Перейти к содержимому

LjuboMauzer

Игроки
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23331
  • Клан

    [KB-ZA] KB-ZA

Все публикации пользователя LjuboMauzer

  1. Где-то до 320 мм кумулятивного пробития и 300-310 мм подкалиберного - танкуется хорошо, если не мешают другие, то какого-нибудь условного СТ-2 или Кондора можно в ноль убить, не получив от него урона. 340 мм уже время от времени на шару пробивают даже в идеальный ромб (в принципе, корпус можно поставить так, что он даже им будет по сути недоступен, но при таком угле они через раз дают в рубку), ПТ-10 не танкуются (ну вы это знаете, я скорее для других участников диалога конкретные цифры называю). Идеальный угол на нём - это когда (при условии, что противник слева) вы можете провести прямую линию между правым краем командирской башенки, левым верхним краем ВЛД и пушкой противника.
  2. Я к своему счастью в то время вообще не играл. Не знаю, есть у меня микронадежда, что когда апнут Типов 5 - в игре станет больше железа, и бои из клоунады превратятся в бои, но проблему 11 уровней, имеющих неадекватный разовый\burst-урон это не решит (и разумные разработчики из трёх новых 11 уровней вводят минимум два, которые эту проблему будут усугублять ещё).
  3. 100%, дурдом на десятках убит. Вот представлю себе, как если бы этот танк телепортировать в 2017 год, ну или хотя бы в 2021 - то сразу на душе тепло становится. А сейчас пытаться на таком сыграть в удовольствие - это пустая надежда. На один хороший, мясной, затяжной бой в день будут два десятка турбобоёв, где ты либо пытаешься за хвост поймать очередной Концепт 5 или ракетницу, либо они тебя.
  4. Нет, Штурмтигр концептуально весёлый танк, просто появился в игре не в своё время. Если его телепортировать в прошлое, лет этак на десять - он будет имбой. Сейчас апнут Типов 5 - возможно, в дурке станет больше супер-ТТ, и Штурмтигр станет для чего-то нужен (не с ракетницами же этими новомодными на нём перестреливаться, и не с бесконечными Концептами-5, которых все понабрали, чтобы быстрее доезжать в любимые кусты). А арта, любая - унылое и скучное по определению.
  5. На половине восьмёрок (и вообще танков в игре) основные снаряды либо бесполезные, либо наполовину бесполезные. Я не считаю, что в этом есть что-то хорошее, но разработчики какие-то конструктивные меры по исправлению этой системной проблемы предпринимать не торопятся, а этот конкретный танк - просто один из многих в ряде таких. Именно на О-Хо, кстати, ситуация ещё не самая худшая - у него основные бронебойки летают заметно быстрее голдовых, в связи с чем их имеет смысл заряжать для стрельбы на расстояние по всякой картонной заразе. На многих танках они вообще не нужны.
  6. Я, как вы видели выше, 2850 среднего на нём за 50 боёв осилил (и 2760 с момента апа - за 150 с чем-то боёв), т.е. танки кое-как, но убиваю. Лучший игрок на танке именно сейчас, получается (более крутые ребята дали бы больше, но им он не очень интересен, они на имбах своих сидят). ​И я могу вам сказать следующее - не нужно на нём стоять в позиционках. Он не предназначен для этого. К противнику нужно оказаться как можно ближе, и желательно иметь препятствие между вами - стену, дом, скалу и т.д.. Угадываете момент, сближаетесь, аккуратно выходите на самого крайнего противника, чтобы другие вас не видели, резко даёте в любую уязвимую зону (да, танк голдозависим - нет у вас на это средств, значит найдите себе другой, такие танки были в игре во всё время - ну политика у разработчиков такая, что вы с этим сделаете? она десятилетие не меняется), резко отворачиваете от него лоб корпуса\башни (смотря что он у вас видит), отползаете. Повторяете, пока не закончатся противники. Схожим образом, кстати, играются и девятка, и десятка в ветке, но со своими нюансами.
