Перейти к содержимому

primordial

Игроки
  • Публикации

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50023

О primordial

  • День рождения 23 января

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя primordial

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

407

Оценка

  1. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-2322258-0-40374300-1774033297.png
  2. удивительно. Почистили все темы до 17:52. Как будто на форуме никто не писал ничего. Диктаторская манера обращаться с темами игроков
  3. Мне не понравилось. Разработчики в очередной раз не предложили настройки отключить. Разработчики, когда вы перестанете навязывать донатные механики и будете по умолчанию предоставлять вариант не участвовать в этой жетонной вакханалии??
  4. Почему? (в правом нижнем углу три уведомления). Потом я обновил магазин, было доступно еще 11 тысяч лотов, и всё равно не смог купить. Зачем вы так делаете?
  5. Ввод этой техники только доказал, что гейм-дизайнеры не знают, что делать с этой игрой. Сделали чисто для того, чтобы было за что себе премию выдавать в конце года. А игрокам жизнь только осложнили. И так одна токсичность в игре, так ещё эту токсичную фигню добавили. Вместо того, чтобы решить уже наконец проблему с балансом. Вы очень тормозно принимаете решения, Варгейминг. И абсолютно не слышите игроков. И делаете что хотите. Тьфу на вас. Вера в то, что вы всё-таки сделаете нормальную игру, закончилась.
  6. Уважаемые игроки и сотрудники ВГ! Поясните пожалуйста, какие изменения произошли в механике расчёта знаков мастерства за последний год? Почему мастера стало очень сложно получать? Раньше такого точно не было, играю в эту игру с 2011 года
  7. если засветят, сведутся и попадут. Чего чаще всего не происходит. И так видно невооруженным взглядом, что он слишком имбоватый. Что с вами разговаривать, кстати. Подожду хоть какого-то ответа от комьюнити-менеджеров ВГ, если они ещё читают вообще форумы.
  8. открой профиль и посмотри, сколько у меня боев "в песке", прежде чем кидаться такими неумело поставленными вопросами. Мне стыдно, что я играю с такими, как вы
  9. затем, что у него слишком большое преимущество в бою перед танками своего уровня - незаметность, скорость, дпм. Вы сюда потролить пришли или дурачка повалять?
  10. И что нужно сделать, чтобы разработчики услышали игроков, и наконец-то понерфили этот чёртовый танк? Хавоки и новые графические движки - это круто, но баланс в глубокой яме. Вы реально достали своим неумением слышать игроков.
  11. Накипело от впечатлений от 1.0 Дорогие разработчики, дорогие комьюнити-менеджеры, дорогой отдел баланса, отдел картостроения, ЦПП и лично Виктор Кислый. К сожалению, я, как игрок, зарегистрированный 9 июня 2011 года, вынужден поделиться негативными впечатлениями от обновления 1.0. Позитивных нет. Я знаю, что проделана огромная работа по перепиливанию движка, по перепиливанию серверной части игры, по интерфейсу, в целом по клиентской части. В этих компонентах, вы, безусловно, молодцы, что добили эти истории. Но как игрок, вынужден сказать вам всем, что это не совсем то, что соответствует моим ожиданиям. Меня устраивала и графика предыдущих патчей. Я не знаю, зачем вы пошли на поводу у кого-то, кто требовал современную графику. История игр однозначно говорит о том, что в культовые игры играют не из-за графики, а из-за реиграбельности. Вспомните такие игры, как. В них не было графики как таковой, зато был игровой процесс, признанный всеми категориями игроков. В рамках перехода на новый графический движок была затеяна переделка карт под HD формат. Идея - супер. Реализация, как я понимаю после нескольких дней игры на новом патче, оставляет желать лучшего. Да, графика на картах стала безумно красивой. Но Геймплей на них вы не оттестировали. Говорю вам это со всей откровенностью - вы это нормально не оттестировали. Я не знаю, как вы метрики использовали при валидации изменений на картах, но играть на них стало невозможно. Проявляется это в том, что я стал постоянно светиться там, где до этого не светился, и при этом, не вижу в ответ никого, и не играю при этом на слепом танке. Проявляется это в большом количестве измененных по рельефу карт, логика изменений которых не продиктована ничем. В центре карты Фьорды с