Перейти к содержимому

MEP3OCTb_

Игроки
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14407
  • Клан

    [MCLUB] MCLUB

Все публикации пользователя MEP3OCTb_

  1. Ну, а что ты хотел?:) Броня в маске 279, за маской в центре дыра. Пробитие у БЛ-10 - 286. Т.е. под прямым углом в центр маски она пробивает почти свободно. Причем эта дыра у всей серии. Т29, Т30, Т34. Давно уже о ней известно. Вот такая вот особенность конструкции...
  2. Он сделал по тебе 3 выстрела. С его сведением и перезарядкой - это почти 2 минуты. Т.е. ты 2 минуты сидел напротив ПТ с самым большим разовым уроном, играя с ним в качельки и даже не догадался уехать или обойти его?
  3. Ну по моему танк сбалансирован и вполне достойный. Но он фановый. В одиночку не тащит, фланг держать не может и против грамотного игрока на любом шустром танке не рулит. Но как же приятно навесить плюху на 1000хп или сваншотить одноклассника от простого попадания. Раньше КВ-2 неимоверно гнул. И как 5 уровень (помню как-то Е-75 загрыз в ближнем бою на химках. Плюха в борт с пробитием и 2 фугаса под башню, когда он обернулся. В процессе пережил 2 рикошета, прячась за трупом). И как 6-ой уровень с чудовищными кумулятивами. Сейчас времена сурового нагиба прошли. Но танк в прямых руках по прежнему доставляет. И фугасы на мой взгляд стали существенно меньше наносить критов. Сейчас за 3 выстрела фугасами по бронированным врагам редко больше 1-2 крита выдашь (гусли не в счет).
  4. Чего в нем великолепного? Взвод артоводов неплохо (но не более) сыграл на арте. 261 лепит фугасами. Ладно, могу смириться, хотя сам несмотря на нерф таскаю с собой только бб и пяток премиумных. Мне больше нравится влепить один раз на 1000, чем ковырять по 300-500. Кнопкой "Х" для фиксации прицела вообще не пользуется, из-за этого просирает время сведения. А по арте в частности - сравните пушку 261 и 183. Ну и кто теперь арта?:(
  5. да, работают. Поищи в пособиях по игре механику засвета. Точка засвета, как правило, находится в верхней точке танка, часто совпадая с комбашенкой. поэтому у тебя все нормально работает. но не забывай, что на поле перед тобой есть еще кусты. вот они-то и могут закрывать обзор.
  6. И все??? Я по 20к на нем впитывал. Так что гордиться тут нечем. http://wotreplays.ru/site/1880042#murovanka-mep3octb-is-4 А команда против тебя - сплошное рачье... ты же и часть НБЛ показывал и в пластину над пушкой тебя можно было пробивать. Да ты даже для ИС-3 не мог выставить угол побольше. Так он тебя свободно пробивал.
  7. Прикольно. Единственный возможный вариант - ИС-3 лепил фугасом, но все равно не пробил. Но это нереально. Более реален глюк мода, когда просто не отобразился урон по танку. Реплей в студию. Будем думать.
  8. Конечно влияет. Продолжая тему тащунства без получения опыта. Даже один ТТ или ПТ могут держать банан или кишку против 3-4 противников. Или за счет танкования бортом, или за счет испуга. Мало кто хочет первым вылезти на ИСУ или на 183-его. В итоге у игрока нет ни урона, ни засвета. Но он один держал на себе 3-4 танка, пока другие рвали фланг в большинстве. Мыж или ИС-4 вставший на захват на Мурованке может очень долго жить под обстрелом, провоцируя врага на выход из укрытия под стволы своих ПТ. При этом часто ПТ умудряются светить сами себе, разбирая агрящихся на ТТ. Прорвавшийся светляк одним фактом своего присутствия может заставить развернуться полкоманды. Подставив тем самым их корму и борта, уменьшив стрельбу по своим и просто временно убрать несколько стволов с фланга. Пока они вернутся, фланг может быть прорван или позиция может стать недоступной. Вовремя удравшая арта - пусть на 1 минуту, но отвлечет 1-2 СТ на проверку типичных нычек арты, где никого уже нет. Ну и сами знаете насколько важен каждый ствол в конце боя при равном скиле. Шустрая арта или ЛТ, катающиеся по лесу и валящие деревья при стоялове провоцируют вражескую арту на стрельбу в пустую, расходу БК, и невозможности быстро свестись на другой квадрат. В то время, когда своя арта может отстреляться по трассерам. Даже один ЛТ, мелькающий в центре Прохоровки может надолго затормозить раш по аллее. Даже если из союзников на аллее никого нет:) Даже промах арты иногда заставляет папок свалить из камней, откуда они могли попортить много крови всей команде.
