Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
793 публикации
33 боя
а по лючкам лупить до уничтожения танка, все таки бред. может разрабы  посмотрят на наши предложения и примут достойное  решение.
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
76 183 боя

И что получится? Вот встали в клинче два танка и будут стрелять друг в друга до последнего патрона, потому что пробивать некуда?

И как ты будешь пробивать такие пт, как Foch и Foch 155 без люков?

 

Скорее всего после укрепления люков начнется нытье понерфите броню - не могу никого пробить!

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
10 Окт 2013 - 08:37 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

позвольте, вы пробовали с т 110 е4 попасть в боб чат, который с боку вас вылетает, особенно если их 2. да! в команде очень редко когда бывает слаженность, в основном стадо овец разбредаются кто куда и стоят блеют. тем более есть карты ,на которых пт и тт 10 лвл, вообще не спрятаться, ни одно дома нет, за которым можно укрыться . пробовали вы маус в прохоровке сныкать, особенно если у врага 2 арты 10 лвл и они барабашки. и ст барабашки.

Ходи взводом пусть твои лючки защищают совзводные. А ты их соответственно.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
10 Окт 2013 - 10:44 пользователь Gamshir сказал:

И что получится? Вот встали в клинче два танка и будут стрелять друг в друга до последнего патрона, потому что пробивать некуда?

И как ты будешь пробивать такие пт, как Foch и Foch 155 без люков?

 

Скорее всего после укрепления люков начнется нытье понерфите броню - не могу никого пробить!

прошу прощения, а это по вашему нормально, когда  т 110е4  убивают в кастрюлю на крыше.  да и таких пример вагон, кв5 легко ушатывается в ведро спереди полностью, и не парясь, практически от любого танка.  ни кто не просит укреплять люки и башни это бред. вопрос заключается в ведении люкам и башням ограниченного урона.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
36 099 боёв
что за бред! давайте начнем с того, что при попадании снаряда в танк и пробитии его брони, танк на 90% недееспособен уже в реале, а то и больше!!! о чем речь тогда, причем тут лючки, они сделаны для удобства игры, чтобы была возможность у низкоуровневых танков перед их высокоуровневыми собратьями, тем же ис6 при встрече с е75, попробуй его пробей куда-нибудь кроме лючка даже голдой------ а ты говоришь ------ раз только в игре лючок пробивать и все, и что потом раз попал и стоять смотреть как тебя разбирают, потому что скорости тебе не хватит свалить от него за n секунд. Прежде чем писать такие темы нужно немного головой думать и понимать ,что это игра и если все будет как в жизни реализовано в игре, то думаю вы первый из нее убежите в другой проект!!!! Изменено пользователем kingly
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
113 097 боёв
02 Сен 2013 - 06:14 пользователь SamuraiBoy сказал:

Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный в влд (и даже иногда влд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже.

Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). По гусеницам же урон не идет? Так пусть и тут будет хоть какой-то здравый смысл. Можно отдельным модулем сделать это, что бы по желанию можно было восстановить ремкой.

В качестве контрапа при попадании в такой лючек - резать обзор танку на N десятков метров.

Ведь танк не должен терять своей боевой силы только из-за сломанного "прибора наблюдения".

а теперь подумайте и представьте себе фочей без их башенок Изменено пользователем Serg1971rus
Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
21 177 боёв
10 Окт 2013 - 23:18 пользователь Serg1971rus сказал:

а теперь подумайте и представьте себе фочей без их башенок

Ни кто не говорит,что лючки башенки надо убрать.Но хотя бы сделать наносимый туда урон меньше.А то получается в лючки проходит полный дамаг. А в гусли стреляешь то дамаг может быть разный,или вообще его не быть.Хотя стреляя по передним каткам и сбивая гуслю,мы так же могли бы повредить и трансмиссию которая у некоторых танков спереди.Но этого не происходит.А почему-то стреляя в башенки,мало того что дамаг полностью проходит,но и уничтожаем полностью танк.Это ж не основной модуль в танке из-за которого он становится не дееспособным.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
810 публикаций
18 849 боёв

Поддерживаю товарища выше.

ТС и все кто его поддерживает - просто тупой сброд с горящими пуканами. Стоит руки прямить... на наковальне.

Смысл в том что в реальном танковом бою куча нюансов. Начиная с осколков с внутренней стороны брони, даже при непробитиях, заканчивая ослаблением участка брони после попадания туда болванки.

Да и не воевали танки с танками почти никогда. С танками воевали противотанковыми укреплениями, противотанковыми же орудиями, магнитными минами, панцерфаустами и просто связками гранат. Пт сидели в капонирах целыми бригадами, и после залпа тех же су-152 некому было стрелять в ответ.

Хотите реализма? Нужно убрать рем. комплекты, убрать аптечки, увеличить уменьшение характеристик после крита модулей. Сделать крит модуля 100%тным. Попал в командира - командир убит, остальной экипаж разбежался.

Попали в гусеницу - экипаж в панике подрывает свой ягдтигр и убегает за карту.

Полез на танке в город - получил бутылку с зажигательной смесью из окна. Вылез на открытое пространство - штурмовики уже выехали за тобой.

Бой это не тупая перестрелка гробов на гусеницах. Это сложное взаимодействие всех родов войск, с исполнением приказов командиров, с серьёзной подготовкой личного состава и тех самых командиров, что в игре реализовать невозможно. Даже если бы сделали симулятор.

Для 99% игроков танковый симулятор окончился бы застреванием ближайшей канаве, или сломаным о ближайший дом орудием. Ну или стоянием без гусеницы в ожидании пехоты противника, которая уже открывает люк вашего танка.

 

Игра есть игра - жизнь есть жизнь. В игре у танка есть хп, и оно отнимается при попадании в башенку, просто примите как данность.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
1 066 боёв

По идее, чем больше и выше лючек - тем больше обзор - например посмотрите башню стоковую т34 ( совестского ) и башню второго образца - с командирской башенкой. Там обзор дальше.

Конечно странно, что при попадании в лючек танков более высокого уровня: где были заменяемые приборы наблюдения, а не прям голова командира торчала как в первых, гробится пол танка.

- Лучше если бы обзор ухудшался + плюс небольшой дамаг  был.  А то ей богу "Тир Будулая"   Вместо - объехать влепить вбок или в задницу застветить - "выцеливания рожков лючков и рожек.

Отдельно стоят ПТ - кабриолеты Made in USA. Как он там Т40 или T48 и пр. Обзор 400м.  Ну это понятно - можно высунуть голову с биноклем и никаких лючков -)

Конечно понятно, что это игра, а не сим. Тут даже есть танковая фея - лампочка Ильича - Вас обнаружили.   Но доводить до бодания пушками, а ля жуки-носороги:  в выцеливании лючков, это даже в игре скучновато. -(  

-

Я смотрел стрим - а за спиной непосвященные смеялись: Чего это за бодание носорогов? А? Клинч? Выцеливание ушек, а вихляние танком не дает точно выцелить ушко?   Смеялись они -(  

А мне грусновато было. Прямо Милишники сошлись в Айоне каком-нибуть или в DN.

ИМХО.

Изменено пользователем GenaTsunDere
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
народ .  уже не раз обсуждалось, ясен пень что эта игра не симулятор, но и аркадой тут что то не очень то. как писалось выше тир какой то. все знают, что тот или иной танк, спокойно можно ушатать, стреляя в одну и туже точку. при чем не напрягаясь. логики просто нет. по любому должно быть какое то решение, чтоб не убивали, стреляя в одну и туже точку. а предложений тут уже было сказано достаточно хотяб понижать урон после каждого выстрела чтоб нельзя было ушатать танк монотонно расстреливая в одну и туже точку  или ограничить  люк и башни как отдельные модули с ограниченным хп и последующим выходом из строя модуля со всеми его характеристиками. прошу простить за возможно повторные слова в моей писанине.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
14 Окт 2013 - 07:32 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

народ . уже не раз обсуждалось, ясен пень что эта игра не симулятор, но и аркадой тут что то не очень то. как писалось выше тир какой то. все знают, что тот или иной танк, спокойно можно ушатать, стреляя в одну и туже точку. при чем не напрягаясь. логики просто нет. по любому должно быть какое то решение, чтоб не убивали, стреляя в одну и туже точку. а предложений тут уже было сказано достаточно хотяб понижать урон после каждого выстрела чтоб нельзя было ушатать танк монотонно расстреливая в одну и туже точку или ограничить люк и башни как отдельные модули с ограниченным хп и последующим выходом из строя модуля со всеми его характеристиками. прошу простить за возможно повторные слова в моей писанине.

Если танк можно ушатать монотоно стреляя в одну и ту же точку, значит танк это заслужил, так ему и надо. Изменено пользователем NuIex
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
кв5 его ведро простреливается откуда хош),  т 110 е4 кастрюля на башне такая ж фигня,  объект 268 труба на башке тоже самое, там эту трубу просто снести должно.  тем более если на тебя вылетает, тот же самый боб чат или хеви 57 или фоч . тебе 100% кирдык) и где справедливость. я вот тт люблю и пт  СССР и как вот на  704, 57 хеви вальнуть, скажите плиз)
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
14 Окт 2013 - 09:57 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

кв5 его ведро простреливается откуда хош),  т 110 е4 кастрюля на башне такая ж фигня,  объект 268 труба на башке тоже самое, там эту трубу просто снести должно.  тем более если на тебя вылетает, тот же самый боб чат или хеви 57 или фоч . тебе 100% кирдык) и где справедливость. я вот тт люблю и пт  СССР и как вот на  704, 57 хеви вальнуть, скажите плиз)

основу то покажи, любитель справедливости.

а то твои посты в этой теме сплошной плак про "нипанагибать".

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
доброе утро. для особо приближенных, пишу в 10 раз. я играю на чужих акках, нафига мне свой качать, когда у моих друзей почти у всех, десятки в два ряда стоят. что это значит! сплошной плак про "нипанагибать". в отличии от вас я учил русский язык. а то что вчера играя на кт, сдох т 110е4. это по вашему нормально. то что касается лючков, играть на 10 танках особенно на тт весьма убыточно, если тебя ушатывают в люки и башни, всякие ведра с барабашками.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

гениальный пацан. каких тут только не встретишь, и "я играю у друзей", и "кошка за меня играет".

ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники.

  • Плюс 1
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
25 633 боя

Автору:

- танковать башней уметь надо

- увеличь дистанцию до противника

- дома и остовы машин тебе в помощь

Удачны боёв :smile:

P.s Да говорю очевидности. Но что еще ответить на такие предложения?

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
113 097 боёв

кто то сказал чтобы уменьшить урон для башенок.

я вот согласилсябы на такое ,вообще хотелось бы чтобы пробитие устандартили чтобы не было что я с иса-7 стреляю е100 в башню(он не жевелиться вообще стал за грядой  и афк, я чуть ывше по плоскости был типо с доворотом снаряда должно все входить ) что я раз на 3 его пробиваю в башню , также с уроном обидно когда ты выкатываешься на чемто в *** вражескому танку и за выстрел наносишь мин дамаг снаряда , где логика стрелять в 1 точку и пробил\не пробил , стрелешь по маусу в нлб (урон 500+ , в борт бьёшь  урон 450,в корму там 390 (не всегда так ,но все таки  урон надо как то  считать от количества брони или бонусы к урону за повреждение модулей и экипажа))

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...