Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
118 публикаций
2 211 боёв
02 Окт 2013 - 20:06 пользователь Timon2880 сказал:

Ну тогда КВ5 вы *** победите!!!

Понатыкать ему лючков и ослабленнызх зон и все. Если их уже на нем нет.

АТ2 на 5 уровне. У неё 1 слабое место спереди - саааамый центр маски (где пушка) и вроде ничего? Её объезжают и подпирают и все.

Изменено пользователем Max__Damage
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
здравствуйте.  а по вашу это нормально: что когда  КТ  стоит, а в него т 71 лупит в люк и все пол танка в развале, а так вот  как я предложил: ушатали мех вода или командира, и все урон туда больше не проходит, да и того члена экипажа уже не будет в течении боя, естественно и его навыки тоже не будут работать. 2 навыка которые у есть у всех членов экипажа это управление танком и стрельба да и то кое как. тогда не будут лупить в одно и тоже место без остановки пока танк не сдохнет.
Ссылка на комментарий
Игроки
975 публикаций
25 529 боёв
03 Окт 2013 - 07:27 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

здравствуйте.  а по вашу это нормально: что когда  КТ  стоит, а в него т 71 лупит в люк и все пол танка в развале, а так вот  как я предложил: ушатали мех вода или командира, и все урон туда больше не проходит, да и того члена экипажа уже не будет в течении боя, естественно и его навыки тоже не будут работать. 2 навыка которые у есть у всех членов экипажа это управление танком и стрельба да и то кое как. тогда не будут лупить в одно и тоже место без остановки пока танк не сдохнет.

Нормально, если КТ не стоял бы, а "качелил", 71 бы половину выстрелов промазал))

В одной теме кричат: "понерфите галду!!! Скиловые игроки стадают". В другой: "понерфите, слабые места танков", пусть те кто выцеливает их страдают и все стреляют голдой)))

Определились бы, или по вашему, танки вообще не должны пробиваться?!

Изменено пользователем 17Flight
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
960 публикаций
11 970 боёв
02 Сен 2013 - 06:14 пользователь SamuraiBoy сказал:

Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный в влд (и даже иногда влд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже.

 

Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). По гусеницам же урон не идет? Так пусть и тут будет хоть какой-то здравый смысл. Можно отдельным модулем сделать это, что бы по желанию можно было восстановить ремкой.

В качестве контрапа при попадании в такой лючек - резать обзор танку на N десятков метров.

 

Ведь танк не должен терять своей боевой силы только из-за сломанного "прибора наблюдения".

Отстаньте от лючков. Давай лучше о разрыве гусениц поговорим... один раз за бой... и чтоб не чинились!

А лючки - это всё от лукавого. Главное гусеницы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
960 публикаций
11 970 боёв
03 Окт 2013 - 08:57 пользователь 17Flight сказал:

Нормально, если КТ не стоял бы, а "качелил", 71 бы половину выстрелов промазал))

В одной теме кричат: "понерфите галду!!! Скиловые игроки стадают". В другой: "понерфите, слабые места танков", пусть те кто выцеливает их страдают и все стреляют голдой)))

Определились бы, или по вашему, танки вообще не должны пробиваться?!

Бесполезно рассуждать о сферических боях в вакууме.
Ссылка на комментарий
Игроки
534 публикации
31 518 боёв

на мой взгляд, ТС кое в чем прав.

Все эти "дырки" сделаны, чтоб игрок мог играть чисто соло и выскрести урон на любом танке  с любого противника (тем более балансер + - 2 лвл)

Всякие непробиваемые(в одной проекции танки) танки, предполагают же командную игру, которой в рандоме наблюдается все меньше и меньше. И должны быть приемы борьбы с такими танками, типа обхода в корму, выманивание под арту (или перекатывание арты для обстрела, засевшего в узкой дырке)

Но таких танков в сетапе не должно быть много, например не боле 3х, как и арт которые будут боросться с этими танками, тоже например не более 3х

По мне так веселей запереть мауса толпой и взять базу, или перегнать арту и накидать чумаданов, чем тупо переДПМить на каком-нибудь картонном ст типа лорейна или т69

но первые варианты - это командная игра, а второй соло-онли

Роты тоже не панацея командной игры, не спорю там ее на порядки больше чем в рандоме, но ротные бои можно было бы сделать еще интереснее, если б можно было выбрать карту для боя (либо тип карты: городские\открытые\смешанные). Тогда в ротах бы могли появиться и другие танки и тактики (думаю, нашли бы применение и пт и всякие бронированные слоупоки).

Изменено пользователем DASTAD
  • Плюс 2

я однажды...на арте....сваншотил светляка на ходу (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
975 публикаций
25 529 боёв
Почитайте ответы разработчикам, там Серб уже "красиво" ответил на подобные предложения... Если вкратце, никто не мешает сделать свою игру, со своими правилами.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
867 публикаций
33 269 боёв
03 Окт 2013 - 08:59 пользователь Iron_Centurion сказал:

Отстаньте от лючков. Давай лучше о разрыве гусениц поговорим... один раз за бой... и чтоб не чинились!А лючки - это всё от лукавого. Главное гусеницы.