  9. Один единственный раз видел успешную атаку ВСЕХ 15 союзников. Карта монастырь. 9-7 уровни. У нас в команде ТОЛЬКО СТ и ЛТ. У врагов обычная смешанная команда.В итоге - 3 минуты стояния на нашей базе, а потом безумный прорыв по центру, на ПТ в лоб, игнорируя редкий фланговый обстрел. В итоге умер только 1 ЛТ. Победа захватом базы. Но это была не психическая атака развернутым строем, а массовый прорыв в одном месте, с обходом узлов обороны. В лучших традициях блицкрига:)
  10. Хорошие фотки. Да, СУ-26 сейчас не так гнет, как раньше. Мелочевку отстреливать можно, но КВ уже не пробивается... Даже в зад... 1 фотка. Не совсем понимаю, как командир может при стрельбе находиться в этом положении. Он же оглохнет...
  11. Оба кидает. Оба кидает одинаково часто. Т.к. уровень боев одинаковый. Так что если тебя сегодня кидает на Т-15 только к 3-им уровням, то завтра так же может кидать С35. http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA_(WoT)#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B5.D0.B9_.D0.B1.D0.BE.D1.91.D0.B2_.D0.B8_.D1.80.D0.B0.D1.81.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D1.82.D0.B5.D1.85.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8 Ссылка на вики прилагается.
  12. Имею в ангаре КВ-5 и Т34. Может руки у меня не оттуда растут, но никак нормально не могу набить на Т34. Да, он пробивает, да - дамажит неплохо. Но не тащит. Слишком редко ты оказываешься посреди поля, закопанный по башню и враги ползут на тебя по одному, через поле (желательно даже через болото), что бы ты успевал перезаряжаться. Ну нет на нем такого фана, как на КВ-5. Сидишь вдалеке и постреливаешь, играя от башни. С премом стабильно 50-70к чистыми приносит при среднем бое. Но КВ-5 - это вещь. Да, после нерфа брони и с нынешним засилием 9-ок в рандоме стало тяжко. Шьют в лоб на автоприцеле. Да и ПТ-8 портят настроение. Но тут я просто прекратил ездить по маршрутам ТТ. Всякие бананы и кишки держу, только если я один топ тяж в команде и больше там держаться некому. И тогда я там только стою играя от брони. Денег это приносит крайне мало, но у команды больше шансов выиграть. В общем КВ-5 окончательно стал СТ переростком. Вот на тропах СТ он может оторваться. Большинство СТ в лоб кроме *** ничего не пробивает. А в нее на ходу еще попасть надо. Зато КВ-5 отрывается:) Ну и стадо СТ за тобой ломится и поддерживает. В итоге воплей - "КВ - ты охренел на гору лезть?!" стало на порядок больше, проигрыши стали чаще, но денег танк по прежнему приносит. Даже при проигрыше идет нехилый настрел по мягким СТ. Самый ад - встреча с КВ-4 в городе лоб в лоб. Единственная точка пробития - малюсенькая дырка с пулеметом у стрелка радиста... Ну или 6 выстрелов сербоголды... Но в целом согласен. Тащить на премах-льготниках стало тяжелее... Мешают 9 уровни, ПТ-невидимки со всепробитием на автоприцеле. Ну и банальное узнавание оленями слабых мест премиумных машин (будьте прокляты вододелы:)). Прячешь сиську - бьют в башенку, прячешь вообще всю башню - бьют в плиту за башней... Эротично высталяешь край борта - не ведутся. Хотя трюк с поворотом к врагу кормой еще работает. Прижимаешься кормой к стенке и разворачиваешься. Выезжает на тебя враг - а ***-то нема:) Вот тут у большинства идет жесткий когнитивный диссонанс и идет бесполезный выстрел в башню. Правда следующий выстрел обычно идет голдой:(
