Перейти к содержимому

olegulka

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44543
  • Клан

    [COS_N] COS_N

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя olegulka

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Актуализировал голосовалку под новое оборудование + теперь можно выбрать только один вариант ответа.
  2. Добавил в голосовалку новое оборудование. Старые результаты решил не оставлять, т.к. часть оборудки канула в лету, и поэтому оставшиеся результаты были бы нерелевантными. Также в гайде добавил новое оборудование и снаряжение.
  3. Вам интересно как различные бонусы влияют на опыт экипажа? Хочется узнать как все-таки работает ускоренное обучение экипажа? Сколько опыта дает перк «Наставник»? И почему на премиум танках экипаж качается быстрее? Сейчас я подробно расскажу вам обо всем этом. А в конце есть ссылка на таблицу для расчета опыта. Часть 1 - бонусы Как многие из вас знают, каждый член экипажа получает опыт равный опыту танка за бой. Т.е. если вы на Т-54 получили 1600 единиц опыта, то каждый из четырех танкистов получит эти 1600 опыта. В нашей игре есть довольно много бонусов, которые увеличивают как боевой опыт, так и опыт экипажа. Довольно часто добавляют боевые задачи на увеличенный опыт экипажа, а также у вас наверняка есть личные резервы, а если вы еще состоите в клане, то знаете про существование клановых резервов. В игре существует 2 способа описать прибавку к опыту - указание коэффициента и указание процента. Прямо сейчас у меня в ангаре есть две разные боевые задачи, наградой за которые указан увеличенный коэффициент опыта экипажа в 2 раза. Сколько опыта я получу за тот бой на Т-54? 1600 х 2 х 2 = 1600 х 4 = 6400 Т.е. я получу 6400 опыта? - Нет! Правильный ответ: 1600 + 1600 + 1600 = 4800 Коэффициенты опыта никогда не складываются, а рассчитываются отдельно и суммируются. Чтобы все расчеты были максимально понятны, предлагаю дальше говорить о прибавках опыта в процентах. А чтобы перевести коэффициент в проценты, нужно воспользоваться нехитрой формулой - К х 100% - 100, где к - коэффициент опыта. В нашем случае: 2 х 100% - 100 = 100% При этом бонусы в процентах можно складывать, но лучше не складывайте бонусы к опыту и к опыту экипажа вместе - это может запутать в дальнейших расчетах. Уже сейчас можно вывести простую формулу опыта экипажа: О = От + Оэ где От - опыт танка за бой, а также бонусы к боевому опыту; Оэ - бонусы к опыту экипажа. Посчитаем опыт для нашего примера: О = 1600 + 1600 х 200% = 4800 200% - это 2 задачи на 100% Хорошо, а если у меня помимо БЗ, будет включен личный резерв на +50% к опыту, то тогда формула будет такой: О = 1600 + 1600 х 50% + 1600 х 200% = 1600 + 800 + 3200 = 5600 Добавим еще личный резерв на 300% опыта экипажа: О = 1600 + 1600 х 50% + 1600 х 500% = 1600 + 800 + 8000 = 10400 Я думаю, принцип вам понятен. Часть 2 - ускоренное обучение экипажа Итак, если у вас активна галочка ускоренного обучения, то весь опыт, который получил бы танк направляется отстающему члену экипажа, т.е. он получает дополнительный От, и отдельная формула для этого танкиста будет такой: О = От + Оэ + От = От х 2 + Оэ Для нашей Т-54 опыт будет такой: О = (1600 + 1600 х 50%) х 2 + 1600 х 500% = (1600 + 800) х 2 + 8000 = 4800 + 8000 = 12800 Разница с остальными членами экипажа составит 2400 опыта По этой формуле выходит, что чем больше опыт танка, тем больше получит танкист. Таким образом можно эффективно использовать бонус за первую победу в день, или управляемый бонус к опыту премиум аккаунта. При этом эффективность резервов опыта и опыта экипажа для отстающего члена экипажа будет разной. В нашем случае боевой опыт с бонусом 50% будет также эффективен как бонус в 300% опыта экипажа Часть 3 - перк «Наставник» Достаточно давно экспериментальным путем игроки вычислили, что изученное на 100% умение дает прибавку в 10%. Если же умение изучено на 70%, то прибавка составит 7%. Также на умение влияет навык Боевое братство, который дает дополнительные 5%. 