Un_fear
Игроки-
Публикации
2 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7508
Все публикации пользователя Un_fear
-
Я не эксперт конечно, но мне кажется что все же скорп.
-
Эм, а почему другие игры не убивает? Почти почти все сессионки имеют основной режим именно такой. И онлайна в некоторых из них намного больше. Почему в других играх интерес не пропадает?) И качать экипажи смысл от этого точно никуда не пропадет. Суть просто в том что уже привыкли к текущему виду, это нужно было делать изначально в игре. Мне вот реально интересно, чем по вашему плох стимул продвижения по рангам? Люди сейчас и очень многие играют ради статистики. Ради цифр среднего урона например. Так ведь все так и останется, только вместо цирф среднего урона будут ранги. А тем кому это не важно, и кто играет ради удовольствия - будут играть с такими же слабыми игроками, им наоборот будет проще. Повторюсь, другие игры работают именно так. Раки исчезнут. Ибо они исчезнут для отличных, и хороших игроков. И поскольку они будут играть с себе подобными - там они будут не раками, а такими же игроками. В реальности? Да так же как и в игре, что сложного то? Новый игрок - играет на самом дне, по результатам подымается выше или остается. Старый игрок появлятся - ему ищутся люди похожие по скилу. Что тут сложного?
-
Ну наверное потому что он подъехал незамеченым? И вы обнаружили его совсем рядом. Вот статья про засвет и маскировку, почитайте: https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/64
-
-
Ну на самом то деле у вас кривой ответ. Баланс по скилу(правильный баланс по скилу) - это нечто вроде ранговых боев. Только куда более обширное, улучшенное и сложное. И введенное вместо рандома. И в этом случае, именно твой ранг, а не показатели на технике, будут говорить, статист ты или нет. Как это успешно сделано в большинстве подобных игр. По факту почти все болезни танков - только из за того, что основным режимом был выбран рандом, а не классическая ранговая система.
-
Поехал куда не надо ехать с этого респа. Не смог занять нормальную позицию Не смог на маусе станчить голду 7 и Кранвагна.... Теперь ноет, слившись с 1 выстрелом, и танканув парочку, гениально.
- 106 640 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Скорее всего нет, было же в ответах разработчиков, что нигде кроме Китай премы выше 8 не планируются, и такие резонансные машины как вафля - тоже, ибо оно того не стоит.
-
Наверное вопрос уже тут неоднократно обсасывался, но искать лень, поэтому спрошу, мб кто то ответит: Идея то в общем то неплохая, люди много играют, много вкладывают в игру, и логично получить несколько особенный подход от разработчиков. Однако, если это одобрят, вы понимаете какой вайн поднимется у обычных игроков, если допустим будет возможность купить что то вышедшее из продажи/редкое, или заранее узнавать о датах продаж техники? Зависть и жадность тут просто болезнь, что вообще по этому поводу думается? А вообще, всем коллекционерам нужно идти в Китай играть, вот там для вас будет раздолье, серьезно. И спец предложения, и лотереи для донатящих, и танки которых вы тут в глаза не видели, и которых нет в списке в шапке темы. Да много всего)
-
Потому что как раз с помощью реплея, можно все увидеть. И у вас все циферки есть. И модель бронирования тоже можно погуглить. А если всему этому не верите, есть возможность узнать личо, тренька, и обстреливаем с разных орудий, тогда вы точно сами узнаете, сколько именно там брони.