  13. Неверно глаголишь:) Математика. 15 оленей на команду борются друг с другом. Шансы на победу 49,5%. А вот если один олень утопится - то будет 14 оленей против 15. А значит шансы будут меньше. Где-то меньше будет света, где-то кто-то не получит плюху, а где-то сокомандник поймает плюху, которую мог получить утопленник и не сможет затащить. При этом шансы падают в геометрической прогрессии. Если соберутся 2-3 утопленника - то будет 12 против 15. А это уже позволяет использовать численный перевес на фланге и рашить. В итоге если стата уж совсем меньше 45% - то проще играть на арте. Во первых никому не мешаешь на передовой. Во вторых - худо-бедно, но что-то ты за бой надамажишь и команде поможешь. В третьих - ты просто запомнишь, кто где скапливается и или будешь туда кататься на другой технике или наоборот не стоять на местах прострела. Т.е. повысится скилл. P.S. И вообще раки со статой меньше 45% обычно не читают форум. В ином случае они быстро поднимают стату до 48-50%.
  14. Бывает редко, но бесит. Стою недавно на химмельсдорфе на КВ-4 в банане, танкую вместе с Е75. Против нас ИСУ, Е75, Т30 еще что-то не такое злое. В общем хорошего мало, но на бронированных машинах держаться можно. Но тут сзади выползает ЧП. Пристраивается третьим. Но места маловато, маневрировать тяжело, а у этой штуки еще и башня в центре, ему надо далеко выползать (выползает не боком, как мы, а подставляя каток). В общем мешает, а пользы от него 0. Ни потанковать, ни пробить не может. Через пару минут его это достало и он решил подвинуть мерзкого статиста, который мешает стрелять. Но 100тонный КВ-4 вытолкнуть нереально. Задним ходом я шутя его задвинул обратно, пропустил вперед и подвинул потом еще немного. В итоге мы с 75 получили шикарное укрытие для корпуса, отстреляли противников и получили кучу матов и негодований от невинноубиенного ЧП. Так что от выталкивателей иногда есть польза:) Но и пара приколов была, когда на мосту в тебя врезается светляк - и рикошетом улетает за борт:) Вы утопили союзника... Помимо выталкивателей есть другой класс оленей - при перестрелке из-за угла они выкатываются ПЕРЕД сводящимся ТТ или ПТ и получают от своих в корму, потому что в снайперском режиме на максимальном увеличении ты просто не видишь, что вокруг. А потом дико негодуют... Как-то на КВ-2 ваншотнул своего КТ, влепив ему 152мм фугас в корму башни с пробитием и подрывом БК. Вылетел прямо под выстрел. Ох, сколько было вони:)
  15. Просто раньше это не так сильно бросалось в глаза. А сейчас и бумкает громче и движение дополнительно. Вот и заметно.
