Перейти к содержимому

anonym_4dT1lU7AVtls

Игроки
  • Публикации

    423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26241

Портал игры

Достижения пользователя anonym_4dT1lU7AVtls

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Не столько сами не хотят, сколько бои на этих уровнях более чем упоротые и баланс +2. Игроки не хотят думать и в тактику. Игроки хотят быстрее быстрее на 10, чтобы в топе всех нагибать, а вот там уже думать придётся. Хотя интересной техники и на 5, и на 6, и на 7 лвл полно, но раскрыть ее полностью можно максимум в бою +1. В +2 она превращается в лучшем случае в попукивающий кустик, в худшем - халявный дамаг. А не добавить ли еще предложений... 1) Самопереворот танка по таймеру. Сейчас перевернуться неприятно и для водителя, и для всех остальных - гарантированный -ствол из-за того, что кто-то затупил. Предлагаю добавить спецкнопку "вызвать тягач" и таймер переворота после ее нажатия от 30 сек (недалеко от своей базы) и до 2х минут (на другом конце карты). С одной стороны, больше шансов продолжить игру. С другой - приз противнику, если он найдет перевертыша первым. 2) Ну, про баланс +1 тут уже много копий сломали... 3) Зависимость урона от попадания в модуль. То есть, убрать ВБР в принципе, сделав номинальный дамаг Х хп и модификаторы в виде +5%, +10%, +20% даже по критическому модулю вроде двигателя или боеукладки. Т.е. например, при попадании просто в танк Яга Е100 нанесет пусть 900 единиц урона, если снаряд ничего не задел. Если же он задел 1 важный и 2 не очень важных модуля (необязательно в желтый или красный) - 900*(1+0.2+0.1+0.1) = 1260. И т.п. 4) Сократить кол-во арты до 2 шт в обычном бою и до 1шт в бою 10го уровня. 5) Всей арте ~150мм сделать номинальный урон фугасом от 700 до 1100, ББ 600, пробитие оставить. Увеличить кд +5-10 секунд к каждой существующей. 6) Всей арте 200 мм+ сделать номинальный урон как в 0.9.0, и +15-20 секунд к кд. Пробитие... да в принципе можно и оставить. Что за чушь, что Конь ГЦ пукает раз в 35 секунд на 400. Лучше уж конский дамаг раз в минуту, и думать придется, куда его пристроить, и цели меньше проблем от меньшего общего количества плюх. Арта и дамаг от нее полбеды, беда - это когда на голову сыпется регулярно. Или нет? 7) Уменьшить всей арте, кроме мелкокалиберной, скорость наведения ствола до /1.5 или даже больше. 8) Дать ВСЕЙ арте осадный режим, в котором скорость поворота корпуса уменьшается в 3 раза, скорость движения уменьшается до 4 км/ч вперед и назад. Разброса минимум, подвижности минимум. В походном режиме, соответственно, увеличить кд и сведение до х2 от номинального, увеличить разброс от движения и поворота. Время входа в осадный 5 секунд, время выхода 3. 9) Если +-1 уровень боев не вариант, тогда как насчет привязать уровень боев к комплектации танка? Например, если орудие стоит 5го уровня на танке КВ-1, то он не видит 6ок, пока не выкачает орудие 6го уровня. Поставив орудие 7го уровня, получит полный уровень боев. Но рассчитывать не столько одно орудие, сколько всю комплектацию по среднему уровню. Также благодаря этому получить возможность менять уровень боев некоторым объективно сильным танкам, и улучшить процесс прокачки откровенно слабых, вроде Т-43 или Пантеры 1 10) Список оборудования наконец-то перетряхнули, сделали полевую модернизацию - хорошо. Но было бы, как по мне, интересно разыгрывать боевые задачи или даже марафоны на какие-то уникальные модификации. Скажем, как насчет увеличенного барабана на Т69 до 6 или даже 8 снарядов, но с кд 40 с? Или автомата заряжания на Об.140 с фиксированным кд 4.2 секунды, но -0.5 к УВН вниз? Или улучшенных гусениц на ИС-7 с -0.5 к показателям сопротивления грунта, но -10% к скорости поворота? Или упаси боже орудия 21cm L25 на Ягу Е100 с альфой 1550/1200/2000, точностью 0.5, пробитием 250/440/105 и кд 35 сек? 11) К п.10 - или вообще ввести отдельный 4й слот и возможность установки Уникального оборудования: например, какого-нибудь экспериментального комплекса наведения - ставящегося на любую пушку и в любую башню, дающего +30% к стабилизации и +15% к точности, но только на один выбранный танк и снятием за 100 голды? Или усиленного запорного механизма: -10% от веса орудия, +2 градуса к УГН, +1 градус к УВН, +10% к скорости наведения, +25% к разбросу от поворота ствола, +10% к разбросу от движения, +15% к разбросу от поворота ходовой? 12) Ввести тестовую площадку, где можно собрать любой конфиг на любой танк и пострелять в одиночку по мишеням.
