Перейти к содержимому

Sentey

Игроки
  • Публикации

    2 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47062
  • Клан

    [X_III] X_III

Посетители профиля

2 620 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Sentey

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

1,7k

Оценка

  1. Но так и есть. Кто не играет целыми днями не знает ни люков, ни зон, ни каких-то оврагов, где можно спрятать танк. Поэтому не в 100% но это имеет место быть. Например я вчера увидел 2 танка новых, один 9-ка, другой 10-ка. Без понятия откуда и как их получили, без понятия, что за ТТХ и пройдёт ещё полгода, пока они в PvP мне встретятся и я пойму куда их пробивать. И сам много раз на 780 например попадал, когда меня безуспешно пытались в НЛД пробить, не зная, что верх у него проще пробивается, потому что танк не очень часто встречается. Здесь не столько навык, сколько частота игры конечно играет и желание в этом разбираться. Опять-таки большинство не будет как и я, искать что это за новые танки, смотреть куда и как его пробили или он пробил, их уже сотни навводили, названий которых я даже не знаю.
  2. Если только на пульсе доната. По тому, как пару строчек кода, когда не засчитывался фраг, "быстро и оперативно" решали, что пришлось номерного патча ждать месяц, чтоб исправили. Так скоро не на чем держать будет, пациент двинет кони
  3. В мету ДПМов выкрученных модификаторами и уронов по 1000, они отлетают в секунды. Даже на примере Маус на эксперементалке в рандоме 3400ХР, и чтобы орса его разобрать нужна минута. В натиске 4500, а орса нужно всего на 5с больше времени. Плюс игроков меньше и цена ошибки на порядок выше, поэтому в натиске турбачи не просто есть, они сверх турбовые. Меньше всего турбачей в Генеральных сражениях, т.к. там 60 игроков и цена ошибки, да даже откровенно наиглупейшее поведение нескольких союзников никак принципиально бой не ускоряют. В натиске один неадекват в команде - 100% слив.
  4. Может не так давно владелец сменился Я почти на все ТТ пихаю эксперементальную, особенно на совковые ТТ. ИС-4 по-прежнему не побеждает, но зато можно почти все снаряды в бою принять НЛДой, и ничего не критуется. Результат тот же, но играть приятнее
  5. А вот не любят ваши противники закалку. По 25500 примерно у тех и у тех плюс не знаю сколько у выжившей меркавы осталось, а то и все 26000 у вас было. Так что никакого перевеса по мясу на Химках у них не было, максимум пара сотен.
  6. Если коротко очередной неиграбельный коридор. 20-26 игроков из 30 отыгрывают 20% карты, т.к. остальные 80% только для вида. Такая же история с кавказом, там вообще коридор прямой как кишка. И аляска или курилы с медведями такая же, там либо все через горы поехали, либо все через город.
  7. Это где такой особенный натиск. В тему зайдите, вам там прояснят сразу за турбосливы
  8. По-моему уже понятно, что работы в этом направлении не дождёмся, прошло 4 года. Что прям полезного или очень интересного было? Ну фильтров добавили в ангаре - это плюс. Марс и вафентрагера погонять прикольно под настроение. И наверное всё. Натиск испорчен в хлам, волшебные абилки, перекошенные ТТХ, две базы, кривой рейтинг - скатился в точную копию рандома только 7х7. ЛФ последние два запуска сильно испортили то, что нормально работало. Каждый патч дергание ползунков яркости на различных картах, непонятно зачем. В этом патче зачем-то в глобальный цветокор залезли. Пара старых ангаров за весь год меняется.Т.е работы видимой реально в игре ооочень мало. Якобы ребалансы - больше рандомное переписывание пары чисел в коде, где-то угадали, где-то нет. Но и делов там на вечер паре танков числовые показатели переправить на новые. Попытка реально поработать - орбита которую отменяют, а эльфийские БОПСы вообще без комментариев. Ещё оперативность конечно же - месяц была проблема незасчитывания фрага, игроки не могли ЛБЗ выполнять, медаль получить для прогрессии, решается двумя строчками кода, но у нас же игра в раскраску, а не про урон и фраги, поэтому месяц будем ждать номерного патча, в надежде, что может исправят. Поэтому тут дело, как мне кажется даже не в "не хватит духу", а в том, что всё приехали, у тех, кто сейчас что-то решает, нет знания и понимания игры (они в неё и не играют как правило), чтобы что-то улучшать, нет идей, чтоб сделать что-то новое.
  9. Классика. Так вот нужны предложения.... Помимо балобольства на форуме достаточно много интересных идей, вариантов улучшения и решений различных проблем игры пишут. Но у разрабов есть план, они его придерживаются Поэтому за полтора года не все знают, что есть орбита, и больше половины тех, кто знает не проходят. С первого дня было понятно, что в таком виде это дичь, и что случилось орбиту закрывают. Через ещё года два будет ребаланс БОПСов или вывод из игры
  10. Отключить связь и не париться, играя как нравится, на чём нравится. Вы в легенду собрались? Если чемпион устроит, то не напрягайтесь, отключите связь, как все нормальные люди. У вас почти везде перевес старта почти по 5000ХР. ХПшки часто решают.
  11. 3 месяца не выпадала. Картоха к сожалению вообще отключила официально. Возможно леста по тихому то же сейчас не балансит эти карты. Да и онлайн не тот, они просто 10-ки одноуровневые по 2 минуты порой собирают, а в ген.сражения все 5 минут будет очередь.
  12. Это всё временно. Более менее долго продержавшийся фановый одноуровневый режим ЛФ, и то из-за фарма серебра и огромного количества танков. Ранги пробежали все побыстрому и забили, но даже за это время как и в натиске там выделилось 5-6 основных машин. Натиск уже не знают какие задачки придумать и качели, чтоб растянуть больше месяца. Я по-прежнему в трёхуровневые бои играю у картохи к примеру, и не вижу проблем что мой ИС-3 закидывает к 10-кам, потому как этот танк неплохо сбалансирован и у него есть инструменты игры против 10-к. Кстати, единственная польза натиска и рангов, что сразу видно нормальную технику и остальные 99% мусорных танков. Вот всё что в рангах в основном брали не трогать, остальные танки все на ребаланс нужно. Поэтому одноуровневые бои ни интересна, ни удовольствия от игры не добавят, сделают ещё более скучной и однообразной, причём ни одна из причин, по которым игроки ошибочно думают, что рейтинг или одноуровневость что-то изменят, на самом деле не решится. Даже если собрать грубо 30 маусов, на одном типе снарядов, с одной и той де оборудкой, которыми управляют игроки с одинаковым процентом побед и всевозможными одинаковыми рейтингами, по выкладкам после боя результаты будут почти такие же как сейчас, когда у вас 2 с нулями, ЛТ умер за 15с, в среднем вся команда по 1000, и счёт 7:15. Результаты те же, только ещё и скучно и однообразно. Это всё уже обкатано и проверено. Даже в реальных командных режимах, типа ГК, клановых патасовок, где ещё и координация голосовая есть и сыгранность, при этом техника однотипна и одноуровневая, даже при таком тепличном раскладе и во всех командах очень хорошие игроки, часть игроков отлетает на первой минуте, большинство боёв заканчиваются разменом, и так же часто случаются бои где у противника половина команды выживает, то что в рандоме зовут турбосливами. Т.е. нет разницы одноуровневый бой, какой рейтиг и вообще даже если все на одном танке играют. Не будет меньше турбачей, их не рейтинг игроков, не разные уровни и т.п. провоцируют, а ТТХ техники и распределение этой техники в боях. 15х15 фул Орса в руках топовых игроков сделают такой же турбач, даже ещё быстрее обычного, т.к. боящихся кустовых не будет. Разрабы ошибочно вводят кучи стекло-пушек, возможно в надежде, что игроки будут дольше в страхе по кустам стоять, но эффект обратный, т.к. трусливые становятся трусливее, а любой засвет когда в команде по 10 стеклянных танков с уронами под 1000, делает невозможным любые тактические перестрелки и уж тем более перемещения по карте. Единственное, что разрабы добились ещё 15-ти минутных турбачей, когда так же все отлетают за 2-3 минуты, только для этого ещё бесполезно постоят 12 минут в кустах.
  13. Никоим разом никакой рейтинг в натиске не реализован, зайдите в тему, там скринов море, как игроки с акками 44% в одной команде против 55%+ попадают, да ещё и в золоте В этой игре не было, нет и не будет никогда какой-либо градации по рейтингу, т.к это противоречит самой концепции рандомности и желанию разрабов охватить большую аудиторию. И это единственное, что в этой игре работает, поэтому никто от дохода отказываться не станет.
×
×
  • Создать...