Перейти к содержимому

pasha2222

Игроки
  • Публикации

    3 974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29863

О pasha2222

  • День рождения 05.12.1990

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Омск
  • Увлечения
    online-игры, Air-Soft, ENcounter, серия S.T.A.L.K.E.R.

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя pasha2222

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

4k

Оценка

  1. здарова, камрады. Когда сходняк?
  2. Я не пропал. Я тут. Да и в Паблике вестей полно. P.S. Десятого буду сразу в Викинге.
  3. 13, не приеду. Шумно очень. 20, предварительно - буду.
  4. Было очень круто! Обособливо авторитетные товарищи потом совершили марш-бросок по набережной и осели в маленьком заведении уже ближе к полуночи.
  5. Приехал домой. Привожу себя в порядок и выдвигаюсь.
  6. Нет никаких "Постронних". Прийти на встречу игроков может абсолютно любой игрок. Просто некоторые кланы - территориальны (95% клана из Омска), поэтому они кучкуются заранее.
  7. Затем, что если объяснять что-то - нужно делать это подробно, доходчиво и придерживаться реальных данных, а не "допридумывать" в тех моментах, в которых не разбираешься. Что касается рук - не сторонник позиции "сам себя не похвалишь", но я два года был Старшим Офицером клана RED: Раш по Центру, если тебе это о чём-нибудь говорит.А если отойти от "клановых" "рук", обучающие видео, которые я делаю для игроков - пользуются спросом. Посмотреть их можно: ТУТ и ТУТ Ключевая фраза выделена. Остальное - по тексту описано в точности то, что ты рассказал.
  8. Объяснил, как Бог.На самом деле - принцип серверного прицела заключается в следующем: Клиент игры - это по сути "одна сторона", которая постоянно отправляет запросы на сервере. Сервер - это "другая сторона". Между ними - постоянно происходит обмен информацией. Скорость обмена информацией - называется "пинг" (его видно в левом верхнем углу). Все расчёты - производятся на сервере и передаются в клиент, а клиент их отображает, но по сути - он для этих расчётов постоянно делает запросы на сервер. Твой обычный прицел - показывает то, что происходит в клиенте. То есть пушка танка смотрит туда, куда ты повёл мышкой. Но положение прицела может отличаться от "реального", т.к. твой клиент каждую милисекунду отправляет информацию о местоположении прицела на сервер, сервер её обрабатывает и получается примерно такая цепочка - Алло, сервер, клиент передвинул прицел на два сантиметра вправо - понял, на два сантиметра вправо - теперь на полсантиметра вниз - на два сантиметра вниз - да не на два сантиметра а на полсантиметра! - понял понял, на полсантиметра Это называется лаги. То есть, если у тебя нестабильная связь с сервером (зависит от инета и от местоположения сервера - чтобы не заморачиваться - пинг до 80 можно считать отличным) происходит вот такое. То есть клиент отправляет данные на сервер, сервер их обрабатывает и отправляет обратно в клиент, но скорость обмена данные низкая и поэтому происходят так называемые "задержки", "фризы" ну или "лаги". Если быть точным, ты водишь прицелом в одном месте, а его "реальное" местоположение "то, где его видит сервер" - находится в другом. Если пинг меньше 80, значит задержка обмена данными 0.08 секунды. Это кстати предел для восприятия человеческим глазом. То есть с пингом до 100 - играть комфротно. 130 - тоже вполне нормально. Больше - уже иногда замечаешь "задержки". В этом случае лучше сменить сервер. Что касается серверного прицела - он выглядит как перекрестье, работает как "мод", встроенный в клиент и показывает местоположение прицела "по мнению" сервера, а не "по мнению" клиента. Независимо от пинга. Если пинг нормальный - он ненужен. Серверный прицел применялся очень давно, во времена перегруженный серверов и нестабильных каналов. Сейчас - это отмазка оленей с кривыми руками, играющих на артах.
  9. Купил для коллекции восьмых арт. Самая убогая арта из всех, что когда-то довелось использовать. Средний урон по 8 танкам - 400-500, при перезарядке почти 30 секунд. Но с этим я смирился. Но точность...на этой арте действительно радуешься, когда попадаешь. Не попасть - норма. Попасть - праздник. Пробовал все варианты сведения и пришёл к выводу, что она просто "косая". Снаряд летит куда угодно, но не в цель.
  10. Ребят, у кого есть желание посидеть - сегодня (28 июля) в 18-00 подтягивайтесь во Фрайдис. Будет сходка..ну, человек 10. Извините, что так поздно написал - получилось спонтанно. Чуть позже дам координаты секретного чатика в скайпе, где все всегда собираются. Если у кого-то есть желание пару часов посидеть - мы там на весь вечер. Подтягивайтесь.
  11. Неа. Ну, я всегда фотик ношу с собой. А вам кто мешает? )
  12. Извольте фото! http://vk.com/album31140889_176647287
  13. У меня есть дюжина фотографий ) Сегодня выложу!
×
×
  • Создать...