  2. Доброго времени суток. Уже очень давно не выкатываю арту, но она хронически стреляет по мне и нынешняя её механика уже, честно говоря, достала. Как было раньше? Раньше арта била часто, не особо метко, но так сильно, что при прямом попадании от танка отваливалась в лучшем случае половина прочности. И умелые артоводы умудрялись наносить в затяжных боях и 5, и 7, и 8 тысяч урона, мало что делая для этого, в основном стреляя. Однако одновременно игра на арте напоминала лотерею, где хоть сводись, хоть не сводись, снаряд полетит и может как попасть, так и не попасть. Сколько было воя от ЛТ, в которых влетело на полном ходу. Сколько было воя от арт, которые не попали в стоячего Мауса Результатами стало 3 нерфа арты, добавление механики стана, и полное изменение фугасных снарядов. И получилась, как по мне, полная ерунда. 1) Арта теперь стреляет чаще, наносит оглушение, сводится быстрее и попадает точнее. Зато уменьшился чистый урон. 2) Фугас теперь рассчитывается по приведенной броне, что приводит к конфузам в виде пробития фугасом в борт через гусеницу, но непробитиям этой же гусеницы, если стрелять в ромб даже ЛТ. Смысл в мелкокалиберных фугасах пропал вообще, крупнокалиберные в целом как дамажили, так и дамажат с некоторым шансом влепить в экран. Предложение состоит в том, чтобы в который раз изменить концепцию артиллерии вообще. Из класса-дамагера сделали класс фиг пойми чего, который раздражает абсолютно всех, в том числе и тех, кто на нем играет. Это даже не смешно, когда 240мм ствол выдает фугас весом 100 кг, который прилетает в условный БатЧат и наносит ему 1600 единиц урона в лучшем случае. Этот Бат от такого попадания раскроется в розочку независимо от места, в которое ему влетит. Но! Для этого в него ещё надо попасть, что с увеличением точности и улучшением времени сведения арт стало значительно проще! В результате получили горящую опу владельца Бата, который не умер, но превратился в огрызок и ему надо как-то этим огрызком играть. И горящую опу владельца Т92, к которому этот Бат в конце боя приехал совершать законное надругательство. С одной стороны, это же хорошо, дали шанс? Как по мне, не совсем. Шанс надо давать арте попасть по танку, а не танку отомстить попавшей по нему арте в конце боя. Идея поэтапная и следующая: 1) Все артиллерийские снаряды возвращаются к состоянию, в котором они были на момент обновления 0.8.6. Снаряды, не арты. Крупный калибр получает соответствующий себе урон. Оглушение убирается вообще. 2) ВСЯ артиллерия 9 и 10 уровня переводится в акционные машины, которые могут присутствовать в количестве только 2 штуки в команде. Остальные арты, остающиеся в игре, получают баланс +3 уровня, как был когда-то у лёгких танков. Ограничение в 3 штуки на команду. Т.е. по факту 1 арта 9-10 будет уравновешивать 1.3 арты ниже. Что это даст: и артиллеристам нормально, т.к. систематически стреляют по крупным целям, и этим самым целям нормально, потому что пушки 7-8 уровней далеко не везде такие же, как и на 9-10, следовательно, урон по ним будет лететь куда меньший. 