-
Лично как мне кажется - главная ошибка этой игры была совершена еще при ее создании, когда основным режимом был выбран рандом. Чуть ниже объясню почему. По сути, почти все пункты в голосовании - фигня. Они ситуативны, касаются не всех, они могут появится и исчезнуть через обновление. Льготы стали плохи - в след обнове может быть поправят. Так же и сартой, да почти всем чего угодно, пару патчей назад особых проблем с льготами(не всеми) не было, они могут и исчезнуть точно так же. Дорого играть на 10? Так в этом и суть, это не проблема, так и должно быть. Голда? А что с ней не так? У нас сейчас вся игра основана на голде. Убери ее - и все посыпется в труху, голда сейчас вполне балансна. А те кто против нее - что вы интересно будете в коридоре делать против мауса, тапка, или других тяжелобронированных танков? Что будете делать на 8 против 10, фугасами стрелять? А вот из за рандома, все серьезные проблемы в игре и появились. Рандом, такая вещь где нет балансировки по скилу, где ты по факту ничем не рискуешь когда идешь туда играть. Подвел команду - пофиг, слился - пофиг, ушел кушать во время боя - пофиг. В рандоме любой человек играет, и плюет на всех кто его окружает, ему плевать на статистику, на результаты, он просто отдыхает или фанится, ну или просто тупит не желая учится. Из за рандома появилась предвзятое отношение к статистам, и непопулярность танкового киберспорта. А по хорошему, тут нужна та же система, что в MOBA играх, которая с самого начала тебе говорит, что самое главное - это играть хорошо. Что бы главная цель, которая тебе рисовала игра, была продвинутся вверх по рангам, быть лучше и лучше. Баланс по скилу в общем, нечто вроде ранговых боев, но в куда более доработанном виде. Ранговые конечно ввели, но это 10, слишком поздно, и жалкое подобие того, как это должно быть устроено на само деле. Эта система помогла бы всем конкретным проблемам танков, и никому бы серьезно не помешала. Те кто играют по фану, отдыхают, им не важны результаты - играли бы с такими же как они игроками. Те кто играет на результат - играли бы с игроками которые так же играют на результат, продвигаясь вверх по лестнице рангов по мере улучшения своего уровня игры. Это решило бы все. Все те проблемы которые разработчики не могут просто так решить. Много плохих игроков - этой проблемы бы не было. Турбосливы - тоже бы почти не было, ибо чаще всего это происходит из за серьезной разницы по скилу у команд, или серьезной разнице в скиле у топов, или разнице в скиле важных в этом бою машин, например единственных светляков на прохоровке. Исчез бы тимкилл на нормальном уровне игры, ибо нормальные игроки почти всегда понимают, к чему он приводит. А по факту, сейчас такое полностью уже не зайдет. Слишком сильно игроки привыкли к рандому. И вышеперечисленные проблемы я даже не знаю как решить.
- 106 640 ответов
-
- 2
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Голова простаивает у тебя, слишком уныло.
-
Чет тема троллингом попахивает, папа купил, танки используют одно ядро, и прочее.
-
Базовые то да, а вот на фулл фарше, вся начинка у танков одинакова: http://i.imgur.com/JgEdfuU.png
-
Не не, не так. У нас клиент не отображает в параметрах точное число, только до той цифры, до которой сказали. И так вроде со многими параметрами, типа точность у танка 0.4, а по факту там 0.403, но ты видишь именно 0.4. По крайней мере, что то такое впоминается у меня в голове, в любом случае нужно суммонить разраба, и пусть рассказывает, откуда там метр лишний вылез.
-
Тогда хз, реально бред, такое ощущение что у 44 не 380 обзора, а 380 и еще чуть чуть, и если так сильно пробафать на обзор, из этого чуть - чуть набегает единичка. Ну либо баг.
-
Ну хз, у тебя в сравнении выбрана комплектация "настроенная", может все таки не тот модуль воткнул? Хотя у меня тут тоже чет бред получается, при совршенно одних и тех же перках, модулях, расходниках, откуда то разница в 1 метр. http://i.imgur.com/JgEdfuU.png
-
Это смотря какого эмиля. Второй - да, первый же уже голдой иса 3 через раз пробивается, танками с пробоем побольше - вообще без проблем. Чуть он смотрит башней не на тебя - в бочину пробивается. Так что первый эмиль это такое.
-
Ап брони при преводе в нельготные вообще не вариант. В боях с 10 и 9 он даст ровным счетом ничего, особенно учитывая что у КТ броня даже для 8 околонулевая, шьется башня, борта, и влд орудями типа ис3. Так что как по мне апать нужно именно его фишки, орудие, мб динамику еще. Ибо и орудие и динамика работает что с 8, что с 10.
-
Орудие наверное апать по стабу, точности и сводке + дпм возможно, хотя все равно хз как это будет с 10 себя чувствовать. Мб пробой до 215-220, или замена бб на подкалибер с нормальной скоростью полета, но с пробоем в 220, или со средней, но с пробоем как у е5, в 230.
-
Ну потому что игра старая, движок старый, скажи спасибо хоть за 4 ядра, движок этот изначально вообще однопоточный. Куча только вышедших игр так же 4 ядра только юзают, а ты 8 хочешь, игр которые по настоящему могут юзать все 8 ядер, а не просто распределять нагрузку, можно по пальцам пересчитать.
-
Ну просто этот ненормальный стреляет комулями иса 4 в борта тип5, и потом ноет что не пробивает, про экраны он конечно же не слышал.
-
Эм, при желании ветка прокачивается за пару дней под бустами, можно даже за сутки я думаю, а обнова минимум через месяц будет.
-
А они и должен туда шиться, иначе он будет имбой. Если сотку не будет шить в лоб башни голдой - это будет дичайшая имба. Можно скрин как вас с комуля в правильно поставленный борт пробили?) Голда не игнорирует ТТХ, то что нужно голдой не пробивается.