Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
48 публикаций
17 653 боя
19 Ноя 2013 - 12:27 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

уважаемый Rausser, а вам не приходилось с е100 отстреливаться от барабашных драндулетов, когда они вас медленно убивают в люк или  еще какое нибудь отверстие на танке, а вам деться не куда, а по поводу не куда пробить легко исправить, увеличить у танков урон на пробитие, а бешеные тубаретки пускай носятся и царапают, а то у меня танк весом в 100 тонн убивается с легкостью 15 тонным куском жести,

Убивается не куском жести, а снарядом массой 20-30 кг. Это смесь симулятора и аркады. Люки и башенки нужны, иначе как воевать? Все во имя баланса и интересного геймплея. Если зашить люки, тогда нужно дать возможность арте ваншотить все и вся т.к. это было бы реально. И на поле боя тогда никогда бы не встретились М26 против мауса и е-100. Зачем? Против этих убермашин воевала бы только артиллерия и "свет"(наводчик, корректировщик огня). Тут как у Лермонтова "Смешались в кучу люди, кони" и играть как-то надо. Вот и есть слабые места, такие как лючки, башенки, открытые рубки, что игать было возможно всем, а не только топ ТТ. Да и гусеницу на том же маусе и е-100 в поле починить было бы не реально. Вот и стоял бы этот маус при выезде с базы или уже в центре карты на неремонтируемой гусле целый и невредимый и никому уже не нужный ,а рядом тихо горез бы 13-90. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
Galahard окстись, Это смесь симулятора и аркады в каком месте это симулятор то, ась!? в этой игре снаряда НЕТ, тут точка, пиксель, который при столкновением с преградой, ведет расчет и все, если бы тут были баллистические показатели снаряда, то при выстреле с ису 152 балванкой в 57 кг. 12т в щепки бы разорвало.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
88мм пуха отнимает 230 хп у 34 с 300 метров!!!! когда когда она с 2км 34 дырявила как фольгу. эта игра полностью аркада с фантазией разработчиков и похожестью моделей, на реально существующие экземпляры. все остальное это мысли разработчиков, что там да как))
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
19 Ноя 2013 - 13:46 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

Galahard окстись, Это смесь симулятора и аркады в каком месте это симулятор то, ась!? в этой игре снаряда НЕТ, тут точка, пиксель, который при столкновением с преградой, ведет расчет и все, если бы тут были баллистические показатели снаряда, то при выстреле с ису 152 балванкой в 57 кг. 12т в щепки бы разорвало.

  . Игра изначально была построена "от брони". Больше брони - выше уровень. Это танковый симулятор - есть броня, общипывается механика побития, есть довольно точные модели танков как реальных так и "бумажных", масса танка имеет значение. Для того, что бы игру можно было назвать симулятором, должен быть сделана основная ось, особенность. В симуляторе гонок - реальность поведения машины на дороге, второстепенно - повреждения и всякие нюансы с износом. Самолеты - реальность полета "по приборам" и техника полета. Это танки, тут стержень игры - броня и пушка. А то что снаряд тут пиксель, так а что вы хотели ? Твердотельное 3D моделирование попадания снаряда с последующим его прочностным расчетом с учетом материала снаряда и материала брони с помощью конечных элементов или поверхностей? Так что Вы окститель. В любом игровом симуляторе только точки, пиксели, алгоритмы и прочее. В игру нужно ИГРАТЬ, а не гнаться за полной реалистичностью.

 

P.S. От попадания ОФ болванки 152 мм в маус лежали бы там все контуженые, и закончилась бы на этом вся игра

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
уважаемый Galahard так это вы написали, что в игре снаряд имеет массу,а  ее нет. об этом уже не раз говорилось, вы пишите что в игру нужно играть! как можно играть, взять немецкую технику тт: тигр кт е75 е100, у тигра шансов противостоять т69 нету, и все остальные танки по этой ветки вверх с легкостью развалят все что я перечислил.
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
19 Ноя 2013 - 14:41 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

уважаемый Galahard так это вы написали, что в игре снаряд имеет массу,а  ее нет. об этом уже не раз говорилось, вы пишите что в игру нужно играть! как можно играть, взять немецкую технику тт: тигр кт е75 е100, у тигра шансов противостоять т69 нету, и все остальные танки по этой ветки вверх с легкостью развалят все что я перечислил.

