Перейти к содержимому

Xamelion34

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49855
  • Клан

    [MRNSU] MRNSU

Все публикации пользователя Xamelion34

  1. Что вы все спорите о подкрутках и турбобоях??? Ну ВГ коммерческий проект и конечно они тратят бабло на разные инновационные разработки направленные на затягивание игроков в игру и непременно стимулирующие их вносить деньги (покупать прем аккаунты, покупать прем технику и прочие "товары первой необходимости&quot. И баланс и все игровые механики работают с этой целью, ну и конечно же всеми силами создается видимость честного равноправного и справедливого баланса. Ну где в нашем веке справедливость? В жо**! Количество боев у каждого разное будет, в которых есть какое то вмешательство в "справедливость". Ведь по сути из, к примеру 20 боев за сессию достаточно закинуть 2-3 боя с турбосливом чтобы подкорректировать % до необходимого. Так предположим Вы среднестатистический - Хороший боец (ну раков не рассматриваем) у вас при честных боях при справедливом балансе % побед будет +/- 50 - 60%, так вот чтоб эту цифру подогнать ближе к 50% достаточно 2-3 сливных боя Вам организовать. Так вот не каждый игрок за сессию в 20 боев обратит внимание что в 2-3 боях было жесткое угнетение. Все работает потихоньку понемножечку. Конечно если кто то рачит и в тех боях где не работает угнетение тогда можно понять обиды и сопли которые выливаются сюда на форум. В целом по итогу думаю даже такие нытики в форуме будут служить разрабам некоей сигнализирующей весточкой, о том что надо что то предпринимать.
  2. Согласен. Скучноватая игра. Все вводимые временно ранее режимы (из последних это Мирный и Линия фронта, стальной охотник, ранее были гонки на чафиках или футбол на Т62) я считаю все режимы должны оставаться на всегда возможно и народу будет побольше. Есть на форуме такие сообщения, когда игроки играют только в режимы какие то и более ничего не интересно. Мне например очень нравится линия фронта, была бы она на постоянке я бы больше времени в игре проводил. Разработчики что этого не понимают??? Сами же думают как привлечь игроков и при этом интересные режимы выпускают всего лишь на неделю, а то и вообще убирают навсегда... жаль...
  3. Ну Вы товарищ замудрили. Без трех высших образований не разобраться будет. Во-первых, есть игроки не состоящие в кланах, но регулярно играющие. Вы своей идеей будете их принуждать к вхождению в клан. Плюс вырастет количество кланов, которые будут существовать лишь ради дополнительного серебра без достижения каких то иных целей для чего создаются кланы. Ну и во-вторых (но это уже личное предпочтение по игре) на мой взгляд игра итак переполнена гигантским количеством всяких бонов, жетонов, каких то задач, инструкций, миссий.... я столько слов не знаю сколько всего напихано. Играю себе и играю, только и вижу по итогам игры что что то там выполнил и за это что то начислили. Лишнего много. Серебро и опыт и достаточно, ну золото понятно. Все точка! Лучше о качестве игры позаботились бы. Вон куча проблем если по другим веткам темы полазить. Тот же баланс вечная тема споров и недовольств. Вот пусть решают проблему. В дополнение к предыдущему посту и в ответ на вопрос, поставленный в теме "Что я хочу видеть в танках?" Отвечу. Хочу видеть отсутствие турбо сливов и турбо побед. Разрабы, решайте эту проблему. Достало, честно. Все остальное ерунда. Бои должны проходить в более равных условиях. Превратили игру в рулетку, как повезет......
  4. Соглашусь. За Т-34/85. При грамотной игре может много делов наделать.
  5. Меня в свое время КВ-4 научил. это было давно, может 2014-2015гг. Танк медленный, допустил ошибку, вылез ставят на каток ну и дальше понятно. В удачных боях при правильной игре он казался имбой. Броня у него была надежная, что позволяло воевать на передовой линии, но обязательно с поддержкой. Сейчас конечно этот танк сплошная грусть и тоска.
  6. Т-34-85 - и только он возникает на подсознании при слове ТАНК. В нем идеально все, если говорим о красивости. Всем танкам танк! Ну это лично мое мнение, не претендую на истину.
  7. Или организовать бои за серебро из сундучков. Входиш в бой со взносом например 10000 серебра или 100 тыс. Проигравшая команда в итоге получает 0, ну или так как это сейчас начисляется. А победителю плюсом тому что итак считается идет серебро проигравшей команды. Делится в пропорцияю по урону или опыту. Ну идея так не обдуманная. там есть минусы, но в целом было бы интересно, хотя я и полагаю, что ВГ данную идею ни за что не поддержит. На хождение серебра между игроками у них табу.
  8. 90% идеи бред. Хотя посыл 10% понятен. плохо играешь тебя пинают и есть вероятность что игрок начнет думать. НО !!! 90% бреда заключается в том что из 14 игроков обязательно кто то да посчитает что тебя надо выкинуть. Даже если ты хороший игрок, но не уступил дорогу "хотя он на главной" (Сарказм но с долей правды) или задел как то, да мало ли неадекватных. Как лично по мне так в каждом бою есть кого выкинуть. В целом негатива принесет эта идея гораздо больше чем пользы.
  9. Вот уж задачку задал. Не удержался решил проверить расчеты. Итог интересный и противоречивый. Для примера взял колесник Panhard AML Lynx 6×6 — французский легкий 8 уровня. Имеем данные необходимые для расчета: Масса: 9000 кг. (берем усреднено, согласно данным: масса/снаряженная масса - 8,21/9,5т.); Скорость движения техники берем к примеру 60км/ч или 16м/с. (все цифры округляю так как расчет приблизительный) Сразу оговорюсь, никакие силы трения в учет не беру, так как их воздействие будет незначительным и находится в пределах примерных округлений; Масса снаряда: для расчета взял 7 кг. (с поиском данной цифры была проблема. Взял именно 7 кг, по аналогии с другими данными по снарядам данного калибра - 90мм)); Скорость полета снаряда - 930 м/с. Рассчитываю кинетическую энергию, которой обладает данная техника при движении со скоростью 60 км/ч. (Ект). По указанной выше формуле: Ект=(м*(V)2) /2 Получаем: (9000*(16)2)/2 = 1 152 000 Дж или 1152 кДж. Теперь рассчитаю кинетическую энергию, которой обладает снаряд, выпущенный из орудия 90mm CN 90 F3 весом 7 кг с начальной скоростью 930 м/с. (Екс). По указанной выше формуле: Екс=(м*(V)2) /2 Получаем: (7*(930)2)/2 = 3 027 150 Дж или 3027 кДж. Из открытых источников есть информации о том, что Дульный тормоз-компенсатор имеет эффективность от 25% до 75%. Даже если взять максимальные показатель, то энергия от выстрела передается технике в размере 3027 - 75% = 757 кДж. Таким образом, так ехавший со скоростью 60 км/ч и обладающий Кинетической энергией 1152 кДж, осуществляет выстрел и получает кинетическую энергию в обратном направлении в размере 757 кДж, что практически вынуждает его остановиться. Цифры показывают что то нереальное. Но физика врать не будет. полагаю масса снаряда должна быть меньше или иные воздействия, которые будут гасить эту энергию. Что скажете?
  10. Да, это точно. Прикинул что будет если сейчас тупо убрать голду. Будут наверно бой где в каждой команде по 10 маусов. У народа начнет больше серебра, а это приведет к уменьшению премаккаунтов а следовательно к снижению доходности ВГ. Им придется вимынивать бабло другими способами или сокращать штат, что отразиться на игре. Как не крути, голда в игре нужна. А вот уже правильные ее настройки - это вопрос открытый. Полагаю что эти настройки возможно и необходимо производить по результатам отзывов игроков.
  11. Очень хорошее предложение по поводу выбора любимой карты и т.д. А вот по поводу удаления карт, которые будут лидировать в Антирейтинге, я бы лучше отправил их на доработку. Зачем выкидывать в мусор труды. Кто создавал пусть дорабатывают. Были уже подобные рестайлинги карт...
  12. Если ЛТ столько насветит он не окажется на дне. Чтобы оказаться на дне, нужно вообще ничего не делать. Предложение интересное. Но, полагаю, в текущем изложении не сможет быть реализовано, так как имеющаяся статистика начнет перекашиваться. И перекос будет там сильнее кто больше играет. В итоге получится, что 2 игрока имеют равный показатель с разным уровнем, или наоборот равные игроки имеют разный процент показателей. Скорее вводить новый показатель, но это тогда настраивать балансировщик на новый показатель или добавлять ему новый что усложнит и замедлит загрузку. Может имеет смысл ввести данную систему расчетов в показатели начисленного серебра и количества опыта по результатам боя? Хотя сейчас топ проигравшей команды получает немного больше чем дно в победившей. Но все же считаю логичнее предлагаемую систему впихнуть именно в систему плюшек по результатам боя.
  13. Уважаемый игрок, прослеживается тяга к математическим расчетам. Поступите в аспирантуру на прикладную математику. Направьте свою энергию в полезное русло. Пусть игрушка останется игрушкой! П.С. Из лучших побуждений
  14. Во-первых: Не все играют ради плюх. Есть игроки, к которым себя и отношу, которым чхать на существование разных плюх. Я захожу поиграть чтобы получить удовольствие в конце рабочего дня, а не для того чтобы пофармить, поправить стату, пособирать жетоны, боны и прочую дичь. Во-вторых: В режиме линия фронта 9ки не для удовольствия, тут не соглашусь. Лично мне с 9ками стало интереснее. Полагаю что я не один с таким мнением. Можно конечно сказать что вот мол Вам ракам лишбы поиграть с уровнем послабее, но нет. Я не супер игрок, но и раком себя не считаю. Интерес определенный в 9ках есть, можно изменить ход боя и т.д. и т.п.
