anonym_NSruGpLiYUmB
Игроки-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15323
Портал игры
- Профиль anonym_NSruGpLiYUmB
Достижения пользователя anonym_NSruGpLiYUmB
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Уверен, что любое вмешательство в балансировщик разработчики даже рассматривать не будут, и на это есть очень весомая причина. Аренда или обслуживание серверов очень дорогое дело, а настройка эфективности использования этих серверов очень сложный процесс. Поэтому, когда вы предлагаете какие то заумные алгоритмы по составлению команд или балансировки техники вы не учитываете фактор времени и денег. Серверные админы, программисты и сами сервера это очень дорого для компании, и даже прибавка пары секунд в работу балансировщика может ощутимо сказаться.
-
Толку нет от информации во время выстрела, потому, что за 2 секунды что летит снаряд уже ничего не сделать, а информация о нахождении в прицеле очень полезна. Посмотрите как это реализована у варгейминга в проектах о которых я говорил.
-
Согласен на штраф за утопление, если будет отключена нынешняя физика в игре. А то не редки случаи, когда ты случайно наезжаешь на маленький участок скалы и твой танк начинает крутить, вертеть и ехать по каким то Марсианским законам тяготения, а потом может случиться все, что угодно: утопление, переворачивание танка на бок или вообще можно застрять в скалах.
- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
WOT - отличная игра, здесь много разнообразной техники и каждый танк обладает уникальным геймплеем. Но есть одна вещь, которая лишает игру какого либо удовольствия - это САУ в том виде в каком она сейчас есть. Как бы хорошо игрок не знал механику игры: он может держать все прострелы на карте в голове, анализировать действия нескольких противников и союзников, считать перезарядку и тд, но всегда есть 1 фактор, который просчитать не возможно - это в любой момент, где бы ты не был тебе может безнаказано нанести урон и оглушить САУ. Можно спрятаться за домом, за камнем, но радиус оглушения на столько большой, что даже там тебя достанут. Я очень критически настроен против САУ, считаю что этот класс техники убивает игру и желание играть, но в то же время понимаю, что серьезных изменений по ряду причин никто делать не будет, поэтому предлагаю, на мой взгляд, очень мягкие, но в то же время эффективные меры балансировки данного вида танков: Новый перк экипажа. На ряду с такими перками как ремонт, маскировка и пожаротушение имхо нужен навык, уменьшающий время и действие оглушения. Предупреждение игрока о том, что в него сводится САУ. Это предупреждение работает в WOWS, WOT на консолях. Когда на игрока наведен прицел в арт режиме, на экране появляется предупреждающее сообщение. Это по сути очень маленькое дополнение, но оно убирает из игры несправедливость, когда игрока безнаказано и неожидано атакует другой игрок, с любой точки на карте, и дает возможность пересмотреть свои действия или начать маневрировать. Ребаланс ТТХ САУ. Уменьшить скорость полета фугасов, увеличить время сведения и улучшить точность САУ. Считаю игрок, который правильно выбирает сектор обстрела, умеет считать упреждение и тд должен быть вознагражден лучшей точностью, но при этом должны быть исключены моменты, когда САУ успевает пересвестись на другую часть карты и дать урон за очень короткий промежуток времени.
-
Заметил, что многим не нравятся карты, где для победы очень важны грамотные действия хотя бы нескольких союзников : редшир, малиновка, прохоровка, камарин, утес и т.п. И я опосаюсь, что эти карты постигнет та же участь, что и фьорды, которую перелапатили в угоду играющим «под ***». Лучше «просвещать» игроков различными тактическими приемами посредством тех же видео, как это было раньше (особенно по новым картам), чем пытаться упростить их под среднестатистические клешни :(
-
На мой взгляд, лучше привязывать разметку на танке не по кол–ву франов, а по степени мастерства: за 1–3 степень пририсовывать на башню соответствующие цифры, а за мастера золотую М.
-
Не могу понять, танк либо слепой, либо у него занижена награда в виде опыта. Объясняю чем обоснованы мои подозрения: часто приходится видеть, что другие танки 8го уровня при меньшем количестве урона получают больше опыта, при этом никого толком не засветив. По–началу думал, что всем своим уроном я делился, из–за плохого обзора, но поставив оптику ничего не изменилось, на суперпершинге при таком же уроне опыта дают больше, хотя на него оптику не ставил. Что еще меня удивило так это обзор, на том же суперперше, примерно такой же обзор, у меня никогда не было, что бы тяж в зоне прямой видимости ~300 метров исчезал находу с засвета, при этом видно как ломаются деревья/автомобили, а его нет. Буду рад если эти два мифа кто нибудь опровергнет, тогда со спокойной душой сниму оптику и воткну приводы или же вентиль.
- 6 749 ответов
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
Танк не плохой, можно вполне комфортно качаться до wz-131. Играю со сток пушкой, вожу по 10 подкалиберных на всякий случай. На открытых картах играю через кусты, для этого стоит стереотруба и качается маскировка. На городских картах первую половину боя контролю вражеский свет или активно подсвечиваю, во второй половине еду добивать еле живых врагов или свечу арту. Люблю провоцировать прорыв флангов, когда союзные тяжи будучи в большинстве не решаются выкатиться на вражеские танки, я жду когда последние отстреляются и выскакиваю в их сторону, захожу в корму, 2-3 выстрела и уезжаю за дом/камень, соперники чаще всего направляют орудия в мою сторону и союзники внезапно становятся смелыми, если же враги игнорируют меня, то стреляю по бакам/каткам. Мастера взял за 1249 опыта ( с ПА 1873) за 1792 дмг и 862 урона по развед данным: Реплей Интересно сколько у игроков средний урон за бой, потому что оленемер показывает примерно 400 урона у топ игроков, я считаю этот показатель недооцененным, т.к. у самого уже 425 и продолжает расти, при моей то средней паршивости игре.
-
Интересно было бы посмотреть на разные премиум танки, может будет возможность 11й бой проводить каждый раз на разных премиум танках?