  7. Вообще, интересно, как его апнут сейчас. Может поднимут ХП триплекса, но судя по сливам, десятке в ветке собираются дать 330 мм во лбу (везде или в ограниченной площади - неясно) - возможно, и этому перепадёт. Я представляю, что он будет делать даже с 250-260 мм лбом. (зато естественным образом повысится актуальность КВ-4, Т34 и Торнвагна - убивать эти утюги)
  8. Для меня для самого это загадка. Похоже, никто не знает (почему-то), что танку дали такую пушку. Сам я (игрок не самый сильный из всех) стабильно делаю на нём 2700-3000 урона за сессии. Больше из восьмёрок я делал только на Тутел Марк 1, когда потел как невесть кто в три отметки. То есть, О-Хо очень сильный. При этом, он очень простой. На нём просто нельзя стоят в позиционках, ибо он большой, кривой и броня у него ненадёжная. В этом плане, он, кстати, странным образом похож на БЗ-176 - тот тоже в позиционках сильно многого не добьётся (по лючкам долбить на удачу - смешно), его стихия - куда-то внезапно въехать и выдать с удобного ракурса, желательно в упор. Разница в том, что БЗ покрепче и имеет ракеты, но зато у О-Хо есть нормальный снаряд в виде ББ-хи на 250 мм, которым большинство противников можно пробивать и в лоб (часто - в силуэт), главное - попадать.
  9. Там уже давно не 121 мм пробития, а 248. Нет, я не шучу.
  10. Наконец-то взял на танке 100% отметки. В целом, это не очень сложно, потому что планка пока что заниженная - сильных игроков на нём мало. Заодно, зашёл в топ по декабрю - можно было и 3 тысячи среднего сделать, и даже больше, если играть получше, но в целом, и это уже неплохой результат, по моим меркам, по крайней мере. Танку кстати обещали ребаланс. Если это будет чисто улучшение характеристик, без каких-то нерфов - то в целом, у него есть шансы (особенно если ему подкрутят броню на цифры от 20 мм во лбу) войти в число лучших ТТ-8. Было бы интересно - давно у нас в игре не было такого, чтобы супер-ТТ были самыми актуальными танками в мете.
  11. Танк 8 уровня с 2000 ХП, 600 разового урона и мордой, которая через раз что-то танкует не является куском мяса по определению.
  12. БЗТ пробивается с него в НЛД, среднюю лобовую деталь и в лоб башни. Причём везде - с шансом 100%. Да, можно попасть в пушку или в борта, как и любому танку. Поэтому я и пишу, что нужны бои, где можно долбить по 5 минут - большая часть либо улетит мимо, либо по гусеницам, меньшая попадёт в броню.
  13. Возьмите О-Хо на 150 мм пушке, и делайте из них фарш. Им будут сниться ночные кошмары.
  14. Чтобы Штурмтигр был играбелен - в рандоме должно быть много ТТ, а сейчас в сетапах 1-2 ТТ и всё остальное - СТ и ПТ. Бабаха может, при некоторых обстоятельствах, охотиться на СТ, этот танк - нет. Ему нужны позиционки, и ему нужны танки, которые будут в них стоять и верить в то, что у них есть броня. У него есть ровно два применения в бою: 1. Выезжать на сравнительно короткой дистанции туда, где стоят 1-2 танка (и вы знаете, что не больше) и размениваться, давая выстрелы наверняка. Можно стоять за углом, если вы знаете, что выезжать будет противник. 2. По 5 минут долбить позиционки в лобовую на открытых картах из кустов. Пока не попадёт. Если он попадёт с расстояния - он пробьёт любой танк в игре. Иногда в таких ситуациях можно долбить в режиме арты, из аркадного прицела (на Степях, например, ТТ могут стоять за холмом и думать, что они не в прицеле, но Штурмтигр может по таким давать выстрелы). В боях, где СТ либо устраивают турбач, либо сидят по кустикам и не светятся весь бой, он не может ничего, а Бабаха может чуть больше. В свою очередь, в тех сетапах, где царит Штурмтигр, Бабаха не сделает ничего - но таких сетапов в игре просто нет сейчас. У него после обновления с артой и балансировщиком сильно просела отметка - и дело не в том, что ему есть какое-то дело до урона арты. Просто не в кого стало стрелять.
  15. Отличное у него пробитие, по факту - лучшее в игре (да, Ягдпанцер имеет на 20 мм больше, но на расстоянии 200+ метров снаряд Штурмтигра летит по заметной дуге, и нивелирует углы наклона брони). Другое дело, что есть ощущение, что точность у него не 0.38 на раскачке, а где-то 0.6. С условного КВ-2 на расстоянии попасть во что-то легче, чем на этом, ей богу. Поэтому давать арте в гусеницы, танкам в пушки, и в прочие места, куда не пробивается, эта чепуха умеет лучше всех.
  16. Вам просто повезло на процент побед, ибо боёв мало, на длинной дистанции урон с ним заметно коррелирует, и если вы его не даёте - процент побед будет стремиться вниз.
  17. Мауса долбил голдовыми ББшками, остальных обычными. У этого танка интересно то, что обычные ББ намного быстрее летят, поэтому для применения на дистанции и по всякой лёгкой\средней и быстрой мелочи они гораздо предпочтительнее голды. Использую на нём закалку, досылатель и турбину. Можно вместо закалки использовать стабилизатор, но мне больше нравится кататься на шкафе почти с двумя тысячами ХП. Хотя он, конечно, кривой до ужаса, поэтому кто любит стрелять с полусведения - тем стабилизатор куда лучше пойдёт.
  18. Если танкисты его считают богом позиционки - это многое говорит о танкистах, много они собрались настрелять без тотчности и пробития в позиционках на этом гадюшнике, интересно?
  19. Могли бы и Вупсеню такую возможность прикрутить, с выдачей альтернативной 150 мм пушки, которая была у него на тесте. Урон тоже до 600 скрутить, и голдину выдать (её не было на тестах). И тоже - танк сразу станет лучше.
  20. Если бы разработчики сделали этому танку возможность выбирать одну из двух пушек - текущую или 150 мм от прокачиваемого О-Хо - это был бы один из лучших премиум-танков в игре вообще.
  21. Со 150 мм (600 урона) это один из самых интересных танков на 8 уровне. Да, он довольно нестабильный, и на картах, где нужно стреляться издалека, ему очень плохо, но когда он попадает на какую-нибудь контактную карту, и против него много ТТ его уровня - можно делать смешную нарезку танкистов. А ещё на нём прикольно встречать BZ-176 в узком переулке - чтобы тому снились затем ночные кошмары (ибо нефиг картонки обижать)
  22. Да не надо, зачем. Просто дать им обычные, нормальные пушки, и пусть у амеров будет ветка таких вот агрессивных ТТ с относительно неплохой бронёй.
  23. Проблем будет субъективно хватать даже в игре с почти идеальным балансом, ибо чем меньше проблемы - тем более острую к ним чувствительность игроки будут развивать. Но объективно говоря, ТАМ баланс (те же ребалансы) выглядит более осторожным (танкам усиливают или ослабляют меньшее количество ТТХ за раз, в идеале бы вообще иначе делать - ну, скажем, разработать мощный ребаланс, и раз в обновление вводить какой-то его компонент, правки одну за одной, пока статистика не покажет сбалансированность танка, но такого и ТАМ нет), но политика распространения имбопремов... ну, скажем, могла бы быть лучше ТУТ, но так посмотришь - и на самом деле два стула.
  24. Можно ещё при поджимах спугнуть облучением кустовиков из какой-нибудь позиции, контрящей поджимку. Не засветятся - так вынуждены будут откатить, и дадут окно для сближения.
×
×
  • Создать...