100% умения Наставник и прокачанный навык ББ дают прибавку в 10.5%. Влияют ли вентилятор и доппаек на навык? - Нет не влияют. Для формулы возьмем максимальное значение: О = (От + Оэ) х 110.5% А для Т-54 опыт будет такой: О = (1600 + 1600 х 50% + 1600 х 500%) х 110.5% = 10400 х 110.5% = 11492 Мы получили 1092 дополнительного опыта. А танкист с ускоренным обучением получит немного больше: О = ((1600 + 1600 х 50%) х 2 + 1600 х 500%) х 110.5% = 12800 х 110.5% = 14144 Прибавка для него составит уже 1344 опыта Но помните про командира - он дополнительный опыт от Наставника не получает. Получается, что чем больше опыта и различных бонусов будет включено, тем больше будет прибавка наставника. Стоит ли вообще качать данное умение? Тут каждый решает сам. Стоит только сказать, что 100 боев при таких вводных дадут примерно 109200 опыта. Поэтому, если вы решили серьезно прокачать экипаж, то стоит изучить данное умение на время. Часть 4 - премиум танк Пожалуй, самым главным параметром для прокачки экипажа является то, на каком танке вы играете. Все премиум танки, а также акционные(в общем все те, названия которых написаны в ангаре золотым цветом) увеличивают опыт танкистов в полтора раза. Это очень серьезная прибавка к опыту, особенно с учетом различных бонусов. Формула такая: О = (От + Оэ) х 150% Т.к. Т-54 не акционный танк, то для примера возьму уже Т-55А: О = (1600 + 1600 х 5% + 1600 х 50% + 1600 х 500%) х 150% = 10480 х 150% = 15720 Разница с Т-54 составит 5320 опыта, что в данном примере равно бонусу в ~300% Самые внимательные из вас заметили, что в формуле появилось еще одно слагаемое - 1600 х 5%. Это еще одно преимущество премиум танков. В зависимости от уровня танка к боевому опыту прибавляется бонус. Для 9 и 10 уровней этот бонус составляет 5%. Для остальных уровней прибавку вы можете посмотреть тут, или в таблице ниже. Теперь рассчитаем опыт для ускоренного обучения на премиум танке: О = ((1600 + 1600 х 5% + 1600 х 50%) х 2 + 1600 х 500%) х 150% = 12960 х 150% = 19440 Разница с Т-54 составит 6640 опыта, что в данном примере равно бонусу в ~400% И это при том, что танк получил всего 2480 боевого опыта. Таким образом эффективность всех бонусов увеличивается в 1.5 раза для премиум танка, значит, что чем больше включено этих бонусов, тем больше премиум танк даст прибавку к этим бонусам. Не забываем про наставника, ведь бонус будет больше: 15720 х 110.5% = 17371 Бонус Наставника - 1651, а разница с Т-54 - 559 опыта 19440 х 110.5% = 21481 Бонус Наставника для отстающего танкиста - 2041, а разница с Т-54 - 697 опыта Для удобства расчетов я составил такую гугл таблицу, где учел все возможные бонусы к опыту. Вам остаётся скопировать ее себе, для этого нажмите Файл → Создать копию. В желтых полях расставьте все бонусы и получите результат. В таблице также рассчитывается опыт танка за бой. Часть 5 - собственный опыт Тут в планах описать 10 боев на премиум танке Итог Быстрая прокачка экипажа невозможна без ПА и премиум танка с большим количеством резервов(Спасибо, капитан!). К примеру, у меня есть женский экипаж с 5.8 перка и это за 338 боев, 136 из которых были сыграны на премиум танке(с Наставником) с резервами. А также мой самый первый экипаж советских ст с 4.75 перка за 2789 боев - ни единого боя на премиум танке + часть без ПА и без резервов. Да, у женского экипажа есть нулевой перк и первый уже был прокачан, но даже если добавить 50 боев на прокачку первого перка, то разница будет все равно существенной.