Я не писал ,что снаряд ИМЕЕТ МАССУ В ИГРЕ 20-30 КГ. Вообще снаряд имеет массу, а то на каком "куске жести" стоит пушка которая его выпускает тут роли не играет. Фаустпатрон несется "одним куском мяса", а проблем кучу делает танку массой 50 тонн. "Бешеная табуретка" несет обычную пушку. Это все про жизнь. А в игре ваш пиксельный (точечный) танк убивается точкой, выпущеной из точки пиксельной башни вашего противника. Все во имя интереса и игры. Как сильно ныли "водители" медленных ТТ и с брызгом слюны требовали нерфиль арту, она их видите ли карает. Но она должна карать, но разработчики пошли на уступки и понерфили её, ибо надо как-то играть, должен быть интирес, должна быть интрига. Хотите симулятора - иди в армию или попросите разработчиков ввести всего 2 танка маус и на игру, которые тихонько будут сидеть на респе на всех грунтовых картах по крышку корпуса в грунте. Можно убрать все "бумажные",еденичные танки и деревянные прототипы и тогда снова будет нытье про убер совков и "нинагибающие" немецкие.
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
07 Ноя 2013 - 14:52 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

все очень просто. е100,  как любой другой танк нужно ограничить урон по люкам и башням сделать их модулями, разрушил модули, лишил танк: связи , обзора, заряжания.  пускай стоит до конца боя. единственное что может делать танк, либо стрелять, либо ехать, так как единственное место через что он может вести обзор, это ствол и то пока там нет снаряда и двигаться он тоже может пока нет снаряда в стволе. вот и все.

По вашей логике, если один раз разрушил люк и нанес по нему урон, то после этого нужно сразу увеличить обзор танку (люка или башни нет, значит можно быстрее вылезти и посмотреть) и докинуть +5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа т.к. вентиляция то улучшилась.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
Отправлено Вчера, 13:48 Galahard Убивается не куском жести, а снарядом массой 20-30 кг. Это смесь симулятора и аркады. вроде ваши слова то. По вашей логике, если один раз разрушил люк и нанес по нему урон, то после этого нужно сразу увеличить обзор танку (люка или башни нет, значит можно быстрее вылезти и посмотреть) раньше "описывалось " если люк или башня были бы модулями то разрушив модуль тот или иной , член экипажа убит. значит смотреть там просто некому и и все его показатели =0, оставшиеся члены экипажа, если разрешаешь  и есть умение, то делят свои навыки на 50% чтоб выполнять его работу. ну как то так
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
20 Ноя 2013 - 09:44 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

да это для Galahard. а то он не отвечает за свои слова.

я вообще то о том что кнопочку ответ и при написании с телефона нажать можно, лучше видно будет кому и что пишешь)
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
так я так и писал, а он в отказ, пришлось вырезать цитаты из его монолога. а то много читать предется
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
07 Ноя 2013 - 15:16 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

ат 8 тут не причем, фоч 155 не пробиваемое ***, только в таз на крыше, что за бред!!

Ну ты как-то определись с люками то... Если латать, то не только у тебя. Латанут на фоше - будешь тогда ныть еще больше или попросиш чтоб снаряд двигал танк, если не пробил?
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
20 Ноя 2013 - 09:56 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

так я так и писал, а он в отказ, пришлось вырезать цитаты из его монолога. а то много читать предется

Прежде чем ответить, подумай над тем что прочитал. Смысл текста не всегда на поверхности.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
20 Ноя 2013 - 10:09 пользователь Galahard сказал:

Ну ты как-то определись с люками то... Если латать, то не только у тебя. Латанут на фоше - будешь тогда ныть еще больше или попросиш чтоб снаряд двигал танк, если не пробил?

уважаемый, если вы прочитаете где то в теме я полностью свою мысль изрек про люки и башни, если они сделают их модулями то при выводе его из строя экипаж теряет и навыки и возможность выполнять те или иные действия которые связаны с модулем,: если будет выведен из строя модуль( командирская башня) то танк лишается возможности кругового обзора и смотреть может только вперед из режима прицела, естественно командир убит и все его навыки тоже, и так с каждым модулем. ( в итоге можно уничтожить все модули) и так как бы еще живой, но обзора нет, связи нет, двигаться и целится, он может только в том случае если смотреть будет в дуло, когда там нет снаряда. да чхать тогда на фочи и барабашки, танк стоит, но делать он не может практически ни чего.
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
20 Ноя 2013 - 11:05 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

уважаемый, если вы прочитаете где то в теме я полностью свою мысль изрек про люки и башни, если они сделают их модулями то при выводе его из строя экипаж теряет и навыки и возможность выполнять те или иные действия которые связаны с модулем,: если будет выведен из строя модуль( командирская башня) то танк лишается возможности кругового обзора и смотреть может только вперед из режима прицела, естественно командир убит и все его навыки тоже, и так с каждым модулем. ( в итоге можно уничтожить все модули) и так как бы еще живой, но обзора нет, связи нет, двигаться и целится, он может только в том случае если смотреть будет в дуло, когда там нет снаряда. да чхать тогда на фочи и барабашки, танк стоит, но делать он не может практически ни чего.