нижнего респа есть целый лес, куда может встать такая ПТ, как Фердинанд и лупить без засвета по 500 даже те танки, которые уже поднимаются в центр из низа карты. Понимаете? Фердинанд засветился только рентгеном по сути. Зачем вы делаете такие плотные кусты? Для чего? Почему вы не проредили лес на Малиновке верхнего респа? Вы даже наоборот, добавили чащей туда. Враги как стоят в лесу у воды так и стоят, и не светятся совсем. Союзникам приходится светить насмерть, чтобы увидеть такого врага. Это переделка карты? Нет. Это нормальный геймплей? Нет. Та же ситуация, когда команда с верхнего респа продавила с потерей хп горку с мельницей и начинает спускаться вниз с горы. И Умирать от сидящих в кустах. И ладно бы они умирали, если бы светили тех, кто их убивает. Нет же! Умирают в ноль, без ответного засвета. И так постоянно. Это полная лажа, а не геймплей. Зачем на Эрленберге была добавлена мельница у края карты для команды с верхнего респа после переезда моста? Почему у вас вообще есть какая-то непонятная страсть, в уголках карт делать всякие непонятные ложбины, камни, кусты, в которых постоянно прячутся всякие шведские пт, которые фиш высветишь? Они подставляют только свою верхнюю часть корпуса, и их нереально выбить с таких позиций. Весь фланг начинает стоят, пока другой начинает активно разваливаться. Почему вы эту карту не отбалансировали статистически на различных сетапах? Зачем вы изуродовали Степи - направление для тяжей? Налили туда воду, сделали крутой спуск с плато на это не пойми что с водой. Теперь никакой возможности нормально там проехать нет, ловят на перекатке. Вот в чём была логика? Чтобы туда больше не ездили? Вместо того, чтобы разгладить рельеф, упростить разъед до точек, вы сделали только сложнее и хуже. В чём была ваша логика, картоделы? Карта Вестфилд, несмотря на все графические изменения, фундаментальную проблему сохранила. Неестестенные перепады высот в направлении, где играют ТТ. Побеждает тот, у кого лучше УВН или лучше кидает артиллерия (о да, об артиллерии ещё будут слова, разумеется, негативные). Мне НЕ ПОНЯТНО, что вам мешало снизить перепады высот на холмах. Мне НЕ ПОНЯТНО, почему вам не пришла в голову идея упростить город. В нём воевать невозможно из-за того, что рельеф в городе выгнутый, и видимость сокрыта всякими заборами. И то, что проезжая по центру города, ты получаешь в борта из зеленки, где традиционно ошиваются на парковке СТ и ЛТ. Почему НЕЛЬЗЯ было разнести расстояния на карте так, чтобы центральная часть города не подвергалась расстрелу из зеленки? Почему нельзя упростить направление для СТ? Если танк едет по склону, он должен видеть все танки, которые стоят в кустах по краю, он не должен умирать от того, что кто-то его из кустов светит. Это в корне неправильно и приводит к застою в игре. Мне НЕ ПОНЯТНО, почему такие аспекты геймплея никак не обсуждаются с игроками. И не принимается никаких решений. Карта Прохорока. Когда вы уже уберете разность уровней высот на аллее? Когда вы уберете завышения высот к краю карты? С кустами? Зачем они там? Когда планируется переделать эту карту в центральной части и на аллее - играть без УВН там просто НЕВОЗМОЖНО. А если есть ещё арта, то игра на этой карте становится ТОКСИЧНОЙ. Почему у вас в ВГ нет ни одного сотрудника, способного проанализировать эти компоненты игры на карте? Карта Оверлорд. Простите, вот зачем вы вернули эту карту в набор? Почему не Порт, не Жемчужная река, не Хребет Дракона? Игроки вам ясно дали понять - карта неиграбельна на первом же (и последнем) голосовании по картам-кандидатам на доработку. Вы серьёзно считаете, что переделали эту карту так, что проблем в ней не стало? ОНА ЖЕ ТА ЖЕ САМАЯ, ТОЛЬКО В HD. Проблемы ровно те же. В ЧЁМ ЛОГИКА? Игроки не заметят и не спросят вопрос - а в чём, простите, разница, кроме HD? Такие проблемы есть на каждой, практически, карте. Кроме карт, по-прежнему не решаются и в упор игнорируются проблемы с балансом в игре. Сколько вам надо ещё сообщений написать, чтобы вы УСЛЫШАЛИ наконец игроков? Почему вам сложно понять, что параметры одних машин необоснованно выше, чем у других? Почему у ИС7 ДПМ 2400, а у суперконя 2900? ПО КАКОЙ ЛОГИКЕ? Узнал из одного выпуска ответов разработчиков, что Суперконя типа поставили под наблюдение. Ну и как НАБЛЮДЕНИЕ проходит? Как успехи? Целая корпорация, которая сделала оптимизацию графики до самого корня, не может нормально выстроить баланс на десятках? То времени вам не хватает, то статистики не хватает, то ресурсов, то хавок прикручиваете. Вы геймплей теряете, и онлайн от этого, если не в курсе. 