var_ag Опубликовано: 15 октября, 2013 Игроки 730 публикаций 26 791 бой Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2013 не робят не в башенках дело.надо прилепить футуристические шкурки и не снаряды а лучевое оружие типо отнял стокото жизненой энергии . хороший адмен должен быть жирным ,остальным надо лечится . Ссылка на комментарий
anonym_472u4tExr5eW Опубликовано: 15 октября, 2013 Игроки 85 публикаций 26 782 боя Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2013 05 Сен 2013 - 16:51 пользователь Aferta сказал:Стрельба по лючкам как бонус за знания и точность, думаю ненужно ничего тут менять. Лючки очень хорошая фишка и умение по ним результативно стрелять, а в свои не давать стрелять, как раз таки некоторым образом показывает скилл. Если залатать всем лючки, то некоторые танки будут просто безбожно нагибать, особенно если в бою нет арты. можно апнуть фугасы для всех,что бы пробивать ихнюю броню=)Не по 20-30 урона от фугаса например,а по 150-170! Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 15 Окт 2013 - 08:17 пользователь Ase63ru сказал:P.s Да говорю очевидности. Но что еще ответить на такие предложения?Предлагаю картинку с Пикардом. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 15 Окт 2013 - 18:03 пользователь Serg1971rus сказал:кто то сказал чтобы уменьшить урон для башенок.я вот согласилсябы на такое ,вообще хотелось бы чтобы пробитие устандартили чтобы не было что я с иса-7 стреляю е100 в башню(он не жевелиться вообще стал за грядой и афк, я чуть ывше по плоскости был типо с доворотом снаряда должно все входить ) что я раз на 3 его пробиваю в башню , также с уроном обидно когда ты выкатываешься на чемто в *** вражескому танку и за выстрел наносишь мин дамаг снаряда , где логика стрелять в 1 точку и пробил\не пробил , стрелешь по маусу в нлб (урон 500+ , в борт бьёшь урон 450,в корму там 390 (не всегда так ,но все таки урон надо как то считать от количества брони или бонусы к урону за повреждение модулей и экипажа))Тебе просто надо ознакомться с механникой игры. Проходящий урон равен среднему урону +/-25% Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 15 Окт 2013 - 08:05 пользователь totktonada57 сказал:гениальный пацан. каких тут только не встретишь, и "я играю у друзей", и "кошка за меня играет".ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники. почему сказочник!? у меня три друга по 25 к боев где то у каждого ники на русском так выглядят: зло... ; саша.... ; скоти,, ; у них у всех все 10 в ангарах стоят. а у саши... у него 28 танков. а на стату им чхать, так как это игра, и нефиг думать ни о какой стате. так как тут постоянное все переделывают изменяют танки с каждым разом все хуже и хуже глюков все больше и больше. примеров вагон: застревание на кочках, исчезающие танки в прицеле, при чем расстояние в 200 метров. снаряды пролетающие сквозь танки, убийственное слово "попадание" пример : стрелял с КТ в зад ис, с 70 метров где то, у него 100 хп у меня 50хп. выстрел, орет "попадание" ни чего не снимает, он поворачивает башку, хлобысь по мне и мне кирдык. это что за бред. а то что многие игроки просто не пишут разарбам, потому что, там взрослые люди и то что писать и выкладывать косяки игрового процесса бессмысленно, найдется 1000 отговорок. связанных с бредовой, физикой и механикой игры. пример: при стрельбе в чужой танк, если он прячется за "трупом" . снаряд натыкается на ствол "трупа", то урон в нем и "застревает" и урон не наносится стоящим за ним танком , а то что ствол, проходит сквозь, землю, дома, скалы это нормально ствол как бы призрачный. про клинч вообще молчу, так как это не симулятор. так же урон получаемый при столкновении с союзником он в меня врезается и штраф мне же, потому что я тяжелее что за .... . так же всем известные читерные танки: как е 25 который в кусатх стоит и его не видно даже если рядом будешь проезжать, а урон от него существенный, так как перезаряд бешенный, амх 50 100 любой танк может пробить, хотя на его лвле другим это не по силам, так же фоч пвп или ***, супер перш резали, резали, и не порезали, так еще и хп прибавили, а как не пробивался так и не пробивается, если стрелял ему в морду лица с тт такого же лвла. и какой мне смысл заводить свой акк, если такой бардак. это не только мои высказывания. прошу простить если что не так. так же извиняюсь что высказывания. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 (изменено) 16 Окт 2013 - 08:21 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:почему сказочник!? у меня три друга по 25 к боев где то у каждого ники на русском так выглядят: зло... ; саша.... ; скоти,, ; у них у всех все 10 в ангарах стоят. а у саши... у него 28 танков. а на стату им чхать, так как это игра, и нефиг думать ни о какой стате. так как тут постоянное все переделывают изменяют танки с каждым разом все хуже и хуже глюков все больше и больше. примеров вагон: застревание на кочках, исчезающие танки в прицеле, при чем расстояние в 200 метров. снаряды пролетающие сквозь танки, убийственное слово "попадание" пример : стрелял с КТ в зад ис, с 70 метров где то, у него 100 хп у меня 50хп. выстрел, орет "попадание" ни чего не снимает, он поворачивает башку, хлобысь по мне и мне кирдык. это что за бред. а то что многие игроки просто не пишут разарбам, потому что, там взрослые люди и то что писать и выкладывать косяки игрового процесса бессмысленно, найдется 1000 отговорок. связанных с бредовой, физикой и механикой игры. пример: при стрельбе в чужой танк, если он прячется за "трупом" . снаряд натыкается на ствол "трупа", то урон в нем и "застревает" и урон не наносится стоящим за ним танком , а то что ствол, проходит сквозь, землю, дома, скалы это нормально ствол как бы призрачный. про клинч вообще молчу, так как это не симулятор. так же урон получаемый при столкновении с союзником он в меня врезается и штраф мне же, потому что я тяжелее что за .... . так же всем известные читерные танки: как е 25 который в кусатх стоит и его не видно даже если рядом будешь проезжать, а урон от него существенный, так как перезаряд бешенный, амх 50 100 любой танк может пробить, хотя на его лвле другим это не по силам, так же фоч пвп или ***, супер перш резали, резали, и не порезали, так еще и хп прибавили, а как не пробивался так и не пробивается, если стрелял ему в морду лица с тт такого же лвла. и какой мне смысл заводить свой акк, если такой бардак. это не только мои высказывания. прошу простить если что не так. так же извиняюсь что высказывания.Да нет все правильно сказал. Если не выкладывать багрепорты багов будет все больше и больше. Изменено 16 октября, 2013 пользователем NuIex Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 Если не выкладывать багрепорты багов будет все больше и больше. простите, мне например не разрешают друзья записывать бои и выкладывать скрины с их никами, с косяками игрового процесса. цитирую:- это не наша забота, выкладывать глюки игры ,мы платим за прем и покупаем золото и прем танки. еще и время тратить на то чтоб записать отослать рассказать и тд. а обеспечивать нормальную игру должны разарабы. им за это бабло идет. а то что я написал известно не первый день, а толку ни какого, в некоторых темах уже не одно кратно видел вагон жалоб со скринами, и тут же сразу пишут, учи мат часть, изучай механику и физику игры. мне что заняться нечем, как буквари читать, и как пользоваться лекалом, как пользоваться и счетами, чтоб понять: что при угле в 20% от уровня неба и при встречном ветре 40 метров в час, мой пиксель (именуемый снаряд без массы и диаметра, инерции и др показателей) отклонится под лучами солнца нагреваясь, на 1% от места попадания, при расстоянии в 400 метров и соприкоснувшись с местом пробития произнесется звук "попадание". все пишут это аркада, тогда и зачем мне это знать что 152 калибр произнесет звук попадание о 100мм броню! читая сводки того же самого ису 152 им было до звезды, во что стрелять с расстояния до 1 км там ни чего не высчитывали просто огонь и все. простите за словестную брань. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 16 Окт 2013 - 08:58 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:Если не выкладывать багрепорты багов будет все больше и больше. простите, мне например не разрешают друзья записывать бои и выкладывать скрины с их никами, с косяками игрового процесса. цитирую:- это не наша забота, выкладывать глюки игры ,мы платим за прем и покупаем золото и прем танки. еще и время тратить на то чтоб записать отослать рассказать и тд. а обеспечивать нормальную игру должны разарабы. им за это бабло идет. а то что я написал известно не первый день, а толку ни какого, в некоторых темах уже не одно кратно видел вагон жалоб со скринами, и тут же сразу пишут, учи мат часть, изучай механику и физику игры. мне что заняться нечем, как буквари читать, и как пользоваться лекалом, как пользоваться и счетами, чтоб понять: что при угле в 20% от уровня неба и при встречном ветре 40 метров в час, мой пиксель (именуемый снаряд без массы и диаметра, инерции и др показателей) отклонится под лучами солнца нагреваясь, на 1% от места попадания, при расстоянии в 400 метров и соприкоснувшись с местом пробития произнесется звук "попадание". все пишут это аркада, тогда и зачем мне это знать что 152 калибр произнесет звук попадание о 100мм броню! читая сводки того же самого ису 152 им было до звезды, во что стрелять с расстояния до 1 км там ни чего не высчитывали просто огонь и все. простите за словестную брань.