  16. Играть на ЛТ действительно стало тяжелее. 1) Из-за перекопанности карт стало тяжелее кататься на привычных маршрутах. Во многих местах теперь просто не проехать на высокой скорости. 2) Из-за апа точности противники умудряются попадать в командирскую башенку мелькающую над холмом. Т.е. даже не по силуэту танка, не по башне, а по маленькой видимой части. 3) Из-за переделки карт и увеличению числа проходов и прострелов обычные маршруты активного света стали опасны из-за фланкирующего огня. 4) Ну и сами карты в основном не предназначены для активного света. Та же священная долина - там для света маленький кусочек карты между деревней и холмом. При этом оттуда можно вырваться только после того как команда продавит какое-то направление. В холмы ехать нет смысла - там куча ТТ и ПТ. Можно дать первичный засвет, но потом надо удирать и светить там постоянно бессмысленно. В деревне - только 1-2 СТ и прострел с холма. Т.е. тоже маловато толку. Согласен - на любой карте есть минимум один маршрут активного света. Иногда он очень маленький и бессмысленный (священная долина, тундра, северогорск), но он есть. Я не учитываю в этот маршрут вылазки за артой и заход в тыл врагам, после середины боя. Но при этом многие маршруты активного света приходится делить с СТ, а иногда и с ПТ (е25), да и "арта-с-огнем-в-глазах" встречается.. И чаще они лучше справляются с функцией активного света из-за большей живучести, крепкой башни, возможности навалять встречному свету или СТ. Да и некому светить. Многие маршруты света заточены под арту (та же гора в рудниках) - суть горы для ЛТ - прорваться на гору и засветить разъезд с базы. Больше там ЛТ вообще делать нечего. В итоге сейчас ЛТ "по привычке" ломятся на горку - некоторые даже делают круг засвечивая разъезд ПТ и ТТ и... И собственно все... Обратно с горки тебя уже не выпустят (а чаще за тобой уже приехали вражеские СТ). Светить пассивно - опять же не для кого. А больше маршрутов для ЛТ на карте нет... В деревню тебя не пустят ТТ, на острове стоит пара СТ, которые опять же не пустят, да и места и там и там маловато... Не все, конечно так плохо. Малиновка, прохоровка, степи доставляют. Даже в энске и химмельсдорфе можно много насветить и иногда пострелять. На эльхаллуфе появилось две клевые горки для троллинга. Но блин...
  17. Непонятно, зачем написан весь пост... Но мысли в нем верные. Танки именно хороши тем, что в основном не требуют задротства (никаких многочасовых рейдов, когда потеря 1 игрока рушит весь прогресс, позвала жена - сказал через 5-10 минут, бой доиграл и вышел), почти не требует скорости реакции (ну папкам она нужна, но среднему игроку или арте вообще пофигу на нее), почти не требует тайминга (можно пол-боя проговорить по телефону стоя на базе, а потом нагнуть выживших) и специальных навыков типа микроменеджмента (на большинстве танков снарядов хватит на всех, а премаккаунт решит финансовые проблемы). Для игры на уровне 50-55% требуется лишь периодически глядеть на миникарту, скачать и поставить шкурки и стрелять по уязвимостям, минимальные знания геометрии (при игре на немцах), в общих чертах знать механику засвета. При этом есть куча модов которые могут компенсировать отсутствие или лень чего-то искать и запоминать. Это мод на радиус обзора, мод на последний засвет врага, прицел со "светофором". Все что выше 55% - требует наличия неких навыков (точной стрельбы по болевым точкам, выезд бортом, разумное кустодротство, навык клинчевания, ловля снарядов орудием, знания укрытий и мест прострела на картах), или взводной игры. Но чем больше всего нравятся танки - это рандомностью и великим везением или невезением:) Взвод редов на типах может быть остановлен одним КВ-5 за 3 залпа, при стрельбе в боеуклад. 261 - может 3 раза подряд промазать при полном сведении бб-шками по стоячему лорику 40т, 704 может не пробить амх12т в борт, ИСУ может 2 раза промахиваться по стоячему Т-54 при полном сведении в ВБЛ со 100м. Каким бы ты крутым нагибателем не был, в рандоме ты не застрахован от случайностей в виде взрывов БК, контузиях, попаданий под огромным углом из-за разброса и непробитиях из-за этого. Но каждый раз находятся люди готовые спросить: КВАС КАК ТАНК? (форум почитать в лом), Влезет ли топ ствол на сток гусли ( я понимаю, что поколение некст не любит математику, но это ж 2 класс начальной школы), Скока у меня КПД? (зачем он тебе нужен, если ты даже мод поставить не можешь???) Или сделать: Бояться втроем выползти на ваншотную пт. Выезжать подставляя каток. Стоять на открытом месте под артой Ползти на медленном танке в горку с СТ. (я согласен, что ИНОГДА это важный тактический ход, когда крепкий ТТ возглавляет раш СТ, но чаще важнее видеть этого ТТ в узких местах, где только его броня может держать удары таких же.
