Перейти к содержимому

Sextoz

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25710

Портал игры

Достижения пользователя Sextoz

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPlush_Dragon (15 май 2020 - 20:14) писал: Зарядить фулл БК сербоголдой конченой теперь в игре называется скиллом? Вот это ты ляпнул так ляпнул. Наносить урон - это скилл, а стрельба на бб лоб в лоб - это очень часто тупая рулетка, основанная на +/-25%. "Голда" нивелирует те моменты, когда, из-за вылетевших -25%, ты не пробиваешь то место, которое должен был пробить.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkashchey7 (15 май 2020 - 19:13) писал: Уважаемый ,насчет голды: Раньше было нормально,что танки меньшего уровня не могли пробить тяжелые высшего,которые в угоду повышенного бронирования лишены других приемуществ в ттх Если обойти возможности не было,надежда была на артилерию.Сейчас брони почти нет из за того,что все на голде. Насчет фугасов-действительно безполезное нытье ,есть показательный пример этих двух типов снарядов на стриме убогого Джова. Не знаю что он там стримил под себя,(не смотрю стримы)но: В химельсдорфе решил танкануть на нагибучем обь.279. Против него стояли Торт 9 ур и японский 10 Хеви 5. Так вот торт дал ему голдой 5 пробитий подряд ,а хевик смог за это время только раз фугасом дать на 300-400 хр(точно не помню). оставили они ему немного хр . И Джова начало бомбить от фугаса,а то что торт его почти разобрал- это норм. Это и есть показатель умственных способностей тех,кто ноет на фугас,но не видит проблем с голдое*ами. Понимаю насчет +/- 25 % и т.п,но пока что надо отталкиваться от того ,что есть,то есть реалии сегоднешнего дня,а мечты оставить на завтра. Уважаемый, геймлпей с тех времен поменялся кардинально, это во-первых. Кого, как, куда в нынешнем рандоме обойти? Все карты предусматривают под собой почти корридорное долбилово лоб в лоб на двух-трёх точках под огнём коричневого класса "для удовольствия", а любой манёвр на картах, где это возможно, моментально подставляет тебя под кучу стволов любитлей "подпивас" постоять в кустах. Второе - за выезд на тортиллу "потанковать" предлагаю дать сему гражданину премию дарвина, очень интересно, как он вообще этот 279 получил с такими манёврами. Торт не должен пробивать 279 в щачло? Почему? Тогда нерфить ббшки фв надо, там 310 на них - ещё круче голды торта. Или она тоже 279 в лоб бить не должна? То, что тяжи не могут танковать(вопрос, кстати, очень спорный) - проблема комплексная. Я согласен, что премиумные снаряды дают в этом плане какое-то преимущество, но нерфить их хоть как-то, без оглядки на всё остальное - бред. Если начинать с головой подходить к этому вопросу, то надо менять карты, убирать +/-25, ребалансить фугасы(или с нерфом голды рандом окончательно в них утонет), нерфить арту, пересматривать шаблоны балансера и т.д. Ибо с одним только нерфом "голды" тяжи танковать не начнут ну ни разу. Зато казино, построенное на рандоме заиграет новыми красками, и малая йота скиллозависимости из этой игры уйдёт окончательно.
  3. По мне - всё гораздо проще. Сделать просто колёса частью колижн модели с прохождением полных повреждений в них. И кумули прекратят хавать, и попасть будет проще, и моё любимое "попадание" будет слышно гораздо реже.