3) Абсолютному большинству крупнокалиберных САУ выдаётся Осадный режим, в котором передвигаться они не могут (1 км/ч, чтобы не свалиться с какого-нибудь склона), только поворачиваться на месте. Время входа в режим - 3 секунды, время выхода - 5-6. Разброс от поворота шасси оставить примерно таким же, как есть. Разброс от наведения ствола уменьшить в 2-3 раза. 4) А вот теперь к самому главному, из-за чего первые 3 пункта не будут диким апом арты. Во-первых, увеличить всем артам 150мм+ кд на 5-7 секунд относительно "полного фарша". Чтобы тем самым избавиться от эффекта "фугасного дождя", который возникает, когда 3 арты начинают поливать по фокусу одну цель и сейчас она не вылезает из стана, а при отсутствии стана останется без хп за 2 минуты. Во-вторых, в осадном режиме уменьшить скорость наведения ствола и скорость поворота корпуса в 3-4 раза, при том скорость поворота сделать меньше скорости наведения! Что это даст: минимальный разброс круга сведения, однако и очень долгую пересводку с места на место, что вместе с увеличенным КД приведёт к необходимости читать рисунок боя и мыслить стратегически, куда же отправить чемодан. Каждый выстрел действительно будет иметь влияние, а не как сейчас, когда пересводка с фланга на фланг занимает 10 секунд. В-третьих, увеличить время сведения в среднем на 2 секунды от текущего, увеличить разброс до среднего значения 1.5-2 метра. Что резко уменьшит вероятность попасть с разворота в походном режиме, когда к арте приехал ЛТ, на что вайнили игроки во все времена. Теперь же самозащита будет доступна только тем, кто заранее посмотрел на карту и подготовился принимать летящего камикадзе. 5) Прицел для арты: убрать вид сверху вообще, оставить вид от траектории с фиксированной камерой на самой арте, по типу командирской. Видна будет по прежнему вся карта, но теперь приближения к танкам не будет: наводить придется аккуратно и точно, что сильно порадует хороших артиллеристов в виде расширенного поля обзора и снизит на минимум влияние на бой тех, кто не умеет стрелять или не может рассчитать упреждение. Также этот прицел будет доступен только в осадном режиме. 6) Фугасы. Нынешние фугасы работают больше как кумулятивы, что ИМХО не есть хорошо. Но и прежняя механика со сферой разлета осколков тоже не оправдала себя. Есть смысл применить расширенный конус в 60-70 градусов, и вернуть саму пробиваемость всем, как было. Что приведет, номинально, к возврату увеличения фугасного урона - однако для этого есть смысл уменьшить пробитие всеми фугасами. Что показало хорошие результаты на той же ФВ-304, где номинальный урон фугаса как был 450, так и остался, однако пробитие уменьшили с 52 (вроде) до 28 и урон по действительно бронированным целям резко уменьшился. В любом случае, бесящий всех эффект попадания в ЛТ в гусеницу фугасом ФВ183 без урона - это бред и должен быть убран. 7) Касаемо единственной арты с барабаном в игре, т.е. артобата: в сочетании со всеми правками есть смысл сделать ему систему дозаряжания с кд каждого снаряда 25-30 секунд, перезарядкой в барабане 8, и 4мя снарядами в барабане. В таком виде от него будет значительно больше толку, но при этом выдаваемый им урон по цели не вырастет до раздражающей величины. 8) Добавить модуль "внешнее экранирование", прибавляющее 30 номинальных миллиметров бронирования к бортам корпуса, лбу, бортам и крыше башни, строго против ОФ и КС снарядов. Стоимость модуля сделать половиной стоимости конкретного танка. 