, СТ не для этого вообще-то. Нравится снайперить - играй за ПТ. Я тебе даже более скажу. Вот у меня схожие проблемы на ПТ ARL V39. У неё огромадное ведро на крыше. В итоге я не могу от холма с противником перестреливаться, потому как он меня видит, а я его нет, ствол то сильно ниже того ведра расположен. А от углов укрытий играть тоже не особо получается, потому как башни нет, а УГН никакущие. Так вот что я делаю. Я играю на этой ПТ как на СТ без башни. Езжу с тяжами, с СТшками, жду когда противник выстрелит, выезжаю из-за угла и стреляю в него пока у того кд. Ничего другого я не придумал за столько боёв на ней. Так вот я на ПТ без башни играю как на СТ. А ты на СТ с башней играешь как на ПТ? Мне бы твои проблемы... В общем разъясни всё детально. Какая у тебя тактика игры и на каком танке. Опиши все сложности. Я на всяком *овне играл и брал мастеров на них, я просто таки мастер *овна. Уж я то смогу подобрать тактику к любому танку.
-
С форумом беда какая-то. Сейчас у меня сообщение дошло не полностью. Придётся заного писать. Койот, зачем ты удаляешь свои сообщения? И что за СТ на твой взгляд сарайные? Если ты не понял, то я за то, чтобы у каждого танка, в том числе и СТ, была своя роль. Если какой СТ будет на столько медленным, что не сможет заходить к противнику в тыл, то надо будет балансить его под иную роль, не обязательно СТшную. К примеру, СуперПершинг ооочень медленный. Какой ему заход в тыл? По сути это тяж с маленькой альфой. Пусть выполняет роль тяжа! И кемперами я называю не только кустодротов, но и холмикодротов, которые от башни играют и которых не пробить в неё.