Перейти к содержимому

anonym_DQHK5wSJTF9P

Игроки
  • Публикации

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4626

Портал игры

Достижения пользователя anonym_DQHK5wSJTF9P

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. За 2 сек второй снаряд - рулетка, даже на дистанции 50-100м, полностю свестись после первого выстрела около 4 сек
  2. Я имел ввиду что бон вентиль+прицел даст больше профита чем бон вентиль+умп прицел, стаб, вентиль, на отметки вообще не катаю(хотя на многих танках висят по 90-93%), на отметки придется и оптику ставить, и голду заряжать, на доп пай тратится, я его не для этого покупал
  3. Красный прицел лучше красного умп(особенно в сочетании с бон вентилем), проверено, доказано
  4. Тааааак, мало того что без голды с 10лвл по кд, так еще и снаряды по кд в край начали лететь. Ану вг быстро кучность поправили!
  5. Про разбросы от поворота башни, ходовой, сведение никто не говорит, идет разговор конкретно про распределение снарядов внутри полностю сведенного круга, по картинке 70% снарядов должно попадать в область наибольшей плотности огня(центральная и околоцентральная часть круга), на самом деле процент попавших в эту зону снарядов на некотрых танках и/или у некотрых игроков далек от данной цыфры. Еще раз повторюсь, если разработчикам нечего скрывать, пусть просто добаваят в игру простенький мод записывающий процент разброса снарядов при полном сведении на каждом танке, поделить например, круг разброса на части: центральная точка, и кружки по 5-10% от размера всего круга. Мод по статистике выпаденипя +-25% альфы и пробития кстати тоже давно просят
  6. И какие же там ТТХ касающиеся конкретно точности?
  7. Ну да игроки имеющие по 20-40к боев не имеют отношения к игре, на каком основании вы тогда верите разрабам, администраторам, модераторам?
  8. Конечно же не открывал, зачем мне все эти липовые картинки и шансы распределения, если разработчикам нечего скрывать, пусть просто добаваят в игру простенький мод записывающий процент разброса снарядов при полном сведении на каждом танке, поделить например, круг разброса на части: центральная точка, околоцентральный кружок, и дальше поделить на кружки по 5-10% от размера всего круга
  9. Во-первых, откуда такая уверенность и такое ярое отрицание, во-вторых игроки пишут про кучность массово
  10. Зато: Кучность Кучность влияет на вероятность попадания ближе к центру
  11. Первые 100 боев балансер еще хоть как-то щадил, сейчас к 10 лвл по кд, тяжко без голды
  12. И я про то, скучный кустовой геймплей удел пт типа су130 и скорпа, которые выполняют эту роль значительно лучше стг, а на стг можно поехать на том же леднике на центр и за счет стабы и башни играть более-менее активно, так же и на прохоровке, редшире, эрленберге и т.д., на городских картах стг также чувствует себя поуверенней.
×
×
  • Создать...