9) Возможно: добавить возможность ручного вертикального донаведения ствола орудия кнопками Шифт и Контрол для изменения траектории. Что меняет время полета снаряда и возможность закинуть (а также снижает дальность стрельбы, в результате чего некоторые основные цели станут недоступны из привычных позиций). В совокупности стоит несколько увеличить скорость полета снарядов. Ожидаемые результаты: оживление больших квадратных ТТ вроде Маусов и Японцев, торможение всех боев и особенно рашей относительно легкобронированных СТ из-за увеличения угрозы сверху (но при этом без влияния на раш мощных бронированных и экранированных ТТ, по которым урон проходит меньший и реже, т.е. уменьшение потенциальной башенной позиционки ТТ и увеличение позиционки СТ), увеличение влияния артиллерии на бой в целом при условии хорошего игрока, увеличение локального профита для артиллериста ввиду уменьшения конкуренции, если это арта 9-10 и при этом уменьшение токсичности от попадания артиллерии по конкретной цели, поскольку для того, чтобы арта полностью свелась и попала, надо маячить в засвете, в зоне прицела и в простреле секунд 20, не меньше. Попадать в итоге будут только те артиллеристы, которые знают разъезды, позиции и места основных боёв танков, а не стреляющие абы куда, крутящиеся весь бой с фланга на фланг, как только где-то кто-то засвечивается и по закону ВБРа раз в 100 боев попадающим кому-то на фулл. Что из-за увеличенного разброса и трассеров станет куда сложнее, т.к. стрельба по неподвижным трассерам станет ещё более увлекательной, заодно увеличит вариативность арт-позиций и самого арт-геймплея, который откровенно говоря стал скучный, тупой и слишком зависимый от ВБР.
  3. Получилось очень своеобразное сочетание. Катаю сборку Прицел-УМП-Труба, в большей степени как ПТ средней мобильности, типа Т25/2. СТ из него, как из пылесоса Кирби. 5 перков, 0 толку.
  4. Там на ВЛД есть хитрая полосочка, прикрывающая погон башни. Так вот, если влупить на автоприцеле, влетит как раз в эту полосочку, которая работает, как экран. В результате будет "Не побрил".
  5. я хотел Е3, но не смог переварить Т28, это ужас на гусеницах, а не танк. Оно не стреляет (толку с пробития, когда не попадаешь, как АС-48, но там хоть голда 325 есть, а тут от нее толку нет), оно не ездит, оно не танкует(!!! впрочем, а чем танковать, если УГН нет, а во лбу 220 без угла), и разумеется оно не светит. У Прототипа, который я как-то перестрадал до вполне адекватной Т30, есть башня, УВН и можно хоть корпус прятать, а в ту башню поди попади.
  6. Просто я КРАЙНЕ редко сливаюсь именно в 0, хоть один выстрел с уроном за бой, но сделаю, это вот набить много для меня тяжело, т.к. часто работаю на союзников, а не сам лезу стрелять. А тут именно просто в 0, несколько попаданий и ни одного пробития с самой мощной ББ-пушки игры (ФВ в расчет не берем, там вероятность 50/50 вообще попасть в танк). Вот и удивился, мягко скажем) Уже да, понял, 5/14/5 и жизнь удалась)
  7. Купил этот шайтан-аппарат. ББхи вообще ничего не пробивают, после лазергана ягдтигра, когда дважды слился с 0, был шок, маты и зарядка половины БК кумулятивами. После чего дело пошло куда интереснее. У всех такое или просто так везло с ВБР -25?
  8. А мне понравился. Пройден. 2 отметки, 2400 с копейками среднего, что больше, чем на любой из моих ПТ9 (и было бы еще больше, если б последние боев 10 не докатывал до яге100 и не сливался с абы каким результатом). Да, картонный, да, в лоб летит движок. Но если он доезжает на позицию, то начинает пихать во всё, что увидит, и пихать ТАК, как не может даже тортойз. 560 альфы при 8.6 секунд перезарядки - это действительно мощно.