  4. olegulka Как я пришел в танки. Где-то осенью 2010 года я взял у друга новенький диск видеомании. На нем обнаружил ролик, в котором рассказывали о запуске игры про танки. Ролик мне зашел, и я сразу захотел поиграть, однако, быстро разочаровался - игра требует интернета, которого у меня еще не было. Об игре я ненадолго забыл. Весной 2011 года у меня появляется интернет, но друг подсаживает меня на мультиплеер COD MW2, в который я играл до июля. И вот, в жаркий летний день десантника я вспоминаю тот самый обзор видеомании “про танки”. Название игры я не помнил, поэтому просто вбил в гугле “танки онлайн” - перешел по первой же ссылке, зарегался, и обнаружил, что это браузерная игра. “Круто, не надо ничего качать” - подумал я тогда... Поиграв где-то с час я не мог понять, как ребята из видеомании пиарили эту… игру. Меня не покидала мысль, что что-то здесь не так. Я начал гуглить “игра про танки” и т.п. В итоге наткнулся на сайт тех самых танков из видеомании и название сразу же вспомнил. Вот так 2 августа 2011 года я начал играть в танки. Как танки повлияли на мою жизнь. В 2013 у какого-то стримера был разработчик Marokko, который рассказывал про супертест. Мне стало интересно и я подал заявку на участие. В итоге пробыл в нем 8 месяцев. В 2017 году я заканчивал универ и думал чем же я буду заниматься. Работа на супертесте мне очень нравилась, и, я понял, что хочу стать QA инженером. Через пару месяцев я уже работал Junior QA, правда не в геймдеве, а в Web. О своем выборе ни сколько не жалею, только рад. Если бы не супертест танков, я бы, наверное, до сих пор не знал, что существуют такие люди как тестировщики.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSnegok_007 (13 сен 2019 - 18:18) писал: Довольно интересная и столь же бесполезная ПТ в игре, на ней чрезвычайно сложно "затащить" даже в топе. При игре с 8-9 уровнями нужно четко понимать что Ваш обзор (с рогами) это их базовый обзор . Отсюда следует что рекомендуемый набор ТС сетка + рога это полный бред, учитывая малую альфу орудия и среднею точность, из за чего стрелять по своему свету мало эффективно, это оборудование Вам поможет только при игре в топе команд. Что ставить пока не понял, но рога уберу точно. Экипаж с ББ и исследованными 2-ми перками. З.Ы. Что понастроившему меня бесит это непрерывная перекапывание и выкашивавшие растительности, изучать карты может только *** задрот, так же переделываемые модели повреждения, в результате модели выпускают как играбельные в одних условиях, а через 1-2 года игра полностью изменилась и танчик становится неиграбелен, зачастую от слова совсем. Вот как в КС карты неменяются по 10 и более лет? И почему игра попрежнему популярна? Интересно, где же причинно-следственная связь между моим набором и обзором 8-9 лвл? По вашей логике можно не видеть танк противника, пока он в вас не выстрелит? Ну правда, если у них обзор больше, то тогда зачем повышать свой? Вы же понимаете, что речь идет о пт 7 лвл и о полноценном противостоянии 8 уровням и речи не идет - никакой набор оборудования не спасет. Но рога позволят вам произвести первый выстрел с удобной позиции, а при использовании кустов даже 2 выстрела.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSGR_Synthec (05 мар 2019 - 21:51) писал: Данный танк сильно уступает легендарному немецкому гочкису или так же нагибуч? Мне больше зашел француз, из-за лучшей скорострельности. На этом танке можно тащить ничуть не хуже.
