Все публикации
- Последний час
-
Maus это эталон «медленного и тяжёлого», у него очень низкая скорость поворота и сильная потеря манёвренности на мягком грунте. Mausekönig проектировался как его «усиленная» версия с попыткой сохранить живучесть, но сделать геймплей чуть менее статичным. Отсюда и эффект, даже без специальных умений он заходит в повороты лучше, потому что баланс специально подкручен, чтобы сверхтяжёлый танк не был полностью беспомощным в ближнем бою. Даже без специальных навыков или оборудования Mausekönig всё равно получает все базовые бонусы манёвренности, заложенные в его модель. «Абилка» лишь дополнительно усиливает эти эффекты, но не создаёт их с нуля.
-
Здравствуйте, уважаемые мододелы и форумчане! Не могу найти существующий мод "Арт-прицел" на мини карте. Подскажите люди добрые, если где то видели или знаете, то киньте пожалуйста ссылочку где можно скачать (желательно легальный сайт)
-
- арта
- моды для артиллерии
- (и ещё 2 )
-
Леста вообще не чего нормального не выпускает уже давно, один мусор. Все кто хвалят последние танки, я думаю даже в 2500 на 9 не играют. Люди все несут и потеют, так и будут один калл выпускать.
- 73 ответа
-
- премиум 9 уровень
- великобритания
- (и ещё 2 )
-
Джентльменам принято верить на слово
-
Я помню, что в видео или тексте объяснялось, что в ангаре это будет новое, а в бою - также по-старому, отдельно критуются члены экипажа. Не вижу тут чего-то сверх сложного для понимания. Можно подумать, что без этих перков у нас танки настолько сильно не выделяются между собой на одном уровне и не имеют каких-то преимуществ. Это не объективный аргумент. Артиллерия тоже постоянно вызывает эмоциональный аспект у игроков. Альтернативные снаряды тоже. Фугасы до сих пор после ребаланса у некоторых вызывает эмоциональный аспект. И что? Теперь всё отменять и откатывать по желанию "старичков" потому что "ВЫ КАК-ТО НЕПРАВИЛЬНО ВСЁ БАЛАНСИТЕ"? Про вашу идею, вкратце, своё мнение - это просто ленивый способ за свою игру получать больше ресурсов в обход премиум аккаунта и каких-то ивентовых активностей, вроде ЛФ. Само собой разработчикам не выгодно давать игрокам просто так эмблемы, приносящие больше ресурсов за просто хорошо отыгранные бои. Гораздо выгоднее дать игрокам ощущать себя крутыми. А что игрокам позволяет быть крутыми по мнению разработчиков? Правильно, эффективность танка, в том числе и прокачка экипажа. Но чтобы не сделать это всё "пэй ту вин" бонусы незначительные, но всё же имеющие место быть. Однако это уже не актуально, так как по факту эту механику так и не ввели.
- 49 ответов
-
- лампочка засвета
- мир танков
- (и ещё 2 )
-
Нет, пропускать этот режим глупо по одной простой причине - это даровый фарм... реально качается сера будь здоров... Но вот оценка заслуг внутри боя у меня вызывает сомнения... я помню, как брал генерала и профессионала.. но сейчас это просто бред.
-
Игра без модов, а карусель трехъярусная?
-
Играю в Танки с 2011 года, более 70 тыс боев на аккаунтах, видел разное и с интересом за всем наблюдал (особенно по 10 единиц артиллерии в командах, когда они умели ваншотить ТТ и слабая на тот момент графика позволяла вести контрбатарейную охоту). Довольно равнодушно относился к нытикам, которые уходили "навсегда" временно из игры потому что ввели третье, пятое, стопятьсотдвадцатое и "скоро игре конец". Да и в общем, все претензии к игре в комментах на всех площадках сводились к однотипным факторам. Понимал, что настраиваемый балан должен "биться в коридоре" и т.д и т.п. Но тут появилась "Бритва". В рандоме необычный танк, но звезд с небес не берет, сразу нашел пару методик, чтобы их эффективно контрить. НО! Бритва на Линии фронта заставила таки меня уйти на время из игры. Линия фронта позволяет им нивелировать главную слабую балансирующую ТТ характеристику: пробитие. Линия фронта - это режим, дающий возможность заходить или возникать к противнику с фланга. А если с ним 1 на 1, то в 90% случаях идешь менять танк. На этом все. Впервые за 15 лет игры я позволил себе "отдохнуть" от игры в ожидании ветки автопушек))
-
Поэтому ЛФ уже второй или третий запуск мертв как режим. Добавили ботов, перекрутили начисление опыта. Из фанового режима для отдыха, превратили в страдальческое недоразумение для любителей "сделай мне больно" Третий запуск не захожу в ЛФ и судя по таким вот темам на форуме, правильно делаю.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Есть разница между просто "собрать информацию и показать" и целым алгоритмом, который не просто собирает, но и использует статистику для формирования команд, как внедрённой извне частью игрового движка, связанного с сервером. Сам процесс внедрения уже может быть сложным программно, так как поток данных для алгоритма будет очень большой (опять же, за неимением единого мнения ЦА, по какой линейке мерять скилл, в моём видении самый честный вариант - учёт всей статистики: средний урон, винрейт, содействие и т.д. на КАЖДОМ отдельном танке игрока). И, кстати, называть HTML "устаревшей технологией" - показатель вашей некомпетентности в обсуждении темы про алгоритмы (хотя для меня это было ещё заметно с того момента, когда вы обычный сайт с данными приравняли по возможностям с игровым движком и спросили "почему игра не умеет то, что умеет сайт?". Вы бы ещё простенький калькулятор за 20 рублей с человеком сравнили и спросили, почему калькулятор не может считать то, что может считать человек). Забавный ответ, для меня лично будто намекающий на отсутствие внятных аргументов в счёт своей позиции, поэтому всё звучит, как "ты не прав, у меня нет аргументов, поэтому идём дальше". И да, я тоже умею относиться уважительно к другим, но это не значит, что я "должен отупить себя" и не описывать вещи своими именами, как я лично их могу интерпретировать. Кто шарит - поддержит разговор, остальных никто насильно в дискуссию, которую они не вывезут, не приглашали.
-
На расслабоне) Да не вопрос, за среднюю з.п. по стране, полевые найдутся. За спасибо, было лет 8 назад.
-
Меня тоже бритвы напрягают в лф, но дайте челикам потратившим по 30к понагибать. Пэй ту вин же игра. Введут ветку автопушек у вас тоже появятся такие пукалки.
-
За Бритву и двор стреляю в упор
-
А у них все такие карты. Не играют, нет понимания как делать не только визуально красиво, но и балансно играбельно. Поэтому любые попытки в баланс приводят к коридорности и однотипности. В качестве пример то же как-то приводил Кавказ карту, где вроде красиво, вроде бы номинально место есть, но разрабы не играют в игру, не понимают меты, раскаток и т.д. В итоге нулевая линия это обрыв, минус 10% площади. 1-я линия тоже горы, А1 видимо подарок артоводам утопиться, чтоб до обрыва не ехать. Т.е уже минус 20% физически площади занятой горами обрывами, т.е где танк не проезжает. Далее по классике пара нубо-кустов на респе, а то будут плакать, что спрятаться негде и бесполезное открытое пространство для не менее бесполезных ЛТ, куда никто никогда не едет, т.к. стоять по артами выхватывая по 500, имея вероятность получить на 1000 из куста от ПТ, никто не поедет. Из площади в 1кв.км площадь где происходит сражение всего 20%, остальное просто можно убрать и подавляющее большинство даже не заметить, что от карты две полоски 8 и 9 линию оставили
- 763 ответа
-
- карта «аэродром»
- аэродром
- (и ещё 1 )
-
Самым прямым. Устаревшие технологии и то определяют сессионно, а тут вы, гипотетически, предлагаете более продвинутым алгоритмам "отупеть" до ранжирования по одному бою. Про серверную архитектуру я с вами в корне не согласна, но не хочу останавливаться на этом моменте, дабы не перегружать тему спецификой, превращая её в "гиковскую вечеринку". Я уважительно отношусь ко всем участникам дискуссии и стараюсь писать удобоваримо. А вот про онлайн я с вами целиком и полностью согласна. Это и есть краеугольный камень, не оставляющий манёвра для экспериментов. Но это уже не наша зона ответственности, как игроков.
-
Защищают Бритву - её обладатели. Не надо насчёт пробития Бритвы. Бритва на ЛФ мой КВ-4 пробивапа без проблем.(это факт). Бритва - позор игры !!!