  9. Пожалуй, лучшее сочетание в игре - бронированный ТТ с УВН и дрыном от ПТ, да еще с вменяемой маскировкой. Досыл-Прицел-Труба. Последнее время думаю выкинуть досыл и поставить вместо него УМП, подскажите, сильно влияет на итоговую стабилизацию? Сейчас сведение 2.7 и в целом более менее, но иногда снаряд запускается по совершенно невменяемой траектории, если недосвелся. А что 17.4, что 19.6 один фиг очень долго.
  10. Товарищи разработчики, почему повторяете один и тот же косяк? Уже ведь было, об.277 с калибром 130мм стрелял, как обычные 105-120мм. Через N обновлений это исправили. Теперь Шкода с аналогичным калибром имеет ту же самую ситуацию. Нужно дождаться следующего теста и писать багрепорт?
  11. Похоже, у меня неправильный эмиль. Но в гору действительно еле ползет, да и разгон по ровному грунту откровенно слабый. Однако едет! Пыхтит, но едет! По крайней мере, от прочих ТТ не отстаю, Т-30 и соплатформенных уверенно обгоняю.
  12. Чак Норрис навалил на евросервере на СТОКОВОЙ фугаснице. И большая часть именно фугасами.
  13. Сделал эту задачу на АМХ М4 51 весьма своеобразным способом. Поехал в Заполярье на направление СТ, зарядил в 127мм ствол голду и превратил всё, что туда приехало с другого респа в 5 с чем-то тысяч урона. Еще 1500 потерял. И вроде только пару выстрелов танканул. А универсальный рецепт - это, ИМХО, Т57 Хеви или КракенВаген. Что-то танканул, но главное - настрелял. И ждать, чтобы арты было поменьше. Можно и М4 54 попробовать, с бабахалкой.
  14. Надо сказать, очень интересная машина, хоть броня и рандомная, и гарантирует непробитие только от чего-то с пробитием Очень хорошее стоковое орудие, но топовое с учетом перков на стабилизацию, вентилятора, братства и стабилизации понравилось больше. Кд 10.7 против 9.2, особой разницы в этом нет. Но из плюсов, как минимум, эффект неожиданности - мало кто ожидает вместо 400-450 получить 520, а то и 560. Также, стоковое орудие страдает очень неприятным эффектом (возможно, только у меня) - чуть недосвелся, и снаряд летит абы куда, но только не туда, куда следует. Из топовой пушки можно стрелять на автоприцеле на полном ходу (в картон, естественно, потому что пробитие, но о пробитии разговор далее особый). Два орудия имеют таки кардинально разную роль в бою. Со стоковым АМХ - это дамагер на фланге ТТ, который иногда что-то может танкануть корпусом и хорошо задефиться от башни и ДПМа. С топовым - это крушитель фланга СТ, за счет скорости, брони и все того же ДПМа, которого мало кто действительно ожидает. Важный факт: чаще всего СТ9 лопаются с 4х выстрелов, когда из стоковой пушки надо сделать минимум 5. При разнице в перезарядке в 1.4 секунды возникает вопрос: а где же получается реальный, а не бумажный ДПМ? Однако пробитие - действительно проблема. С орудием 120мм самыми проблемными целями являются обе Стервы 9 и 10 уровня, Удесы тех же уровней, от корпусов которых периодически проходят рикошеты, новый Шар Футур и его ВЛД, Об.257, Об.252 и Об.705А и их читерные борта. Оба советских тапка еще и крайне опасны в клинче, как и Об.430У/113/Т-10, если притрется: мы не можем пробивать их в моторный отсек/крышу корпуса/крышу башни по правилу трех калибров. А вот они включают кумулятивы и пихают нам в ВЛД. Больше скажу, проблем доставит даже вставший в клинч ИС-М! Потому что пробивается только голдой в щеки башни. С орудием 127мм опять все