Перейти к содержимому

Bl00dshot

Игроки
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19502
  • Клан

    [DCOTW] DCOTW

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Bl00dshot

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

40

Оценка

  1. Лично у меня пропал интерес к проекту, когда он стал попсовым. Попсовость - это появление в игре различного вида украшалок, имбовость премов, нерф арты и станы, гламурные карты и тому подобная фигня.
  2. Не считаю интересным для себя причисляться к каким-то сообществам, а так же фанатично коллекционировать танки... но... у меня в ангаре есть много подарочной низкоуровневой техники, которая в принципе и не нужна вовсе, но продавать ее жалко.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (25 ноя 2020 - 19:23) писал: Рекомендую срочно заполнить видео "как уходить от арты"(желательно 2-3), особенно интересует как играть если в тебя упарываются 2 арты гоняя по всей карте. Такие видео уже есть на youtube. Показаны позиции, например, в которые арта не достает.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (25 ноя 2020 - 16:15) писал: Поведай как это делать в бою с тремя артами? Или ты уникум знающий кд всех арт, причём как на фулл фарше так и нет? Проблема в том, что ты ждешь 100% сейвовый совет, но такого не будет. Просто, внимательно смотри, чтобы вся арта отстрелялась - действуй. Иногда можешь спецом на себя арты сводить и уходить от выстрелов. Конечно, такое не каждый бой получается и арта все равно попадает, но реже. Точно так же, как в случае с пт, когда ты примерно знаешь, где они тебя караулят и не подставляешь зря лоб. Поэтому и рекомендую поиграть на арте, чтобы лучше понимать, куда становиться на открытых картах, например, где и как достает арта.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBurovik (25 ноя 2020 - 02:38) писал: Уважаемые разработчики, добавьте к функционалу ЧС правило, по которому игроки, занесеённые в него, не балансятся в одну команду к игроку. За исключением взводов, где есть хотя бы один игрок не из ЧС. Часто в ЧС попадают игроки, которые мешают играть, подпирают, выталкивают. Не хотелось бы играть с такими в одном бою, если они не противники. Размер ЧС ограничен, сложности в балансировке не вижу - перенести игрока из союзников в противники при формировании боя. Столько шагов к уменьшению токсичности сделали( - общий чат(спорно), - тимдамаг (+++), возможность отключить чат союзников(+-), анонимайзер(ломается модами при некоторых условиях)), а такая логичная функция даже нигде не мелькала в анонсах. Очень годное предложение, но такое очень давно предлагали уже.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (25 ноя 2020 - 13:16) писал: Помогает тебе свой же совет? Прогресс имеется? Да, помогает.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBatoss (22 ноя 2020 - 09:29) писал: Это проблемы игроков, а не событий. полностью согласен. причем я сам как раз не успел во все сезоны и не получил танки... но это честно, и такие танки действительно становятся уникальными, потому что если бы я сам прошел все сезоны, то не хотел бы видеть донатеров на таких же танках . http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArbagarec (22 ноя 2020 - 13:33) писал: Старые игроки не должны иметь преимущества перед новыми Нет, как раз должны.
  8. это предложение можно перефразировать, сократив до одного предложения: "сделайте арту слабее". Не надо такого. Арта должна оставаться артой.
  9. Какая чушь. ТС, я тебе посовеиую самрму сделать пару тычяч боев на арте, чтобы понимать как и где лучше сейчится от нее. А пока, чтобы она сильно не донимала, не арту нужно нерфить, а просто отслеживать момент ее кд... вот и все.
  10. Если справа сбоку буду ставить доп. значек об уничтожении в случае (бк, поджег): Т34 Killer2012 уничтожил т34 killer2020 (значок) То я не против такого.
  11. Вообще-то и так есть акции для игроков одной нации. Боевой пропуск, например.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNouSpek (22 ноя 2020 - 01:23) писал: Всем здравствуйте. Хочу предложить нововведения или доработки во всеми любимый класс техники АРТ- САУ. Я не мастер писать , но постараюсь объяснить доходчиво и понятно. Добавить до существующей механики артиллерии вот что:АРТ-САУ за пределами круга отрисовки 445 м изменяется механика введения огня. Тут лучше всего с возрастанием уровня техники менять этот параметр, для 10 лвл 445 и на уровень ниже увеличивать этот параметр. При нажатии определенной клавиши появляется увеличенная миникарта на которой указывается сектор обстрела в виде круга (круг равен разбросу). На миникарте когда засвечен противник указывается точка его местоположения ,но более точно ,чем на данной миникарте которая есть в игре. Когда прицел наводиться на противника маркер на миникарте изменяет цвет и указывает на то что цель в прицеле и есть возможность вести по нему огонь . Если противник находится не в зоне поражения, за препятствием , маркер не изменяется. 2 вариант это изменение текущих снарядов, а точнее их разделение. 1 снаряд ОФ с текущими параметрами ,кроме разброса( немного увеличить) и без оглушения.2 снаряд ( с названием надо думать ещё) который только оглушает. Параметры : увеличить площадь поражения и время оглушения от текущих в игре.Количество в боекомплекте у каждого танка равно : 50 % один снаряд и 50 другой,чтобы игрок использовал оба снаряда в зависимости от боя , хочешь стрелять по одиночной цели 1 снаряд , надо остановить несколько танков атакующих фланг - оглушающий.Увеличить опыт за урон по оглушению.Такое изменение даст шанс больше выживать медленной технике на открытых картах. Не будет таких ситуаций когда ты находишься под 3 АРТ-САУ и с уроном и с оглушением. Собственно всё, естественно буду рад критике. мне не нравится. 1. принцип с миникартой - не интересный. 2. никто не захочет использовать только оглушающие снаряды.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngXozauH_Mopra (20 ноя 2020 - 09:26) писал: Предлагаю создать акцию, в рамках которой будут доступны личные боевые задачи, на танки различных наций. В данном случае чем выше у игрока процент игры на танках одной нации, тем дороже награда. Процентовка должна плясать от определенного колличества боёв и времени прошедшего с момента регистрации в игре. Так же выпустить оригинальные нашивки отличающиеся по тому же принципу (чем дольше и больше игрок катает танки одной нации, тем красивее нашивка). Главное отличие должно состоять в том, что такие ценности нельзя будет купить. Как вам такая идея господа? Мне нравится любая рандомная идея, которая не портит геймплей в боях.
  14. КВ 4 Крестлавского. Я считаю, что этому танкуследует дать фугасницу и сделать его по типу КВ2 на 6м уровне. Не спешите бояться его фугасницы,так как реализовать ее будет не так топросто. Танк слоупочный и некомфортный.
  15. Sexton I. Однозначно понерфили. Совсем стало по-другому на нем играть. Возможно, понерфили его не в этом патче. Последний раз на нем играл весной 2020го.
×
×
  • Создать...