Ruslan_Ch
Игроки-
Публикации
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43179
Достижения пользователя Ruslan_Ch
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Здравствуйте! Хотелось бы затронуть тему начисления заблокированного броней урона. Выполняю задание хай-вей рок на х2 заблокированного урона. И возникают трудности. Мало кто сегодня при встрече с бронированным соперником не переключится на специальный снаряд (в народе, голда). И в этой ситуации даже х2 "натанковать" становится проблемой. Также есть задачи на куда большее кол-во заблокированного урона. А тут еще такое: прилетает ББ снаряд от FV4005, появляется маркер, что удар сдержан, но в зачет этот урон не идет. В ангаре узнаю, что это попадание по мне пошло по статье "непробитие", заблокировано урона "0". Вопрос: почему? Хотя, что рикошеты, что непробития - результат "танкования". Странно, что они не идут в счет. Таких ситуаций много. Но вот именно упущенное "кило" сподвигло написать данную статью. Прикладываю скриншоты для наглядности. Спасибо за внимание!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (29 июн 2021 - 12:58) писал: Насчет ББ вопрос закрыт. Понял принял. С фугасами как? Точнее не как, а сама механика в корни неверная
-
Ruslan_Ch подписался на Новые фугасы на "бабахах"
-
Всем доброго времени суток! Просто накипело уже. Последнее обновление в целом достойное. НО, что вы сделали с фугасами "бабах"? Играл на т49, стреляю 152мм фугасом в центр кормы т54обл. и без урона, хотя была анимация разрыва фугаса на броне (пробитие 76мм). Даже если я промазал, и не пробил корму,то где урон то? Следующий снаряд в этом же бою запустил в ВЛД CS-63 (поляк ст 10лвл). Без урона. Снаряд попал ровно в ВЛД. Аналогичные снаряды срывали башни с немецких танков... Ну а причина этого поста со скриншотами будет далее. FV4005 (бабаха с корабельным орудием). Первый момент: стреляю специальным ОФ снарядом (в народе голда) в щеку башни AMX-50B, без урона. Далее заряжаю ББ снаряд (310мм пробития), стреляю в НЛД того же танка - не пробил (надпись в самом верху скриншота) Прошу разъяснить мне, глупому, что это было. И почему столь крупные и мощные фугасы не наносят ни 1 урона или же крита, разрываясь прямо на броне этих машин. Такого абсурда за несколько дней набралось просто уйма. Где логика? Для меня это либо кривая и недоработанная механика (баги), либо просто магия какая-то. Спасибо за внимание!
-
"И да направит рука модератора сию тему в нужный раздел" - прошу не кидаться тапками, не был тут около 7-8 лет. Итак, к сути. После ознакомления с видео по песочнице - тесту САУ, у меня, как опытного игрока, возникли вопросы и предложения. 1. Перк, показывающий направление обстрела. Зачем? Чтобы понимать, что ты избранный, или чтобы осознавать, что через 2-3с получишь порцию боли с небес? Лишнее. По мне так лучше сделать перк по типу шестого чувства, но касательно вражеской арты: что примерно в твоем районе находится круг сведения вражеской САУ. Можно добавить к нему прогрессию (как у ТТ Италии), пропорциональную сведенности врага. Пошаманить с радиусами. Прогрессию и вовсе можно будет связать с новой моделью экипажа - стандартный перк работает как обычная лампочка, улучшенный перк - показывает уровень сведения САУ (свелась ли она тебе в лючок или же на стадии тыка пальцем в небо). 2. Трассеры - интересная задумка, учитывая рандомность появления (начала) трассера. С другой стороны, у САУ сейчас не такая убойная мощь, чтобы сразу ваншотить оппонента, а тут ещё и трассер лишь направление указывает (хоть и по линии стрельбы) - учитывая КД, убойную мощь и точность, контрартиллерийская стрельба станет ещё менее эффективной. 3. Снаряды. Тестить, тестить и ещё раз тестить. Три типа, здорово. Но когда их применять? 70% боёв длятся 5-7 минут. За это время САУ успевает сделать те же 5-7 выстрелов. Цена ошибки высока. ББ снаряд и вовсе штука страшная. Показали на примере 261, одной из наиболее точных арт. А что там с большими и страшными т92 и конями? Те даже в упор с 15м промажут. 4. М53/55. Да, она есть у меня в ангаре. Да, она самая имбовая из всех представленных САУ в игре. Не на бумаге, кончено. Но по факту. Она имеет динамику, как у Бат-чата, убойную мощь, топовой машины, при этом точность и сплеш. Ах да, ещё огроменный сектор обстрела. Не попадешь, так накроешь на 300-500хп. В совокупности это делает машину одной из самых комфортных и сильных по игре. Настрелять на 9ке 3-4к, а то и 6к урона за хороший размеренный бой - не составляет труда. Думаю, надо бы напильником пройтись. Так, не сильно. 5. Интуиция. Очень понравилась идея. Было бы здорово применить такое изменение не только к САУ, но и остальной технике. Сегодня навык практически бесполезен. (Я и раньше его вкачивал только на арте, дабы самому наглому в лицо зарядить ББ-шкой, эх, были времена). 6. И, наверно, самое наболевшее. Ну считаете вы иначе, так создайте ролик на эту тему, объясните игрокам ваши взгляды, почему до сих пор меры не были приняты. Думаю, у вас есть на то причины - ТРИ САУ - ЭТО СЛИШКОМ. Такого мнения придерживаются многие. Не берём в счёт тех, кто и одну САУ покрывает грязью. Не надо таким быть. Мое мнение, Арт-САУ важный игрок на поле боя, но совершенно неприятно играть, когда три штуки по тебе разряжаются, ты из-под стана (оглушения) вылезти не успеваешь, а тут на тебе. В итоге, за 1 залп батарея из 3 САУ способна уничтожить одноуровневые танк. 7. Предложение, лишь косвенно относящееся к арте. Ремкомплект и аптечка. Не раз бывает так: по тебе прилетает снаряд САУ, выводит экипаж, модули, вдобавок ещё и оглушает. Ты чинишься/лечишься, и буквально через секунду прилетает ещё один снаряд. И что мы видим? Те же криты и то же оглушение Приятно, согласитесь? (Нет). Что если дать аптечке и ремкомплекту иммунитет после использования. 3-5 секунд после применения ты не получаешь контузии и повреждения. При 90 секундной перезарядке, думаю, что справедливо. Естественно, это сугубо личное мнение. Но вдруг идеи пригодятся. Спасибо, что дочитал
-
Навводили различной техники, которая гробит игровой процесс. Порой кажется, что тот состав, который изначально занимался проектом, ушел почивать на лаврах, набрав по объявлению новых "профессионалов". Причем проблемы явные. Динамическая подкрутка ТТХ машин. Раньше был честный ВБР, сейчас же феномен какой-то. Для чего это?