Друзья значит запрещают? А я думал религия. Ну тогда все просто - убеди друзей. Они же у тебя не тупоголовые? Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 тогда придется убрать все ники и вырезать картинки кусками чтоб не спалить себя. это касается скринов. это не сложно и то лень иногда даже таким пустяком заниматься , тем более видос обрезать со всех сторон, там опухнуть можно. я как то выкладывал скрин, где в бок под углом, объекта 268, снаряд попал и сказал "попадание" стрелял с е100 метров с 200метров и сразу посыпалась всякая ересь, учи то, читай это, для чего мне эта инфа, ведь это аркада:, должно быть образно пробил, не пробил, рикошет и рандомный урон. все зачем мне кипятить себе мозг, под каким углом мне стрелять и с какого расстояния, если у меня 155 калибр, мне до звезды должны быть все эти расчеты. я знаю определенные места куда танк прошивается и все, там и должно быть пробил не пробил, рикошет и рандом урон, если это аркада, для чего вводить бессмысленное слово как "попадание". для обычного игрока оно не имеет ни какого смысла, не может 50 кг снаряд, нанести урон по танку, как "попадание". если же все расчеты ведут к симулятору, учитывать углы, расстояния и тому подобное,то тогда уж делайте как на симуляторе, а то физика: вязкости грунта, и воды и обрывов есть, а всего остального нет. прошу прощения опять понесло Ссылка на комментарий
RenamedUser_16296353 Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 48 публикаций 1 066 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 (изменено) С одной стороны: мы имеем сложные рассчеты: с углами брони, попадающего в них под определенным углом снаряда, его доворота, +/- 25% бонуса/штрафа.Имеем физику, немного баллистики ( наверное ). Образно говоря имеем немного математики, которая имеет некое отношение к физическому миру.-С другой стороны у нас волшебные лампы алладина "шестое чувство", бой танков в виде размахивания и засовывания пушек в уязывимое место, рентгены, рации с GPS, пушки с точностью с 500 метров, которые попадают в лючок размером с сидения унитаза.Это часть имеет отношение к какому-то другому альтернативному миру-Это все же не симулятор. И разработчики, то делают серьезную мину и рисуют на досках формулы и графики с броней и снарядом, то смеются от души и приделывают лючковый тир, в который стрелять удобнее и больнее, чем заезжать танку в зад. Что бы было массово, задорно и денежно.-Смотрите на это как на игру по мотивам танков - довольно массовую и увлекательную Изменено 16 октября, 2013 пользователем GenaTsunDere 1 Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 (изменено) 16 Окт 2013 - 12:46 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:тогда придется убрать все ники и вырезать картинки кусками чтоб не спалить себя. это касается скринов. это не сложно и то лень иногда даже таким пустяком заниматься , тем более видос обрезать со всех сторон, там опухнуть можно.Зачем? Програмисты ВГ не будут тебя презирать на том основании, что ты играешь в танки. И я вообще-то имел в виду не тебя, а твоих друзей. Как я понял они очень страдают от количества багов. Скажи им вот в этом реплее баг, отошли. Никто не палится. Горазды же придумывать проблемы на пустом месте. Изменено 16 октября, 2013 пользователем NuIex Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 16 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2013 16 Окт 2013 - 14:50 пользователь GenaTsunDere сказал:С одной стороны: мы имеем сложные рассчеты: с углами брони, попадающего в них под определенным углом снаряда, его доворота, +/- 25% бонуса/штрафа.Имеем физику, немного баллистики ( наверное ). Образно говоря имеем немного математики, которая имеет некое отношение к физическому миру.-С другой стороны у нас волшебные лампы алладина "шестое чувство", бой танков в виде размахивания и засовывания пушек в уязывимое место, рентгены, рации с GPS, пушки с точностью с 500 метров, которые попадают в лючок размером с сидения унитаза.Это часть имеет отношение к какому-то другому альтернативному миру-Это все же не симулятор. И разработчики, то делают серьезную мину и рисуют на досках формулы и графики с броней и снарядом, то смеются от души и приделывают лючковый тир, в который стрелять удобнее и больнее, чем заезжать танку в зад. Что бы было массово, задорно и денежно.-Смотрите на это как на игру по мотивам танков - довольно массовую и увлекательнуюЛюбая модель имеет недостатки и допущения. Все зависит от того насколько оправданны допущения и готовы ли закрыть глаза на недостатки. С этим все ок, ящитаю. Ссылка на комментарий