  4. Очень долго не заходил на форум и был удивлён количеством защитников "коричневого геймплея". Но эти защитники, как правило, рассматривают ситуацию только с одной стороны - со стороны игры на ЖмуЛкмРазВдвадцатьСекундПопиваяПивоДругойРукой технике. А как же быть остальным? Как быть с тем фактом, что из пяти классов техники в игре, четыре всегда страдают от пятого, не имея возможности ответить? Как быть с тем, что карты переделываются под удобство этого самого класса(Промзона вам в пример)? Как быть с тем, что изначально задуманная для "разбивания куч танков" и "выкуривания танков из читерных позиций", коричневая опухоль занимается кардинально противоположным делом, а именно МЕШАЕТ активно играющим людям. Серьезно - пока ты вне засвета и/или за камушком у респа - ты неуязвим. Но если ты пытаешься поехать вперед/выставиться пострелять/да хоть на лт светишь катаешься - лови чемоданы. Кто-то до сих пор говорит, что коричневые не могут в химки? А вы поиграйте через гору, когда в командах по три этих читака. Так же очень интересен тезис :"Артиллерия - это класс поддержки". Хорошее заявление, только вот почему этот класс поддержки(ДА И ВАБЩЕ ВИРНИТЕ МНЕ БЭБЭ ХАЧУ ПА ТЫЩИ СТРИЛЯТЬ), постоянно в топе по урону? Насколько я понимаю, поддержка, обычно, помогает тем, кто наносит урон, а не делает это за них, да ещё и в большем колличестве, иначе, зачем вообще в игре дэмэйдж диллеры, если поддержка и сама справляется? Тем, кто ратует за ограничение арты до единицы или двух в каждом бою. Одна арта, при желании, полностью портит бой одному танку, при условии, что он пытается играть активно. Постоянный стан, урон из "воздуха", невозможность никак ей ответить, сводят удовольствие от такой игры даже не в ноль, а в минус. Мне скажут: "А ты стой за укрытием, и не будешь получать чумоданы". Хм. А как мне урон наносить тогда? Фармить, зарабатывать опыт, пытаться тянуть к победе свою команду? Почему-то люди до сих пор не могут понять одной маленькой вещи: возможность наводиться и стрелять в любую точку карты сама по себе делает из "техники для удовольствия" настолько невероятно имбалансную вещь, что 430у, обнимаясь с чифтеном, плачут в платочек, боясь поднять лицо.
  5. Что-то я совсем не понимаю, чем людей так бесит эта "голда". Люди катают на фулл премиумном бк не для пробития е3 в маску - она туда всё равно не пробьется, а для того, чтобы гарантированно пробивать танки в их уязвимые зоны. Допустим : я играю на вазике 5а, на меня едет дед7, я выцеливаю ему нлд и стреляю. Я сделал всё от меня зависящее, чтобы нанести урон, но игре на это абсолютно по барабану, она мне говорит :"МИНУС ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ", и, после этих слов, у меня из моих 248 пробития остается 186, а урон не проходит, хотя, в этой ситуации он точно должен залетать. А если этот урон был ещё и решающим в бою? Ух, удовольствие! Так вот, чтобы таких ситуаций не было, я и вожу почти фулл бк "голды" на многих 10 лвлах. И нерфить её надо только тогда, когда уберут это идиотское +/-25% на пробитие. Меня другое поражает. Почему люди почти не ноют про фугасы? "Голда", в отличии от них, не позволяет кидать танкам в силуэт на автоприцеле с гарантированным уроном, "голдой", в отличии от фугасов, всё равно надо выцеливать уязвимые зоны(ну не пробьешь ты 268/4 в рубку что с 250, что с 330 пробития, зато в лючок ты кинешь что так, что так), ну и наконец голда, хотя бы от части, позволяет пофиксить "казино" этий игры, опять же, в отличии от фугасов, которые это "казино" выводят на совершенно новый уровень.
  6. Sextoz