  7. Здравствуйте, спасибо что прочитали данный гайд, сейчас отвечу на ваши вопросы. Не играть? Можете играть, можете не играть. Что делать? Советую вам нажать на крестик в личном деле у командира и выбрать лампочку, затем ее докачать. Ваше чувство ошибочно. Спасибо, приходите еще.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 Сен 2018 - 06:09) писал: Без лампочки вообще даже не думайте на него садиться, ВООБЩЕ.А я вот сел, т.к. играл только с 6 лвл и не успел ее вкачать. Но вроде жив, здоров, и не понимаю в чем особенность игры без лампы на данном агрегате в отличии от других танков. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 Сен 2018 - 06:09) писал: Ужасная поворотливость, ужасное сведение после поворота корпуса. Т.е. вы не оценили возможность этой пт вовремя успеть доехать до своей базы и сбить захват? Причем сделать это во многих случаях совершенно скрытно, используя сетку и рога. Ну да, приходится чем-то платить за скорость. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 Сен 2018 - 06:09) писал: Время перезарядки такое, как будто у нас альфа 340+.Кто стреляет на 7 лвл 340+ с кд меньше 7 сек? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 сен 2018 - 06:09) писал: Вы цель для арты номер один, даже снаряд от арты 5лвл прилетает на фул урон.Открою секрет как человек, немного игравший на практически всех артах, - для арты цель номер 1 - это тот танк, поразить который вероятность больше всего. Я не буду пересводиться на картон, если у я уже сведен на другой танк. Конечно я подумаю поражать ли вас если вы в том же секторе, но пт, как правило, дальше чем какой-нибудь тт, поэтому выбор - тт. Если же вы оказались рядом с пт - это ваша ошибка, без обид. Что касается арты 5, то попасть с нее в танк в движении та еще удача. Ну а если вы стояли - это ваша ошибка, без обид. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 сен 2018 - 06:09) писал: Светится после выстрела с сеткой и норм экипажем за кустами от какого-нибудь кваса за 300+ метров.Квас имеет обзор 340 метров, и это еще без оптики. Если вам нужна незаметность на таком уровне, то вам нужно купить е-25, или скорпиона. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 Сен 2018 - 06:09) писал: И даже не думайте стрелять если не свелись полностью (а это больше 5 секунд) ибо вертухи как на немцах или советах тут не работают от слова совсем. А вы с чем сравниваете? Со су-152, которая сводится, остановившись с 20 кмч? Открою вам еще один секрет данной игры - чем выше скорость, тем выше разброс, особенно у пт, т.к. стабилизатора на пт нет. Хотите стабилизацию? Тогда гоняйте на данной пт на 1, или 2 скорости(клавиша R). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaines88 (01 сен 2018 - 06:09) писал: И если тот клоун сверху который ее хвалит мне напишет "А ТИ ВЫПРИМЛИ РУКЫ)))" я ему заранее отвечу, посмотри мою статистику на 7 лвлах и посмотри на статистику на этой фекалии, то, что она самая слабая пт на уровне это ФАКТНу посмотрел я вашу статистику, в том числе и на 7. Что тут можно сказать? Вы обычный игрок, чем выше уровень, тем хуже статистика. До звания "Прошел игру" еще далеко. Поэтому не понимаю почему вы говорите человеку взглянуть на вашу стату. Хотите сказать что вы PRO и имеете экспертное мнение что танк не очень? Или же что танк выбивается из вашей статки? Вы не PRO. Статка у вас самая обычная. То что вы имеете на данном агрегате 45% - это рандом. Ваш текущий уровень игры 50/50, поэтому 45 для вас на данной пт еще нормальный показатель, бывает и хуже. PS Ставьте на юдес топ пуху сразу, не мучайте себя. А лучше отложите ветку до лучших времен и покатайте немцев. Говорят, ГОВОРЯТ! что немцы неплохо руки прямят, советую ими заняться.
  9. Пожалуйста. Приходите еще.
  10. Если вы про перки, то да, не вкачать. Но ему и не нужны эти перки. Достаточно 100% экипажа для скорострельности 1.6 сек. Лучше только у D1 - 1.5 сек в стоке на этой же пушке. Не припомню лучшей скорострельности у не автоматической пушки.