кардинально меняется. Стервы и Удесы пробиваются практически куда угодно, как и Шар Футур. Об257 чаще пробивается, чем рикошетит, Об.252 проблем не представляет, а Об705/705А/430У замечательно напихиваются в крышу корпуса ББшками, как и Об.263 и великий ужасный Об.268/4. Что при этом топовый АМХ делает с ИС-М, можно прочитать в Камасутре. Это из плюсов. Минусы, или самые страшные враги АМХ М4 127: 1)Маус, ЯгаЕ100 пробиваются только в НЛД. Е100 после апа - то же самое. Хотя, к слову, апнутый Е100 и голдой с топовой пушки в щеки пробивается раз через два, поэтому не показатель. В одиночку - только принять выстрел и крутить, с союзниками разбирать из-за спины. 2) Китайские ПТ9-10, стоящие от рубки. Если для 120мм на голде проблемой становится только 10ка, которая крайне редкий гость в рандоме и которую встретить еще надо постараться, то даже 9ку, вставшую от рубки, из 127мм орудия мы не пробиваем НИЧЕМ. Вернее, пробиваем в скосы, но в них еще надо попасть. Зато в ответ она пихает прямо в башню кумулятивы на 750 и довольно неплохо крутится. Объезжать окольной дорогой. 3) Тортойз. Наверное, это самый страшный враг 127мм орудия, потому что пробить её даже голдой неимоверно сложная задача - бронирование зон пробития примерно равно пробитию снаряда, а там как ВБР пошлет. При этом её одноклассник Т95 элементарно шьется в лючки и НЛД ББшками, а еще замечательно пробивается при даже небольшом довороте в надгусеничную полку со сбитием гусеницы. Один раз так забил фулловую Т95, которую гуслил по кд союзник на стоковом вз-120 - тому даже ремонт не помог. 4) Польский 60Тр. Лючки башни - уже очень сложная задача, а НЛД с высоты АМХ поди еще выцели, если он близко. 5) Как ни странно, но М6А2Е1, он же Гусь. Встретить Гуся не так просто, однако если на 120мм включается голда и Гусь лупится в силуэт, то здесь надо выцеливать щеки и тонкую полоску на башне. Впрочем, намного проще впереть на него буром и в клинче бить в скулы корпуса. 6) Тайп 5 Хеви. Не сказать, что серьезная проблема, однако в лоб он пробивается только в скулы корпуса и комбашенку. Спасает то, что подавляющее большинство типов ставит свой танк ромбом с закономерным результатом. 7) Конь и СуперКонь. В ближнем бою оба британца шьются под пушку, в центр круглого низа башни, однако если голда 120 мм позволяет делать это по КД, то 127мм бьет через раз. 8) Т-110-Е4. Вот уж неожиданно неприятный противник. Причина тому - со 127мм он перестает пробиваться в щеки башни, остается только комбашня и НЛД. И пара моментов: 9) Стрелять Т-44 в башню ББшкой абсолютно безрезультатно, заряжайте голду. 10) НЛД ИС-7 и ТС-5 имеет броню, равную пробитию ББ-снаряда, поэтому заряжайте голду. 11) Башня Е50 и Е50М ББшками пробивается через раз. 12) Фугасы в состоянии очень сильно удивлять представителей семейства башенных, нанося 150-300 единиц урона, в то время, как на 120мм они практически бесполезны. 13) Орудие 127 мм чаще всего ваншотит арту. 120мм чаще, наоборот, оставляет несколько хп. Если арта при этом не разряжена, у нее появляется 9 секунд, чтобы ответить. 14) Комбашню ВК-100-01-Р сложнее пробить ББшкой, чем щеки башни без доворота. Доворачивают их единицы. Маус 9 уровня в комбашню очень плохо пробивается ББ, зато отлично шьется голдой в щеки. 15) Центурионы всех моделей и Каен шьются по кд в крышу башни. Главное, не попасть в маску. А вот 120мм рикошетит.
×
×
  • Создать...