Перейти к содержимому

anonym_GwCvUkNifrMS

Игроки
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36041

Портал игры

Достижения пользователя anonym_GwCvUkNifrMS

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Кривое, косое, картонное убожество! Критуется все, что можно и в больших количествах. ХП модулей децл, одно попадание фугаса, проходит с альфой и уносит 4-5 модулей.
  2. Не танк, а убожество. Смесь тт и ст, только из этой смеси взято все самое худшее. Вероятность словить крит по двиглу или бк стремится к 100%. А когда прилетает фугас, сразу минусует 3-5 модулей и 2-3 члена экипажа.
  3. Уважаемые разработчики, графика стала красивой, но гемплей запороли! С такой тенденцией скоро будем играть на ровном поле! Поэтому есть ряд вопросов: 1. Объясните почему вновь сгладили ландшафт и уменьшили количество кустов, камней, укрытий??? 2. Что за халтура с картой Эрленберг, такое чувство что начали делать, а потом на то что не успели натянули красивую картинку, оставив четверть карты ровным полем? 3. Как можно умудриться худшую карту в игре Фьорды, еще сделать хуже во много раз? 4. Почему с момента выхода лт 9-10 уровней, такие карты как Ласвилль не увеличены в размерах до 1000х1000? 5. Может пора в стане картоделов (ответсвенных за гемплей) избавиться от тех кто тянет команду ко дну??? А теперь немного пройдусь по классам и как изменилась механика игры в 1.0 1. Легким танкам теперь приходится играть чаще активным светом (т.к. убраны многие кусты), сглаженный ландшафт позволяет засветить больше техники противника, но не позволяет быстро уйти за рельеф ландашфта, а этоведет к потере ХП. 2. ПТ теперь тоже особо не постоят в кустах, приходиться проявлять активность, что отрицательно сказывается на легко бронированных ПТ 3. Арте далеко не всегда есть куда спрятаться, следовательно чаще попадают в засвет и под обстрел 4. Для ТТ и СТ проблемой стал сглаженный ландшафт, проблема хотя бы временно укрыть от обстрела И после такого Вы пытаетесь бороться с турбо сливами? Это как борьба коррупционеров с коррупцией занимаясь коррупцией. Итоговая оценка патча 1.0: за графику 5, за гемплей 0 и огомное количество багов!!! P.s. Когда уже решите проблему с задиранием прицела возле препятствий? И когда доведут до ума арту с оглушением?
  4. В этом гайде не написано про самый жесткий минус данной пт. Урон от фугасов залетает в 100% случаев максимально возможный. Японские тт, кв2 и практически все арты ваншотят 100%.
  5. Поделюсь впечатлениями от патча 1.0. Плюсы: 1. Красивая картинка 2. На некоторых картах есть положительные ландшафтные изменения Минусы: 1. Ожидаемый обман разработчиков об незначительном падении производительности при переходе на новый движок и графику 2. Падение производительности от 25 до 40% в зависимости от карты 3. Плохая оптимизация, как и на старом движке фпс скакал 90-110, теперь 55-70 4. Тест движка показывал результаты, которые ничего общего с реальными показателями в игре не имеют, что и ожидалось 5. Не увеличены размеры маленьких карт типа Ласвилль 6. Деградация в изменении ландшафта карт, снова сравняли ландшафт, скоро будем как на футбольном поле, все ровно-гладко и без укрытий. 7. Ухудшение геймплея на картах Рыбацкая бухта (с центра карты легко засвечивается верхний респ и всё до города, соответственно ТТ теперь почти всегда в засвете) и Фьерды (город упороли, ландшафт разгладили, ТТ опять в засвете и под прострелом) 8. Летящие снаряды, похожи на летящее бревно, которое светится, как меч джедая 9. Озвучка и визуализация рикошета выглядит, как мелкий камень прилетел и отскочил
  6. А причиной турбо сливов являются не только игроки, но и сами разработчики. Вы же ныли, что стоялово надоело, разрабы исправили, правда перестарались. Приведу несколько факторов ведущих к турбо сливам: 1. Переделка карт (убрали кусты, камни, выровняли ландшафт) так что как не постоишь. 2. Размеры карт 600х600, где лт 8-10 уровня с самого начала засвечивают разъезд с базы противника. 3. Все карты вышедшие за последние 2-3 года это полное д......о. 4. Польза ТТ постоянно снижается, т.к. броня ТТ больше не решает (где те добрые времена когда на ис4 9лвла можно было в каждом бою брать стальную стену и бодаться с Мышками и ис7). 5. Балансировщик новый кривой, кидает пачку ст против пачки тт, по 9 пт стоящих на базе, 5-6 лт 6. Некоторые ЛБЗ проще выполнить сделав ололо раш с последующим сливом. 7. Упоротость арты с ее кривым оглушением и прострелом через препятсвия 8. Игроки
  7. Обновление 9.18 просто упоротое: 1. Балансировщик техники стал ужасен, команды формируются по 5-6 ис7 и 4-6 батчатов или 4-5 лт с одной стороны. 2. Балансировщик изменили, а некоторые лбз стали не выполнимы из-за условий балансировщика. 3. Арту упороли. Как пример об261 6 выстрелов по type5heave все точно в цель попали, но 3 раза не пробил, 1 раз рикошет и 2 раза урон по 9 и 67 единиц. 4. Оглушение арты дичь, которое работает странно: хочу оглушаю, хочу не оглушаю, через препятствия оглушает, никакой взаимосвязи времени оглушения и расстояния от точки взрыва снаряда. 5. Рандом карт как не работал адекватно, так и не работает. Каждый день какую-нибудь одну карту спамит, но каждый день это разная карта. 6. ЛТ10 надо урезать дальность обзора и возможно немного пробитие. Как-то слишком легко вертуханами они пробивают мышей, соток и типов,
  8. 1. Баланс так исправили, что теперь количество лт зашкаливает (иногда по 14-16 штук на две команды). 2. ЛТ теперь практически забыли про свою функцию света, либо пытаются дамажить на голде, либо на базе в кустах сидят. 3. Заметно меньше стало ТТ10 в боях, в основном изобилие ТТ заканчивается на 8 уровне. 4. Оглушение артой какое-то сырое. Оглушение срабатывает на цели, даже когда цель находиться за препятствием. Чемодан от арты, упавший рядом, может не оглушить, а упавший далеко, зацепит.
  9. можешь проверить сам, проведи в снайперском режиме прицелом с включенным серверным, и увидишь какими большими рывками двигается прицел
  10. Скажу так, пол года назад такой фигни не было! Раньше серваки начинали лагать при количестве от 100к игроков на серв, теперь это происходит при 70к, но пинг при этом 20-30. Серверный прицел теперь намного сильнее отстает от клиентского. Как итог выходят такие ситуации даже при полном сведении: выстрел в нлд - снаряд летит над башней, 5 выстрелов при полном сведении на ст,тт, пт и только 1 попадание, а 4 выстрела за круг сведения в одну точку, стреляешь в один танк, а убиваешь другой, находящийся на корпус от него, на арте вообще из 3 выстрелов подряд ни один не ложится даже близко с кругом сведения. И попробуй при такой шляпе лбз выполнить. Для особо умных советчиков среди модераторов: модов нет, пинг 20-30, фпс 80-115
  11. удали мод, очень часто мод показывает урон 2-х выстрелов, как за один выстрел!
  12. Переработанная Малиновка в режиме штурм, вообще полное недоразумение, играть невозможно. До переработки хоть кусты маскировали, теперь вообще в дефе кошмар творится!!! А вот Встречный бой на Прохоровке, это что за издевательство???? Полнейшая халтура со стороны разработчиков!!! И это при том что несколько месяцев перерабатывались эти режимы на этих картах! Из-за этих 2 карт, возникает желание вырубить режимы штурма и встречного боя!!! P.s. Моя оценка стараний разработчиков за штурм и встречный бой на малиновке и прохоровке 0 из 10!!!!
  13. Даже рука не поднимается поставить минус))) ТС тупой, как три ..... вместе связанных)
  14. однозначно все прем танки до 6 уровня пустая трата бабла, никакой разницы в прибыльности с простыми танками
×
×
  • Создать...