Перейти к содержимому

LjuboMauzer

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24598
  • Клан

    [KB-ZA] KB-ZA

Посетители профиля

924 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя LjuboMauzer

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

128

Оценка

  1. По-моему, я довольно ясно объяснил, как на нём нужно танковать. Так вот, стоять от УВН, ГЛЯДЯ ПРИ ЭТОМ НА ПРОТИВНИКА - не нужно. Вам нужно противника дразнить, из того положения, в котором вы не можете стрелять сами, но и он не может вас пробить. Вот так это должно выглядеть, и ВСЁ, что я обрезал, должно быть спрятано за укрытием в этот момент. При этом желательно найти противника, имеющего достаточно долгую перезарядку, чтобы его был смысл разводить таким образом, чтобы ему можно было за его дальнейшую перезарядку дать две-три плюшки. Если у вас нет такого противника, или нет такой позиции, которая даст вам возможность танковать нужным образом - то вы взвешиваете в своей голове два варианта: 1. Если в бою уже всё ясно, он идёт к победе\поражению, и больше возможностей настрелять у вас может не быть - просто играете в размен, выходя на противника нагло. ДПМ позволяет. Если противник стреляет кумулятивами - показывайте ему борт и каток, дёргая корпусом из стороны в сторону, возможно поймаете выстрел-другой на шару (или пушками попробуйте пофехтовать, их две, они широкие, тоже иногда что-то летящее в корпус\башенку можно словить). 2. Если в бою ещё нужно сохранять ХП и ждать развязки - стоите в более безопасных позициях и целите прокаты\всяческий дальняк (можно по кустам популять вслепую), либо ищете союзников, которые едут размениваться, и к которым можно подкатиться и выдать их оппоненту выстрелы за счёт ХП, которые союзник отдаёт. Всё, это все премудрости, в общем-то. Никаких подкруток у меня нет. Если они вообще есть в этой игре (в чём я не уверен, ибо статистически значимые ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ подкрутки не были выявлены исследователями до сих пор) - то работают только по принципу "чем хуже играешь - тем больше крутят" (ибо все механики из других игр, включая небезызвестный "патент", нацелены на прерывание серий побед у тех, у кого их слишком много, и прерывание серий поражений у тех, кто победить почему-то никак не может), так что у меня для вас здесь будут плохие новости.
  2. Танк интересный, мне очень понравился, хотя я терпеть ненавижу бои выше 8 уровня, потому что на 9-10 игроки резко становятся одновременно аккуратными и непредсказуемыми, и меня это бесит. В первую очередь хочу сказать, что он не относится к простым - он не танкует "сам собой", его вооружение требует понимания для реализации. Броня у этого танка не такая плохая, как пишут, но нужно понимать критическую вещь - под прямым углом его башня более-менее неплохо пробивается голдой девяток и десяток. При этом, если её задрать, используя УВН, то резко начинает пробиваться заман в нижней части лба башни. Из этого следует, что если вы хотите танкануть на нём, это можно сделать двумя способами: 1. Выйдя от борта и отвернув лоб в сторону (противоположную расположению вашего укрытия), так, чтобы борт башни был скрыт, но во лбу появился достаточный угол. 2. Выйдя от УВН, но не до такой степени, когда противник может увидеть вашу нижнюю часть башни с заманом. И в том, и в другом случае вы сами не стреляете (и не можете геометрически), а дразните противника, пока он не выстрелит. Таким способом получается что-то отбивать когда нужно, хотя в целом танк потрясающей живучестью не обладает, и потому требует осторожности и зачастую игры из-за спин союзников. Пушки на самом деле очень классные, ибо стрелять с охлаждения с точностью 0,19 (в стоке, у меня ближе к 0,17 было) - одно удовольствие. Если бы я мог - я бы добавил эту механику ВСЕМ без исключения танкам в игре, ибо я хочу ПОПАДАТЬ В ТАНКИ, мне не хватает контроля над стрельбой в игре. Две подачи по 280 зачастую складываются по сути в альфу 560, а за счёт скорострельности почти любому тяжу можно добавить ещё одну следом за время его перезарядки. Но без охлаждения орудия действительно сильно косят. По моим ощущениям, стрелять по перезарядке имеет смысл только при игре совсем уж в