    СУ-100М1 [1.43]

    Каефный агрегат, иной раз девятки отбивает. Давно не катал 7 лвл, не комфортно мне там, но эта штуковина подарила кучу удовольствия, хоть и прошел ее очень быстро.
  7. Решил вкачать себе "бабаху". Т.к. я просто не переношу медленные машины - 183 сразу отлетел, и выбор пал на 4005. Покатавшись на ахилессе, я прошел за свободный челленджер (экономил нервы), прошел без особого напряга чериотир(правда влив туда не мало свободнячка) и сел на это "чудо техники". Танк достался мне сразу в топе, ибо двигла и рации были открыты, а гусельки взял за свободку. загрузил слабенький двухперковый экипаж с черика, поставил сведение, досыль и трубы и ринулся в бойhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Катается танк довольно бодро, стреляет быстро - это безусловные плюсы. Только одно "но" - плюсов больше нет. Вообще нет. Ну просто как бы не хотелось - не получается найти хоть что-то еще. Бой начинается так - приехали, заняли позицию вдали от всех, чтобы никто не мешал наслаждаться пением птичек. Так как у нас хороший дпм, даже, можно сказать, что для 9 лвла - это зверский дмп, нам надобно его реализовать, и в этом нам поможет...ЧТО? От чего на этом танке можно реализовать свой дмп? Этот сарай на колесах светится чуть ли не с любого места на любой карте, даже не стреляя, иногда возникает ощущение, что вафля ауф е100 не так сияет(а я на ней не мало покатался, всю боль этого познал). Брони нет вообще(то, что маска по праздникам отбивает снаряды - не считается). Углов наводки тоже нет, совсем - пушка не гнется ни вниз, ни вверх(пострелять в гору мы толком не можем, с горы/холма тоже, а прижавшаяся к нам лтшка - это смерть). Остается сидеть на красной линии и ждать дятлов, которые полетят по нашему направлению откладывать яйца. Хорошо, с тактикой определились, но тут открывается последняя неожиданная особенность нашего танчега - это его пушка. При всей своей отличной (в ттх) точности 0.32, она просто НЕ ПОПАДАЕТ ИЗ ПОЛНОГО СВЕДЕНИЯ. Может только у меня такая шляпа, но 2 из 3 снарядов летят чуть ли не в край круга. Черриотир так не косил как этот конь педальный. Ко всем недостаткам можно привыкнуть...к маскировке, угнам, картоности. Но привыкнуть к тому, что как ты классно не играй, не бери упреждение, не выцеливай, ты все равно не попадешь - это невозможно. Посему получаем танк, который сам по себе ничего не может и полностью зависит от команды, ну вообще полностью. Причем не только от своей, но и от чужой, ибо надо, чтобы противники вылезали на открытые, простреливаемые зоны. Так еще, ко всему прочему, он зависит от вбра как ни один другой танк. Игра на нём - это ожидание, что вот в этот раз звёзды на небе встанут в правильном порядке, и ты что-то сможешь. Танк для мазохистов. У меня всё.
  8. Спасибо за совет, а то не пробовал это всё. Он пробивается просто в борт под неадекватными углами, башню можно вертеть как угодно - не пробьется лоб, так 100% пробьется борт её. Он не танкует, вообще никак. У меня довольно большой опыт вождения тт, и на КАЖДОМ я находил способ принимать снаряды без урона. На этом танке их просто нет.
  9. Танк. Даже не так. Это металлическое что-то танком назвать язык не поворачивается. Брони нет(причем её нет вообще, даже антинубской, шьется на автоприцеле 4 лвлами), скорости нет так же, как и брони, т.е. совсем, про "вертлявость" даже и говорить не стоит. Светом в конце тоннеля могло оказаться довольно неплохое орудие, с дпмом, пробитием (голдой аж 202, приятно) и какой-никакой точностью. НО, и это но всё портит - у орудия посредственная альфа и с стабилизация, даже учитывая максималку в 20км, оно сводится вечность. Прибавляем к этому всему еще башню со лбом 88мм без углов каких-либо(что есть лол) и получаем кактус. Большой, колючий, ватный кактус. Из вышеперечисленного следует, что играть мы можем только через кусты и на большооооой дистанции, по подсвету союзников. Но, блин, это не ПТ, это ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК, а ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК должен ОТБИВАТЬ урон и продавливать направления, иначе он нужен? у ТЯЖЕЛОГО ТАНКА должна быть возможность ТАНКОВАТЬ(хоть каким-нибудь местом, исключение, пожалуй - барабанные вундервафли, но они могут свое хп разменивать по тарифу 1-4, 1-6...). А стоять и стрелять вперед у ПТ получается в разы лучше. Я просто не могу понять такой нелепый, убогий тяж, который кроме стрельбы на боооольшие дистанции(ибо светиться нам нельзя - могила моментом) не может Н-И-Ч-Е-Г-О. P.S. Да, у меня с него подгорело, даже очень, но таких кактусов я еще не встречал, даже м3ли был приятнее.
  10. Я чуть выше расписал, вроде довольно подробно, почему.
  11. 263 да, куда бодрее, да и бронированнее
  12. Вставлю свои 5 копеек в вайн об "имбалансности" фоша. Из ПТ 10 катал только данный 155мм агрегат и об. 268. Так вот что хочу сказать, 268 намного приятнее в игре касательно орудия (а разве не это главное на ПТ?), т.к. пуша фоча реально убогая. При стрельбе на дальние дистанции - одни гуслимимовземлю, сразу вспомнил 704 крокодильчика и его "сказочный" бл-10, когда сел за фошку. НО...но-это барабан, который позволяет разменивать свои хп по тарифу 1 к 3(да еще каким трём, трём плюхам по 850 хп), отсюда и классная стата фоша по сравнению с другими пт, отсюда и вайн, так как любой "Алеша", севший за баранку сабжа, может просто выехать в лоб, сдохнуть, но набить свои 2.5к дмг, и убить противника. И если уж выжил, то может повторить операцию, а 5к дамаги за бой от алеши, от которого не ждали вообще ничего - это уже неплохая заявка на победу, вот и все. Ни одна другая пт попросту не позволяет выкручивать такие финтеля. Вот всем остальном фоч - очень средний агрегат, т.к. броня хороша только на дальних дистанциях, с которой он сам толком стрелять не может толком, вблизи же выцелить слабые участки не составляет вообще никаких проблем, тут даже броня 268 смотрится предпочтительнее, ведь она не имеет таких выраженных слабых мест. Динамика? Хороша, но примерно на уровне того же 268. Вообще эти машины примерно одного уровня. И игроки, которые, как минимум, умеют немного играть, найдут их "нагибательские способности" очень близкими друг к другу. По мне, все же 268 чуточку сильнее, сбалансированнее и приятнее в игре. Повторюсь, я не катал другие пт, так что сужу только в сравнении этих двоих( ну катал десяток боев 183 шотган на тесте, но это не считается). Вывод : для хорошего игрока между этими пт разницы не будет практически, Алешке проще гнуть на фошке (даже в рифму =) ).
×
×
  • Создать...