268 вариант 4. Сколько времени ещё должно пройти, чтобы и его тоже поставили под наблюдение? О пересмотре его характеристик даже спрашивать не хочу. Это же абсолютно нормально, когда ПТ едет со скоростью СТ и имеет броню лучше, чем у мауса, и при этом ещё настреливает не менее 5000 урона. Разработчики, дорогие, у меня на этом танке 65 процентов побед в соло. Представляете? И средний урон чуть ниже 3200. И это далеко не самый заоблачный результат. Вы чутка переапали это танк, это видно без всяких ТЕСТОВ, НАБЛЮДЕНИЙ и СБОРОВ СТАТИСТИКИ! Богомерзкая арта со своим станом - как ещё один пример того, как отдельные новаторы в Варгейминге гробят геймплей. Я играю на танке 9 уровня и мне постоянно залетает от арты по 500-650 урона. Я играю на 268-4, и артиллерия стреляет только по мне. Причём стреляет так, что я всё время нахожусь в стане. Когда геймплей арты изменят на менее токсичный? Я вам даже расскажу, что для этого нужно - нужно понерфить точность артиллерии на 33%, урон на 45%, сплеш на 50%, а стан убрать вообще! Это идеологический нонсенс, когда фугас от арты даёт стан, а фугас от FV4005 даёт только урон! Арта задрала просто нереально! Она не стала сапортом, как вы это задумывали! Она превратилась в ещё большее ***, которое отравляет удовольствие от игры! Сюда же пишутся вопросы про линейку японских тяжей Type. Когда будете убирать их долбаные фугасы? Почему только японская нация имеет привилегию стрелять фугасными снарядами по 500-600 урона? С чем связана такая выборочность? Дайте тогда такие же стволы другим нациям, или отберите эти токсичные стволы у японцев! Играть без потери урона против них НЕВОЗМОЖНО. Три Тype 5 Heavy и городская карта - всё. Это приговор флангу. Тут не просто геймплея нет, тут соревновательности нет никакой. А всё потому, что кому-то пришла идея сделать из тяжелых танков Японии бронированную арту. В чём проблема была дать ББ с нормальным пробоем? Т67 5 уровня. Уже который год идёт, проблему с этой ПТ упорно отказываются решать. УПОРНО ПРОДОЛЖАЮТ ИГНОРИРОВАТЬ. Почему? Постоянно какие-то отмазки и оправдания в ответ. А чаще всего просто игнор. Ещё раз - я уже седьмой год играю в эту игру. За 7 лет в корпорациях должны уже научиться давать НОРМАЛЬНУЮ обратную связь своим клиентам. Разделять опасения, озабоченности и риски, которыми делятся клиенты. Решать, в конце концов, проблемы. И ещё для справки. Я подарил партнёру по игре танк т34-3 в последний день продаж. Партнёр подарок не оценил. А знаете почему? Потому что на 9 сыгранных боёв только два боя были победными, а нормального урона в них у партнёра не было! Партнёр мне признался, что танк хочет продать. Вот вы мне, разработчики, комьюнити-менеджеры, скажите, это нормальная ситуация? Сколько времени будет ещё длиться невменяемая ситуация с балансом в игре? После глобальной переделки стало только хуже. 8ки постоянно попадают к 9кам и к 10кам. Непонятно, как работает баланс на льготных уровнях танков ( через никак, на самом деле). Когда уже вы станете прозрачной компанией, которая будет нормально и прозрачно объяснять игровому сообществу, почему были приняты те или иные решения, почему нужно было поступить именно так, а не иначе? Вы этого по-прежнему не делаете.
  12. Сколько лет этот вопрос стоит. Что вам, разработчики, нужно, чтобы понять, что т67 нужно уменьшить маскировку и уменьшить дпм? Что вам НУЖНО для этого сделать, дорогие разработчики? Что вам МЕШАЕТ это сделать? ПОЧЕМУ вам это НЕ ОЧЕВИДНО? Возьмите ребят из отдела аналитики и уточните у них, кто выживает самый последний на 5 уровне. Неужели ни один из тысячи работников Варгейминга не удосуживался изучить этот вопрос? Почему вы 6 лет упорно делаете игру только хуже своим невниманием и феерической скоростью правок баланса?
  13. Уважаемые сотрудники WG, объясните пожалуйста, почему некоторые товары нельзя купить в подарок для друга в премиум-магазине? Чем продиктована эта логика? Зачем вы создаете препятствия для покупки на ровном месте?
×
×
  • Создать...