  11. 1. Историческая справка 2. Игровые ТТХ Дерево модулей 3. Модули На втором уровне прокачка занимает пару боев. На гоче более важно с каким экипажем вы играете - 75% и 100% - это две разные машины. 4. Экипаж Командир совмещает четырех бойцов. Опыта в таких боях много не заработаешь, поэтому перки качаются медленно. Предполагаю что если вы решите играть на этом танке постоянно, то идеальным количеством перков будет два. Отсутствие лампы особо не напрягало, т.к. игра на первой линии, и вы знаете когда вы в засвете(тем более лампу использовать не сможем пока она качается). Поэтому лучше качать ремонт, т.к. довольно часто будут сбивать гусеницу, а для нас это критично. Вторым перком можно качать маскировку(танк же легкий), или же лампу. Но если же вы твердо решили посадить на танк свой лучший экипаж с батчата на 4,5 перка, то выбор навыков в такой последовательности: Лампа - тут все ясно ББ - усиливаем хоть и немного свое преимущество - перезарядку Ремонт - движение - жизнь. Стоять на месте значит давать врагу выцелить уязвимые места Маскировка - помогает против пт со стереотрубами на растительных картах Наставник(мы же хотим докачать пятый перк) Мехвод Первым перком ремонт, вторым маскировку. А для экипажа с батчата: ББ Ремонт Маскировка Король бездорожья - увеличиваем подвижность, однако скорее всего этого не заметим Плавный ход - немного поможет в дуэлях(не факт), т.к. нам нужно двигаться Таблица скорости перезарядки Экипаж 75% 1.91 Экипаж 100% 1.7 Экипаж 100% + вентиль 1.66 Экипаж 100% + вентиль + ББ 1.63 Экипаж 100% + вентиль + кофе 1.6 Экипаж 100% + вентиль + ББ + кофе 1.57 5. Оборудование К сожалению, у нас есть только один слот для оборудования. Советую поставить закалку, т.к. дополнительные 30 хп на втором уровне при нашей броне точно не помешают. 6. Расходники и предбоевые инструкции Аналогично с расходниками - только один слот. Члены экипажа не критуются на 2 уровне, поэтому ставим ремкомплект. 7. Плюсы и минусы Плюсы:Неплохое бронирование, защищающее от большинства одноуровневых противников Скорострельное орудие - с вентилятором 1.6 сек Хорошая маскировкаМинусы: Небольшая скорость Небольшая скорость поворота башни8. Тактика На мой вкус лучше всего взять скорострельное и пробивное орудие. Урон у этой пушки конечно маленький, но компенсирует это ДПМ. Скорость танка не позволяет занимать выгодные позиции(гора на рудниках), поэтому не стоит лезть на нее под перекрестным огнем. Тут нужна выжидательная тактика, т.к. противники в этом случае сами начнут давить. Дистанция боя - чем больше, тем лучше для нас - противникам сложно выцелить у нас уязвимые места, а мы за счет пробивной пушки пробиваем. Пулеметчики - не страшны на средней дистанции, однако могут быстро сблизиться и начать крутить. Тут важно стараться иметь рядом с собой какую-нибудь стену, тогда они не опасны. Вообще не так много танков на уровне стабильно нас пробивают, обязательно ставим танк ромбом. В дуэле с любым противником важно не стоять на месте а двигаться вперед-назад, доворачивать корпус. Практика показывает, что к 4 выстрелу противника мы почти полностью лишили его хп. Против конкретных типов техники сложно что-то посоветовать. ПТ боимся всегда. 100% гарантии что противник не сможет вас пробить нет. Также мы не знаем в какой момент противник может пустить в ход голду - в таком варианте наше основное преимущество помножают на нуль. А если против вас играет опытный игрок, то шансы выйти победителем еще уменьшаются. Танки 3 уровня для нас сложны прежде всего тем, что у них много хп, поэтому приходится делать много выстрелов. Мы же для них на 3 пробития. НО! опытных игроков на этом уровне не так много, поэтому у нас против 3 лвл есть шансы. 37mm SA38 - пробитие стандартным ББ снарядом в 34 мм очень мало. Хуже точность, сведение, бронепробитие и перезарядка, но урон 40, что на данном уровне не выдающийся показатель. Полноценное противостояние против бронированных танков, особенно 3 лвл невозможно(Мы же не будем всерьез на данном уровне расходовать голду, ведь так?) Советую все-таки установить 25mm - противник часто использует тактику: высунулся из-за угла, выстрелил, откатился. Часто он не успевает откатиться и мы успеваем влепить ему второй снаряд. По тактике против бронированных противников, такие как Pz.Kpfw. II Ausf. J, БТ-СВ, Т-127, ЛТП и др. Все это танки 3 уровня и 1 на 1 с полным ХП мы сольем 100%(даже Pz II J, они без голды не ездят). Спастись бегством мы не можем. Что делать? стрелять в люк мехвода. Кстати, если в противники нам попался наш собрат гочкис, то лучше стрелять ему не в люк, а в маску орудия - там прямой угол и 40 мм брони. ВыводыТанк очень фановый, сложных противников для нас не существует, пробиваем всех. Конечно против голды играть сложно, но встречаем таких не часто. Очень приятно получать непробития от всяких пулеметчиков, которых в последнее время много развелось. Этот танк является неким напоминанием, что пулеметы на лоу-левел не всесильны.
