Прежде чем предложить свою идею, я бы хотел, для начала, озвучить проблемы современной артиллерии в игре (исходя из своего опыта): 1. Это, конечно же, вездесущность. Став где-нибудь на А1 она способна достать тебя абсолютно везде, чем другие классы похвастать не могут. В сочетании с этим идёт то, что для неё не существует большинства преград в виде рельефа местности. Только вертикальные стены способны её остановить. 2. Фокус - вытекает из первой проблемы. Для артиллерии не является проблемой расстояние. Где-бы не находилась желанная цель, для арты не будет проблемой из любого уголочка карты перенавестись. А так-как в перманентном свете находятся обычно 3-4 танка, и 2 из которых слишком динамичны чтобы по ним стрелять. Вот и получается самопроизвольный фокус. И поэтому даже 3 артиллерии для игрока на тяжёлом танке - это слишком много. Чтобы решить эти проблемы, надо заставить артиллеристов делить между собой направления прикрытия, чтобы отдельно взятый игрок на арте не мог отрабатывать сразу по всей карте. А было деление прикрытия на левый/правый фланги и конечно же центр. Для этого предлагаю 1. Существенно обрезать дальность стрельбы у всех. А так как арте придётся сближаться с противником, то повысить живучесть и динамику. 2. Для крупнокалиберной артиллерии ввести новую механику "окопный" режим. Ведь в реальности, арта калибром ~200мм без подпорок не вела огонь. Как я вижу "окопный" режим: 1. Отнимается возможность двигать ходовой вообще, наводка ведётся только орудием. 2. Вход в режим долгий (~10 секунд), выход короткий (~3 секунды). 3. У таких САУ дальность стрельбы должна быть самой высокой в игре, но, опять же, не на всю карту. Сейчас, в игре, САУ ведут огонь фактически сходу. Так почему бы не дать ей возможность окапываться? Как они это делают в реале.