Milordan Опубликовано: 17 октября, 2013 Игроки 185 публикаций 24 808 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2013 (изменено) Дикие вы люди. А нижний бронелист у техники зачем? А щеки на башнях? Каждый танк можно завалить лишь зная его слабые места.Я всеми ногами да и руками ЗА что бы убрать все эти лючки.И второе - если разработчики так уж активно пропагандируют "Историчность" вношу предложение:Раскидывать технику по историчности ее применения.Тигр против т34-76-85Насорог против Ис 152 и тд.Да придется балансить все заново. А что делать... Историчность ведь :)Если бы все это сделать отдельным режимом - как выбор боев... Изменено 17 октября, 2013 пользователем Milordan Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 17 октября, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2013 понятно. NuIex скажем так, им лень что то куда то слать. Milordan, при чем тут нижний броне лист и щеки то, попробуй с КТ е100 то в нижний или в щеку ему долбануть то с 350 метров я поглядел бы или сковородку вальника. хеви 57. а исторически тут не вариант, тогда в одних годах будут немцы всех пинать, а во всех остальных СССР. может имеет смысл разброс сделать, по году эксплуатации и местах сражений. но это не в эту тему. Вот решить проблему бы с уничтожением танка в башню командира или еще в какой люк. знаете как из себя выводит когда ползешь на т110е4, а тебя лор барабашкин в ведро на башке убивает и где справедливость то. разрабы почитали бы предложенные варианты и решили бы проблему. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 17 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2013 17 Окт 2013 - 07:34 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:понятно. NuIex скажем так, им лень что то куда то слать. Milordan, при чем тут нижний броне лист и щеки то, попробуй с КТ е100 то в нижний или в щеку ему долбануть то с 350 метров я поглядел бы или сковородку вальника. хеви 57. а исторически тут не вариант, тогда в одних годах будут немцы всех пинать, а во всех остальных СССР. может имеет смысл разброс сделать, по году эксплуатации и местах сражений. но это не в эту тему. Вот решить проблему бы с уничтожением танка в башню командира или еще в какой люк. знаете как из себя выводит когда ползешь на т110е4, а тебя лор барабашкин в ведро на башке убивает и где справедливость то. разрабы почитали бы предложенные варианты и решили бы проблему.Лень слать? Ну тогда и возмущаться не стоит. Очень сложно пофиксить неизвестный баг. Ссылка на комментарий
Ase63ru Опубликовано: 17 октября, 2013 Игроки 51 публикация 25 633 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2013 (изменено) Вариант вижу только один - продлевать "жизнь" снаряда и после соприкосновения с бронёй танка. Т.е не как сейчас точка контакта является местом "исчезновения" снаряда, а далее тупо подсчёт. Назначить каждому модулю и члену экипажа хп. Сделать хп всего танка = хп модулей+хп членов экипажа. Танк уничтожается при выведении из строя членов экипажа или всех модулей. Правда это всё скажется на играбельности. Т.к если заряжающему в торс прилетел 100мм снаряд вряд ли он сможет даже дышать не то что дотащить болваку 152мм до казенника гаубицы, и НИКАКИЕ аптечки тут не спасут танк. Вся эта система требует переработки движка игры. Естественно никто на это не пойдёт. Это - аркадная-адреналиновая-покатушка-а-ля-танк не более!P.s Чем я связан с пикардом? я ваааще не вкурил твой юмор Nulex. (Не шути тебе не идёт). Изменено 17 октября, 2013 пользователем Ase63ru Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 можно уже предложенный вариант, придать снаряду: вес, скорость,можно еще диаметр учитывать, а то тут хоть из 37мм хоть 152 мм отверстие одно и тоже, да и при попадании того же 152 калибра при весе в 50 кг в танк думаю там самочувствие то не фонтан у всего экипажа. Ссылка на комментарий
Terminaizer Опубликовано: 19 октября, 2013 Игроки 505 публикаций 14 584 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2013 Лол, тут все про лючки ноют :) давайте еще сильнее укрепим их семерке или Т110Е3 или Т110Е4, а может еще и АТ-2 прибавим десятко миллиметров в этот и без того имбовый лючок :)Лючки, ИМХО, быть должны, но иногда мне очень жалко игроков с такими крышками для консерв, как на А-43 или А-44 :) Ссылка на комментарий
stiflerok95 Опубликовано: 19 октября, 2013 Игроки 1 317 публикаций 46 457 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2013 У каждого танка свои сильные и слабые стороны, и если б не было люков и башенок,то тот же ат2 был бы просто дотом на гуслях,встать куда-нибудь в уголок,чтоб *** с боками скрыть и лупить по всем Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 доброе утро. я не пойму тему вообще ни кто не читает. ни надо ни чего укреплять. просто надо ограничить люки и башни кол-вом хп и все. а что там дальше, уже писалось. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации