Перейти к содержимому

Sentey

Игроки
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47858
  • Клан

    [X_III] X_III

Посетители профиля

4 035 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Sentey

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

2,1k

Оценка

  1. Пт как раз будут мега токсичными, они и так уже поломали рандом, что пришлось ограничить, а то по 20-24 танка в бою ПТ были. Лючок с 400м нужно выцелить, они хоть в кустах стоять, а так будут токсичить за домажкой гоняться на средней дистанции, ускоряя и без того турбачи, тем более что ПТ в принципе самые пробивные и с высоким уроном как правило. Ст вообще в большинстве мусор, берите любой ваш имбовый СТ, я вас отделаю на половине тяжей того же уровня. Единственные ТТ слабоватые сейчас в перестрелке супертяжи, типа мауса, но на них никто и не играет, разве что в натиск, но в натиске маус большинство СТ убивает в соло если карта не открытая. Поэтому ваше предложение вызовет ровно ту же дичь только масштабнее, как была на 11-х, когда никто в позиции не стоял, летели в мясорубку, игнорили шотных, т.к нужно лупануть в НЛД или корму и катались бортами вместо сейва. Никаких тактик, только лютая дичь.
  2. А потом, чтоб все на ПТ или ТТ были, а потом вообще всем одинаковые маусы раздать, ну чтоб вообще честно. Останется только ботам за игрока играть, но чтоб вообще проще Одноуровневых полно, и Генералка, которая лично мне очень нравится масштабом боёв, и ЛФ, так же 30х30. Хотите лично влиять больше, вам Натиск. Причём если ЛФ как-то мало, то Натиск уже как второй рандом, не помню когда его не было. Очень редко, но ещё ранги бывают. В крайнем случае, берите арту, ей фиолетово, хоть на 8-ке по 11-м долбить, и даже при поражении, вас бить приедут последним. Вообще большинство 8-к прекрасно играются с 10-ками, если в первые секунды не пытаться лезть под все стволы, это леста вас ещё распустила, одноуровневые часто до 20:00 собираются. В картофельных танках постоянно трёхуровневые и вполне комфортно. Я б ещё и лампочку как у них убрал. Тем более какие-нибудь задачки на чистый опыт на 8-ке против 10-к самое то выполнять, играя в одноуровневых столько опыта не заработать. Если вы думаете, что в одноуровневом будете чаще побеждать, то это абсолютно не так, можете сходить в натиск вам там объяснят быстро, что 15 сливов подряд это нормально. Да и в случайках уже куча тем и репок было, когда игрок чуть ли не в соло 50% противника разбирает, а команда как боты дохнут, уровень вообще ни как на это не влияет.
  3. Это вы зря, раки числом задавят как два пальца. На одного статиста нужно 10-15 раков, иначе его винка 60% физически существовать не будет. А разрабам не выгодно чтоб не пускали в игру более 90% игроков То же с артой и ПТ, как их ни ограничивают, но не уберут, потому что любитель ПТ и арты это приговор по жизни, отдельный тип людей. Как в школе бывает, когда толпой зная, что ничего не будет гавкают, а один на один жалуются маме. Но таких тоже можно доить, они ещё более зависимы от подобного геймплея. Поэтому разрабы от них не откажутся.
  4. Статистику после боя не смотрели? У меня такие уникумы стабильно после серии побед 4-5 раз подряд. Смотрю иногда что за скилловик, а там частенько акк с нулями боёв, но всеми десятками с винкой 44%, средухой в натиске 1500. Но "честная" рейтинговая система протаскивает таких в золото, чтоб потом особо шустрых тормозить.
  5. Кто-то вообще дождался? Мне один билетик на выход в бой на ИС-7 с турбиной, 10 минут пробовал зайти, дважды выкинуло. Режим не интересен, думал раз катнуть, и то не дали. По отзывам соклановцев, с первого дня эта дичь, не смогли как обычно организовать эвент. И ладно я на халяву, люди за немалые деньги себе ключи получили и не могут поиграть.
  6. Неделю не играл, решил задачки пройти на выходных, как раз с другом взводом покатали 15 боёв. Причём товарищ реально посильнее меня. Не волнуйтесь, а вашу тактику взводом, разрабы знают контру, противнику кроме такого же замотивированного взвода, дают 5 игроков с винкой 55%+, а вам чтоб жизнь мёдом не казалась в лучшем случае 48% на всех И так "случайно" 10 раз из 15.
  7. школа на 5-м классе закончилась? Проценты знаете, хорошо. Но статистику по серверам посмотрите, сколько там каких процентов. Это если у вас 2 одинаковые команды в одном составе то будет 1:1 соотношение. Если у вас не 40%, а 45%, то чтобы сделать одному 60%, уже игроков нужно больше на порядок. А если существуют 48%, то ещё больше. Вы рассуждаете как школьник, типа было 5 пятёрок, получил двойку, закрыл её, получив пятёрку, но нет, пятёрки никогда не будет, тем более на втором порядке, чтобы потерять 0,5 бала нужна всего 1 двойка, чтобы вернуть 0,5, нужна почти бесконечность, т.к. даже 20000 пятёрок не дадут круглый результат 5. Поэтому для одного игрока 60% нужны десятки очень красных раков. Поэтому долго поиграв вчереком за пару часов можно попасть в божественный сетап, где практически все 30 игроков будут 44-47%, но даже из команды 54-55% вы не увидите, потому для существования даже 55% нужно с десяток раков, и чем выше процент побед, тем больше на одного такого игрока должно приходиться всегда проигрывающих. Поэтому прекращайте катать подставы, а то уже забываете, как выглядит реальный сетап в рандоме Если с 600-700м сможет, то повлияет, но тогда у вас читы
  8. Если вам междусобойчики одни и те же команды одним составом собирают, хоть не палитесь Конечно. Вы на ПТ из инвиза безнаказанно можете весь бой кида не рискуя получить в ответ, разве что от артовода противника? Нет. А если 2 арты удачно скинутся в топовых ТТ, то считайте фланг забрали и дальше турбопобеда в большинстве случаев, особенно если на прикрытии только кустовой картон.
  9. Так и я о том, что пользы в бою ноль, но очков рейтинга отсыпают. будто половину команды как Рэмбо в одно лицо выкосил. А тем, кто потел, типа подвинься, у тебя танк некрасивый.
  10. "Честный" режим. Четвёртому месту топ-1 рейтинга Даже с точки зрения адептов "урон не главное", хотя в игре про урон, что может быть важнее, но даже по опыту 4-е место. Однако в сказочном режиме, с фэнтезийными ролями, очки отсыпают, не за боевую эффективность, а просто потому что в бой зашёл. А потом удивляемся, а чего у нас раки в чемпионах, а неплохие игроки неделями в одном ранге? Ну наверное потому, что кто потел реально в бою, тех в середину списка, а кто красивый танк взял, тем топ-1
  11. Игроков всё меньше, а "своим" нужно же как-то винку 60% держать. На каждого такого статиста примерно должно приходиться почти 15 раков 44-45% иначе у него статистически столько побед не получится. Поэтому такой вот баланс, хотя вам тут скажут, что подкруток нет, и ботов на высоких уровнях то же (хотя топовые ТТ с уроном 0 в трёх боях за сессию говорят об обратном). Как в известном фильме было: джентльменам принято верить на слово Вот и нам предлагают 16 лет поверить на слово, что никаких программных алгоритмов способных влиять на распределение игроков и их эффективность в бою, в игре нет.
  12. Намного проще, чем вот эти сказочные роли, когда в тестах взводом катаешься на одинаковых танках, ну всё идентично делаешь, только один больше урона наносит и фраги делает, но тот кто меньше принёс пользы по итогу выше рейтингом. Убрать скрытые параметры. Всего 4 эфективных действия существует в игре, по ним оценивать, куда уж проще. Для эло все равно нужно для начала определить за что начислять очки, сейчас их дают даже за бесполезные телодвижения не являющие показателем навыка игрока. Т.е. для применения системы рейтинга на основе формулы Эло, нужно изменить определение очков, которые будут в нее подставляться, т.к в данной игре эло не применим индивидуально к игроку и потому используется только для расчёта клана как единицы, а учёта рейтинга игрока фигурирует только в отношении 1/100, т.е количеству игроков в клане, о чём нам и говорит формула.
  13. Да неплохо бы. Но эло то же считать от чего? Команды? Так это соло режим, и кроме как на ГК командно играть вы не заставите. Соответственно нужен рейтинг по боевой эффективности конкретного игрока не привязанный ко всей команде. В принципе то, что есть можно допилить, так думаю за основу бралась система мак-магона. Нужно убрать сказочные роли, эффективных действий в бою только 3-4, это уменьшение ХР врага, активная помощь в уменьшении ХР врага, фраги и захват базы. Никакими другими способами победа не достигается. Далее всё придумано было ещё при ВГ, урон ценится выше асиста, урон с первой линии ценится выше урона с дальней дистанции. Т.е по сути отслеживать нужно всего 4-5 параметров, на их основе начислять опыт, и грубо топ-3 из любой команды, не важно проигравшей, победившей, двигаются в ранге, т.к они эффективнее более 50% игроков своей команды, ещё допустим 2 остаются на месте, и последние 2 снижаются в ранге. Всё, раков в чемпе вы не видите, т.к как бы не крутило статистов в команду и не шли победы, стабильно играть эффективнее 5 хороших игроков они не будут. То же в обратную сторону, как бы не кидало в команду охранников красной линии с 1500 средухи, они априори не эффективнее того кто играет в 3К хотя бы и забирает фраги, поэтом даже при поражении эффективный игрок будет подниматься оставляя донных позади, пока не дойдёт до своего уровня.
  14. в том и дело, что задумка видимо была сократить разрыв между бывалыми у кого все танки есть и ресурсов хоть пятой точкой, и теми, кто только пришёл, чтоб первая десятка не через 2 года появилась. Но видимо не так много новичков, чтоб им такой подарок делать, а упрощать жизнь тем, кто и так давно играет не зачем, они и так донатят неплохо
  15. Не обязательно. Если голдой не стрелять и с обычными ремками кататься, то при наличии премакка при поражении в ноль, победа в плюс. Если есть инструкции всегда в плюс. Ремонт танка примерно 25К серы, маусы подороже. Ну 15 выстрелов за бой это ещё минус 15К. 30-35К дают даже при поражении, т.к количество ХР на единицу техники больше, чем в рандоме, что с премаком даёт 50К при поражении, т.е в ноль. Соответственно при победе, не как прем 8-ка, но плюс 15-20К будет. Например я пока месяц еженедельные выполняю примерно 3млн за натиск серебра фармлю. Не ЛФ конечно, но и не минус полмульта за вечер, как некоторые выше писали.
×
×
  • Создать...