Перейти к содержимому

anonym_qtkhnjP4cob6

Игроки
  • Публикации

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26756

Портал игры

Достижения пользователя anonym_qtkhnjP4cob6

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Выехав ромбом и сделав выстрел, фиксируешь ствол. В последующие раз, при выезде прицел не будет скакать по углам зданий, быстрее сведешься, выстрелишь и свалишь.
  2. Если это не троллинг разрабов, очень радостная новость. Проблема не в модах, а в подходе ответственных лиц. Если они в следующем патче решат прицепить на 1 кнопку сразу газ и тормоз, на другую повороты, а на третью выстрел и перезарядку? Модами все поправится, но не все их используют. Зачем ломать то, что отлично работало несколько лет и не обращать внимание на реальные проблемы? Или это способ отвлечь наше внимание от чего-то?
  3. Помниться в дветысячелохматом была ситуация как сейчас, т.е. 2 функции на 1 кнопке. А так же была проблема (может и сейчас она есть) с прилипанием прицела к горизонту. Для решения залипаний и под давлением общественности нам презентовали возможность фиксировать прицел на 1 месте. Зачем вернули обратно? Кто-то просил об этом?
  4. Видимо микропатчем поправили. Писал про контекстное меню в бою, при выборе игрока (пригласить во взвод, пожаловаться и т.д.). Соврал. Баг остался, сейчас будут пруфы. Причина не понятна, отыграл 2 боя с уничтожением своей техники. В 1-м такого не встретил, во 2-м проявилось. При зажатой кнопке "ctrl", появляется свободный курсор, которым мы можем выбрать игрока, вызвать контекстное меню и производить какие либо действия. После уничтожения, при зажатом "Ctrl" и нажатии ПКМ или ЛКМ происходит переключение на других игроков, хотя функционал меню работает. Переключение камеры на разных игроков приводит к дезориентации и теперь тратится больше времени на работу с меню.
  5. Вопрос не почему ствол фиксируется, эти темы я уже прочитал. Интересно следующее: какой логикой руководился сотрудник предложивший это реализовать? Объясню на примере: есть любой танк с баллистикой приближенной к артиллерии, когда снаряд из-за низкой скорости запускается по большой дуге (фугасницы). Есть танк противника частично скрытый за препятствием вне прямой видимости, в чужом засвете. Возвышение ствола вычисляется автоматически вашим AI. Ранее зажав ПКМ (по умолчанию) я мог зафиксировать ствол на видимой части противника и даже если пропадет засвет, то мог произвести выстрел. Теперь же нажимая ПКМ этот !@#$%^& прицел переводится на центр танка и не факт, что будет возможность произвести выстрел (как указано по условиям задачи танк частично скрыт за препятствием). Если ПКМ не зажимать, то после пропадания танка из засвета прицел прицелится в ландшафт в 5-10-50-100-1000 метрах за танком, что благодаря AI изменит возвышение орудия на N градусов. Все вышеописанное не коснется стволов с настильной траекторией стрельбы, а вот для пушек с медленным полетом снаряда это ой как !"№;%:?* Почему данный вопрос не рассматривался при тестировании изменений или если рассматривался был проигнорирован? Будет ли пересмотрено данное решение в будущих патчах?
  6. При попытке вызвать контекстное меню ctrl+ПКМ, после уничтожения танка, происходит переключение между танками. Это так и задумано?
  7. Забавные дети. В бою ноют: "арта спит", "арта ты косая". Зато на форуме обратная картина... арта ваншотит, арта дает 10 попаданий из 10. Вы что живете в альтернативных реальностях одновременно?
  8. Пускай сделают шотными все танки, пускай начинают думать, куда ехать.
  9. Вообще внешних баков на танках тут нет. Значит для того чтобы поджечь их необходимо пробить броню, а соответственно нанести урон.
  10. Если не прокачаешь ББ собаке, оно вообще работать не будет.
  11. Вечный спор меча и щита. 1 орут я на непробиваемом танке езжу и хочу нагибать, чтобы меня даже не поцарапали, другие я хочу пробивать все. После ввода "голды" за серебро и те и другие получили, что хотели. Только в компромиссном варианте, те кто хотели не пробиваться, те и не пробиваются, кроме голды. А те, кто хотели пробивать все, те пробивают, но это не выгодно. И плюсы, и минусы в обоих вариантах.
  12. Дождался таки темы про нерф ПТ. Еще года полтора назад перед нерфом арты, на фоне массового плача "нагибаит с виртухи", предупреждал, что следующими на очереди плача будут ПТ.
  13. Уважаемые разработчики. Считаете ли вы нарушением правил игры использование так называемых информативных модов. Которые автоматически высылают в чат сообщения о различных событиях, без участия пользователя (по определению это бот программа). В боях часто наблюдается такая стена однотипных сообщений от 1 игрока с интервалом в 2-5 секунд, что остальное невозможно разобрать. Можно выключить чат, что не всегда удобно. Можно слать жалобы на флуд/спам, но вопрос подействуют ли они? Ведь окончательное решение остается за человеком (вроде так в статье на сайте написано) и если использование таких модов не считается наказуемым, то функционал "пожаловаться" в данном случае бесполезен.
×
×
  • Создать...