Не  не не.  Главное пушка же!  Что бы раз сломалась и амба! Прям что бы отваливалась и все! Ну каким ремкоплектом можно пушку в поле починить?! Реализьм и счастье будет!
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
64 697 боёв
08 Сен 2013 - 16:06 пользователь Darksylon сказал:

фуфло все с лючками! в реале как ты убьешь танк в люк? там урона 0, только мертвые приборы.

100 %
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
34 519 боёв
А то что открытые ПТ и АРТ-САУ убиваются даже в верхний край щитка - это нормально, это реалистично? Почему же они то не плачут? Может потому, что привыкли играть прямыми руками без расчета на броню?
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
34 519 боёв
03 Окт 2013 - 09:52 пользователь Archpanzer сказал:

Не  не не.  Главное пушка же!  Что бы раз сломалась и амба! Прям что бы отваливалась и все! Ну каким ремкоплектом можно пушку в поле починить?! Реализьм и счастье будет!

И чтобы танк разрывало на куски от прямого попадания, т.е. либо пробил и кранты, либо не пробил. И чтобы экипаж убивало, а не кантузило, а то не реально как-то.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
да тут вообще то, не про физические свойства топлива и т.д.  все же стрельба по люкам вымораживает. стоишь на е 100, а тебе в люк на пихают и пихают, по идеи там уж и люка то нет, а урон все идет и идет. уже несколько предложений было. почему бы разарабам не подумать как бы, что не вариант ушатывать танк в люк.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
скорее всего. можно вариант: чтоб каждый последующий выстрел по люкам и приборам, наносился не равномерный урон, а с понижением (пример такой; прибор имеет жизнь хп 500.  с первого выстрела 150 хп отлетело  в таком случае  повреждение прибора образно составило 30% из 100%  следующий выстрел не может нанести  урон по прибору больше чем на 350 хп. в таком случае если урон нанесен больше чем есть у прибора, урон не проходит совсем, член экипажа уничтожен прибор уничтожен, свою работу они не могут выполнять. при этом вам предложено  заменить его другими членами экипажа  или нет, если да то их навыки;1) будут делиться на 50% так как они будут выполнять 2 работы одновременно,  при условии что член экипажа которым будет заменен убитый имеет 100%;2) так же прибор  может функционировать всего лишь на 10%.  и любой выстрел который будет проходить в этот прибор. убивает замененного члена экипажа.  тогда танк жил бы в несколько раз дольше и не было бы такого что все лупять в один и тот же люк без остановки. приношу свои извинения если предложение несет бредовый характер
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
41 450 боёв
04 Окт 2013 - 08:11 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

... чтоб каждый последующий выстрел по люкам и приборам, наносился не равномерный урон, а с понижением (пример такой; прибор имеет жизнь хп 500.  с первого выстрела 150 хп отлетело  в таком случае  повреждение прибора образно составило 30% из 100%  следующий выстрел не может нанести  урон по прибору больше чем на 350 хп. в таком случае если урон нанесен больше чем есть у прибора, урон не проходит совсем, ...

А как тогда учитывать восстановительный ремонт ?
Артавод, который практически пересел на Танк ...
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
05 Сен 2013 - 15:55 пользователь borge сказал:

Ну какая историчность? Танки тридцатых и танки шестидесятых годов в одной банке. Чего вы бредите? Тогда надо разносить бои не по уровням техники, а по годам выпуска.

И убрать три четверти танков из игры вообще.

Вполне здравая мысль. Игра перенасыщена танками, а тут ещё японцы на подходе, и ещё одна ветка немецких ПТ.

 

Одна из причин того, что не лезу выше 6-го уровня, это то, что масса никогда не существовавших, а тем более современных танков портит впечатление от игры.

Получается маненько нечестная игра...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
904 публикации
53 358 боёв
03 Окт 2013 - 08:59 пользователь Iron_Centurion сказал:

Отстаньте от лючков. Давай лучше о разрыве гусениц поговорим... один раз за бой... и чтоб не чинились!

А лючки - это всё от лукавого. Главное гусеницы.

Идея была отброшена на самой ранней стадии разработки игры, ввиду того что игра превратиться в великое танковое стоялово.

Ссылка на комментарий
Игроки
960 публикаций
11 970 боёв
05 Окт 2013 - 07:15 пользователь Leoni сказал:

Идея была отброшена на самой ранней стадии разработки игры, ввиду того что игра превратиться в великое танковое стоялово.

Это был сарказм ;-)
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
15 352 боя
04 Окт 2013 - 07:25 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

да тут вообще то, не про физические свойства топлива и т.д.  все же стрельба по люкам вымораживает. стоишь на е 100, а тебе в люк на пихают и пихают, по идеи там уж и люка то нет, а урон все идет и идет. уже несколько предложений было. почему бы разарабам не подумать как бы, что не вариант ушатывать танк в люк.

а если люка нет то и брони в этом месте тоже, и пробиваться он должен вообще без проблем
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...