  18. Ну во первых это не танки, а САУ. Что ты заключаешь в понятие лучше? 261 - будешь 3 раза за 2 минуты мазать бронебойными. 100ка - так же будешь мазать ОФ 92 - даже если промажешь - не страшно. 155 58 - если промажешь - будут еще попытки. Отсюда вывод - 261 - стрельба по трассерам и стрельба ББ-шками. Цена промаха велика. 100ка - более менее сбалансирована. 92 - даже если промажешь - попадешь сплешем. 155 58 - барабан, с низким уроном. Но за барабан можно вырубать по одному танку. Если попадешь...
  19. Есть огромный раздел - Помогите выбрать и сравнение техники. Почитать в лом?
  20. Конечно будут. Совершенно другая тактика. Совершенно другие маршруты и нычки. Вообще вся тактика СТ строится так что бы по тебе не стреляли. Отличия только в подходе. Т-44, 3002, 54, кромвель - просто увернутся от прямого столкновения, Индеец, П2 - слишком далеко стоят от врага, Японцы и мерканцы - подставляют только башню в которую еще попасть надо. Индеец очень сильно отличается от Т-44 по тактике. Т-44 - это и активный светляк, и поддержка, и и закрутить может, и арту способен вырезать. Он очень сильно отличается от Т-43 в лучшую сторону. По моему мнению 3002д - очень сильно прямит руки. Хилое пробитие вынуждает искать обходные пути, заходить с боку и сзади. Мне понравился именно этим. Вылез сзади и начал взрывать пуканы. ДМП у него очень хорош для СТ. Тактикой он похож на 44ку. Индеец - чистая поддержка и стрельба из 3-ей линии. Да и 44-ка прощает больше ошибок. Он в отличие от индейца может удрать от врага.
  21. Нет. "Дырка" - это просто картинка на броне. Физических свойств и "дырявости" она не имеет. Более того - полно разнообразных забавных скринов криво отрисовавшихся попаданий в броню и экраны. Т.е. ты не пробил экран. Ты просто добавил картинку "дырки" на полигон. Пробитие в "дырки" не позволяет движок игры. Это слишком затратно по ресурсам.
  22. Башня-то прочная. Но он и воюет с 10-ми уровнями. ПТ-10 способны пробить его маску в районе орудия. Точные танки легко выцеливают ком.башню. Сам танк медленный с огромным и картонным корпусом. Сводится очень долго... Не везде есть возможность танковать башней, а значит это сильно сужает тактику применения. Так что не обольщайся:) У меня на нем почему-то нет эпических нагибов... Даже войнов маловато. Хотя на американских ТТ играю нормально. Он банально не успевает к основной разборке, а низкая скорострельность часто не дает добивать. Ну и по указанным причинам тяжело эпически дефить. За какой кочкой тебя враг застукал - там ты и умрешь. Переползти просто не успеть... А если стоишь на 1 месте - то и арта пристреляется и ком.башню выцелят.
  23. ИС-6 - пушка от ИСа. Тот же ИС, но более живучий, более рикошетный. Пушка заставляет ползти в ближний бой, но там его все пробивают. С дальних и средних дистанций хорошо держит удар 7-9 уровней (кроме пт). Единственный полноценный штурмовой прем. Лева - Чуть ослабленная версия КТ. Горит в лоб, медленный, 10-е уровни пробивают в лоб в 95% случаев. Точный, хорошо сводится. Может танковать башней. Т34 - растолстевший Т29, с более злой пушкой. Стреляет редко, сводится медленно. Но возможность играть от башни и хорошее пробитие упрощают игру. ФСМ - Почти что М4 45. Шустрый, пробивной, дпмистый - но картон и требователен к рукам. Танковать не чем... Яга 8.8 - очень быстро сводится и огромная скорострельность. Но сарай... Единственное доступное слабое место в лобовой проекции - НБЛ. СП - в современных реалиях тащит плохо. Много уязвимых мест. 34-3 - веселый танчик, требует прямые руки. Танкует только башней. Но никакие УВН в этом сильно мешают.
  24. недоумения есть. Не понятна суть вопроса. Может дело в том, что есть масса двигателя, которую нужно учитывать при загруженности ходовой? На точность влияет, но сильно косвенно. Суть - танк при более быстром движении имеет чуть больший разброс. Поэтому установка более мощных двигателей косвенно повышает разброс на ходу. Кстати, ходовая большинства танков влияет на разброс в движении.
×
×
  • Создать...