- 106 644 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Игра развивается, но карты и балансировщик заметно отстает от развития. В последнее время было множество боев без арты на различных картах - где-то хорошо, но где-то создавались ситуации с явных преимуществом одной из сторон. Например, карта Линия Меннергейма. В квадрате на А0 есть бункер, но угол карты свободен, там множество кустов. Удес и об.263 повалили кучу деревьев перед собой, засели в этот угол. Как итог - началась мясорубка - перемололи в два счета фуловые машины нападающих. И их не засветить, пока не подъедешь на расстояние рентгена. Может необходимо тестировать все карты не под одну гребенку, а делать индивидуальные изменения. Убирать такие кусты, с которых кроется вся база и новая техника там имеет неоспоримое преимущество; настроить балансировщик с обязательной 1 арт-сау на какой-либо карте; не вводить технику, которая напрочь убивает игру. Или же ситуация с колесными танками: зачастую кидает против колесной машины танк, опять же, в грамотных руках это неоспоримое преимущество. Грамотный игрок мчит на 90км/ч в середину карты и через 30 секунд светит добрую половину (а то и больше) игроков. Стоя в лесу/кустах, остается не замеченным. Где тут равнозначность команд, когда одна вторую выпиливает с самого начала боя?
- 781 ответ
-
- баланс
- статистика
-
(и ещё 35 )
Теги:
- баланс
- статистика
- турбобои
- Wargaming
- СЛИВЫ
- надоело на 78%
- резервы
- премы и фарм
- оп
- патент однако
- онлайн
- общий тест 9.22
- Баланс??
- Уберите энкор
- верните старую версию.
- Всего вам хорошего WG
- дети.
- ну вот и пошли БЗ на победу
- Баланс
- Статисты
- раки
- фиолетовые
- бирюзовые
- зеленые
- желтые
- рыжие
- красные
- Слив
- поражение
- проиграш
- #leo #шведы #опыт
- Ранговые бои
- Опрос
- Танки
- ЛФ
- почему нет новых игроков
- Ранги это честная игра.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (06 окт 2019 - 16:25) писал: Зачем? Они от этого не будут появляться в рандоме? Ерунду не собирай. Колеса все равно будут в игре и их не уберут. Пусть напильником проводят, шлифуют баланс и условия игры
- 7 790 ответов
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Необходимо вывести их в отдельный подкласс, запретить взводы из колёс, балансировать только такой же машиной.
- 7 790 ответов
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Раздражает, что баланс в последнее время стал никакой. Колеса просто убивают рандом. Неужели так сложно поставить в обязательном порядке бронировку колеса колесом, а не танком? Одна такая машина в первую минуту боя меняет весь расклад. Переведите вы их в отдельный подкласс. Или танк 279р? Его могут разобрать только несколько танков. И, как правило, где он, там победа. Что за отношение к игрокам?
-
В том то и дело, что сколько не смотрел, ПК не загружен. Ничего не качал, да и если бы был вирус, температуры бы это выдали. Видюха более 39 не подымается, проц тоже норм. Ну и разве Майнер не съел бы часть скорости? У меня адсл, любой лишний сигнал будет заметен в пинге
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- Линия фронта
- 7 эпизод
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго всем времени суток! Хотелось бы узнать мнение игроков по поводу ЛФ - VII эпизод. А суть такая: в данном эпизоде жутко просел FPS, держится около 30±. При этом система на почти ультра настройках выдает стабильные 60. Решил выкрутить настройки на минимум, ФПС особо не изменился. Из чата понял, что я не один такой. И самое главное - в прошлых эпизодах такой разницы не было. Комп тот же самый, ничего не менял. Ваше мнение?
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- Линия фронта
- 7 эпизод
-
(и ещё 1 )
Теги: