Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
2 330 публикаций
29 793 боя
06 Ноя 2013 - 13:43 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

при чем тут реализм то. тогда где маркава4 челенжер2 т 90 леопард2

а что если я скажу тебе что современные танки имеют компьютерное управление, птур-ы и весь геймплей будет заключаться в игре при помощи автоприцела и и наблюдением за тем как светляк удирает от выпущенной меркавой ракетой
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
06 Ноя 2013 - 18:07 пользователь EVIL_CANNIBAL сказал:

а что если я скажу тебе что современные танки имеют компьютерное управление, птур-ы и весь геймплей будет заключаться в игре при помощи автоприцела и и наблюдением за тем как светляк удирает от выпущенной меркавой ракетой

да вы что !!! уважаемый почитайте какая техника у кого делалась. вот вам пример Т-62А Годы разработки с 1957 по 1962

Годы производства с 1958 по 1961, ис8 до жути похож на Т-10М Годы разработки 1944—1953

Годы производства 1954—1966

Годы эксплуатации 1954—1993, M60 разработан в 1957—1959 годах в серийном производстве с июля 1959 года по 1987 год M48, Patton III Годы производства 1952—1959

Годы эксплуатации с 1952. и тд, и как может техника ВОВ,  сними сражаться

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
07 Ноя 2013 - 07:49 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

да вы что !!! уважаемый почитайте какая техника у кого делалась. вот вам пример Т-62А Годы разработки с 1957 по 1962Годы производства с 1958 по 1961, ис8 до жути похож на Т-10М Годы разработки 1944—1953Годы производства 1954—1966Годы эксплуатации 1954—1993, M60 разработан в 1957—1959 годах в серийном производстве с июля 1959 года по 1987 год M48, Patton III Годы производства 1952—1959Годы эксплуатации с 1952. и тд, и как может техника ВОВ, сними сражаться

Т-34 до сих пор кое где эксплуатируется.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
эксплуатируется! у нас все и везде, был бы смысл. гонки на газонокосилке тоже устраивают, однако это не формула один.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
07 Ноя 2013 - 10:09 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

эксплуатируется! у нас все и везде, был бы смысл. гонки на газонокосилке тоже устраивают, однако это не формула один.

Смысл твоего предыдущего сообщения в студию! Что мы должны понять из годов эксплуатации? Тем более что и некоторая техника времен ВОВ также эксплуатировалась в это же время?
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
07 Ноя 2013 - 14:13 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

NuIex специально для вас. как может "кт"  ушатать "т62а" в поле.

странно, что не мс-1 должен.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
06 Ноя 2013 - 17:47 пользователь Partisan777 сказал:

Согласен с автором что ситуация,когда 100-тонных монстров уничтожают выстрелом в обзорный лючок - откровенно бредовая,если не сказать больше.Баланс балансом,но какая-то доля реализма тоже должна присутствовать.

нуок.

опровергаешь - предлагай. как, в таком случае, выбить 2700 хп из Е100?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
все очень просто. е100,  как любой другой танк нужно ограничить урон по люкам и башням сделать их модулями, разрушил модули, лишил танк: связи , обзора, заряжания.  пускай стоит до конца боя. единственное что может делать танк, либо стрелять, либо ехать, так как единственное место через что он может вести обзор, это ствол и то пока там нет снаряда и двигаться он тоже может пока нет снаряда в стволе. вот и все.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

очень интересное предложение.

благо. игру разрабатывают люди с мозгами, в отличии от. и подобное нововведение никогда не будет реализовано.

так и представляю, стоят 14Х14 топ-ТТ на карте, не едут, не стреляют, а победа зависит от двух последних полуинвалидных 13-90, со скрипом ковыляющих друг за другом по карте.

бррррр. жуть!

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
24 837 боёв
07 Сен 2013 - 21:38 пользователь Alexpoliv сказал:

Уверен, что о лючках заговорили те, у кого АТ. Я сейчас "страдаю" на АТ8. Первые две пушки годны только по воробьям. А башенка торчит на полметра как мишень на палочке. В итоге танк не приносит никакой пользы команде.

проблема не в том что туда пробивают, проблема в том, что в это ведро при такой подвижности не попасть просто невозможно.

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
с чего вдруг!!. пока все модули у танка разрушишь, сам сдохнешь, минимум 8 раз надо будет, только на тигр потратить, чтоб ему все модули связанные с обзором и наведением вынести.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 249 публикаций
88 016 боёв
05 Сен 2013 - 15:39 пользователь __GrewUp__ сказал:

1.Давайте залатаем люки 300мм брони и урон через них будет идти с вероятностью 1%.НО потом не орите что КВ-4 неубиваемый,что Type-59 нужно порезать броню башни,ибо танкует он ей,зараза...

2.Не идёт урон по гусеницам потому что это модуль,и любой модуль может поглотить урон.

3.Делать люк модулем...А на что он влияет в бою?Любой модуль обеспечивает нормальную работу танка(боеуклад-перезарядка,гусля-движение и поворот)А люк влияет только на скорость покидания горящего танка экипажем,И танки в игре ездят с ЗАКРЫТЫМИ люками,а значит,на обзор они не влияют.

4.Режут обзор танку при попадании в триплекс.И за сломанного прибора наблюдения танк не теряет в огневой мощи,он теряет в обзоре...

Абсолютно адекватный ответ здравомыслящего человека. + тебе брат, а ТС -....

                                                 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 249 публикаций
88 016 боёв
06 Ноя 2013 - 17:47 пользователь Partisan777 сказал:

Согласен с автором что ситуация,когда 100-тонных монстров уничтожают выстрелом в обзорный лючок - откровенно бредовая,если не сказать больше.Баланс балансом,но какая-то доля реализма тоже должна присутствовать.

доля реализма в этой игре знаешь какая? открою секрет:... только тссс...никому....РЕАЛИЗМ В ТОМ, ЧТО В ИГРЕ ПРИСУТСВУЮТ МОДЕЛИ РЕАЛЬНЫХ ИЛИ ПРОЕКТОВ ТАНКОВ И ВСЕ ПРИБЛИЖЕНО К РЕАЛЬНОСТИ, НО НЕ АБСОЛЮТНО ЕЙ!!!!!

                                                 

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
ржу не могу. ПРИСУТСВУЮТ! ( частично и три танка в одном) МОДЕЛИ РЕАЛЬНЫХ ИЛИ ПРОЕКТОВ ТАНКОВ И ВСЕ!!. вот и все что связывает игру с некоторыми моделями реальных танков. все остальные параметры это бред да и некоторые модели тоже бред.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

тебе бы в армию сходить. там реализма через край, да и медкомиссия, судя по всему, не лишней будет.

а тут игра, в которую люди играть пришли.

сам не можешь этого понять - попробуй родственников попросить донести это до тебя.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
35 456 боёв
02 Сен 2013 - 06:14 пользователь SamuraiBoy сказал:

Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный в влд (и даже иногда влд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже.

 

Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). По гусеницам же урон не идет? Так пусть и тут будет хоть какой-то здравый смысл. Можно отдельным модулем сделать это, что бы по желанию можно было восстановить ремкой.

В качестве контрапа при попадании в такой лючек - резать обзор танку на N десятков метров.

 

Ведь танк не должен терять своей боевой силы только из-за сломанного "прибора наблюдения".

Все нормально сделано так и долно быть!
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
08 Ноя 2013 - 12:56 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

о да!, вижу вы знаток, игра должна радовать , а не напрягать.

ты напрягся за 33 боя? вынужден тебя разочаровать, игра не для тебя.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...