Перейти к содержимому

BaxPK

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25589

Портал игры

Достижения пользователя BaxPK

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

1

Оценка

  1. Уважаемые администраторы, Вы всячески пытаетесь показать, что Ваша система жалоб работает. Так до таких пор по рандому будут безнаказанно ездить такие взводы моральных уродов, которые портят игру другим людям? Я понимаю, арту мало кто любит, но все таки... Игроки намеренно уничтожают технику союзников, при этом Ваш хваленый автобан на них не действует. Итог боя: 3 арты в ангаре и полнейший слив всей команды из-за двух... [не знаю как назвать в рамках цензуры] Кнопка "пожаловаться"? - все прекрасно понимают что эта кнопка существует только для того чтобы занимать место на экране! Так ответьте мне пожалуйста до каких пор это будет продолжаться?
  2. Малиновка: О каком балансировщике может быть речь когда ни один танк команды не настрелял даже свои собственные хп? Е100 просто с 0 дамага (0 попаданий) улетел в ангар, а перед этим весь бой сидел в лесу в дальнем углу карты... Почему "однокнопочная" арта от базы уезжает дальше чем ЛТ и ТТ? И какой тогда смысл в кнопках "бездействие/бот" и "неспортивное поведение"? Чтобы просто место на экране занять? И после таких боев невольно складывается мнение, что дело даже не в балансировщике, а в тупости отдельных индивидуумов. При этом эти самые индивидуумы чувствуют полную свою безнаказанность: выстрелишь по нему, ты же ремонт и оплатишь, да еще и в бан уйдешь. Так что выход тут один: к таким "нехорошим людям" просто надо применять такие меры, чтобы им больше не захотелось в бою приносить команде пользы меньше, чем какой-нибудь куст или дерево.
  3. Уважаемые разработчики, мы давно знаем, что нет-нет да выскакивают в игре какие-либо баги, но как Вы можете прокомментировать это: (выстрел AMX CDC бронебойным снарядом по Rhm-Borsig WT и "броня не пробита!&quot Это нормально? //Запись шла с реплея, поэтому курсоры немного не соответствуют друг другу
  4. ВБР такой ВБР... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-12154054-0-39563400-1410156325_thumb.gif
  5. эммм... вы на об. 212 или об. 261 играть пробовали? когда 70% снарядов летят куда угодно, но не в центр круга? и после этого половина из долетевших до цели ББ уходят в "Попадание!" или "Рикошет!" (на на 212 есть еще и "Не пробил!")
  6. Вы серьезно? ИМХО самая точная арта во всей советской ветке. И это я сейчас не про размер круга сведения, а про предсказуемость полета снаряда. Играя на том же об. 261 куда труднее угадать в какую точку попадет снаряд (даже несмотря на маленький круг сведения). Вот одно из подтверждений точности СУшки: http://wotreplays.ru/site/2548291 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-10070845-0-80328700-1400601460_thumb.jpg
  7. Вот такие предложения точно убьют арту как класс. Высокая точность и так не отличительная черта многих арт. При этом, если убрать врагов из арт-прицела, то чтобы это компенсировать необходимо в десятки раз увеличивать радиус поражения от фугасов => ТТ будут себя чувствовать на поле боя как немецкая пехота под огнем БМ-13 / БМ-31 в 1942г. (кстати, почему бы не ввести данную технику в игру?) Может целесообразней просто довести балансировщик боев до адекватного уровня? Тогда и таких боев не будет: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-10070845-0-92257000-1399617632_thumb.jpg Себя мега-профессионалом назвать язык не поворачивается, но как при этом назвать свою команду как не [каждый подставит свой вариант]... Вот и получается, что с таким балансировщиком 2/3 боев (а то и больше) - избиение младенцев.
  8. На арте вообще непонятно как опыт начисляется... Хоть и не 212, но как пример пойдет. Все выстрелы по чужому засвету...
  9. Вы правы. 1й бой снаряды ложатся куда их и отправляю. Во втором же бою снаряды ложатся не ближе 3-4 корпусов (таких же как цель танков) от цели. С такой точностью даже голда не помогла бы.
  10. Ээм, простите, сколько у Паттона перезарядка и сколько у 212? И насколько сильно может измениться ситуация на поле боя за время перезарядки этих двух аппаратов? Точность? или отсутствие точности? Вот Вам для сравнения 2 боя (один и тот же игрок, одна и та же схема прицеливания): Ррраз - http://wotreplays.ru/site/1873974#.UuZWpvknp64 И два - http://wotreplays.ru/site/1878216?secret=2539e1ace56509138c3572510bb8c300 И что после этого зависит от игрока? Это мы играем в игру или ВБР играет с нашими нервами?
  11. Exilez, согласен, иногда может, но все-таки это очень зависит от ВБРа. У самого изредка бывают "удачные" бои: http://wotreplays.ru/site/1873974
  12. Werbal, Произведено выстрелов 17 прямых попаданий 10 фугасных повреждений 4 пробитий 1 Ладно, 100% требовать бессмысленно. Просто ответьте для себя самого, часто ли у Вам такие бои случаются? Часто ли у Вас все снаряды ложатся туда, куда Вы свелись? При том что в представленном Вами бою многих вы положили даже не при полном сведении!
  13. Просто сливы наоборот напрягают... .сейчас сел на старые добрые Т-34 и Stug III - вот где истинное расслабление и фан в чистом виде! да и пока акция по 50к серебра чистого дохода с каждого боя вытаскиваю
  14. Эммм... простите за скудность речи, но какая польза от арты, которая за один выстрел снимает 700-900 ед. дамага (в случае попадания? в случае слива даже стоимость ремонта не компенсируется, да и не такие уж фугасы и дешевые.
  15. Сегодня в очередной раз кидаю в Foch ББшку, попадаю в борт (даже не в гуслю) и слышу до боли знакомое "не пробил!" Может пора разработчикам закончить с просмотром своей "статистики" и попробовать самим поиграть на этом ведре с пробиваемостью "0"? P.S. следующий же бой на скринах: 1. Сводимся по ИС-3 (Максимальное сведение. Кстати, у кого есть желание - можете посчитать сколько танков входит в круг); 2. Кидаем ББшку; 3. Попадаем в правый борт ИС-3 (след от ББшки на скрине видно, след за танком - промах другой арты); 4. Слышим "Попадание!" (как видно гусля на месте, значит попали не в нее).
×
×
  • Создать...