anonym_qtkhnjP4cob6
Игроки-
Публикации
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26756
Портал игры
- Профиль anonym_qtkhnjP4cob6
Достижения пользователя anonym_qtkhnjP4cob6
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Выехав ромбом и сделав выстрел, фиксируешь ствол. В последующие раз, при выезде прицел не будет скакать по углам зданий, быстрее сведешься, выстрелишь и свалишь.
-
Если это не троллинг разрабов, очень радостная новость. Проблема не в модах, а в подходе ответственных лиц. Если они в следующем патче решат прицепить на 1 кнопку сразу газ и тормоз, на другую повороты, а на третью выстрел и перезарядку? Модами все поправится, но не все их используют. Зачем ломать то, что отлично работало несколько лет и не обращать внимание на реальные проблемы? Или это способ отвлечь наше внимание от чего-то?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Помниться в дветысячелохматом была ситуация как сейчас, т.е. 2 функции на 1 кнопке. А так же была проблема (может и сейчас она есть) с прилипанием прицела к горизонту. Для решения залипаний и под давлением общественности нам презентовали возможность фиксировать прицел на 1 месте. Зачем вернули обратно? Кто-то просил об этом?
-
Видимо микропатчем поправили. Писал про контекстное меню в бою, при выборе игрока (пригласить во взвод, пожаловаться и т.д.). Соврал. Баг остался, сейчас будут пруфы. Причина не понятна, отыграл 2 боя с уничтожением своей техники. В 1-м такого не встретил, во 2-м проявилось. При зажатой кнопке "ctrl", появляется свободный курсор, которым мы можем выбрать игрока, вызвать контекстное меню и производить какие либо действия. После уничтожения, при зажатом "Ctrl" и нажатии ПКМ или ЛКМ происходит переключение на других игроков, хотя функционал меню работает. Переключение камеры на разных игроков приводит к дезориентации и теперь тратится больше времени на работу с меню.
-
Вопрос не почему ствол фиксируется, эти темы я уже прочитал. Интересно следующее: какой логикой руководился сотрудник предложивший это реализовать? Объясню на примере: есть любой танк с баллистикой приближенной к артиллерии, когда снаряд из-за низкой скорости запускается по большой дуге (фугасницы). Есть танк противника частично скрытый за препятствием вне прямой видимости, в чужом засвете. Возвышение ствола вычисляется автоматически вашим AI. Ранее зажав ПКМ (по умолчанию) я мог зафиксировать ствол на видимой части противника и даже если пропадет засвет, то мог произвести выстрел. Теперь же нажимая ПКМ этот !@#$%^& прицел переводится на центр танка и не факт, что будет возможность произвести выстрел (как указано по условиям задачи танк частично скрыт за препятствием). Если ПКМ не зажимать, то после пропадания танка из засвета прицел прицелится в ландшафт в 5-10-50-100-1000 метрах за танком, что благодаря AI изменит возвышение орудия на N градусов. Все вышеописанное не коснется стволов с настильной траекторией стрельбы, а вот для пушек с медленным полетом снаряда это ой как !"№;%:?* Почему данный вопрос не рассматривался при тестировании изменений или если рассматривался был проигнорирован? Будет ли пересмотрено данное решение в будущих патчах?
- 41 ответ
-
- 23
-
-
При попытке вызвать контекстное меню ctrl+ПКМ, после уничтожения танка, происходит переключение между танками. Это так и задумано?
-
Забавные дети. В бою ноют: "арта спит", "арта ты косая". Зато на форуме обратная картина... арта ваншотит, арта дает 10 попаданий из 10. Вы что живете в альтернативных реальностях одновременно?
- 15 ответов
-
- 11
-
-
Вообще внешних баков на танках тут нет. Значит для того чтобы поджечь их необходимо пробить броню, а соответственно нанести урон.
-
И это правильный ответ!
-
Вечный спор меча и щита. 1 орут я на непробиваемом танке езжу и хочу нагибать, чтобы меня даже не поцарапали, другие я хочу пробивать все. После ввода "голды" за серебро и те и другие получили, что хотели. Только в компромиссном варианте, те кто хотели не пробиваться, те и не пробиваются, кроме голды. А те, кто хотели пробивать все, те пробивают, но это не выгодно. И плюсы, и минусы в обоих вариантах.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Дождался таки темы про нерф ПТ. Еще года полтора назад перед нерфом арты, на фоне массового плача "нагибаит с виртухи", предупреждал, что следующими на очереди плача будут ПТ.
-
Уважаемые разработчики. Считаете ли вы нарушением правил игры использование так называемых информативных модов. Которые автоматически высылают в чат сообщения о различных событиях, без участия пользователя (по определению это бот программа). В боях часто наблюдается такая стена однотипных сообщений от 1 игрока с интервалом в 2-5 секунд, что остальное невозможно разобрать. Можно выключить чат, что не всегда удобно. Можно слать жалобы на флуд/спам, но вопрос подействуют ли они? Ведь окончательное решение остается за человеком (вроде так в статье на сайте написано) и если использование таких модов не считается наказуемым, то функционал "пожаловаться" в данном случае бесполезен.