  15. Вот тут не соглашусь. Мне лично идея с вводом 9к понравилась. Это дополнительная плюшка проигрывающей команде. Сливаетесь берите 9ку, пытайтесь исправить положение. Да, конечно и побеждающая команда может взять 9, но после смерти имеющейся техники. В целом это тот момент где мнения вправе быть разными и ни одно из них не будет верным или не верным. Вам не нравится, а мне наоборот. И еще по итогу события в сентябре мне показалось что уничтожить цели гораздо сложнее чем оборонять, вне зависимости от того в какой команде я играл. То есть, на мой взгляд поражение у атакующей команды было гораздо чаще чем у обороняющейся.
  16. Нет, раньше, не могу точно сказать когда, но очень давно, поскольку слой пыли эта пэтэшка накопила приличный, так вот раньше федя решал, и не среди 6 и 7, а именно с 8ками. Он был хорош. А теперь, уже довольно долго, Да ! только среди 6 и 7 уровней он может играться с переменным успехом. В целом, федьку не продаю. Как показывает практика, завалявшиеся машины ВГ рано или поздно апают, так что будем надеяться, что федя еще даст {удалено модератором} врагам на полях сражения.
  17. Хорошая мысль. Если с резервами можно еще до боя потыкаться это ладно. А вот когда во время боя, тебе нужно выбрать следующий танк и каждая секунда дорога для команды пока ты тупишь с выбором танка - это реальная проблема. У меня машин 8 уровня около 20 штук, а у кого то полагаю гораздо больше и крутить ленту в поиске нужного это долго и напрягает. Гораздо удобнее сделать выборку перед боем, исключающую танки, которые например ты хранишь в ангаре просто для красоты ))) Полагаю реализовать это не составит труда.
  18. Верно подмечено. ВГ все посчитали четко. Игрокам стопятая мотивация играть и копить, чтоб минуса хоть чучуть компенсировать, но так чтоб не сильно богатели и оплачивали премаккаунты и прочие премиумные золотые и бонусные побрикушки. ВГ то нужно сотрудникам зарплату платить!!! Вы вот когда пишите свои предложения для ВГ, думайте!!! Ваши предложения должны нести выгоду не только Вам но и ВГ. В противном случае зачем ВГ это делать?
  19. Режим "Линия фронта" спасал в этом плане. Дольше бой, больше игры, меньше ожиданий. Но жаль что режим не на постоянной основе.
  20. Считаю идею бредовой по двум причинам: 1. Лично я играю за удовольствие и мне вообще плевать какие будут медальки в конце боя. Если я например убил 5 фрагов и до "Война" мне не дали забрать последнего, да и *** с ним, как то так. И все эти статистки мне не интересны. Это лично мое мнение, которое может отличаться от Вашего, хотя уверен что есть и единомышленники. 2. А вот вторая причина касается самой сути предложенной автором идеи. Какой толк считать частоту получения той или иной медальки от количества проведенных боев? Это даст понимание что из 100 боев например такая то медалька получена 3 раза и что из этого следует??? Если не было цели получить эту медаль статистика будет хуже.
  21. Самое точное, на мой взгляд, мнение об этой машине. Сам любил федьку, раньше на нем можно было тащить. Одноуровневые бои давил наравне с тяжами, а сейчас во лбу брони совсем не стало, все впитывает. Из приятного только орудие. Понятно у такой машины подвижности нет, но броня то у него знатная должна быть!!!!
  22. Если вопрос имеет отношение исключительно к игре, то с удовольствием отвечу. Я не катаюсь на прем танках. Ну есть парочка, редко выкатываю. А народ ездиет на прем танках, которые купил за бабки. Да у этих танков ТТХ незначительно лучше. Что я делаю? Играю аккуратнее, не лезу как олень + заряжаю голду чтоб хоть как то нивелировать его преимущество. Возможно он на прем такнке и на голде, ну это его дело, если он бабло вливает игру. Молча завидую тем кто может себе позволить купить что угодно и стараюсь более грамотно играть. Вот ответил на вопрос. А бессвязная и бредовая идея это желать играть бесплатно и требовать от разработчиков устранить преимущества тем кто платит деньги на игру. Я взываю к адекватности Вашей а не бред несу. Преимущество за деньги. Оно незначительное, но есть. Так в жизни везде во всех сферах. Платная дорога как пример. Так точно! Без према, уже на 8 уровне средненький бой не всегда в плюс.
  23. ничего не должен. Можно клиент не запускать и тогда не надо будет ни на что копить ))))
  24. Верно, играть не умеют, серебра на голду не хватает, вот и плачут. А серебро без према ой как тяжко дается.
  25. Никто не жалуется что на платных трассах скоростной режим выше или дороги ровнее. Или давайте на платных трассах уровняем скоростной режим и кочек добавим чтобы все были в равных условиях. Накой тогда платить? Кто платит тот и едет комфортнее и быстрее. Аналогию прослеживаете?! А то развели сопли, хотят бесплатно поиграть и чтоб в равных условиях. А кто вы такие чтоб Вам ВГ бесплатно игру делал? ВГ - это бизнес. Привлечение бабла это и есть создание преимущества тем кто платит. Вот народ как с другой планеты, бесплатно им подавай, да еще и чтоб хорошо было.
×
×
  • Создать...