  12. Ikv 90 Typ A Ikv 90 Typ B Ikv 90 Typ C Ikv 90 Typ T
  13. olegulka

    lkv 90 Typ B [1.19.1]

    1. Историческая справка 2. Игровые ТТХ Слева - сток характеристики, справа - топ Стоимость прокачки модулей 3. Модули Имеет один из самых низких ДПМ на уровне, что компенсируется хорошим пробитием и неплохой точностью. Позволяют быстро изменять свое положение на карте боя. Благодаря ей мы поддерживаем связь со штабом(шучу, с союзниками) 4. Экипаж У командира в обязательном порядке уже должна быть исследована лампа. У остальных первым перком должна быть маскировка - нам нужно свое главное преимущество(незаметность) максимально усилить. Вторым перком можно изучать ремонт - он еще никому не мешал. Заменять эти два перка чем-то другим не целесообразно, из-за слабых/сомнительных преимуществ остальных перков(это касается данной ПТ). Дальше по вашему усмотрению. Также можно посмотреть голосование. 5. Оборудование Лучше всего для нас подойдет досылатель + маскировочная сеть + стереотруба.Ставить вентилятор особого смысла для нас нет.6. Расходники и предбоевые инструкции Ремкомплект + аптечка + огнетушитель. Можно вместо огнетушителя поставить кофе, т.к. горим мы нечасто. 7. Плюсы и минусы Плюсы:Скорость Позволяет в начале боя занимать выгодные позиции - часто встречать вражеские ЛТ огнем. При этом быстро откатываться за укрытие, благо скорость заднего хода позволяет. Незаметность/низкий силуэт Позволяет уменьшить расстояние, с которого нас обнаружат. Низкий силуэт осложняет ведение по нам огня, особенно если мы в движении. Углы ГН Обеспечивают большой сектор обстрела, при этом не нужно лишний раз двигать корпус, из-за чего маскировка ухудшается. Углы ВН Эффективно используем складки местности. Минусы: Бронирование Нас пробивают все, следует помнить об этом всегда. Скорость сведения орудия Достаточно большой разброс орудия после остановки с максимальной скорости. Часто бывает что противник успевает скрыться до того, как мы успеем свестись по нему. Низкий ДПМ Один из самых низких ДПМ среди ПТ на своем уровне. 8. Тактика На этой пт-сау следует играть очень осторожно, из-за высокой динамики есть соблазн подъехать поближе к противнику, однако не стоит ехать вместе с ст и занимать ключевые позиции. Вообще стоит играть на средне-дальних дистанциях, возить с собой трубу и маскировочную сеть - они помогают делать первый выстрел безнаказанно для нас(но не всегда, т.к. мы сталкиваемся с высокоуровневыми противниками). Динамика позволяет нам быстро приходить на помощь союзникам, или же наоборот, быстро уходить с прорванного направления. В конце боя, когда, как правило, остаются медленные противники, мы становимся ключевым игроком, от чьих действий зависит исход боя. В таких случаях стоит обходить противника, возможно, начинать захват базы(предварительно уничтожив арту). Благодаря пробитию в 210 мм практически все противники 8 уровня и ниже не доставляют особых проблем, исключение составляют особо нажористые(в плане брони и хп) японцы и немцы. Но они как правило медленные, и в этом случае лучше спастись от них бегством и занять более выгодную позицию. Противников 9 уровня либо нужно выцеливать в уязвимые места, либо они и без этого хорошо пробиваются. Нам(как и любому танку 7 уровня) против 9 нужна помощь союзников. Выводы Что мы в итоге имеем? Очень неоднозначную машину, которую пробивают абсолютно все, один из самых низких ДПМ, при этом она обладает хорошей маскировкой, отличной скоростью. Играть на этой ПТ будет не так просто, а тащить на ней бои один против пяти(медаль Колобанова) практически невозможно. Придется очень много перемещаться по карте. Старайтесь дожить до конца боя, когда противников будет мало и вы с легкостью сможете обходить их.
×
×
  • Создать...