anonym_GwCvUkNifrMS
Игроки-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36041
Портал игры
- Профиль anonym_GwCvUkNifrMS
Достижения пользователя anonym_GwCvUkNifrMS
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Кривое, косое, картонное убожество! Критуется все, что можно и в больших количествах. ХП модулей децл, одно попадание фугаса, проходит с альфой и уносит 4-5 модулей.
-
Не танк, а убожество. Смесь тт и ст, только из этой смеси взято все самое худшее. Вероятность словить крит по двиглу или бк стремится к 100%. А когда прилетает фугас, сразу минусует 3-5 модулей и 2-3 члена экипажа.
-
Уважаемые разработчики, графика стала красивой, но гемплей запороли! С такой тенденцией скоро будем играть на ровном поле! Поэтому есть ряд вопросов: 1. Объясните почему вновь сгладили ландшафт и уменьшили количество кустов, камней, укрытий??? 2. Что за халтура с картой Эрленберг, такое чувство что начали делать, а потом на то что не успели натянули красивую картинку, оставив четверть карты ровным полем? 3. Как можно умудриться худшую карту в игре Фьорды, еще сделать хуже во много раз? 4. Почему с момента выхода лт 9-10 уровней, такие карты как Ласвилль не увеличены в размерах до 1000х1000? 5. Может пора в стане картоделов (ответсвенных за гемплей) избавиться от тех кто тянет команду ко дну??? А теперь немного пройдусь по классам и как изменилась механика игры в 1.0 1. Легким танкам теперь приходится играть чаще активным светом (т.к. убраны многие кусты), сглаженный ландшафт позволяет засветить больше техники противника, но не позволяет быстро уйти за рельеф ландашфта, а этоведет к потере ХП. 2. ПТ теперь тоже особо не постоят в кустах, приходиться проявлять активность, что отрицательно сказывается на легко бронированных ПТ 3. Арте далеко не всегда есть куда спрятаться, следовательно чаще попадают в засвет и под обстрел 4. Для ТТ и СТ проблемой стал сглаженный ландшафт, проблема хотя бы временно укрыть от обстрела И после такого Вы пытаетесь бороться с турбо сливами? Это как борьба коррупционеров с коррупцией занимаясь коррупцией. Итоговая оценка патча 1.0: за графику 5, за гемплей 0 и огомное количество багов!!! P.s. Когда уже решите проблему с задиранием прицела возле препятствий? И когда доведут до ума арту с оглушением?
-
В этом гайде не написано про самый жесткий минус данной пт. Урон от фугасов залетает в 100% случаев максимально возможный. Японские тт, кв2 и практически все арты ваншотят 100%.
-
Поделюсь впечатлениями от патча 1.0. Плюсы: 1. Красивая картинка 2. На некоторых картах есть положительные ландшафтные изменения Минусы: 1. Ожидаемый обман разработчиков об незначительном падении производительности при переходе на новый движок и графику 2. Падение производительности от 25 до 40% в зависимости от карты 3. Плохая оптимизация, как и на старом движке фпс скакал 90-110, теперь 55-70 4. Тест движка показывал результаты, которые ничего общего с реальными показателями в игре не имеют, что и ожидалось 5. Не увеличены размеры маленьких карт типа Ласвилль 6. Деградация в изменении ландшафта карт, снова сравняли ландшафт, скоро будем как на футбольном поле, все ровно-гладко и без укрытий. 7. Ухудшение геймплея на картах Рыбацкая бухта (с центра карты легко засвечивается верхний респ и всё до города, соответственно ТТ теперь почти всегда в засвете) и Фьерды (город упороли, ландшафт разгладили, ТТ опять в засвете и под прострелом) 8. Летящие снаряды, похожи на летящее бревно, которое светится, как меч джедая 9. Озвучка и визуализация рикошета выглядит, как мелкий камень прилетел и отскочил
- 544 ответа
-
- 5
-
-
- обновление 1.0
- графика
- (и ещё 25 )
-
А причиной турбо сливов являются не только игроки, но и сами разработчики. Вы же ныли, что стоялово надоело, разрабы исправили, правда перестарались. Приведу несколько факторов ведущих к турбо сливам: 1. Переделка карт (убрали кусты, камни, выровняли ландшафт) так что как не постоишь. 2. Размеры карт 600х600, где лт 8-10 уровня с самого начала засвечивают разъезд с базы противника. 3. Все карты вышедшие за последние 2-3 года это полное д......о. 4. Польза ТТ постоянно снижается, т.к. броня ТТ больше не решает (где те добрые времена когда на ис4 9лвла можно было в каждом бою брать стальную стену и бодаться с Мышками и ис7). 5. Балансировщик новый кривой, кидает пачку ст против пачки тт, по 9 пт стоящих на базе, 5-6 лт 6. Некоторые ЛБЗ проще выполнить сделав ололо раш с последующим сливом. 7. Упоротость арты с ее кривым оглушением и прострелом через препятсвия 8. Игроки
- 353 ответа
-
- 2
-
-
- турбосливб
- обновление 9.19.1
- (и ещё 20 )
-
Обновление 9.18 просто упоротое: 1. Балансировщик техники стал ужасен, команды формируются по 5-6 ис7 и 4-6 батчатов или 4-5 лт с одной стороны. 2. Балансировщик изменили, а некоторые лбз стали не выполнимы из-за условий балансировщика. 3. Арту упороли. Как пример об261 6 выстрелов по type5heave все точно в цель попали, но 3 раза не пробил, 1 раз рикошет и 2 раза урон по 9 и 67 единиц. 4. Оглушение арты дичь, которое работает странно: хочу оглушаю, хочу не оглушаю, через препятствия оглушает, никакой взаимосвязи времени оглушения и расстояния от точки взрыва снаряда. 5. Рандом карт как не работал адекватно, так и не работает. Каждый день какую-нибудь одну карту спамит, но каждый день это разная карта. 6. ЛТ10 надо урезать дальность обзора и возможно немного пробитие. Как-то слишком легко вертуханами они пробивают мышей, соток и типов,
-
не смеши про пробиваемость прем танками
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
1. Баланс так исправили, что теперь количество лт зашкаливает (иногда по 14-16 штук на две команды). 2. ЛТ теперь практически забыли про свою функцию света, либо пытаются дамажить на голде, либо на базе в кустах сидят. 3. Заметно меньше стало ТТ10 в боях, в основном изобилие ТТ заканчивается на 8 уровне. 4. Оглушение артой какое-то сырое. Оглушение срабатывает на цели, даже когда цель находиться за препятствием. Чемодан от арты, упавший рядом, может не оглушить, а упавший далеко, зацепит.
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
можешь проверить сам, проведи в снайперском режиме прицелом с включенным серверным, и увидишь какими большими рывками двигается прицел
-
Скажу так, пол года назад такой фигни не было! Раньше серваки начинали лагать при количестве от 100к игроков на серв, теперь это происходит при 70к, но пинг при этом 20-30. Серверный прицел теперь намного сильнее отстает от клиентского. Как итог выходят такие ситуации даже при полном сведении: выстрел в нлд - снаряд летит над башней, 5 выстрелов при полном сведении на ст,тт, пт и только 1 попадание, а 4 выстрела за круг сведения в одну точку, стреляешь в один танк, а убиваешь другой, находящийся на корпус от него, на арте вообще из 3 выстрелов подряд ни один не ложится даже близко с кругом сведения. И попробуй при такой шляпе лбз выполнить. Для особо умных советчиков среди модераторов: модов нет, пинг 20-30, фпс 80-115
-
удали мод, очень часто мод показывает урон 2-х выстрелов, как за один выстрел!
-
Переработанная Малиновка в режиме штурм, вообще полное недоразумение, играть невозможно. До переработки хоть кусты маскировали, теперь вообще в дефе кошмар творится!!! А вот Встречный бой на Прохоровке, это что за издевательство???? Полнейшая халтура со стороны разработчиков!!! И это при том что несколько месяцев перерабатывались эти режимы на этих картах! Из-за этих 2 карт, возникает желание вырубить режимы штурма и встречного боя!!! P.s. Моя оценка стараний разработчиков за штурм и встречный бой на малиновке и прохоровке 0 из 10!!!!
-
Даже рука не поднимается поставить минус))) ТС тупой, как три ..... вместе связанных)
-
однозначно все прем танки до 6 уровня пустая трата бабла, никакой разницы в прибыльности с простыми танками