Если я Вас правильно понял, то нужно залатать люки, а все модули и экипаж сделать 100% убиваемые ? Тогда из-за поврежденного единожды люка и убитого командира (или с каким-то процентом вероятности убиваемого) танк теряет практически весь обзор. Хорошо. Тогда если сбить гусеницу, стоять до конца боя ? Ведь для баланса нужно возможность нанесения урона чем-то компенсировать ? Не могут тебя пробить танки в уязвимые места (их убрали) - страдай от артиллерии и обошедших к корме средних танков, при этом ты неподвижен. В итоге по всей карте будут стоять десяток танков и из-за кустов выглядывать пт и артилерия и думать, добивать или пусть стоит и так базу захватим.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
20 Ноя 2013 - 11:35 пользователь Galahard сказал:

Если я Вас правильно понял, то нужно залатать люки, а все модули и экипаж сделать 100% убиваемые ? Тогда из-за поврежденного единожды люка и убитого командира (или с каким-то процентом вероятности убиваемого) танк теряет практически весь обзор. Хорошо. Тогда если сбить гусеницу, стоять до конца боя ? Ведь для баланса нужно возможность нанесения урона чем-то компенсировать ? Не могут тебя пробить танки в уязвимые места (их убрали) - страдай от артиллерии и обошедших к корме средних танков, при этом ты неподвижен. В итоге по всей карте будут стоять десяток танков и из-за кустов выглядывать пт и артилерия и думать, добивать или пусть стоит и так базу захватим.

гусли при чем тут!? с ними все хорошо. а вот когда е4, е100 разваливают в лючки и башенки какой то бешеный таракан. это прям очень хорошо.
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
20 Ноя 2013 - 11:50 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

гусли при чем тут!? с ними все хорошо. а вот когда е4, е100 разваливают в лючки и башенки какой то бешеный таракан. это прям очень хорошо.

Вы хотите приближения к реальности с одними модулями ,а другие пусть остаются как есть,  с "рисованным" функционалом ? Тогда получается, что создается имбовый непробиваемый танк. Дла баланса тогда надо будет что-то апать. Или арту на сведение и скорострельность, но от этого пострадают ВСЕ остальные, или ст - на пробитие. И будет тогда ст пробивать е 100 и маус не в лючки, а в бронелист, т.к. пушки установленные на них с ближней дистанции реально могли это делать, ведь химсостав сплава был не ахти для брони. Да и если смотреть в ствол 128 мм орудия вы много не увидите, что-то около 3-4 метров лини горизонта на 200 метрах, так это вообще не обзор, а так, ниочем. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
о ни каком приближении к реальности речи не идет. просто  ползая на ТТ дохнуть от того, что тебя в одно и тоже место монотонно расстреливают, не вариант , а так бы хоть у меня % ,что я смогу отбиться гораздо выше. пока он мне все модули побьет , я смогу его шлепнуть.
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
17 653 боя
20 Ноя 2013 - 12:45 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

о ни каком приближении к реальности речи не идет. просто  ползая на ТТ дохнуть от того, что тебя в одно и тоже место монотонно расстреливают, не вариант , а так бы хоть у меня % ,что я смогу отбиться гораздо выше. пока он мне все модули побьет , я смогу его шлепнуть.

Понятно. Давайте подведем результат. При залатаных лючках у вашего танка сильно возрастает живучесть и Вы сможете почувствовать себя "один в поле воин", не обращая внимание на мелкую шушеру, а монотонно их расстреливаю. Это заветное желание (или мечта) любого тт. Но это игра командная, и эта узвимость должна заставлять Вас играть командой ( чтоб кто-то вас прикрывал от обхода "барабанных табуреток"), играть тактически, а не включать режим god mod и переть вперёд по полю. Бронированный всенагибающий короб это хорошо Вам, а не другим участникам этой игры. Есть уязвимое место - прячьте, нивелируйте возможность попадания в него. Ныть можно по разному поводу, и как мне кажется, у других танков намного больше причин это сделать. Кто-то горит каждый бой, кого-то с одного фугаса лопают, хотя он думает, что должен нагибать. Как говорил всем знакомый "не играйте на ХХХ танках "  "играйте в барби онлайн"
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...