упор (к чему стоит стремиться, но по возможности), в противных случаях стоит на дисциплине дожидаться охлаждения (исключения - выстрелы "на шару" по таким противникам, которые вот-вот должны уехать или исчезнуть из засвета, и более позднего шанса им вмазать не будет). Получается танк, на котором нужно чередовать агрессию и осторожную игру. Нужно всегда анализировать сетапы - если против вас танки с большим уроном и\или высоким пробитием, то не стыдно на нём поначалу отстояться, пораздать халявные тычки по перекаткам, и вообще поиграть в жирного СТ. А вот обнаруживая противников, которые по каким-либо причинам для вас не опасны (слабый танк, слабый игрок и\или игрок стреляющий обычными снарядами, позиционное преимущество), можно и нужно их атаковать и быстро сжирать. Короче, для меня танк увлекательный, хотя и довольно сложный. Прямо рекомендовать всем не стану, но игрокам, которые моего уровня или сильнее, и при этом любят покатать всякую странную дичь, думаю, танк подойдёт.
  3. Как раз на многих ПТ ставить всё на стрельбу не всегда имеет смысл, ибо со стрельбой там зачастую и так всё хорошо. Ставить на Калибан что угодно кроме модулей на стрельбу и зелёной турбины - опрометчиво, ХП на нём реализуются хуже, чем доведённая до максимума стабилизация. Касаемо качеств самого этого танка - судить не могу, не пробовал.
  4. Ставить на подобную чушь НЕ всё на стрельбу - довольно смело, но в целом, как вариант, почему бы и нет. Утрирования про полтора танка смысла не имеют, это несколько улучшит вам стабилизацию и статистику попаданий (в том числе по уязвимостям, а при стрельбе вдаль - по силуэтам), и этот фактор вполне может добавить вам сотню-другую среднего урона (даже если вы дадите один лишний выстрел из 3-5 - это с его альфой уже будет играть роль для результатов).
  5. Какой бы у него там ни был урон, думаю, совет действующий. На танк точно идёт стабилизатор и жёлтая турбина, а что ставить третьим - не очевидно. Из вариантов мне идут в голову вентилятор и собственно прицел. В теории, выглядит интересно и то, и то (вентилятор вместе с инструкцией тоже накинет точности), умозрительно, не катав на танке, мне сложно сказать (но на Калибан я бы поставил именно прицел).
  6. Он снял шляпу перед воином Его Императорского Величества.
  7. Я подумал и подумал, что попробую. В принципе, у танка есть ХП и подобие пушки, значит надо пытаться.
  8. Рандом сейчас очень трудный для этого танка, но мне дало бой с подкрученной стрельбой, и я смог поставить в нём новый рекорд по урону на этой барже.
  9. Этот танк - помимо прочего, рекордсмен по степени занерфленности пробития относительно историчного. Его топовый кумулятив в реальности пробивал, по разным данных, от 355 мм до 400 мм, а в игре 140 мм. Понятно, что здесь историчности нет, но это забавно.
  10. Не знаю, тяну ли я на опытного игрока, но три отметки на этом танке я взял, хотя и сначала его не понимал. И я выбрал для их взятия 150 мм, ибо она куда выгоднее, если вы собираетесь не из кустов пулять на полкарты, а ехать в условно среднюю дистанцию и играть по принципу "подъехал на дистанцию около 300-350 метров (либо вышел на противника с более близкой дистанции, используя куст), пользуясь маскировкой, плюнул и быстро сбежал", так как этаким образом реализовывать ДПМ выйдет не всегда (должен подвернуться хороший момент), а вот разовый урон, напротив, весьма актуален (как и сверхпробитие 334 мм). Я называю такую манеру игры "пассивно-агрессивная" (в противовес агрессивно-агрессивной, когда вы светитесь всегда и не боитесь выходить на заряженного противника, например, на крепком ТТ, и пассивно-пассивной, когда вы просто где-то стоите и ждёте пока "сами приедут"), и мне, повторюсь, куда проще этот танк реализовать в этой манере именно от урона в 750.
  11. После того, как ему немного брони прикрутили, отметка на нём подросла, и мои 100% превратились в 97%. Запустил его, чтобы вернуть себе сотку, вернул. Собственно, танк как был шикарным, так и является таковым, в три тысячи я на нём играть могу, а три тысячи - это для меня очень недурно - Фердинанда, например, я только что закрыл с таким средним, а Фердинанд - это и имба, и танк, ОЧЕНЬ хорошо подходящий моему стилю игры.
  12. Один из сильнейших танков 8 уровня вообще, на данный момент. Есть всё: 1. Броня, которой хватает, чтобы отбивать почти любые ББ-шки и заметную часть голды восьмёрок, особенно если максимизировать углы при выкате и отворачивать морду после выстрела. 2. Пушка, которая пробивает всё, имеет вменяемую перезарядку и точность, отрывает у восьмёрок треть ХП за выстрел. УВН, кстати, приятные. 3. Подвижность, которая лучше, чем ожидаешь от этого сундука. Свои 35 км\ч на турбине он ездит, вертится не то, чтобы быстро, но и не болезненно медленно, от ТТ не отстаёт. Я играл сборку из жёлтой закалки (один из минусов танка - любит ловить криты, поэтому если модуль есть, то советую применять), жёлтого досылателя (который улучшает точность) и обычной розовой турбины. Иные варианты сборок катать не вижу смысла, разве только жёлтую турбину поставить (или напротив, модули попроще, если жёлтых нет). Геймплейно, танк - ТТ без башни, играется вместе с ТТ на флангах и позициях ТТ. Кто играл на Тутле Марк 1 или на Тортиле - думаю, вам будет ясен геймплей этого танка, он плюс-минус схож с ними. Смысл крайне простой - ищете место, где можно высунуть из-за угла морду, желательно задрав и отвернув её, припрятав НЛД, бьёте первого попавшегося, дёргаетесь, слегка откатываете, увеличивая доворот, возвращаетесь, повторяете. Можно иногда постоять от борта, зашитые скосы корпуса теперь позволяют - но аккуратно. Как и любой ТТ, не любит турбо-бои и особенно игру по вечерам на популярных серверах. Кто не катал танк - всем советую, я получил море удовольствия, хотя закрыть можно и в лучший результат, сначала у меня было на нём 3400 урона, но потом-то я как раз и решил поиграть вечерком, и потерял приятную цыферку. Вроде как лучшая восьмёрка за все времена у меня по результатам. Не думаю, что французская ПТ-8 (какая угодно из них) может с ним сравниться - у всех его конкурентов есть хотя бы какой-то один недостаток (маловато быстроты, как у Тутла мк.1, мало ХП и много дыр в броне, как у французов, маловато пробития, как у Секиры). Из бронированных ПТ-8, думаю, какую-то конкуренцию ему составить сможет только КВ-4 КТТС, но того после апов я ещё не катал, возможно, я ошибаюсь.
  13. Я бы собрал в комфорт стрельбы, что-нибудь типа жёлтой турбины + розового\синего прицела + вентилятора (?). Если бюджетную сборку - то обычный вентилятор в слот, розовый прицел и розовую турбину.
  14. Очень сильный танк, для меня, наверное, самый сильный СТ-8. Есть у меня ещё Бурраск и Ромах из имб, на первом я просто не понимаю как играть, на втором нужно потеть не в себя в хороший результат. А этот, по ощущению, играет сам. Играл на нём с вентилятором, боновым досылателем и розовой маскировкой, с инструкцией на вентилятор (чтобы добить обзор до около-предельного). Можно ещё возить сборку а-ля ЛТ, с КОП, маскировкой и оптикой. С модулем на маскировку, прокачанным экипажем и камуфляжем, у танка 63% маскировки стоя, и 44% в движении. Он пересвечивает даже ЛТ. Он может стоять и не светиться танком со 170-200 метров, НЕ имея под рукой кустов. Пушка здесь не имеет аналогов, пробитие 330 мм - это имба, как и было раньше. Единственный минус - он любит косить. Возможно, сборка в точностной досылатель (не помню как он называется) и прицел может иметь некоторый смысл, но я не пробовал. Танк сереброзатраный, но кто не играл - всем советую, одна из жемчужин 8 уровня. Из рекомендаций - советую не стоять в кустах, а играть на средней дистанции, пользуясь маскировкой, или на ближней, пользуясь союзными ТТ и своим пробитием и скорострельностью (многим ТТ вы можете дать 3 выстрела в обмен на их один, а маленький размер часто помогает мансить в рельефах). Однако, поскольку он не очень быстрый, чуять, когда пора сваливать, на нём нужно довольно точно - мне кажется, он может этому научить. Я, профессиональный игрок в 2 тысячи на восьмёрках, сделал на нём 2800 среднего С УЧЁТОМ вывода из стока. Для реально крутых на СТ ребят, это потенциальные 4 тысячи среднего, я думаю.
  15. ХП б ему 1850-1900 в базе, и задний ход +2-3 км\ч. Тогда танк можно будет собрать чисто в пушку, без побочных модулей типа турбины или закалки, и он будет нормально долбить как и прежде.
×
×
  • Создать...